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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 22:10:06ID:m7o+UG4n
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
08378322009/01/03(土) 21:39:24ID:g2LydWLy
>>836
http://www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/speed.zip
zipで再うp
実行前にどっとねっとフレームワーク3.5をインスコしてねっ
08388292009/01/04(日) 22:38:57ID:k2eSY/TT
【お題】コマ
【タイトル】マコをでズゲ(略名)
【ジャンル】パズルアクション
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0365lzh.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0366gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを6日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】1.5M(WAVがでかいので;)
【概要】コマを使ってゴールを目指す
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】お正月の暇つぶしになりました〜。
0839名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 21:37:54ID:un0uD1iQ
>>838
プレイしてみた。
面白かったんだけど、ゲームオーバーのたびに1面からやり直すのが面倒くさかったんで未クリア。5面までしかやってません。

あと、画面端での判定がちょっとおかしくない?たまに左端にコマが出せなかったり、上端のコマ回収できなかったりしました
0840名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 22:04:32ID:c3FQUOlo
>>839
プレイしてくれてありがと
レスなかったら死ねてた

コンティニューは、タイトル画面で左SHIFT+ENTERでできます。
0841名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 22:57:41ID:K2ijlfaf
>>838
面白かった。
>>839も言ってるけど上から2マス目に置いたコマが下押しても消えない。
0842名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 02:13:15ID:eiekNhV8
コマの回収を左手で押せるキーに割り当ててくれるとやりやすい。
08438292009/01/06(火) 08:13:46ID:/Ma50wbT
遊んでくれてありがとう。
>>839、841、842 の改良を対応したよ

上から2段目のコマは回収できるようになりました。
上から1段目のコマはどうやっても消えませんので・・・。
左から2列目の時、1列目に向けてコマが発射できるようになりました。
Zキーでコマ発射、Xキーでコマ回収できるようにしました。

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0367lzh.html
0844名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 00:23:43ID:tvuscSfL
なかなかの良作だな
ブロックに頭をぶつけたときの挙動が気になるけど・・・
0845名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 14:39:30ID:AWzks3l7
頭上のブロックに叩き落されて針に落ちるところでI Wanna Be The Guy思い出した
0846名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 16:39:13ID:48q+jUFI
くるまでネタ思いついた、今から作る、でもたぶん土日には間に合いそうにないかも。
(間に合わなかったらごめん)
0847名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 18:42:06ID:flJSRf0k
>>838の追加ステージを作ってみたぜ

ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0368zip.html

一応全てクリア確認済み、挑戦者求む
0848名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 23:34:26ID:WiLYIGfh
【お題】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【タイトル】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【ジャンル】そーこばん
【ソース】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0371txt.html
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0369exe.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0370jpg.html
【製作時間】3時間ちょい
【開発環境】VC++2008
【備考/DL容量】win専用
【概要】荷物を押して、
【操作方法】aswzキーで移動。1で終了
【コメント(感想)】
2時間は無理だった
0849名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 23:43:28ID:YxG9zWUe
>>838
全部クリアしたよ〜
エアーウォークをうまく使えるようになると色々便利だな
最後が一番苦しいけど回収&ジャンプでなんとかなったわ
>>847
一番二番が簡単だったんですぐクリアできると思ってたけど3番目がかなり難しいな
最後で詰まってたけど二マス以上ジャンプできる方法考えたらクリアできたよ
0850名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 02:52:24ID:yYJMeCSF
>>849
あれー二面そんなにあっさり突破出来るか?て思ったら
やっべ、滅茶苦茶簡単な別解があった…ここに訂正版貼っちゃおう…

0000000000001111
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0000001111111111
0000003333331111
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0300003000003111
0000300000003111
3030303033003111
0000000003043111
0000000003311111
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0000000000000011
0000000000000111
0000000000001111
1113333333311111
8,2
3

>>848

まあゲーム内容は難易度0の倉庫番。それ以上でもそれ以下でも。
ソース見たら結構初見の文法があった。<vector>とか全く知らなかったわ…。
08518292009/01/08(木) 20:43:03ID:Va9GjpOD
>>847の追加ステージやってみましたが難しいですね。。。
未だクリアできてません;
0852名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 20:50:00ID:TQPMp+84
久々に来たら盛り上がってた
0853名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 00:59:38ID:dLOuzLAE
【お題】集団で・・・
【タイトル】スイミ
【ジャンル】新感覚シューティング
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0374zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0372.png.html
【ソース1】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0375txt.html
【ソース2】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0376txt.html
【製作時間】不明
【開発環境】PyDev/Windows
【備考/DL容量】Windows/4.46MB
【概要】新感覚シューティング
【操作方法】zキーがショット。方向キーで移動。
【コメント(感想)】
スイミーを意識して作り始めた
0854名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 17:37:15ID:PX8q8YPO
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 列車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
0855名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 18:58:03ID:VdvyXmTz
まーた上から目線か。
0856名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 19:15:53ID:PX8q8YPO
>>853でうpしたらスレが停止したのでw
0857名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 21:45:36ID:nmwh93XS
hoge
0858名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 16:49:18ID:bfXzTsiO
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090123_yusha30/

おめでとうございます
0859名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 00:21:08ID:/pELJkFb
すごいな
0860名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 16:18:58ID:/loo5X2y
>>858
ステージ大量追加したとしても
2000円ちょっとくらいにしないと
ぼったくりじゃね?
0861名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 16:44:25ID:BmTR1oyV
時代は変わったな・・・
俺たちも頑張ろうぜ
0862名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 18:43:22ID:/pELJkFb
メーカーは移植リニューアルばっかしてないで、自力で斬新なアイデア出せんのかね。
0863名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 18:56:15ID:b19mOart
みんなが移植を買わずに
新鮮な良作だけを選んで買うようになれば
メーカーもアイデア勝負しようとするんじゃね?
0864名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 23:44:01ID:+WM7/K1/
買わずに良作と知るのは難しいぞ。
0865名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 23:48:20ID:BmTR1oyV
まず濃厚なレビューを書き留めておく場所が必要だな
0866名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 03:48:36ID:ndqYbx8y
【お題】お題
【タイトル】土日スレお題ジェネレーター
【ジャンル】ツール
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0378zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC+bcpad
【備考/DL容量】凄く小さい
【概要】お題を表示する
【操作方法】操作しない、キー入力で閉じる
【コメント(感想)】
Cの練習用に作りました
サンプルデータはこのスレとwikiからサルベージしたものです
0867名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 07:27:09ID:nINC8+F6
これはゲームか?
0868名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 09:27:14ID:z40EYy1g
>>858-860

>『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。
>500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。
>
>RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。
>
>音楽制作陣に古代祐三さん、桜庭統さん、日比野則彦さん、葉山宏治さんなど、豪華なメンバーがそろっているのも特徴だ。
>発売は2009年内を予定している。
>
>電撃オンライン
>http://news.dengeki.com/elem/000/000/134/134630/


さてと、PSP買いに行ってくるか・・・。
0869名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 11:19:46ID:Wz1Qa5hL
普通に面白そうだな
俺もPSPに目をつけてもらえるゲームつくりてー
0870名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 12:22:03ID:LDmJv0ci
>>867
ゲームじゃなくてもいいんだよ
0871名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 12:23:27ID:LDmJv0ci
>>868
なんかドラマチックにされちゃってるなぁ
0872名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 19:54:50ID:zUCIuo3+
マーベラスってあのマーベラス?
0873名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 20:08:13ID:M4l0wtXz
そう、あの幾銭の戦いを切り抜けてたくさんの戦績を上げた歴戦の戦士が
ちょっとやそっとじゃ動じずに老人になりホームパーティに呼ばれて近所の悪がきが
おじいちゃんを驚かそうとするんだけどどんなに頑張ってもその老人は驚かずついにガキ大将が
名乗りを上げあの手この手でおじいちゃんを驚かそうとしたが逆におじいちゃんの悪戯により
子どもたちが泣いてしまった所におじいちゃんのおばあちゃんがおじいちゃんを一括したら
おじいちゃんが狼狽して許しを懇願しているのをみてみんながこのおばあちゃんはマーベラス
って言うマーベラス。
0874名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 20:19:09ID:ND+fTVVm
>>868
音楽豪華すぎじゃね?
どうしたんだいったい
0875名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 21:43:38ID:I60tVny0
今日までに完成が間に合わん/(^o^)\
0876名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 21:48:57ID:rBvOd5Pu
俺も作ろうと思ったけど、今からでは間にあわないよなああ
ちょっとタイムアタックしてみよ
0877名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 21:57:36ID:B+2shwBX
よし思いついた 俺も行く

2時間…か…
0878名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 23:58:48ID:B+2shwBX
まに…あったか…

【お題】列車
【タイトル】T-LINE
【ジャンル】よける
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/files/T-LINE.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】VCEEそのほか
【備考/DL容量】551kb
【概要】電柱をジャンプでかわしましょう。間隔と電車の速度は常にで変化します。
【操作方法】Z:ジャンプ X:リスタート
【コメント(感想)】
昔 電車の窓から見える 電柱と電線を障害物に見立てた私

それを再現

…てここまで書いて、もしかしたらローカルなネタなんじゃないかと不安になったりして。
とりあえず私の最寄り駅は埼京線です。
0879名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 00:32:52ID:M2H4b1hJ
昔、電車の窓から屋根の上をジャンプしながら進むゲーム的なものを妄想してたなぁ。
そんな俺は小田急線

妄想だから飛距離自由自在なのに、大きな川は渡り切れずに地面に落下してた。今思うと意味が分からない
08808762009/01/26(月) 00:53:54ID:JRfh3SPm
だめぽ俺の実力ではむりぽ
また合間見て作ります
877さんとネタが被ってなかったのでホッと一安心
0881名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 01:08:19ID:MfLWuX3P
d3dx9_26.dllが入ってねえw
dllないとだめ?
0882名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 16:32:43ID:8CIrobyv
>>878
2時間でここまでつくれるのはすごい集中力ですね。
速度が早すぎて3回目でダウンしました。
0883名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 19:17:47ID:7r9dM0De
【お題】列車
【タイトル】Les Chats
【ジャンル】スネークゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0379zip.html
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89kb
【概要】後ろからついてくる猫の列や壁に当たらないように
先頭の猫を操作してアイテムを取って点を稼ぐ
【操作方法】カーソルキー(上下左右)
【コメント(感想)】
テストプレイしすぎて遅刻した
0884名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 20:46:32ID:YXNG3C9s
>>878
2764ptsだった。
初めこつがわからなくて死にまくってたけど
線を見てればいいんだね〜
0885名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 21:28:19ID:m3EHhVCP
その感覚がつかめると、新幹線とかの線形のきれいな路線に乗るのが楽しくなるかも。
0886名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 23:34:07ID:6LkicPxa
>>878
最高2585
曲がいいね。ゲームのテンポのよさとあいまって、何度もリトライしたくなる
しかし瞬きを忘れるゲームだ。目が痛いw

>>883
移動スピードをもうちょい速くしてもいいんじゃないかと思った
あとアイテムが動くとか、取っちゃいけないアイテムを増やすとか、
時間内にアイテムを取り続けるとコンボとかなるとゲーム性が増してきてよさそう
08878782009/01/27(火) 01:10:54ID:oRf+G+HA
なんだかんだで見ている人多いのうここは。

>>881 ないとだめですね〜directXのランタイムライブラリです。
とりあえずググれば何処かしら落とせる場所が出るはずです。
関係ないけど[d3dx9_**.dll]でググったら東方大量ヒットでちとワラタ

実は電柱の間隔こそランダムですが、電車の速度は毎回固定で正弦波を複数(3つ)足し合わせたものになっています。
私も2000台半ばでよく死亡していて、ここらへんどんな感じで速度変化をしているのだろうかと、試しにグラフに表してみたら…
もの凄い鬼門でしたとさ。まあこんな規模のゲームですしこの位の難易度曲線が丁度いいのかしら。

>>883 正直に書いちゃうとゲームのテンポが遅くて嵌る前に飽きちゃったかなー。
これの所為で他の要素もどんな感じなのかわからない。とりあえず高速化版希望。
0888名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 01:33:06ID:lJzlsFik
d3dx9_26.dllでググるとMS公式のダウンロードセンターに行き着かなかったw
入れたら出来たよ

Flashゲーみたいな感じでセンスもあるよ。すごい
人はいるけどゴミにはレスつかないからね
0889名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 01:44:05ID:lJzlsFik
日本語おかしいな
>>883
絵がかわいいし、ストーリーも面白かった
08908832009/01/27(火) 19:08:55ID:AQxKu6dH
プレイしてくれた方、ありがとうです
古いバージョンはもっと速かったのですが、私がアクションが苦手なのと
猫増やし損な仕様だったので難易度を落としました。
->旧バージョン
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0380zip.html
ゲームが得意な人にはこっちのほうがいいのかもしれません

ちなみに883のバージョンでも猫数を稼げば難易度調節ができます。
最初で箱を取りまくって(死んで)難易度を上げて後半で点を稼ぐみたいな
遊び方を想定していました
0891名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 22:29:22ID:UMwTrCKo
>>878
3249ptsに更新
3000が鬼門。ぼーと時速を見ながら横線も見てジャンプ
やりすぎてずっと線が見える〜
0892名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 14:57:40ID:mIGyRoaA
禿げてやがる
0893名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 07:50:22ID:G3EvJDa8
お題「モノポリー」
08948762009/02/01(日) 01:22:24ID:ba9S22r4
【お題】列車
【タイトル】車掌さん打
【ジャンル】タイピング
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0382lzh.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0383gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを7日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】856KB
【概要】電車が駅に着くまでに駅名をタイプ
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】2〜3時間で作るつもりが間に合わなかったので、
普通に時間かけて作っちゃった。カナ入力は非対応。ごめん。
北海道の全路線、東北の全路線が選択できます。他の地域は需要があれば。
0895名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 15:17:31ID:NAHI0ETV
>>894

グラフィックのバランスがきれいですね。何か期待させますね。
当方では音がでませんでしたが・・・気にせずやってみました。
メニューの”発車します!”で脳内でななめ45°がしゃべりだしました。
入力終わったら電車加速してスバズバ駅に突っ込むと気持ちいいかも、と思いました。
あと最後の駅で買い物できるといいなと思いました(別ゲームになりますが・・・)。
0896名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:11:22ID:o7WVVfaQ
【お題】列車、モノポリー
【タイトル】山手線
【ジャンル】ボードゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0384zip.html
【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】91KB
【概要】サイコロ振って客を乗せて駅を買って金を稼ぐゲーム
【操作方法】
サイコロ…Zで決定
降りる人の数…上下で1ずつ増減、左右で0or最大、Zで決定
乗る人の数…自動
駅の購入・拡張…Zで決定、Xでキャンセル
【説明】
乗るときは無条件に金が入ります
降りるときは駅の所有者に人数分*移動距離の金が渡ります
25ターン目終了時に金が多い人の勝ちです
【感想】
値段とか細かい設定とかテキトーです
もう1ひねりすれば面白くなりそうだけど時間とアイデアが足らんかった
0897名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 18:51:00ID:3TGhslCV
フライングで来週のお題プリーズ
0898名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 19:11:35ID:1PBuufFV
◇◆ 来週のお題 ◆◇
【 屋内 】
*お題は開発中のものです
0899名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 20:04:40ID:3aSl3JhJ
>>894
電車の絵がかわいかった

>>896
ゲームバランスがうまく調節できれば、もっと面白くなりそうな気がします
0900名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 20:44:31ID:cmTPfLmx
>>896
はじめはさっぱりだったけど、
わかってくると面白くなってきた。
序盤でなんとなく決まるね。
マスの色が一定してくれないのがまたおもしろい。
0901名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 22:01:07ID:61D7SzkL
モノポリー良いな。
お金持ってる人が勝ちなのにCOMが終盤でも無駄遣いしまくるのが玉に瑕だなw
0902名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 22:23:20ID:GBYiY++Y
>>896
面白かった。短時間で勝負が付くのもいい。
0903名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 18:46:29ID:iScOxsas
安芸
0904名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 03:54:42ID:WPMbbRHn
意外と伸びてないな
0905名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 08:55:07ID:FaDxqRbQ
http://game.p-wiki.jp/mobilejava/index.php
外出中でも携帯でゲーム作りなんてどうよ?

スレ見ると今までの流れがわかるかも
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1207575845/
0906 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 11:19:48ID:v2LSjJB5
Sython for S60(PyS60)も携帯だけでコーディングから実行まで可能な環境としては中々良いよ。
0907 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 11:21:34ID:v2LSjJB5
×Sython for S60
○Python for S60
0908名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:50:31ID:77oUstDb
>>905
こんなんあるのか。おもろそう。
0909名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 20:33:55ID:TW4s2ktN
面白そうだがUMPC使ってる時ですらイライラする俺には無理だなw
0910名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 20:58:16ID:GDoYqXYc
>>905
おもしろいな。
0911名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 22:09:37ID:iyR59YTe
ここで一番の出世頭は勇者30か。
0912名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 12:27:04ID:dse6w+Gy
今週のお題は>>898でいいんだよね
0913名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 18:12:28ID:vpaNuuKC
いいんだよ
0914名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 20:50:19ID:+rJpenVr
グリーンだよ!
0915名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 20:39:14ID:qFgGKNYm
ごらんの有様だよ!
0916名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 01:42:38ID:CAWvoCRz
先週のお題で作ってみた

【お題】屋内
【タイトル】紙くずシューター
【ジャンル】FPS?
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0392.zip
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0391.png
【製作時間】5日
【開発環境】VC++ DirectX
【備考/DL容量】1.5MB
【概要】紙くずをゴミ箱に投げ入れるゲーム
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
3Dゲームを公開するのは初めてなので、動作報告とかくれると嬉しいです。
0917名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 02:19:48ID:FknwG5cw
>>916
動作問題なし。
なんで風が吹いとるんだw
0918名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 02:48:17ID:rtXvZnPg
ポスターがいい味出してるw
0919名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 09:05:49ID:94sd/mpO
お題からゲームの要素を一点に絞って、シンプルに作り上げる。
まさに土日スレのお手本。いいゲームだな。
0920名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 19:04:10ID:8HaGYpLU
>>916
動作問題なし
面白かったよ、
でも残り5秒でやっと風の存在に気付いたんだぜ。。
0921名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 19:34:48ID:hEpy8FjH
>>916
このスレの全盛期を思わせる逸品
0922名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 23:41:06ID:CAWvoCRz
>>917->>921
感想thx!
意外に評価良くてびっくりしたw
0923名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 13:08:48ID:ZYTFk+Jm
>>916
ハマった
0924名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 21:58:50ID:MkfUW+aC
今週のお題プリーズ
0925名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 22:23:36ID:eW9y4HLG
「正しいボタン」
0926名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 23:27:21ID:LXwNE6mf
「上と下」
0927名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 12:14:09ID:9w9Gzykf
「迷路」
0928名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 14:51:27ID:FXqsVAgc
>>925-927
よし、これだな。
0929名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 15:46:04ID:523WSzpk
エレベーター迷路ゲーですね
0930名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 21:36:03ID:9g+zyNM6
エレベーターアクションなつかしい
0931名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 23:20:17ID:319ngwzz
俺もエレベータアクション浮かんだ
0932名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 02:51:44ID:iloAqYLR
今から作ります
0933名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 02:54:00ID:te3D4tiV
頑張れ
09349322009/03/01(日) 23:10:06ID:iloAqYLR
お題を作ってみました

【お題】正しいボタン、上と下、迷路
【タイトル】しむら後ろ後ろ
【ジャンル】パズルゲーム?
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0395zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0396png.html
【製作時間】8時間
【開発環境】C# XNA
【備考/DL容量】7.5MB(XNA再頒布パッケージ含む)
【概要】しむらを誘導
【操作方法】キーボードのみ
【コメント(感想)】
お題が難しいので拡大解釈して作りました。
 正しいボタン>はしごの飛距離
 上と下>上から下へ誘導
 迷路>迷路、、、迷路、、、パズルということで勘弁してください
何より面が2面までしかないのがすんません。
ビットマップファイルに点を置くだけで面を増やせるので、どなたか追加してください・・・
あとデバッグほとんどしてません、疲れました、すんません。
0935名前は開発中のものです。2009/03/02(月) 06:01:28ID:+jJn59Gj
>>934
とりあえず2面をクリアした。パターンを作れば簡単

バグが2つあった
一つはキャラ同士のx座標が同じだと衝突判定が出てない。主人公、ねずみともに同じ現象が発生した
もう一つははしごで降りた地点が足場の端の時、進行方向によっては止まる(バグというより仕様?)
後者については戦略性がでるかもしれん

あとはリトライが欲しかった
09369322009/03/02(月) 10:30:17ID:RB8UFn8K
>>935
ありがとうございます
衝突判定は直してみます
足場がないところに降りた時に詰まるのは現状は仕様です・・・
昇りなおすようにしてみます
リトライもつけてみます
stage_0.bmpが最初のステージ名なので、
自作した場合はこのファイル名に置き換えればすぐにプレイできます
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。