おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 22:10:06ID:m7o+UG4n・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/ (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
0812名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 12:16:22ID:74fDTkRF0813名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 12:32:55ID:5Kz4zDye△△を作った人××作ってー。 ってやんの?
0814名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 17:42:56ID:1h1OeV87自己申告?
0815名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 18:29:18ID:rsb43eb/言うだけで出さないってレスが付くよ
0816名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 19:00:45ID:1h1OeV87↓
そのゲームに合ったお題を考える
↓
テーマ案をスレに書き込む
↓
次の土日にゲームを発表する
ぶっちゃけこれでもいいと思ってる。
0817名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 08:22:54ID:0j4IPf1A0818名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 09:31:10ID:3vHcVw3Q0819名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 16:01:41ID:Pvz38uC1でどうでしょう
0820名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 16:54:35ID:DPn+CnyU0821名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 17:15:12ID:aAENoyfO0822名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 01:53:49ID:DRZXUDO1んじゃないかと思ったんだが(´ω`)
0823名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 02:02:21ID:XdYV0/WMそんなこと言ってるからこのスレは終わったって言われるんだよ
0824名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 19:02:36ID:nG855j47他の人ばかり依頼きて自分に来ないなぁとかってなると
だんだん卑屈になってやる気がうせそうで怖いんですが
0825名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 19:21:23ID:WW3/HOLU0826名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 19:39:36ID:eSqEgCFcしみじみと「終わり」を感じるよなぁ。
0827名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 21:00:11ID:+J7NwbZX0828名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 22:06:02ID:XdYV0/WM何も作らないしプレイもしない癖に雰囲気ばかり悪くする
0829名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 15:07:35ID:fRlkt0MZ正月暇なんで作ってみようかと思ったが、お題がないねー。
お題ぷり伊豆
0830名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 15:30:05ID:OM+SJFBm0831名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 19:47:48ID:B7QhgeVnコマ
0832832
2008/12/29(月) 20:46:48ID:HZai4gJQE-mail:
内容:
【お題】速い・早い
【タイトル】スピード
【ジャンル】カード
【URL】http://www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/publish.htm
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0363.jpg
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】Visual C# 2008 EE
【備考/DL容量】小さい。ClickOnce。
【概要】トランプのスピード
【操作方法】←、→で左右を選んで、ASDFで対応するカードを場に出す。
Spaceで空いた場所にカードを補充。
【コメント(感想)】スピードが持つスピード感、爽快感を再現したくて作りました。
0833名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 06:25:30ID:kUV78BZfよろしくおねがいします
0834名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 15:10:40ID:5EeQCzEL0835名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 15:18:52ID:UzEYeaJw0836名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 20:34:05ID:LTm2g2ydexeをダウンロードするのが怖いです
0837832
2009/01/03(土) 21:39:24ID:g2LydWLyhttp://www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/speed.zip
zipで再うp
実行前にどっとねっとフレームワーク3.5をインスコしてねっ
0838829
2009/01/04(日) 22:38:57ID:k2eSY/TT【タイトル】マコをでズゲ(略名)
【ジャンル】パズルアクション
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0365lzh.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0366gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを6日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】1.5M(WAVがでかいので;)
【概要】コマを使ってゴールを目指す
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】お正月の暇つぶしになりました〜。
0839名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 21:37:54ID:un0uD1iQプレイしてみた。
面白かったんだけど、ゲームオーバーのたびに1面からやり直すのが面倒くさかったんで未クリア。5面までしかやってません。
あと、画面端での判定がちょっとおかしくない?たまに左端にコマが出せなかったり、上端のコマ回収できなかったりしました
0840名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 22:04:32ID:c3FQUOloプレイしてくれてありがと
レスなかったら死ねてた
コンティニューは、タイトル画面で左SHIFT+ENTERでできます。
0841名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 22:57:41ID:K2ijlfaf面白かった。
>>839も言ってるけど上から2マス目に置いたコマが下押しても消えない。
0842名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 02:13:15ID:eiekNhV80843829
2009/01/06(火) 08:13:46ID:/Ma50wbT>>839、841、842 の改良を対応したよ
上から2段目のコマは回収できるようになりました。
上から1段目のコマはどうやっても消えませんので・・・。
左から2列目の時、1列目に向けてコマが発射できるようになりました。
Zキーでコマ発射、Xキーでコマ回収できるようにしました。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0367lzh.html
0844名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 00:23:43ID:tvuscSfLブロックに頭をぶつけたときの挙動が気になるけど・・・
0845名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 14:39:30ID:AWzks3l70846名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 16:39:13ID:48q+jUFI(間に合わなかったらごめん)
0847名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 18:42:06ID:flJSRf0kttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0368zip.html
一応全てクリア確認済み、挑戦者求む
0848名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 23:34:26ID:WiLYIGfh【タイトル】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【ジャンル】そーこばん
【ソース】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0371txt.html
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0369exe.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0370jpg.html
【製作時間】3時間ちょい
【開発環境】VC++2008
【備考/DL容量】win専用
【概要】荷物を押して、
【操作方法】aswzキーで移動。1で終了
【コメント(感想)】
2時間は無理だった
0849名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 23:43:28ID:YxG9zWUe全部クリアしたよ〜
エアーウォークをうまく使えるようになると色々便利だな
最後が一番苦しいけど回収&ジャンプでなんとかなったわ
>>847
一番二番が簡単だったんですぐクリアできると思ってたけど3番目がかなり難しいな
最後で詰まってたけど二マス以上ジャンプできる方法考えたらクリアできたよ
0850名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 02:52:24ID:yYJMeCSFあれー二面そんなにあっさり突破出来るか?て思ったら
やっべ、滅茶苦茶簡単な別解があった…ここに訂正版貼っちゃおう…
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0000000000001111
1113333333311111
8,2
3
>>848
まあゲーム内容は難易度0の倉庫番。それ以上でもそれ以下でも。
ソース見たら結構初見の文法があった。<vector>とか全く知らなかったわ…。
0852名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 20:50:00ID:TQPMp+840853名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 00:59:38ID:dLOuzLAE【タイトル】スイミ
【ジャンル】新感覚シューティング
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0374zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0372.png.html
【ソース1】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0375txt.html
【ソース2】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0376txt.html
【製作時間】不明
【開発環境】PyDev/Windows
【備考/DL容量】Windows/4.46MB
【概要】新感覚シューティング
【操作方法】zキーがショット。方向キーで移動。
【コメント(感想)】
スイミーを意識して作り始めた
0854名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:37:15ID:PX8q8YPO【 列車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
0855名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 18:58:03ID:VdvyXmTz0856名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 19:15:53ID:PX8q8YPO0857名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 21:45:36ID:nmwh93XS0858名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 16:49:18ID:bfXzTsiOおめでとうございます
0859名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 00:21:08ID:/pELJkFb0860名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:18:58ID:/loo5X2yステージ大量追加したとしても
2000円ちょっとくらいにしないと
ぼったくりじゃね?
0861名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:44:25ID:BmTR1oyV俺たちも頑張ろうぜ
0862名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:43:22ID:/pELJkFb0863名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:56:15ID:b19mOart新鮮な良作だけを選んで買うようになれば
メーカーもアイデア勝負しようとするんじゃね?
0864名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 23:44:01ID:+WM7/K1/0865名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 23:48:20ID:BmTR1oyV0866名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 03:48:36ID:ndqYbx8y【タイトル】土日スレお題ジェネレーター
【ジャンル】ツール
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0378zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC+bcpad
【備考/DL容量】凄く小さい
【概要】お題を表示する
【操作方法】操作しない、キー入力で閉じる
【コメント(感想)】
Cの練習用に作りました
サンプルデータはこのスレとwikiからサルベージしたものです
0867名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 07:27:09ID:nINC8+F60868名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 09:27:14ID:z40EYy1g>『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。
>500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。
>
>RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。
>
>音楽制作陣に古代祐三さん、桜庭統さん、日比野則彦さん、葉山宏治さんなど、豪華なメンバーがそろっているのも特徴だ。
>発売は2009年内を予定している。
>
>電撃オンライン
>http://news.dengeki.com/elem/000/000/134/134630/
さてと、PSP買いに行ってくるか・・・。
0869名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 11:19:46ID:Wz1Qa5hL俺もPSPに目をつけてもらえるゲームつくりてー
0870名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 12:22:03ID:LDmJv0ciゲームじゃなくてもいいんだよ
0871名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 12:23:27ID:LDmJv0ciなんかドラマチックにされちゃってるなぁ
0872名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 19:54:50ID:zUCIuo3+0873名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:08:13ID:M4l0wtXzちょっとやそっとじゃ動じずに老人になりホームパーティに呼ばれて近所の悪がきが
おじいちゃんを驚かそうとするんだけどどんなに頑張ってもその老人は驚かずついにガキ大将が
名乗りを上げあの手この手でおじいちゃんを驚かそうとしたが逆におじいちゃんの悪戯により
子どもたちが泣いてしまった所におじいちゃんのおばあちゃんがおじいちゃんを一括したら
おじいちゃんが狼狽して許しを懇願しているのをみてみんながこのおばあちゃんはマーベラス
って言うマーベラス。
0874名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:19:09ID:ND+fTVVm音楽豪華すぎじゃね?
どうしたんだいったい
0875名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 21:43:38ID:I60tVny00876名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 21:48:57ID:rBvOd5Puちょっとタイムアタックしてみよ
0877名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 21:57:36ID:B+2shwBX2時間…か…
0878名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 23:58:48ID:B+2shwBX【お題】列車
【タイトル】T-LINE
【ジャンル】よける
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/files/T-LINE.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】VCEEそのほか
【備考/DL容量】551kb
【概要】電柱をジャンプでかわしましょう。間隔と電車の速度は常にで変化します。
【操作方法】Z:ジャンプ X:リスタート
【コメント(感想)】
昔 電車の窓から見える 電柱と電線を障害物に見立てた私
それを再現
…てここまで書いて、もしかしたらローカルなネタなんじゃないかと不安になったりして。
とりあえず私の最寄り駅は埼京線です。
0879名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 00:32:52ID:M2H4b1hJそんな俺は小田急線
妄想だから飛距離自由自在なのに、大きな川は渡り切れずに地面に落下してた。今思うと意味が分からない
0880876
2009/01/26(月) 00:53:54ID:JRfh3SPmまた合間見て作ります
877さんとネタが被ってなかったのでホッと一安心
0881名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 01:08:19ID:MfLWuX3Pdllないとだめ?
0882名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 16:32:43ID:8CIrobyv2時間でここまでつくれるのはすごい集中力ですね。
速度が早すぎて3回目でダウンしました。
0883名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 19:17:47ID:7r9dM0De【タイトル】Les Chats
【ジャンル】スネークゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0379zip.html
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89kb
【概要】後ろからついてくる猫の列や壁に当たらないように
先頭の猫を操作してアイテムを取って点を稼ぐ
【操作方法】カーソルキー(上下左右)
【コメント(感想)】
テストプレイしすぎて遅刻した
0884名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 20:46:32ID:YXNG3C9s2764ptsだった。
初めこつがわからなくて死にまくってたけど
線を見てればいいんだね〜
0885名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 21:28:19ID:m3EHhVCP0886名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 23:34:07ID:6LkicPxa最高2585
曲がいいね。ゲームのテンポのよさとあいまって、何度もリトライしたくなる
しかし瞬きを忘れるゲームだ。目が痛いw
>>883
移動スピードをもうちょい速くしてもいいんじゃないかと思った
あとアイテムが動くとか、取っちゃいけないアイテムを増やすとか、
時間内にアイテムを取り続けるとコンボとかなるとゲーム性が増してきてよさそう
0887878
2009/01/27(火) 01:10:54ID:oRf+G+HA>>881 ないとだめですね〜directXのランタイムライブラリです。
とりあえずググれば何処かしら落とせる場所が出るはずです。
関係ないけど[d3dx9_**.dll]でググったら東方大量ヒットでちとワラタ
実は電柱の間隔こそランダムですが、電車の速度は毎回固定で正弦波を複数(3つ)足し合わせたものになっています。
私も2000台半ばでよく死亡していて、ここらへんどんな感じで速度変化をしているのだろうかと、試しにグラフに表してみたら…
もの凄い鬼門でしたとさ。まあこんな規模のゲームですしこの位の難易度曲線が丁度いいのかしら。
>>883 正直に書いちゃうとゲームのテンポが遅くて嵌る前に飽きちゃったかなー。
これの所為で他の要素もどんな感じなのかわからない。とりあえず高速化版希望。
0888名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 01:33:06ID:lJzlsFik入れたら出来たよ
Flashゲーみたいな感じでセンスもあるよ。すごい
人はいるけどゴミにはレスつかないからね
0889名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 01:44:05ID:lJzlsFik>>883
絵がかわいいし、ストーリーも面白かった
0890883
2009/01/27(火) 19:08:55ID:AQxKu6dH古いバージョンはもっと速かったのですが、私がアクションが苦手なのと
猫増やし損な仕様だったので難易度を落としました。
->旧バージョン
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0380zip.html
ゲームが得意な人にはこっちのほうがいいのかもしれません
ちなみに883のバージョンでも猫数を稼げば難易度調節ができます。
最初で箱を取りまくって(死んで)難易度を上げて後半で点を稼ぐみたいな
遊び方を想定していました
0891名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 22:29:22ID:UMwTrCKo3249ptsに更新
3000が鬼門。ぼーと時速を見ながら横線も見てジャンプ
やりすぎてずっと線が見える〜
0892名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 14:57:40ID:mIGyRoaA0893名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 07:50:22ID:G3EvJDa80894876
2009/02/01(日) 01:22:24ID:ba9S22r4【タイトル】車掌さん打
【ジャンル】タイピング
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0382lzh.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0383gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを7日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】856KB
【概要】電車が駅に着くまでに駅名をタイプ
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】2〜3時間で作るつもりが間に合わなかったので、
普通に時間かけて作っちゃった。カナ入力は非対応。ごめん。
北海道の全路線、東北の全路線が選択できます。他の地域は需要があれば。
0895名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 15:17:31ID:NAHI0ETVグラフィックのバランスがきれいですね。何か期待させますね。
当方では音がでませんでしたが・・・気にせずやってみました。
メニューの”発車します!”で脳内でななめ45°がしゃべりだしました。
入力終わったら電車加速してスバズバ駅に突っ込むと気持ちいいかも、と思いました。
あと最後の駅で買い物できるといいなと思いました(別ゲームになりますが・・・)。
0896名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 00:11:22ID:o7WVVfaQ【タイトル】山手線
【ジャンル】ボードゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0384zip.html
【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】91KB
【概要】サイコロ振って客を乗せて駅を買って金を稼ぐゲーム
【操作方法】
サイコロ…Zで決定
降りる人の数…上下で1ずつ増減、左右で0or最大、Zで決定
乗る人の数…自動
駅の購入・拡張…Zで決定、Xでキャンセル
【説明】
乗るときは無条件に金が入ります
降りるときは駅の所有者に人数分*移動距離の金が渡ります
25ターン目終了時に金が多い人の勝ちです
【感想】
値段とか細かい設定とかテキトーです
もう1ひねりすれば面白くなりそうだけど時間とアイデアが足らんかった
0897名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 18:51:00ID:3TGhslCV0898名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 19:11:35ID:1PBuufFV【 屋内 】
*お題は開発中のものです
0899名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 20:04:40ID:3aSl3JhJ電車の絵がかわいかった
>>896
ゲームバランスがうまく調節できれば、もっと面白くなりそうな気がします
0900名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 20:44:31ID:cmTPfLmxはじめはさっぱりだったけど、
わかってくると面白くなってきた。
序盤でなんとなく決まるね。
マスの色が一定してくれないのがまたおもしろい。
0901名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 22:01:07ID:61D7SzkLお金持ってる人が勝ちなのにCOMが終盤でも無駄遣いしまくるのが玉に瑕だなw
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2009/02/08(日) 22:23:20ID:GBYiY++Y面白かった。短時間で勝負が付くのもいい。
0903名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 18:46:29ID:iScOxsas0904名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 03:54:42ID:WPMbbRHn0905名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 08:55:07ID:FaDxqRbQ外出中でも携帯でゲーム作りなんてどうよ?
スレ見ると今までの流れがわかるかも
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1207575845/
0908名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 14:50:31ID:77oUstDbこんなんあるのか。おもろそう。
0909名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 20:33:55ID:TW4s2ktN0910名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 20:58:16ID:GDoYqXYcおもしろいな。
0911名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 22:09:37ID:iyR59YTeレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。