おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
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0001名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 22:10:06ID:m7o+UG4n・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/ (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
0750名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 12:17:01ID:MowHJ0tT上の方のをとりあえず破壊して(下の方は取れないので捨てる)
必要なのが出たら取るというやり方で3万点出ました
0751名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 12:32:42ID:C5iygwZl「 F P S じゃなくね???」
と突っ込み待ちだと思ったので、入れておく。
ゲームとしてムズすぎる。全然クリア?できそうにないよぉ((+_+))
分解のムズさもそうだけど、>>749も言うとおりの“かな”の多さはキツイね。
ゲームのシステム的には、>>707で見た時よりも面白いと思った。
BGに絵を入れたり、BGMやSEを加えて調整すれば
十分市販の“知育”ゲームになりそうだなぁと。
シンプルで難易度高いけど、『土日で一本ゲーム作る』に相応しい
アイディアのゲーム、乙でした。
追伸 さすがに、後10時間ばかしでゲーム一本作れそうにないから、
次週には自分も参加するので、 お題 >>745さんからお願いします。
0752名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 15:23:31ID:wE8CBiAO「を」とか出たら終わりだなw
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2008/11/30(日) 15:49:23ID:0p4WYEa5【タイトル】でもそんなの関係ねぇゲーム
【ジャンル】日本語解読ゲーム
【URL】http://www.geocities.jp/becky_orz/kankeine.html
【スクリーンショット】↑のページにあり
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC + DXLib + BCC Developer
【備考/DL容量】約500KB
【概要】適切なボタンを素早く押すゲーム
【操作方法】a:あそぶ s:そんなの関係ねぇ
【コメント(感想)】
流行語「そんなの関係ねぇ」の墓標、アイスの棒ていどの、
になればいいなと思いながら作りました。
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2008/11/30(日) 16:29:13ID:25k5L6dGアイデアはいいと思うFPSなら弾発射して破壊ならおもしろそう。
>>753
ネタそのままつかえばおもしろいと思う。
あそぶの意味がよくわからなかった。
0755名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 22:32:59ID:SZH1urVBスコア18824
・最初何していいか分からんかった
・あそぶのとき何言ってるか分からん。グレイト?
・単語じゃなくて文章にすると意味分かりやすくていいかも
0756名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 23:57:33ID:M5WyagzUお題:乱数の有効利用
背景:>>753がメルセンヌツイスターとかいう何だかかっこいい名前の
乱数生成器を使っていて嫉妬s
じゃなくて、
背景:計算機科学における乱数とは真の乱数ではない。
通常の計算機が扱う乱数は、特定のアルゴリズムによって生成される
擬似乱数であり、擬似乱数はその値が決定論的に定まり、特定の周期を持って
予測可能であることから、真の乱数の完全な代替とはなりえない。
例えば、長周期で知られるMT19937は2の19937乗-1の周期を持つが、
要素数が数千を越える順列組み合わせのパターン数はこの周期を軽く凌駕する。
このことはシャッフルアルゴリズムにおいて乱数源を擬似乱数に求めた場合、
長周期の乱数生成器でもアルゴリズムの要求を満たせないことを意味する。
このように擬似乱数は真の乱数に対して短所ばかりが取り上げられがちだが、
真の乱数には無い特長も持つ。一つは結果の再現可能性であり、もう一つは
分布精度の検証可能性であr
ごめん無理だった。
0757名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 00:25:05ID:YB3Vk56Y画面の適当な所を、例えば100回くらいクリックしまくって、
その位置のランダムさを競うゲームとか。
……ごめんやっぱ無理だわ
0758名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 02:23:56ID:wx47xxBQCOMがプレーヤの手の癖を学習するじゃんけんゲーム
とかだとプレーヤの最善の戦略は「乱数的に手を出す」
になるけど実際にはなかなか癖が出てしまって面白い
とか思われ
0759名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 03:14:45ID:QvWOpyq8ランスを有効利用するならならやはりチャージアタックしかないのではないか
刃が無く重く長く太い円錐状の棒で手元重心だから振り回すのには適さないし・・・
0760名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 08:36:21ID:pKnFKCP30761名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 10:08:16ID:Hw+R2NEtそういやアルゴリズムの勉強始めた頃にじゃんけんゲームやった気がする。
0762名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 18:30:35ID:Z7v0Sr2T>>756で作ろうと思ったけど、>>759のほうが面白そうなの作れそうだったのでw
0763名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 00:37:37ID:QBtDDDvB0764名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 01:23:37ID:to9tzVZr0765名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 00:08:42ID:na6BfUAr【タイトル】騎兵突撃
【ジャンル】歩兵を轢き殺すゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0354zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0355.png
【製作時間】8Hくらい
【開発環境】VC++ DirectX9.0
【備考/DL容量】2M
【操作方法】マウスで操作
【コメント(感想)】
音も無しハイスコア機能すら無しなやっつけゲームです。
DirectXでのゲーム製作に慣れるために作りました。起動しなかったぞ!とか報告くれると嬉しいです。
0766名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 00:40:10ID:+jh/4bgYあたり判定がおかしいような気もするが、まぁいいか。
0767名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 01:03:26ID:JFBI0R05>>766
俺も最初そう思ったけど、どうも騎馬に一定以上の速度がないと轢き殺せないっぽい?
説明がなかったんで暫く気づかなかった。
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2008/12/08(月) 01:26:13ID:k/e4nNL6面白いと自分は感じました。
三国志をモチーフにして「人がごみのようだぁーー」って作品を期待してます。
0769名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:33:17ID:na6BfUAr>>767のとおり一定以上速度がないと轢き殺せません。説明入れるの完全に忘れてたorz
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2008/12/09(火) 13:25:12ID:ILdkuZcI0771名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:27:32ID:bw/7/9Dj0772名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 22:53:09ID:pcAEW4la0773名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 23:26:25ID:GFMtnpLK遅刻スレの方に一作品来てるな。個人的にはあんまり面白くは…だったけど。
あと、過疎な今はこっちに投下しても(寧ろした方が)いいような気がする、かも。
0774名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 23:52:15ID:u5UHxrPHただ一発ネタでやるには配布サイズが大きくなりすぎた。その点だけ反省。
0775765
2008/12/09(火) 23:59:21ID:MkclJtkW|彡サッ!
0776名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 00:26:15ID:kLkfbeQY0777名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 00:43:16ID:XfriuU310778名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 10:24:26ID:Lep6/wfQ0779名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 14:34:22ID:XfriuU310780名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 21:19:36ID:etlr0ttA|彡サッ!
| ←いる
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2008/12/10(水) 21:54:46ID:iZuVxhPC0782名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 22:39:42ID:XfriuU31あれは結構好きだった。
0783名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 23:04:37ID:q6VcH8+M0784名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 01:15:02ID:1M+wBeOh0785名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 17:46:15ID:+NsBx3YQ0786名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 18:12:22ID:07V4zE0m0787名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 21:15:48ID:2HmEV5Y30788名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 21:24:53ID:9gwilQF00789名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 00:38:25ID:UZ0UaX9A0790名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 23:35:55ID:7GPgE+T8_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 12月15日〜12月21日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 倉庫番 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
今から作ってくる。
0791名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 23:57:52ID:I/X2MhUKttp://wonderfl.kayac.com/
0792名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 02:04:38ID:8V039vNEそういえば最近見てなかったな
0793名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 03:14:38ID:1WVfdits【タイトル】 荷物移動
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0361zip.html
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Visual Studio 2008 Express C++
【概要】 普通以下の倉庫番
【操作方法】 w,z,a,sを入力してEnterで上下左右に移動
【コメント(感想)】
某本に影響されて最低限の動作をするゲームがどれくらいの時間で作れるのかやってみた
目標は2時間だったが到達できず・・・
0794名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 06:05:28ID:qWSTB2Lxあれ読むとチャレンジしたくなるよなw
0795名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 20:35:37ID:HxUhQQaA0796名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:04:47ID:P2cMz3mF難しく考えず、出来ることを形にする。
動くものを作る喜びなんていう基本中の基本を思い出させてくれた。
ボロボロになっても人に見せる完成品を作ること、途中で投げ出さないことの大事さは
「耳をすませば」で教えてもらったはずなのに。
0797名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 00:32:49ID:vCeib6p00798名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 05:11:16ID:+KcKsBMO0799名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 07:41:22ID:Ic+ullGOうんざりだよ。
0800794
2008/12/22(月) 07:56:15ID:zl7N0vTq0801名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 08:02:43ID:6RtLVus30802名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 08:14:23ID:Rdr+ULBF結局なにも作れなかった。
0803名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 10:21:20ID:/z8fCmA2土日ともに用事が入ってしまった。
0804名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 19:08:25ID:VHBSAbYn0805名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 23:42:29ID:vCeib6p00806名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 00:02:43ID:TNKHr1sK0807名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 01:34:41ID:vRFren3t「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
って本。
0808名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 10:01:48ID:2C42jrEb0809名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 11:57:57ID:Tp8wnk6q0810名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 12:07:33ID:BTr5B0Ch「靴投げ」
補足資料
【トルコ】ブッシュ大統領へ投げつけた靴、「ブッシュ・シューズ」に改名…メーカーになんと計37万足も注文が殺到
http://orz.2ch.io/p/-/anchorage.2ch.net/liveplus/1229998800/
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1229998800/
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2008/12/23(火) 12:12:43ID:HxDdU+6Oそうすればうpなくても落胆しないで済むし
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2008/12/23(火) 12:16:22ID:74fDTkRF0813名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 12:32:55ID:5Kz4zDye△△を作った人××作ってー。 ってやんの?
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2008/12/23(火) 17:42:56ID:1h1OeV87自己申告?
0815名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 18:29:18ID:rsb43eb/言うだけで出さないってレスが付くよ
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2008/12/23(火) 19:00:45ID:1h1OeV87↓
そのゲームに合ったお題を考える
↓
テーマ案をスレに書き込む
↓
次の土日にゲームを発表する
ぶっちゃけこれでもいいと思ってる。
0817名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 08:22:54ID:0j4IPf1A0818名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 09:31:10ID:3vHcVw3Q0819名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 16:01:41ID:Pvz38uC1でどうでしょう
0820名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 16:54:35ID:DPn+CnyU0821名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 17:15:12ID:aAENoyfO0822名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 01:53:49ID:DRZXUDO1んじゃないかと思ったんだが(´ω`)
0823名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 02:02:21ID:XdYV0/WMそんなこと言ってるからこのスレは終わったって言われるんだよ
0824名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 19:02:36ID:nG855j47他の人ばかり依頼きて自分に来ないなぁとかってなると
だんだん卑屈になってやる気がうせそうで怖いんですが
0825名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 19:21:23ID:WW3/HOLU0826名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 19:39:36ID:eSqEgCFcしみじみと「終わり」を感じるよなぁ。
0827名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 21:00:11ID:+J7NwbZX0828名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 22:06:02ID:XdYV0/WM何も作らないしプレイもしない癖に雰囲気ばかり悪くする
0829名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 15:07:35ID:fRlkt0MZ正月暇なんで作ってみようかと思ったが、お題がないねー。
お題ぷり伊豆
0830名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 15:30:05ID:OM+SJFBm0831名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 19:47:48ID:B7QhgeVnコマ
0832832
2008/12/29(月) 20:46:48ID:HZai4gJQE-mail:
内容:
【お題】速い・早い
【タイトル】スピード
【ジャンル】カード
【URL】http://www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/publish.htm
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0363.jpg
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】Visual C# 2008 EE
【備考/DL容量】小さい。ClickOnce。
【概要】トランプのスピード
【操作方法】←、→で左右を選んで、ASDFで対応するカードを場に出す。
Spaceで空いた場所にカードを補充。
【コメント(感想)】スピードが持つスピード感、爽快感を再現したくて作りました。
0833名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 06:25:30ID:kUV78BZfよろしくおねがいします
0834名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 15:10:40ID:5EeQCzEL0835名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 15:18:52ID:UzEYeaJw0836名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 20:34:05ID:LTm2g2ydexeをダウンロードするのが怖いです
0837832
2009/01/03(土) 21:39:24ID:g2LydWLyhttp://www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/speed.zip
zipで再うp
実行前にどっとねっとフレームワーク3.5をインスコしてねっ
0838829
2009/01/04(日) 22:38:57ID:k2eSY/TT【タイトル】マコをでズゲ(略名)
【ジャンル】パズルアクション
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0365lzh.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0366gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを6日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】1.5M(WAVがでかいので;)
【概要】コマを使ってゴールを目指す
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】お正月の暇つぶしになりました〜。
0839名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 21:37:54ID:un0uD1iQプレイしてみた。
面白かったんだけど、ゲームオーバーのたびに1面からやり直すのが面倒くさかったんで未クリア。5面までしかやってません。
あと、画面端での判定がちょっとおかしくない?たまに左端にコマが出せなかったり、上端のコマ回収できなかったりしました
0840名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 22:04:32ID:c3FQUOloプレイしてくれてありがと
レスなかったら死ねてた
コンティニューは、タイトル画面で左SHIFT+ENTERでできます。
0841名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 22:57:41ID:K2ijlfaf面白かった。
>>839も言ってるけど上から2マス目に置いたコマが下押しても消えない。
0842名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 02:13:15ID:eiekNhV80843829
2009/01/06(火) 08:13:46ID:/Ma50wbT>>839、841、842 の改良を対応したよ
上から2段目のコマは回収できるようになりました。
上から1段目のコマはどうやっても消えませんので・・・。
左から2列目の時、1列目に向けてコマが発射できるようになりました。
Zキーでコマ発射、Xキーでコマ回収できるようにしました。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0367lzh.html
0844名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 00:23:43ID:tvuscSfLブロックに頭をぶつけたときの挙動が気になるけど・・・
0845名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 14:39:30ID:AWzks3l70846名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 16:39:13ID:48q+jUFI(間に合わなかったらごめん)
0847名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 18:42:06ID:flJSRf0kttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0368zip.html
一応全てクリア確認済み、挑戦者求む
0848名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 23:34:26ID:WiLYIGfh【タイトル】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【ジャンル】そーこばん
【ソース】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0371txt.html
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0369exe.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0370jpg.html
【製作時間】3時間ちょい
【開発環境】VC++2008
【備考/DL容量】win専用
【概要】荷物を押して、
【操作方法】aswzキーで移動。1で終了
【コメント(感想)】
2時間は無理だった
0849名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 23:43:28ID:YxG9zWUe全部クリアしたよ〜
エアーウォークをうまく使えるようになると色々便利だな
最後が一番苦しいけど回収&ジャンプでなんとかなったわ
>>847
一番二番が簡単だったんですぐクリアできると思ってたけど3番目がかなり難しいな
最後で詰まってたけど二マス以上ジャンプできる方法考えたらクリアできたよ
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