おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 22:10:06ID:m7o+UG4n・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/ (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
0459名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 23:21:04ID:dHrowQ1g0460名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 16:52:17ID:uX6B7Jne0461名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 17:35:05ID:IJ/Gjk+2たくさんの動く「木」から、「森」を探すゲームかと思ったら、
全然違う発想だったのが良かった。あと条件はわからないけど、
全部消さなくてもクリアになる時があるみたい
0462名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 21:39:54ID:Q4otb6Qptk使ってなくね?
setup.pyちゃんと書いたらもっと容量削減できるはず。
0463名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 22:38:42ID:cSqheLUqここって
1.バージョンアップするたびに書き込まれちゃスレが汚れる。
2.バージョンアップしたら書き込んでもいいよ。
3.一発ネタにバージョンアップなんて求めてない。
どれ?一応不具合は直そうと思うのですが。
0464名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 23:15:07ID:Hhjw+dmP0465名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 23:17:43ID:cSqheLUq458であげたのが死んでるので。
pass:bbs
>>464
ゲームの性質的に・・・いけるかなぁ・・?
0466名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 23:51:40ID:Bng/R3Fuこのスレは1週間でアイデアを形にすることが目的だから不具合を直すくらいは問題ないと思う
0467━
2008/06/23(月) 10:35:02ID:ay8MnOcnhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213500920/
0468名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 22:10:09ID:eR5+8he20469名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 19:59:17ID:UCacKDG+俺も0からだがやってみたい
0470名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 22:44:37ID:RL/ketBf前に一度だけ作ったことがあるんだが、その時はC++&DXライブラリだった。
さくっと作るのには便利だよね。
0471名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 23:34:28ID:5pssitBQマイノリティだよなぁ。
はじめてならHSPとかGamemakerとかツクールとかになるのかなぁ。
0472名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 09:06:48ID:FOZ8Sv6u0473名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:30:10ID:BogOMc7NC++以外は違うのかな?
0474名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:08:01ID:J1+rAzrI0475名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:10:39ID:yRscqWU0えっと、ツクールのようなプログラミングしないでいいやつってことです><
0476名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:46:43ID:nX7Sr9ZbC++のほかにもPython, HSP, ActionScriptとかがあるよー。
C++は一週間でゲーム作るには適してないから
このスレ的にはPythonとかHSPが向いてるんじゃないかな。
0477名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 01:43:47ID:yRscqWU0ありがとう。
そのPythonてのを調べてみます。
ゲーム業界希望で、PGじゃないからプログラムできなくてもいいけど、
出来たほうがいいって聞いてさ。そういう場合はC++のがいいとかはないよな?
0478名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 08:56:26ID:J1+rAzrIプログラムできますっつってもどこまで認めてもらえるかわからん。
0479名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 09:31:39ID:yx3f6w5eHSPはアウトだな
0480名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 11:00:07ID:oDmgIIkqでもゲーム業界志望なら無価値だからC++にしとけ。
0481名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 11:06:39ID:D2OSVKYL言語が違おうが基本は同じなので、Pythonで作るのも全然ありだと思うよ。
0482名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 12:50:43ID:ekbOjzAY携帯電話のゲーム作るならJavaでもおk
PGじゃなくてもちょっとしたツールとか作れると重宝されるらしい
てか、何の言語が出来るかというより何が作れるかのほうが重要
0483名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 13:19:10ID:od+eJ7nC入りやすい言語で良いんじゃないかな
0484名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 14:03:06ID:WmCTnX+gというわけでPython→Cとかどう?
0485名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 14:46:09ID:Y2F63HUG0486名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 15:39:14ID:Vzx6dAAK0487名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 16:22:17ID:+SG5IFx9エライ順
Python→C++の順で両方覚えた奴>C++だけ覚えた奴>>>Pythonだけ覚えた奴>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>どっちを覚えた方が効率いいか迷うのに時間を費やして結局どっちも覚えないやつ
0488名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 17:59:13ID:oDmgIIkqつーかPythonってそんなに人気あるのか。
住人の9割が知らないくらいのマイナー言語だと思っていたが。
0489名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 18:46:20ID:eGl0yPu6プログラミングの基礎とかそういうのを知っている人だと、同僚としては安心できる。
0490名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 19:12:11ID:D2OSVKYLちなみにPGじゃないかもしれないけど本腰入れるならやっぱ主流のC++から入るのが一番の近道だと思う、
でもC++だとメモリ管理やらの設計部分に気を付けてないと、デバッグ作業がえらいことになる、
その辺Pythonだと後発言語である分、言語仕様も綺麗だし、GC内蔵してる分少々手荒なコードでも
取りあえず動かす事は出来る、あくまでも取りあえずね。
0491名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 20:50:03ID:yRscqWU0Pythonはわかりやすい・入りやすいみたいだから頑張るぜ
早くこのスレに参加できるようになりたいっぜ
企画希望なんですが、やっぱわかってるほうがいいだろうなと思って
Python→C++の順で覚えたいです。
といってもPGじゃないから、短いゲーム作れるレベルくらいで…
0492名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 22:14:53ID:iKbwl08w0493名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 22:48:31ID:3s1W1dsh0494名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 01:05:21ID:VXXxKlD20495名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 01:39:37ID:EUj0oDtU0496名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:49:10ID:AFuFN1mL0497名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:56:20ID:TEVi+0SXPythonでゲームを作るって本なんてあんまり知らないんだけど、
XNAの本ならいろいろ出ているはずで見つけやすいぞ
コントローラがX-BOXのみってところは問題あるけど、
そこだけC#で使えるDirectInputのライブラリ使えばいいし
0498名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 23:02:06ID:5d6iUL8d0499名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 23:05:43ID:AFuFN1mLもっと工学社あたりの手軽な本は無いものか・・・・
Microsoft XNA ガイドブック 』
定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Stephen Cawood / Pat McGee
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-059-2
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2008年2月下旬
『 Microsoft XNA Unleashed 』
定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Chad Carter
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-054-7
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2007年12月下旬
0500名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 23:17:46ID:gac5aVAn0501名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 23:26:12ID:m1hZwtyb0502名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 09:24:34ID:jTyIcRpa0503名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 02:38:35ID:sxEDFvsE下の本ならMSの勉強会でただで配ってたぞ
0504名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 19:54:07ID:44UG1YVS散々ゴニョゴニョ念仏聞かされたあげく、
本を掴まされて誤魔化されただけではあるまいな!
0505名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 20:07:20ID:surY1LL8それくらいの本を配布してたことはあるようだ
0506名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 20:14:16ID:44UG1YVSってかXNA関係のネタはスルーしてた自分でした。これからは心入れ替えt(ry
0507名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 20:59:11ID:9mV4Mrruま、MSはVS2008Stdを無料配布するイベントもやってたし
窓でもいいんだったらVSのヘッドラインはチェックしておいていいんじゃね?
0508名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 11:20:23ID:crxXP82S一応ある。
内容はちょっとあれかもしれんので、自分で判断してくれ。
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1372-7
0509名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 17:54:30ID:N+nIN2pj0510名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 00:11:33ID:NR3Kee/G0511アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/18(金) 03:16:41ID:QBLl7TJA技術的に簡単なのは音楽ゲーかな。
0512名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 07:15:33ID:SOEKH9dhプロの人たちだってたいてい最初はインタプリタから入る。
Basci->ASM->C->C++
とかね。まあ、これはちょっと古いかw
だから最初にパイソンやるのはよい選択かと。
0513名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 08:09:39ID:QghMEYk3VBから入ったけど理解できなくてC++を始めてそのまま続いてるアホが通りますよ
今思えば、どういう思考回路でC++選択したのかよくわからん。
0514名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 08:19:51ID:aedcbRUq0515名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 08:27:21ID:OYGLOT7ECにはPGの基本が揃ってるから他の言語にも入り易いと。
実際そうだ思った。
ゲーム制作で言うならシューティングみたいな感じ。
0516アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/18(金) 11:03:43ID:HJoWJmUA昔のVBは理解しやすかったけど、.NET化した今のVBは
Javaみたいになっちゃってるからねぇ・・・
ジョイスティックやMIDIなどのことを考えると、
どうせAPIの知識が必須だから、
イキナリC(++じゃないほう)から始めるのが
一番楽かもしれないねぇ。
0517名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 11:17:05ID:X7knEZGCVB、C#、C(C++)と齧ってみて、一番理解が進んだのはCだったな
多少慣れてる性もあるけど、参考書の類がVBやC#はWinアプリ製作が
大前提になっていて、ウィンドウ周りの冗長な呼び出し表現とかも
同時に理解しないといけないとなると結構厳しかった
(ソースを読みこなしが難解で学習が進まない)
とは言え、未だまともに動くゲームの一つも作れないから
Cだって物になるかわからんけどねw
0518アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/18(金) 11:39:11ID:HJoWJmUA命令が多すぎるんだよ。
しかもクラスに分けられるようになったせいで、
それらを全部覚えなきゃならん。
そのくせココ一番って時にAPI頼りだったりするしね。
C++の勉強は、++じゃないCをシッカリ覚えてからの方がいい。
さもないとテンプレートの機能との区別が出来ない状態で覚えて
それがヘンなクセになる恐れがあるからねぇ。
0519名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 11:40:28ID:ZajFLaAeVB6が一番いいんじゃない?
VB.netでいうように、JAVAみたいにもどったからこれはX
VB2005はまたもとにもどったんでこれでもいいかも
0520名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 11:43:38ID:ZajFLaAeクラスの概念の前に、ポインタと関数、構造体、共有体をきっちり
覚えてから入らないと
一週間でゲーム作ろうとうするとなんらかのライブラリみたいなのがないかぎり
VB、C#、HPS、あとはノベル系スクリプトやツクールが最適じゃないかな。
じっくりやるなら、CやC++でもいいけど、7日ではきびしい。
0521名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 11:44:05ID:bK1cz3AjC#はVBと違ってあらかじめ一通りわかってる人が使いやすい言語って感じ
0522名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 11:46:14ID:ZajFLaAeそこまでいってないw
0523アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/18(金) 11:46:27ID:HJoWJmUA5なら98、Me、2000でランタイムが標準で入ってるから、
上手くやればEXE一つのアプリが作れたんだ。
XPなら6のランタイムもあるみたいだけどね。
問題はVB6の開発環境が今でも手に入るかどうか、だな。
0524アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/18(金) 11:50:16ID:HJoWJmUAVB.NETではByRef渡しはまだ生きてて、
API呼び出しのときに重宝するんだけどね。
0525名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 11:58:49ID:bK1cz3Ajref(値参照可)とout(出力のみ)の2種類があってメソッドの呼び出し側でも明示的な指定が必要
ごめんスレ違い
0526アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/18(金) 12:03:49ID:HJoWJmUA使う形じゃなくなったってトコかな。
Javaでは確か、関数で渡すときに
ポインタにするかどうかのデータ型が
仕様的に決まってるんだよね。
Cでいう構造体同士のmemcpyのやり方がいまだにわからん。
0527名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 12:23:21ID:bK1cz3Ajvoid func(ref int a1, out int a2, int* a3) {
a1 += 1;//OK
//a2 += 1; エラー(a2の値を参照できない)
a2 = 2;//OK
(*a3) += 1;//OK
}
呼び出すときは func(ref a, out b, &c) みたいに書く
0528アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/18(金) 12:33:11ID:XAPPlmlMソースの方で明示できるようになった感じかな?
0529名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 19:54:41ID:KiMR1KWz呼び出す側が、この変数は書き換えられる心配がある/ないをハッキリ意識できる点で優秀
0530名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 20:25:16ID:mEfKkgka0531名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 20:40:30ID:CEwfzscT0532名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 23:49:30ID:OYGLOT7E命令を全部覚える必要ないと思う。
プログラムの仕組みを覚えれば、リファレンスがあればどんな言語にも入れるようになる。
0533名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 23:55:09ID:l6qWtMrH0534名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 07:48:56ID:+kL7Lgg0乞食除けするには一番の流れだが
0535アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/19(土) 18:49:32ID:jfY15pEOそのリファレンスがネットに依存しちゃってるからねぇ。
ウチはエアエッヂしかないから、事実上リファレンスが手に入らない状態。
本だとアホみたいにブ厚くなるのも容易に想像つくし・・・
ホカの言語でも言えるけど、最近は「リファレンス」ってのを
本で見なくなった。
パソコンの画面だと、なんか使いにくいんだよね。
0536名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 22:15:24ID:jdlUdHgbC H A N G E !
(AAry
0537名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 22:26:42ID:KVFxG/CW0538名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 23:42:36ID:MnbMWard昔はPerlやらVBSやら結構持bチてたのに……
ちょっと調べてみたらMSDNライブラリがダウンロードできるとは知らなんだ。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ff3bc60-32c8-4c22-8591-a20bf8dff1a2&DisplayLang=ja
2464.6MB、100時間9分@56K…
0539名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 08:40:09ID:Rb93SROm0540名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 18:11:10ID:G9G6QwgK0541名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 19:55:40ID:xFVwKDYJ何らかのデータを昔は有償でCD(DVD)を送付してたってところでも、
容量の増大&ネットの速度向上、人件費削減などの理由で、昨今はウェブ公開のみってところは増えてきてるな。
今は出来ても今後不可能になる可能性は高そうだ。
0542名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 20:39:33ID:5nujgqXU0543名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 22:15:04ID:xFVwKDYJだよなー。
0544名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 22:18:04ID:QDsvjx3iいや、リファレンス全て詰め込んでるからなんナローけどさ。
0545名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 22:27:56ID:husbxc3V0546名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 02:01:59ID:Birm6njhとてもお題プリーズとか言えない…
0547名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 03:27:37ID:BcpX0LReお題:上下左右
0548名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 04:10:30ID:m1xbJ2hj0549名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 10:33:30ID:TpuqFXRPお題プリーズと聞いて活き活きとしております。
0550名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:53:11ID:2O4Vl216すごく残念なニオイがするぞ
0551名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 18:25:50ID:9ufzaP5O【タイトル】コナミコmmand
【ジャンル】タイピングゲーム
【URL】http://www.geocities.jp/becky_orz/konakona.html
【スクリーンショット】上記のページに
【製作時間】5時間
【開発環境】MinGW (gcc)
【備考/DL容量】454KB
【概要】タイピングゲームです。ミスタイプしたときのペナルティはありません。
【操作方法】コナミコマンド、パッドでは「BA」は「ボタン1、ボタン2」
【コメント(感想)】
優秀なスコアを出したときに表示されるべき「粉巫女メイドちゃん」のイラストが欲しいところです。
0552名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 18:48:21ID:onr7Z4rFシンプルだけど面白いなw
345点が限界…
0553名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 22:58:26ID:3LnuDiS/0554名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 23:17:22ID:SuZ53gxwお題 パズルゲー以外のNP完全問題
0555名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 08:43:12ID:eb6Un/uC320ターンでした。 コナミ子ちゃんのイラストマダー?
0556名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:19:07ID:VnYY/lGC0557名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:56:13ID:4ogSm2wk0558名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 09:20:39ID:UK6EuYeC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています