おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
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0001名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 22:10:06ID:m7o+UG4n・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/ (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
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2008/02/09(土) 08:26:01ID:vkj+SH14今の僕には理解できない♪
0275名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 09:58:31ID:62KQQ059いやいやいや。
私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。
ってことで。ゴメン…
0276名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 10:14:22ID:vkj+SH14テトリスの部分だけCにしてみた。
http://gamdev.org/up/img/11040.zip
size 2k
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2008/02/09(土) 12:31:38ID:QlrR51+g0278名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 12:35:52ID:vkj+SH147行スレにいけばいいと思うよ
0279名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 22:26:15ID:I+Fl6O95【タイトル】 テトリスを作ってみた
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://gamdev.org/up/img/11045.lzh
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/11046.png
【製作時間】 3日間
【開発環境】 C++ win32API (bcc) windowsXP
【備考/DL容量】 55k
【概要】 よくあるテトリスの紛い物
【操作方法】 [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転
【コメント(感想)】
がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!
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2008/02/11(月) 09:10:55ID:a9cuh0xpブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。
0281269
2008/02/11(月) 13:16:25ID:hc+WqKUU乙。
今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。
0282269
2008/02/11(月) 14:18:30ID:hc+WqKUUwindows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた
インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった
回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ
ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks
0284名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 14:52:03ID:Z3yo6dVP> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止
これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)
あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない
0285名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 16:42:26ID:LkXYudUd【タイトル】 あれ for JAVA
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/applet.html
ソース : http://hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/src.zip
【スクリーンショット】 http://hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/ss.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須
【概要】 ア○カのあれっぽいやつ
【操作方法】 上下左右ZXC
【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。
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2008/02/11(月) 17:03:14ID:KzgKnkAS0287269
2008/02/11(月) 17:35:37ID:hc+WqKUUすごく・・・綺麗です
プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる
0288名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 17:42:28ID:KzgKnkAS0289285
2008/02/11(月) 17:55:01ID:LkXYudUdそれ以外は自作。
>>286
点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。
0290269
2008/02/11(月) 18:24:09ID:hc+WqKUU>>285
Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ
言語の壁に絶望したOTZ
0291279
2008/02/11(月) 20:04:32ID:Z4vEd0Xt>>282
あ〜、インデントは計算楽かな〜と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも?
あと。ビット演算は苦手なんです(泣)
だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と……
関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン
回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%
BA%EE%A4%EC%5D%5D
あとあと、>>276ありがとう!
だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。
つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。
>>284
>型名だけ書いておけば警告でない
知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです!
あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン
>>285
すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。
つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、
へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。
なんか、>>279で完成して満足してたけど、
みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。
つ〜ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!
0292279
2008/02/11(月) 20:06:27ID:Z4vEd0Xthttp://gamdev.org/w/
ここの中の、「段階的学習」のところです。
0293名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 23:51:47ID:hc+WqKUU今週はPangに挑戦
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxsample.html
のポンを参考にしながら作ろうかと
つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ
/////////////////////////////////////////////////
今週のお題
Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き
Pang
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0294名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 00:27:25ID:1bFNYIhs0295名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 01:11:20ID:1Bh87pAD0296名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 02:23:45ID:1Bh87pADてっきり大昔のアレかと……。
0297名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 02:37:56ID:IDLRQte9ポンはテニスゲームだろ
0298名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 02:46:17ID:1Bh87pAD0299名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 05:22:44ID:1bFNYIhs一応3D…一応ね
ttp://gamdev.org/up/img/11057.zip
0300名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 05:26:00ID:1bFNYIhsカーソル:移動
Zまたはスペース:攻撃
シフト+カーソル:カメラ操作
I、O:ズームイン・ズームアウト
0301名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 02:40:05ID:Mo5bCJyz>>269, >>293です
途中報告
* 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る
* 3Dでの表示するための基礎(>>299に触発されて
を実装
あとはゲーム部分だ
0302名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 14:06:11ID:aoR4O4Nd0303名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 20:28:38ID:+wYrOp/D0304名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 12:35:14ID:fiN+hKrx0305名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 13:50:01ID:ODOm5oxL0306名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 15:04:16ID:OROPcWNy0307名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 18:37:22ID:NLwl6bg6【URL】http://www-2ch.net:8080/up/download/1203068078577079.uZ2gu8
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】955KB
【概要】ソース付 pang/libharu/doc/readme.txt
【操作方法】移動 ←↑↓→ 発射 z
プログラムは出来た
どうすれば面白いゲームになるかは、わからない OTZ
>> 269 TETRIS
0308名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 14:38:04ID:+kP9ZQs2作ってる人いないのか
0309名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 16:15:18ID:v2Lwh134ゲームのタイトルはpangでいいのか?
tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい
pongじゃなくてpangだからいいと思うけど
あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?
0310名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 18:56:36ID:+kP9ZQs2PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名
SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、
人気なかったのかなぁ;;
あと、PONGは別のゲーム
ファイル名については次から接頭語をつけるわ
0311名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 02:14:51ID:7oxnm1Ss少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど
稼動自体は流行のゲームより長かったと思う
それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから
一度消えると二度と出てこないけど
0312名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 02:33:27ID:81RRscNgググるとミュージシャンのほうが出てくる
Pangは知らなかった
あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい
Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる
なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり
そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです
逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題
ファイルはページに添付する、という形式なので
まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね
0313279
2008/02/17(日) 23:39:01ID:Xt/5/BWlちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、
結局、ほとんど全部書き直しました。
んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz
設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。
http://gamdev.org/up/img/11078.lzh (110kb)
ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?
【タイトル】剣の実験
【ジャンル】格闘
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/se.zip
【スクリーンショット】めんどい
【製作時間】3日位
【開発環境】VC
【備考/DL容量】215kb
【概要】剣は、ただ前に振るものであるか。
【操作方法】←↑→ ZX
【コメント(感想)】ご無沙汰です。空気読まずマイペースです。
0315名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 20:10:41ID:RuWhAy62設計ってよくわからんよね
デザインパターン読んでも、じゃぁテトリスはこういうクラス構成にしたらいい
とは書いてないし
ソース読んだ感想としては
*メンバ関数のコメントは*.hの方に書いたほうが、他人からは読みやすい
*Block.h, Field.h, Puzzle.hをTetris.hにまとめる
I/Oを行わないクラスだから全体をラッパでくるんでいいと思う
I/Oが無ければ<windows.h>もいらないと思う
0316はるお ◆/2NsYvIojY
2008/02/18(月) 22:22:32ID:RuWhAy62今週はrogue-likeを作るわ
0317はるお
2008/02/23(土) 19:58:18ID:uFEyFE5I0318 ◆/2NsYvIojY
2008/02/23(土) 21:47:07ID:uFEyFE5Irogue-likeは作れそうに無いOTZ
せっかくなのでTETRIS作り直してみた
【タイトル】はるTETRIS
【URL】http://gamdev.org/up/img/11119.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動 ←→ 回転↑
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付 libharu/doc/readme.txt
TrueTypeFontの表示、スコア表示を付けた
前のソースに比べればだいぶ綺麗なったかと
リソースの類はグローバルにするのが一番綺麗になるわ
0319名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:50:23ID:VswhIULt0320名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 01:05:13ID:Xqul0fHx0321名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 01:08:18ID:RXpIsTgYゲ作製板は【正】
0322名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 01:26:55ID:SWSQNK3T0323名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 02:11:21ID:mi5xWbix0324名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 04:05:41ID:pD6hdz+Bいい身分だこと
0325名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 04:14:38ID:Iaj62ZXb他人をうらやむだけでは何も進展しない
勇気を持って行動しよう
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2008/02/29(金) 23:24:21ID:9DEyWqEG0327名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 01:44:18ID:NokXt2wWゲームを作りたいけど、
自分では何を作ればいいかわからない奴らが、
お題を求めてこのスレに来てるんだと妄想してみる
0328名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 02:27:53ID:LV/lTJyQ抽象的すぎるとか具体的すぎるとか
個人的には「回転」くらいで丁度いいと思うけど
0329名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 03:22:47ID:CYGfJasKもともとそういうコンセプトだったような
0330名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 03:57:33ID:NokXt2wW2006年2月27日〜2006年3月5日
・お姫様・下品お・こんぺいとう
・通信対戦・幽霊
0331名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 09:14:36ID:zTXmK+Dd三題噺みたいな感じで、無理矢理にでもくっつけるの。
0332名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 09:27:01ID:NokXt2wW過疎スパイラルか・・・
0333名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 10:35:57ID:CuFEGH17ゲームが多ければ人気スパイラルには簡単に入ると思う
0334名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 11:21:41ID:CYGfJasK0335名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 16:55:45ID:JvSUbkAC0336名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 22:15:18ID:a3xffc18テトリス程度で1ヶ月掛かるんだぜ・・・
スレ違と言わざるを得ない
0337名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 22:31:54ID:CYGfJasK0338名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 23:35:23ID:2PPyImGI0339名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 23:40:32ID:CYGfJasK0340名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 23:57:49ID:a3xffc18水戸黄門なみの予定調和が段階的学習用テトリスの魅力だと思われ
最低限文化的なテトリス
*テトリスのルールは遵守
*スコア
*レベルに応じたスピードアップ
*タイトルとゲームオーバー画面
0341名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 12:01:36ID:TLQw+u2nお題は発想のきっかけみたいなもんじゃん。
0342名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 17:32:15ID:uEIauznz>340を満たしてるものは残念ながら無いな。多分。
0343名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 18:31:31ID:wtxqSuqn0344名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 18:50:02ID:Lqv3qiivアイディアとただの思いつきは違う。
0345名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 23:54:50ID:hwC/GieR0346名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 00:22:30ID:GQShsZwFこれまともじゃないか?
0347名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 17:48:49ID:pua77nFB0348名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 18:28:29ID:thuTDt3Z0349名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 17:46:35ID:QIZ5qJDE0350名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 18:36:39ID:iJDXLGl50351名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 20:21:14ID:gD109tDe0352 ◆/2NsYvIojY
2008/03/06(木) 12:51:18ID:iLcMhr0T【URL】http://gamdev.org/up/img/11155.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動:カーソルキー 低速:左シフト
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付
0353 ◆/2NsYvIojY
2008/03/06(木) 12:52:48ID:iLcMhr0T0354名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 14:39:20ID:355N5aZY0355名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 19:15:27ID:zJigg8o0いまのところまったり進行なので、ご迷惑はおかけしないと思います。
ゲームの作り方を教えてください
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394772/Gamedev
0356名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 23:12:44ID:aalrjOZXゲムデヴあぷろだは土日スレ専用じゃないぞ
ゲ製のスレなら使っていいはず
0357名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 00:28:21ID:ig6jDiAyそれじゃあこころおきなく使います。
0358名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 11:47:30ID:zpfvak8O【タイトル】 一人キャンプファイヤー
【ジャンル】 アクション
【URL】 http://gamdev.org/up/img/11173.zip
【開発環境】 VC++2008EE
【概要】
制限時間内に、飛び交う火の粉を避けながら踊り狂え!
時計回りに回転していくと得点が上がります。
反時計回りだと下がるのは仕様です。
?点以上のときに時間0でクリア。
【操作方法】
→:時計回り
←:反時計回り
スペース:ゲームスタート
【コメント(感想)】
色々適当です。運要素が強いとおもいます。
難しくしすぎたかもしれませんが、よければプレイしてみてください。
0359名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 15:53:05ID:w/pMEncv0360名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 20:41:41ID:40bCk5HV俺の持ってる VS2005 Academic だと、MCVCR80 までしか入ってないね。
さすが2008。
MCVCR90の方は、依存性を解除するにはCの関数を使わなければ大丈夫。
具体的には、exit、rand、srand あたりを使っている香りがする。
DWMAPI.dll は初めて見たが、ぐぐってみるとVistaのエアロ関連とのこと。
http://blog.goo.ne.jp/yulali/e/ac4b0452552bac377b917496622d645e
デフォルトでリンクされるとしたら、こっちの解除は難しそうだね。
0361358
2008/03/10(月) 04:43:18ID:vVIyUjXZ新しいものを使えばいいってもんじゃないんですよね^^;
↓BCCで改めてやってみました。
http://gamdev.org/up/img/11180.zip
これで駄目なら出直してきます。
0362名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 06:28:54ID:kjBJybsZ0363名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 10:19:19ID:kq7vHJP+0364名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 10:37:47ID:9yBM8pDi0365名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 19:27:29ID:q03d25ez[C/C++] -> [コード生成] -> [ランタイムライブラリ] の値を
『マルチスレッド(デバッグ)DLL』
から
『マルチスレッド(デバッグ)』
に変更すればおk。
0366名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 19:33:45ID:TDrO6x61マネージコード用の新機能は満載ですよ
0367名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:44:10ID:McKS2Cyi0368名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 21:44:11ID:dbSJ3mEqC++だと、STL/CLIが追加されたのがうれしい
#な人はLINQにラムダでいろいろ実験しているみたいだけど
++の純粋な拡張はTR1まで待て、ってところだろうな
0369名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 01:45:42ID:U3RELMXk0370名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 09:44:25ID:AGgi/bja0371名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 13:29:46ID:dhZNWpE/ちょwww
0372名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 01:57:05ID:5RJXYdx+0373名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 15:01:12ID:ldayl1xk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています