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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 22:10:06ID:m7o+UG4n
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
0227名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 18:22:49ID:VD4YvRZ6
【お題】それでいて格闘ゲーム
0228名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 22:32:52ID:R80MMoeC
【お題】なおかつ3D
0229名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 22:34:59ID:OsDC7qnU
お題【北風と太陽】
0230名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 18:12:06ID:U7lQFiD0
ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半〜10月分です

・minikaku_LE
・インデペンデンス・ホワイトデイ
・もぐらたたき
・BATTLE ・・TY
・ハロゥイン
・回転スイッチ
・回転
・CUBE
・二十秒高速
・テテトリリス
・ドリブルゲーム
・mini_ARPG_アルピーグ

ほかのゲームもそのうちうpするつもり
0231名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 18:15:17ID:gYBy3rmH
>>230
0232名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 02:17:27ID:oolnZjRL
>>230

URL貼ってクレ
0233名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 18:18:42ID:MATAYsdi
さらに以下の作品をうp これで半分くらいかな
・ハッシーレッ
・ブービートラップ
・ゾヌのマークの引越しセンター
・夏休みの朝
・混合国家
・肝試☆ショボーン…
・進め潜水艦12 −ポリスマンの野望−

http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
このページの上から19作品がうpしたゲームになる(12月28日時点)
新しく作った”作品のページ”ほど上にある並び方になっている
0234名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 14:03:08ID:g9praDKL
お題「宝箱」
0235742007/12/29(土) 17:05:26ID:YKyhqHV/
>>226 【お題】当たり判定のないゲーム
>>227 【お題】それでいて格闘ゲーム
>>228 【お題】なおかつ3D
【タイトル】当たり判定のない3D格闘ゲーム
【ジャンル】シュミレーション?
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ム?に記載
今年最後の作品が、まずゲームなのか?と言う問題作に仕上がりますたorz
皆さん良いお年を( ^ω^)
0236名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 00:37:25ID:Y5J8+znb
乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね

また来年ね ノシ
0237742007/12/30(日) 08:00:40ID:JfZoAmo9
>>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。
シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお
来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至)
最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)
0238名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 08:23:29ID:MHjbxalP
>>235
「3D」でそうきたか。乙です。
0239742007/12/30(日) 08:57:32ID:JfZoAmo9
>>238さん
試してくれて有難う御座います。
「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;)
そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。
無い知恵絞って出たのが、あれではね〜(-_-)
来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ
02402282007/12/30(日) 10:18:30ID:Z3mz+Ot3
>>239
すまそw
0241742007/12/30(日) 21:10:12ID:JfZoAmo9
>>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^)
手強いお題の方が、考えがいが有るお。
今、仕事から帰りました。遅レススマソ。
0242Round Trip2007/12/30(日) 22:17:05ID:jMyLcfCn
お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。

【お題】なし
【タイトル】No Title
【ジャンル】テトリス
【URL】http://gamdev.org/up/img/10834.zip
【製作時間】1週間
【開発環境】JAVA
【備考/DL容量】
 9KB
 Javaアプリケーションなので、VMが必要です。
【概要】
 タダのテトリスです。10列消してからが本番。
【操作方法】
 矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。
 ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。
【コメント(感想)】
 テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。
 習作に味付けしただけの代物ですが…。
0243名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 00:21:40ID:nJi0LDyc
>>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・
0244名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 18:05:54ID:An5LXutK
年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・
0245名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 20:14:49ID:M65Z7+Sg
>>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!
0246名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 00:51:25ID:UQnLxgS+

残りの2006年6月〜7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました
これで全部かな
http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
このページの上から39作品(くびきり〜mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります



残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・
0247名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 01:23:45ID:FbdMVNSU
>>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した!
いやホンマに乙でした
0248名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 02:18:03ID:PUatXKpK
スレ初期の頃のゲームはもう無理?
0249名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 03:56:46ID:Rmxcz80K
そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。
0250名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 06:17:07ID:UQnLxgS+
おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた

・くびきり
・ぬるぽしてガッ(ry
・HED TRAINING
・バー魔の巣
・物質
・マンホール
・小サックス ―土日平野の会戦―
・凹凸戦車 Xオセ
・からくりチェイサー
・moji_cap
・もぐらたたきもどき
・反戦ヒーロー
・ICE GOLF
・ぱちぱちせぶん
・ビオグローブ
・雨☆ショボーン…
・脳の欠片
・死の四重奏
・ぽこんちゃん
・旗揚げ
0251名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 06:18:15ID:UQnLxgS+
ついでにおすすめのゲームをいくつか

-小サックス ―土日平野の会戦―
 土日スレの名作 小サックスU ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。

-インデペンデンス・ホワイトデイ
 アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。

-mini_ARPG_アルピーグ
 時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。

-ビオグローブ
 見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。

-テテトリリス
 マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。

-二十秒高速
 速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。

-ハッシーレッ
 これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。

-肝試☆ショボーン…
 ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。

-夏休みの朝
 無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった?

-凹凸戦車 Xオセ
 自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。
0252名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 18:34:05ID:uDkaEv+C
【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ
【ジャンル】 シューティング?
【URL】 http://buno.nobody.jp/mouse/nezumi.htm
【製作時間】 3、4時間
【開発環境】 Flash MX
【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。
【概要】
ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。
【操作方法】
ネズミをクリックで退治。
【コメント(感想)】
小さくしたつもりですが音量注意です。
吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。
0253名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 18:59:56ID:gz1BV2hw
46匹。 疲れたお。
0254742008/01/01(火) 19:08:15ID:CZl6P9ai
>>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお
0255名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 21:19:27ID:zQxvSC2e
>>252
66匹。ネズミ来すぎw
02562522008/01/02(水) 00:09:38ID:P/NYWuvt
>>253-255
遊んでくれてありがとうございます。
>>255
すごいです!
ちなみに乱数を使っているので運もありますが、
5匹退治すると6匹でてくる計算です。
0257名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 20:14:23ID:UlB4Z2j9
何か作るからお題おくれ
0258名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 20:25:19ID:tU7+0tAB
お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)
0259名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 20:48:40ID:hyeXFmLi
お題:雪
0260名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 03:08:08ID:P8rDXeKU
過疎age
 
【お題】 雪
【タイトル】 雪玉
【ジャンル】 単純アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/10977.zip
【製作時間】 およそ4日
【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ
【備考/DL容量】 600kB
【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ!
【操作方法】
投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2
玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。

【コメント(感想)】
「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。
相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。
もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。
0261742008/01/26(土) 17:56:59ID:XaXP/FH5
>>260さん
面白かったです。
手が攣りそうでした。
0262名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 00:11:48ID:qM6OMJ08
お題:バレンタイン
02632602008/01/31(木) 04:33:39ID:J7nzyc8O
俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。
0264名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 07:06:49ID:dOGopbkS
SSなかったんでやってないや
0265名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 13:26:44ID:961wI3tV
土日だけでゲーム
0266名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 17:19:51ID:kaxy47Z9
>>260
連続で投げると勝てました。
0267名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 22:08:25ID:nBSMPWOX
お題
テトリス

つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね
0268名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 22:12:27ID:nBSMPWOX
抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も

最低限の機能だけのTETRIS

map 10 * 18
block 4 * 4

左上を(0, 0)とすると
ブロックは(4, 4)から落ちてくる

0##00
0##00

00#00
0###0 0####

0#000 000#0
0###0 0###0

00##0 0##00
0##00 00##0
0269名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 22:48:39ID:nBSMPWOX
【お題】TETRIS
【URL】http://gamdev.org/up/img/11039.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】1.58MB
【概要】ソース付
【操作方法】移動 ←→ 回 ↑
0270名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 00:39:50ID:AG/ItiJO
テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪

つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz
0271sage2008/02/09(土) 01:55:00ID:bqpc0cC+
テトリスなら
ttp://www.geocities.jp/nanagyou/list.html
この辺の七行のでいいのではないかと思ってしまう今日この頃
0272名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 02:48:56ID:AG/ItiJO
>>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz
0273名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 08:24:43ID:vkj+SH14
>>270
汚いソースですまぬ。
自分では一っ欠片も自覚がないんだが。
どこが悪いのか教えて〜
0274名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 08:26:01ID:vkj+SH14
>>271
今の僕には理解できない♪
0275名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 09:58:31ID:62KQQ059
>>273
いやいやいや。
私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。
ってことで。ゴメン…
0276名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 10:14:22ID:vkj+SH14
>>275
テトリスの部分だけCにしてみた。
http://gamdev.org/up/img/11040.zip
size 2k
0277名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 12:31:38ID:QlrR51+g
Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ
0278名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 12:35:52ID:vkj+SH14
>>277
7行スレにいけばいいと思うよ
0279名前は開発中のものです。2008/02/10(日) 22:26:15ID:I+Fl6O95
【お題】        >>267 テトリス
【タイトル】      テトリスを作ってみた
【ジャンル】      パズル
【URL】         http://gamdev.org/up/img/11045.lzh
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/11046.png
【製作時間】     3日間
【開発環境】     C++ win32API (bcc) windowsXP
【備考/DL容量】   55k
【概要】        よくあるテトリスの紛い物
【操作方法】     [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転
【コメント(感想)】

がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!
0280名前は開発中のものです。2008/02/11(月) 09:10:55ID:a9cuh0xp
同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。
02812692008/02/11(月) 13:16:25ID:hc+WqKUU
>>279
乙。

今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。

02822692008/02/11(月) 14:18:30ID:hc+WqKUU
ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた

インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった

回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ

ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks
02832692008/02/11(月) 14:19:17ID:hc+WqKUU
安価わすれ
>>281>>279にです
0284名前は開発中のものです。2008/02/11(月) 14:52:03ID:Z3yo6dVP
>>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止

これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)


あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない
0285名前は開発中のものです。2008/02/11(月) 16:42:26ID:LkXYudUd
【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/applet.html
ソース : http://hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/src.zip
【スクリーンショット】 http://hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/ss.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須
【概要】 ア○カのあれっぽいやつ
【操作方法】 上下左右ZXC
【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。
0286名前は開発中のものです。2008/02/11(月) 17:03:14ID:KzgKnkAS
かこいいけど目が疲れる。。。
02872692008/02/11(月) 17:35:37ID:hc+WqKUU
>>285
すごく・・・綺麗です

プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる

0288名前は開発中のものです。2008/02/11(月) 17:42:28ID:KzgKnkAS
俺もそのエッシャーが気になる
02892852008/02/11(月) 17:55:01ID:LkXYudUd
背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。

>>286
点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。
02902692008/02/11(月) 18:24:09ID:hc+WqKUU

>>285
Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ

言語の壁に絶望したOTZ
02912792008/02/11(月) 20:04:32ID:Z4vEd0Xt
>>281 なんで笑われるのかが分からなかった… orz
>>282
あ〜、インデントは計算楽かな〜と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも?
あと。ビット演算は苦手なんです(泣)
だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と……
関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン
回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%

BA%EE%A4%EC%5D%5D

あとあと、>>276ありがとう!
だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。
つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。

>>284
>型名だけ書いておけば警告でない
知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです!
あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン

>>285
すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。
つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、
へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。


なんか、>>279で完成して満足してたけど、
みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。
つ〜ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!
02922792008/02/11(月) 20:06:27ID:Z4vEd0Xt
あれ?リンクがおかしくなっちゃった orz
http://gamdev.org/w/
ここの中の、「段階的学習」のところです。
0293名前は開発中のものです。2008/02/11(月) 23:51:47ID:hc+WqKUU

今週はPangに挑戦
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxsample.html
のポンを参考にしながら作ろうかと

つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ

/////////////////////////////////////////////////
今週のお題
Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き
Pang
/////////////////////////////////////////////////
0294名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 00:27:25ID:1bFNYIhs
じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか
0295名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 01:11:20ID:1Bh87pAD
1次元と4次元は難しそうだな……
0296名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 02:23:45ID:1Bh87pAD
URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。
0297名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 02:37:56ID:IDLRQte9
そもそも、パンって読むんじゃなかろうかと
ポンはテニスゲームだろ
0298名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 02:46:17ID:1Bh87pAD
ポンなのかパンなのかメンなのかゴハンなのかはっきりしていただきたい。
0299名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 05:22:44ID:1bFNYIhs
途中まで
一応3D…一応ね
ttp://gamdev.org/up/img/11057.zip
0300名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 05:26:00ID:1bFNYIhs
↑書くまでもないかもだけど操作方法
カーソル:移動
Zまたはスペース:攻撃
シフト+カーソル:カメラ操作
I、O:ズームイン・ズームアウト
0301名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 02:40:05ID:Mo5bCJyz

>>269, >>293です

途中報告
* 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る
* 3Dでの表示するための基礎(>>299に触発されて
を実装

あとはゲーム部分だ
0302名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 14:06:11ID:aoR4O4Nd
ポンだと勘違いしたままポン系のゲームを出しても怒られないはずだ!
0303名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 20:28:38ID:+wYrOp/D
むしろお題に従わなくたって、誰も怒りはしない
0304名前は開発中のものです。2008/02/14(木) 12:35:14ID:fiN+hKrx
開発状況報告スレはここですか?
0305名前は開発中のものです。2008/02/14(木) 13:50:01ID:ODOm5oxL
別にいいんじゃね?w
0306名前は開発中のものです。2008/02/14(木) 15:04:16ID:OROPcWNy
こんな過疎板でも自治厨っているんだな…
0307名前は開発中のものです。2008/02/15(金) 18:37:22ID:NLwl6bg6
【お題】PANG
【URL】http://www-2ch.net:8080/up/download/1203068078577079.uZ2gu8

【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】955KB
【概要】ソース付 pang/libharu/doc/readme.txt
【操作方法】移動 ←↑↓→ 発射 z

プログラムは出来た
どうすれば面白いゲームになるかは、わからない OTZ

>> 269 TETRIS
0308名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 14:38:04ID:+kP9ZQs2
なんという過疎
作ってる人いないのか
0309名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 16:15:18ID:v2Lwh134
>>307
ゲームのタイトルはpangでいいのか?
tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい
pongじゃなくてpangだからいいと思うけど

あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?
0310名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 18:56:36ID:+kP9ZQs2
>>309
PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名
SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、
人気なかったのかなぁ;;
あと、PONGは別のゲーム

ファイル名については次から接頭語をつけるわ
0311名前は開発中のものです。2008/02/17(日) 02:14:51ID:7oxnm1Ss
俺が初めてそのゲームを知ったのはぴゅー太だからかなり古いゲームだよね

少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど
稼動自体は流行のゲームより長かったと思う
それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから
一度消えると二度と出てこないけど
0312名前は開発中のものです。2008/02/17(日) 02:33:27ID:81RRscNg
>>310
ググるとミュージシャンのほうが出てくる
Pangは知らなかった

あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい
Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる
なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり
そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです

逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題
ファイルはページに添付する、という形式なので
まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね
03132792008/02/17(日) 23:39:01ID:Xt/5/BWl
前にあげたのにバグがあったりしたので、作り直しました。
ちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、
結局、ほとんど全部書き直しました。
んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz
設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。
http://gamdev.org/up/img/11078.lzh  (110kb)
ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?
0314 ◆IeKWC3huH6 2008/02/18(月) 01:09:47ID:SerDF9Ch
【お題】ガン無視
【タイトル】剣の実験
【ジャンル】格闘
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/se.zip
【スクリーンショット】めんどい
【製作時間】3日位
【開発環境】VC
【備考/DL容量】215kb
【概要】剣は、ただ前に振るものであるか。
【操作方法】←↑→ ZX
【コメント(感想)】ご無沙汰です。空気読まずマイペースです。
0315名前は開発中のものです。2008/02/18(月) 20:10:41ID:RuWhAy62
>>313
設計ってよくわからんよね
デザインパターン読んでも、じゃぁテトリスはこういうクラス構成にしたらいい
とは書いてないし

ソース読んだ感想としては
*メンバ関数のコメントは*.hの方に書いたほうが、他人からは読みやすい

*Block.h, Field.h, Puzzle.hをTetris.hにまとめる
I/Oを行わないクラスだから全体をラッパでくるんでいいと思う
I/Oが無ければ<windows.h>もいらないと思う
0316はるお ◆/2NsYvIojY 2008/02/18(月) 22:22:32ID:RuWhAy62
文字をレタリングできるようになったんで
今週はrogue-likeを作るわ
0317はるお2008/02/23(土) 19:58:18ID:uFEyFE5I
一週間やってもなんもできてねぇ
0318 ◆/2NsYvIojY 2008/02/23(土) 21:47:07ID:uFEyFE5I

rogue-likeは作れそうに無いOTZ
せっかくなのでTETRIS作り直してみた

【タイトル】はるTETRIS
【URL】http://gamdev.org/up/img/11119.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動 ←→ 回転↑
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付 libharu/doc/readme.txt
TrueTypeFontの表示、スコア表示を付けた

前のソースに比べればだいぶ綺麗なったかと
リソースの類はグローバルにするのが一番綺麗になるわ
0319名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 22:50:23ID:VswhIULt
久しぶりに来たが今の土日スレは過疎ってるんだな
0320名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 01:05:13ID:Xqul0fHx
たまに盛り上がるが長続きしない
0321名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 01:08:18ID:RXpIsTgY
土日スレは【誤】
ゲ作製板は【正】
0322名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 01:26:55ID:SWSQNK3T
今週のお題がなさそうなんだけど・・・あれば作ってみる
0323名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 02:11:21ID:mi5xWbix
お題:回転
0324名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 04:05:41ID:pD6hdz+B
お題出す奴って、たいてい何も作らないよな
いい身分だこと
0325名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 04:14:38ID:Iaj62ZXb
君もお題だけ出して何も作らないいい身分にならないかね
他人をうらやむだけでは何も進展しない
勇気を持って行動しよう
0326名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 23:24:21ID:9DEyWqEG
なんでそんなに「やらされてる感」をもってるんだ
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