おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 22:10:06ID:m7o+UG4n・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/ (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
0016名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 23:18:14ID:9PG2ac2Vアッー!
0017名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 23:47:13ID:RuhscAx1ワラタ
0018名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 00:32:51ID:LeVcxMBM>>15
そんなマナーあったん?
0019名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 00:43:10ID:JnobMDlGFAQとかはゲムデヴWikiを見てもらえばいい
>>18
前スレでは、マナーをどうするかで荒れたから
そのあたりの適当なのをコピペしたんじゃね?
0020名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 03:07:19ID:5lZ+CwOoこのスレの恒例行事です。軽くスルーしましょう。
0021名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 21:16:00ID:ysE4uYSb変に尖ったこと言わなきゃマターリ流れるんじゃね
0022名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 14:40:04ID:ym7sjOMk同じシステムで他のゲームもあったけどあれ何だっけな?
味方のレベルを均等にしないと進むのが辛くなるゲームだったけど
もっと人が少なくなっても良いと思う
モンスターを倒すと肉を落とす事もあったり
ネクロマンサーが骸骨や死霊を召還したり
まだまだアイデアは出そうなんだがほかの人の意見も聞きたい
0023名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 15:41:36ID:qFYqYF7+始めの頃と全然別物になっててワロス
0024名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 11:18:29ID:+ZW+sCwD0025名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 15:43:04ID:hpOWW9wcそれに似たのでFantaScapeってのがあるよ
自分の意見は
・隊列パターンの増加
・スキル増やす
・攻撃を遅くする
・ジョブを増やす
・隊列パターンの各箇所に個別登録
・岩などの配置
・範囲攻撃の追加
・時間切れで出現する強力な敵
MMORPGのシステムと合わせた感じがよさげ
0026名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 16:36:12ID:bcMydmKM一匹もしくは少数出す、とかいうのもおもしろそうかも。
やっぱり相手はドラゴンとかかな。
あと敵の援軍って感じで中規模軍+モンスターとか。
0027名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 18:30:51ID:wJWLyTIq洋ゲーなら結構ありそうだが(まあ元ネタからしてそれだし)
国産、しかもフリゲじゃSLG自体少ないからなぁ
小サックスは確かにキャラが無駄に多いってのは同意。
モンスターと攻撃の種類を増やすのがいい方向になりそうだ
0028名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 21:25:29ID:hpOWW9wc思い切って架空の現代風にしてみるのもいいかも
スッキリとさせたデザインでならマップチップも簡単だし
りべいす〜の様にマップを付けるのもよさげ
人間を支援するなんとかセンターと呼ばれる小奇麗なデパートでお買い物
0029名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 01:49:08ID:TaaUBP700030名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 09:32:04ID:nUuS9bNK3Dアクションやシューティングの参考本なら結構あるから
何とかなるんだけどな。
0031名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 11:43:25ID:BU7tGv/l群集の制御にBOID(ボイド)、経路探索にA*(A-star、エースター)が基本かな。
キャラが4方向にしか動かなくてよいなら、経路探索にA*よりもメモリ消費が少なくて
処理速度も速い↓のアルゴリズムを使ってもいいかも。
ttp://codezine.jp/a/article.aspx?aid=94
0032名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 04:48:21ID:GawwhvYN・5体程度の全く性能が違うロボットのゲーム
・雑な命令だけで勝手に突っ込んでいく味方を
一人がカーソルとマウスで魔法か銃などを使って
サポートに専念するクリックアクションと混ぜた物
0033名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 11:57:06ID:dc4eiVRHモチベーションを叩き落としてくれるスレはここですか?
0034名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 16:41:08ID:Gkmd3gkJはいそうです
0035名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 21:32:37ID:QDwjbwYm【タイトル】ttrs
【ジャンル】テトリス風落ちものゲーム
【URL】http://gamdev.org/up/img/9988.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9987.png
【製作時間】4日
【開発環境】SDL + OpenGL(linux/Windows)
【備考/DL容量】293KB
【概要】テトリスです。
【操作方法】
[wasd]/[ijkl]/矢印キー/ジョイスティック
[zx]/[,.]/[0,1ボタン]
【コメント(感想)】
段階的学習を参考にテトリス風落ちものゲームを作ってみました。
リプレイが見れるようにして、下手くそな自分のリプレイデータ付き。
0036名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 07:01:25ID:xdaCM2Mo丁寧なつくりでいいね
段階的学習っていうかこなれてるじゃないかと思った
0037名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 20:01:49ID:mFUcGeX50038名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 20:50:04ID:ftiQlju136と同じく丁寧に作られている、と思いました。
特にランキングのリプレイが、いちいち画面を切り替えなくても見ることが出来て非常に良かったです。
ブロックを置いた後のブレイク時間が長くて分かりにくくかったので、点滅の時間をもう少し早めるか、ブレイク時間を短めにするといいと思いました。
0039名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 21:11:21ID:kzWvnTxS0040名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 21:22:15ID:87LzenFa数年ぶりにこんな言葉を言わせてくれ
オマエガナー
0041名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 23:52:07ID:KR4pTC3S0042名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 03:34:32ID:G8mdrkMF0043名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 00:58:40ID:NtvJ91Os0044名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 02:36:39ID:/jNY7/CJ【 連打 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
0045名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 03:14:57ID:Kuhmrs8Q>10 は無視ですか… そうですか…
0046名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 03:55:30ID:QhQjbdDA0047名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 04:01:45ID:ADQ1KrCH0048名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 04:37:24ID:Kuhmrs8Qあれ?すまんこ orz
0049名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 07:19:24ID:6UAgn0Jn気にすんな
005035
2007/08/22(水) 01:32:41ID:WGbLQwL8ありがとうございます。
あんまりちゃんとゲームとか作ったことないんで
段階的学習に従って技術力みがく感じで勉強してます。
基本的な事ができるようになったらお題に乗っ取って作ろうかなぁと。
>>38
ランキングは少しこだわってみました。
一応リプレイ画面では上下で速度変えれます。
ロックまでの時間長いですかね。適当に決めたんで・・・
接地してから下を押せば即接着するようにはしてみたんですけど。
今ブロック崩しに挑戦してるんですが
玉の速度が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しい・・・
0051名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 10:11:31ID:apMZpciiテトリスだけじゃなくても、マリオみたいな類とか含めると。
0052名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 11:48:23ID:aoYBrmex弾の移動速度を10分の1にして10回計算する仕事に戻るんだ。
0053名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 02:06:50ID:5X3rv26F【 日食・月食 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
0054名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 18:16:25ID:uKCZex7B005535
2007/08/28(火) 22:36:28ID:sle4DmnD【タイトル】bb
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】http://gamdev.org/up/img/10039.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10040.png
【製作時間】5日
【開発環境】SDL + OpenGL(linux/Windows)
【備考/DL容量】290KB
【概要】ブロック崩しです。
【操作方法】
マウスしか使いません。
[ステージ一覧] 左 = プレイ(新規はステージ編集)/右 = ステージ編集
[プレイ画面] 左 = スタート/左右同時 = 自爆
[編集画面] 左 = ブロック置く/右 = 消しゴム
【コメント(感想)】
弾が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しかった。
作ってて面白くなくなってきてモチベーションが落ちた。
0056名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 03:30:46ID:foO07hNd【タイトル】数当てゲーム
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】http://gamdev.org/up/img/10067.zip
【製作時間】1日
【開発環境】バッチファイル、VBScript
【備考/DL容量】720B
【概要】ランダムに決められた数をヒントを見ながら当てます
ヒントを出す人は嘘つきなので逆のことを答えます
【操作方法】コマンドプロンプトからgame.batを実行
キーボードから数字入力
【次のお題】一生遊べるゲーム
0057名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 15:38:39ID:KMsFZB7qきちんとしててすげーなと思いました。
>>56
乱数の範囲は11000〜14500かな・・・?10回が最速でした。
正解したらすぐ終わっちゃうんでバッチファイルの最後に
pause
を一行追加したほうがいいんじゃないかなと。
0058名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 16:47:56ID:KMsFZB7q0059名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 22:23:23ID:+bl8ikh3【ジャンル】アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/10076.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10077.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】HSP3
【操作方法】 ← ↓ →キー
【概要】
相手の攻撃が当たる瞬間に、対応するキーを押してブロッキングします。
スト3のブロッキングが、偶然でも決まると気持ちいいので、作ってみました。
0060名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 09:24:26ID:wEGCP9K9ハイスコアは残るけど死んだときに今何点だったかも知りたいな
確かに決まると気持ちいいし絵もいい
0061名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 20:24:36ID:xw2sNPul火曜日なのに製作時間5日って矛盾してね?
これでもいいのか?
0062名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 20:25:16ID:xw2sNPul>>55の間違い・・・
0063名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:54:42ID:v6vCfWeoどうせ投稿も少なくなってきたし、遅刻スレも使ってないからいんじゃね?
0064名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 00:06:39ID:Se3crsTd0065名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 00:16:29ID:Se3crsTd>>56のテンプレは一つ上のレスからコピペした気がする
0066名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 14:47:23ID:beFZ/myh【ジャンル】ツール
【URL】http://gamdev.org/up/img/10128.zip
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【概要】発表用の文章を書きます
【操作方法】記入後に編集->コピー
【次のお題】ドットエディタ
0067名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 18:20:18ID:xPs8FCq+0068名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 19:24:12ID:ue4qi0dAサミシス・・・
0069名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 23:30:01ID:qNLLjbj7【 男らしい 】
*お題は架空のものであり、実際のものとは関係ありません
0070名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 00:00:43ID:gtK0fhJH0071名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 08:46:30ID:MGxIW8TS0072名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 11:06:24ID:xEzcp3bz盛り上げたければ自分で作ってageれ。
0073名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 15:23:25ID:yJ/qUspY0074名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 19:18:11ID:7oSWv4OA【ジャンル】アクションとスポ〜ツ
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】昨日と今日
【開発環境】Java script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】各ゲ〜ムに記載
【次のお題】ネタ切れ^^;
0075名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:41:54ID:my23i4G7ちょ、この発想は無かったwww
JSでまともなゲームを作れるとは知らなかった。
タテカタ3は2P専用だからうまくプレイ出来ませんでしたが、個人的に思ったことは、
・スコアリングが欲しい。生き残った秒数とか。無いと困る。
・自機や敵を漢字1文字で表すより「■」「◇」とかで表した方がいいのかも。(説明書にそのことは書く)
・背景をクリックでスタートするよりは「スタート」ボタン付けた方がいいかと
・柱をすり抜けられるのは仕様?
・ボタンばっかりでかなり見難い・・(画像付けるとか無理?
です。
とりあえず自機や敵などが分かりやすくなると尚いいと思います。(色づけとか
0076名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 23:13:40ID:QeIyTqIfこれは可能なんだろうか
0077名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 23:34:23ID:i2GlLsZM経験者や入門サイトのお仕着せでよければできる。
一度作ってしまって、細かい知識はあとで吸収すればいい
学ぶべきは知識や方法論じゃなく、達成感の快楽
0078名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 05:53:00ID:vryPaCHJ試してくれて、有難う御座います。^^
スコアはやっぱり欲しいですよね。これから勉強しますね。
スタートボタン付ける方が確かに判りやすいかもです。
最近思うのはどうにかしてポーズ出来ないかな?とか…
柱をすり抜けるのはビットマップ技法を理解してないからかな^^:
画像貼り付けは可能かも知れません。画像がたま棒に成りますが><
「■」「◇」もボタンのラベルとして貼り付け出来そうですね^^
初めて、まともなアドバイスを貰えて嬉しいです。ヽ(゚∀゚)ノ
0079名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 03:32:10ID:Qc7Smc14http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0259zip.html
勝手に弄ってしまったが、ポーズ機能をつけてみた。
停止ボタンを押すとポーズが切り替わる。
191行目
218行目
1240行目
1349行目
上記のあたりにコードを追加した。
参考までにー。
(ホントはENTERキーで切り替えようと思ったのだが
時間がかかりそうなのでやめたのはここだけの話だw)
008074
2007/10/09(火) 07:44:01ID:P6qWEDm1有難う御座います。早速うpしちゃいました。^^;
感謝してます。
>74はレベルが上がった。スキル一時停止を覚えた。^O^
0081名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 22:17:28ID:Qc7Smc14お、参考になれば幸いですわ。
時間単位のポイント制ならスコア表示のボタンなり何なりを作って
point = point+1;
myForm.pic90.value = point;
上記をポーズ用のIF文の中に突っ込むといいかと。
pic90のIDのコントロールに、表示されるようになりますよん。
しかし、すれ違いも甚だしい気がしてきた・・・w
008274
2007/10/10(水) 05:51:55ID:6NE04I/Oご協力感謝です。^^
只今、それぞれのゲーム性に見合うスコアリングを考察していますので、出来上がり次第うpしますね。^O^
確かにスレ違いに成って来てるかも?^^;
皆さんスマソm(__)m
0083名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 07:53:37ID:hNbv3Bzxむしろ完成度の向上につながることなら歓迎すべき事
008474
2007/10/10(水) 16:57:04ID:6NE04I/O援護射撃有難うございます。^^
とりあえず、箱サッカーにスコア付けてみました。
他はもう暫らくお待ち下さいね^^;
0085名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 18:28:53ID:DRmUdcYF実際は自演ではないんだろうが74はウザい
0086名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 19:41:02ID:+t/E4zFt>>85がなにか出してるならともかく、現状は>>74のみ頑張ってる状況。
>>86がそもそも、>>74に「ああだこうだ、」言うだけの資格ないだろ。
0087名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 21:35:14ID:CZSou5870088名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 09:19:15ID:yiZfez320089名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:56:54ID:jZEglqtW0090名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 16:16:28ID:0W/ctLuhプログラム部分よりも音楽と絵の方に時間を取られそうだ。
ちなみにジャンルは女の子が主人公でやられちゃうADVだw
0091名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 18:44:41ID:FIiYsR/bni(ry
0092名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 21:46:54ID:odvrBtYB0093名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 00:09:19ID:eR/NGdXZ絵だけはどうにもならんな。。。
0094名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 01:05:44ID:BeqHOHkd風のリグレット方式で
0095名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 09:44:15ID:yxPruUXHジャンルは?
0096名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 09:51:51ID:yxPruUXH絵は晒すが良いと思う。
まず絵から見始めるから、絵は集客力ですよ。
0097名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 09:52:43ID:yxPruUXH009874
2007/10/13(土) 13:25:44ID:+hr2DYUG【ジャンル】レース場アクション?^^;
【URL】http://tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
【次のお題】ネタ切れもしくは技術切れ^^;
0099名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 14:20:45ID:yzB2Y0ns20000点超えたあたりから手がキツくなって
終わろうと思って車にあたったら
現在得点が21910点なのに最高得点は21870点になった
0100名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 14:21:38ID:VsmyTokWバーンアウトに通じる何かを感じた。
GJ。面白いわ。
010174
2007/10/13(土) 16:36:33ID:+hr2DYUGバグ報告有難う御座います。得点部分のプログラムの位置を変更したら直ったみたいです。^^;
それにしても20000点は凄いですね。
>98さん
褒めすぎですよ。^^
でも嬉しいです。
0102名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 16:48:25ID:VsmyTokW何言ってるんだ、降りてきてフラッグ振るとかテイクダウンされに行く気分じゃねぇか。
010374
2007/10/13(土) 17:07:46ID:+hr2DYUGですよね。
昔、ファミコンのレースゲーム(タイトル忘れた。)でゴールに居る旗振りをひいちゃうと、
旗を振りながら飛んで行く裏技が有ったのですが、今度はひかれる気持ちに成ってみたかった。
0104名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 17:12:35ID:VsmyTokWナイスな考え方だな…
0105名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 17:31:11ID:CWpGba6vほんとに簡単なのを一つ。
0106名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 23:21:59ID:PPtsBTsg0107名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 23:22:43ID:PPtsBTsg0108名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 01:54:48ID:/JHdk7PK別に「土日にだけ」ってことはないよ、「土日までに」だから。
ただ、今の時点でクオリティーアップを考えてるなら
土曜日に、出した方がいいかも。
0109名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 18:56:16ID:Sf2jxo+30110名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 01:12:10ID:nZy8Fzqn知り合いとチャットしてる訳でもないのに顔文字の多様は煽ってるのと変わらん
済まないと思ってる人間の使う物ではないしな
0111名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 13:37:07ID:icdyaK76多用じゃねぇだろ
それに「^^」が煽りに見えるって言ったんだろうが
よく見て理解しなさい
0112名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 04:16:57ID:IIo4ye18【 あと20時間以内に何か作れ 】
0113名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 04:35:54ID:/kw6VJFU↑でけた
0114名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 13:55:06ID:/X8arlvC【タイトル】20時間で何か作るゲーム
【ジャンル】シミュレーション(?)
【URL】http://gamdev.org/up/img/10349.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10348.png
【製作時間】3時間
【開発環境】BCC
【備考/DL容量】35.6KB
【概要】何かを作ります。
【操作方法】
z x c Q
xは時間を消費しません。
【コメント(感想)】
zを連打しているだけでも無事完成する場合もありゲームと呼べるかは微妙です。
ソースコードも入っています(コンパイルにはメルセンヌツイスタのソースが要ります)。
0115名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 14:30:56ID:HH7tC2t/来なかったらできなかったと思ってくれ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています