■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12
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2007/08/06(月) 19:12:57ID:CjKwgtC1自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
前スレ(その11)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/l50
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0098名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 14:20:44ID:Owja4/UA横1026でズラーっと文字が並んだのは読みにくいからマジやめれ。
詰め込みやすいとかの問題じゃないっての。見栄えも良くないよ。
サイトと同じである程度横幅が狭い方が読みやすい。
0099名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 14:21:26ID:Owja4/UAおわ、リロードしてなかった。
スマソ
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2007/08/23(木) 14:30:04ID:UJS4faoc誤表記した俺が悪いわけで気にしないでくれ
0101名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 15:08:56ID:0iHE3r8aKAGタグをいじってレイヤ(特に立ち絵)の管理をしやすくしようと色々試みててるんだけど…
Layerクラスに例えばLayerName =""
みたいなプロパティを追加して、
Layoptタグを記述するときに
Layopt[0 以下略]じゃなくて
Layopt["女の子A",以下略]
みたいに記述できるようにしたいんだけど、どういじればいいかな…?
Laycountタグをいじればいいかなって思ってMWindow.tjs開いたけどワケワカメ
誰かヒントください……
0102名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 15:38:47ID:0iHE3r8aなんかレイヤ表示するあたりもごっそり改造しないといけない悪寒…
起きたらリファレンスとにらめっこしよう…
0103名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 16:32:26ID:dmNtc3o2>>91 がいってるオプションで実現可能。
ただし、ユーザの環境によってはいまいちきれいにならないことがあるので要注意。
現行開発版なら、System.setArgument でプログラム側から方式変更できるので組み込んであげると親切。
>>94
ノートPCは現時点では 1024x768 が多いね。デスクトップ用の液晶では1280x1024が普及してて、これ、
アスペクト比が違うので、そのまま800x600 を全画面にすると縦に延びるんだよねorz
ついでに液晶モニタ側での拡大になって一般的に汚い。
最新開発系だと標準はアスペクト比固定優先で、解像度そのままで吉里吉里側での拡大表示(縦にちょっとつぶす)になる
>>95
800x600 だと液晶モニタで拡大表示すると、文字がぼやけてしまってとても読みづらいんだなー。
絵のほうは 800x600 を引きのばしたのでいいんだけど、文字の解像度はあげれるようにしたいものです。
今の吉里吉里でも技術的にはできなくないけど(手動でレイヤ単位で拡大コピー)
間違いなく劇重になるので、DirectX 系を利用したマルチ解像度の拡張がほしいところ。
0104名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 16:35:38ID:Owja4/UA>800x600 だと液晶モニタで拡大表示すると
そのゲームの字が余程豆文字なのか、それとも弱視なの?
0105名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 16:53:30ID:dmNtc3o2んー、800x600の元画面を、たとえば 1600x1200の画面でそのまま拡大すると、
dpi的には半分で、拡大のバイリニアかバイキュービックだかで輪郭だけがぼけた文字になっちゃうわけですよ。
俺の価値観ではこれは「汚くて読みづらい」になるんだな。
CRT の場合はいいかんじにぼけてさほど気にならないんだけどね
液晶でも高級機なら高度なアプコンがかかって大丈夫なのかもしれないけどそんないいのは持ってない。
0106名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 17:04:09ID:T3uA/Wqaとりあえずきみが何を言いたいのかワケワカメ
MWindow.tjsなんてないし
少なくともそのレベルで改造なんてことはやめとけ。蟲がわくだけ
[iscript]
sf.charalayer = %["女の子A" => "0", "女の子Dee" => "1"];
[endscript]
あたり設定して
[macro name="layopt2"]
[layopt layer="&sf.charalayer[mp.layer]" *]
[endmacro]
とかどうよ
もし、改造するなら、kag.getLayerFromElmを弄るとか
こっちの方がレイヤ系のいろんなタグをすべて用意する必要がないか
あとはこのレベルなら、エディタ側で置換するとか
俺エスパーじゃないから、聞きたいことの答えになってるかはしらん
0107名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 17:07:51ID:19JV1CUmモニタの解像度下げれば?w
0108名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 17:07:55ID:UJS4faocここで何とかできる話ではないと思うんだがw
でもまぁそこまでオートで変わるんならすげーもんだよなぁと低スキルの俺は思うよw
0109名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 17:10:49ID:Fyp3rdxE0110名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 18:06:45ID:dmNtc3o2話かみあってねぇ^^;
モニタ側の解像度さげたら、安物液晶モニタの貧弱な拡大機能でもっと悲惨なことになるよぅ
それがいやだから文字だけでも解像度あげていきたいって話だよう
>>108
一応技術的な目算はたってる。
開発版吉里吉里2では、独自の描画ドライバをつくれば primaryLayer を複数もつことができるので、
1つはたとえば800x600にして、従来のプログラムはほぼそのままここで動かす。もう1つ、現在のモニタの解像度に
合わせた primaryLayerを作って、そこに任意の解像度表示に対応したメッセージ表示専用の窓を作って配置する。
それぞれの primaryLayer は、それぞれの拡大率で、Direct3D で画面に合成表示させる。
これで文字だけ高解像度で、ゲーム本体の画像データは 800x600ベース素材の作品がつくれるという寸法
>>109
チーム内でのプログラマの仕事は瑣末を考えることだと思うんだ
0111名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 18:12:52ID:3+Tm6Bhc011287
2007/08/23(木) 18:17:26ID:eUZqlrsI当方ずっとCG集のみ描いてきて、プログラムのぷの字も分からんのですがダウンロード販売の折
差分画像でサイズが大きくなりすぎる事態に陥り、吉里吉里にすがり付いたというわけです。
描いてるCG集のサイズが1280x960なので、このサイズを基点にソフト化するわけですが
もしかしてエロ同人やCG集を購入する人のPCって1024x768前後が多いんですかね?
UXGAやXUXGAのモニターもノートも安くなってるから普及してると思ってたんですが…。
今更800x600のCGにするわけにもいかないしなぁ…UXGAサイズも考えてたのに(´・ω・`)ナンテコッタ
ひとまず、オプションかSystem.setArgument命令か標準プラグインを駆使して
形になるものを作り上げたいと思います。いろいろありがとうございました。
0113名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 18:26:19ID:dkQ7WChn俺も1024x768だけど、まだまだ多いんじゃないかな
ちなみに、試しに1280x960の鬼サイズで作ってみたら
最初からフルスクリーン扱いで、
画面から大幅にはみ出してすごいことになった
0114名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 18:31:41ID:T3uA/Wqa普及はしてるだろうが、それ前提で作れるほど標準にはなってないだろ
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2007/08/23(木) 19:40:36ID:oM5G1TMFhttp://vista.jeez.jp/img/vi8786554452.jpg
1/3強は1024x768だね
0116名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 19:54:28ID:0/Yuz/YvCG集だったら確かに1280x960でもいいきがすんだが・・・
吉里吉里の場合向いてるか微妙だよなぁ。
0117名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 21:14:49ID:63wz7/Kuおれも救済としてその機能欲しいんだけど
やっぱ互換性を考えるといろいろ面倒くさいんだろうねぇ
あくまで一部ユーザーのための救済
0118名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:37:59ID:NWt8Rtp5流行で屑モニタ量産してるだけだから普及してるわけじゃない。
PCパーツ追いかけない奴なら2,3年前のモニタが現役だからXGAは現役。
まあ、1854*1242ってデジカメで撮った画素数だからCG屋だろうと思ってたけどw
0119名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:41:23ID:Fyp3rdxE0120名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 21:18:44ID:HSKoiuns0121名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 21:20:36ID:7vo63PDFどうすればいいんでしょうか?
0122名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 21:43:03ID:hQm3MfbC0123名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 21:46:09ID:7vo63PDFlinkタグだとopacityとか、それに該当するものが無かったので……
0124名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 22:04:33ID:bshD8TRhどうすれば良いのでしょうか?
ドラッグしていない状態で、positionプロパティを変更したいのですが…
0125名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 00:27:18ID:+Ct+P2W7KAGだけだと難しいんじゃないかな?
TJSがある程度分かるなら、
MessageLayer.tjs 内の
highlightLink
もしくは
internalMouseMove
をいじってみるとか。
俺はhighlightLinkをいじって、矩形表示じゃなくて
選択肢左にカーソルを出すように改造できたから、
矩形表示を消すくらいなら出来るんじゃない?
0126名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 03:39:03ID:p8ksEMQnKAGのソース見たら、実はlinkタグにopacity属性を指定すると矩形の不透明度が変えられるようになってるね。
リファには書いてないけど。
0127名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 09:51:00ID:gUE5l5/+使ってないのもあった気がする。将来用?
0128名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 01:12:47ID:nqqmrYPpもしくはリファ掲載忘れ。
0129名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 00:57:22ID:jXsjYeLwたぶんこれだな。
0130名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 02:50:03ID:/ISNwuy1仕様が固まってなくて隠したいのか
単に忘れてんのか区別付かないんでそういうのは
互換性のために使わないようにしてるが。
0131名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 23:46:14ID:EpCIcKGgそのためkrkrconfでホットキーを無効にしているのですが、その設定が.cfファイルに書き出されるため.cfファイルを消すとホットキーが有効になってしまいます。
ユーザーの誤操作防止のため、出来ればユーザーが誤って消さないような形でShift+F11などを無効にしたいのですが、
何か良い手ご存知の方いらっしゃいましたらアドバイス願いします。
0132名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 01:02:04ID:ZXoRjeUekrkr.exe のバイナリ中 の "XOPT_EMBED_AREA_" という文字列の直後から、
リリース用オプション(cfファイルの中身と同様の書式) \0 無視するオプション項目(カンマ区切り) \0
という形で文字列がうまってるので、そこを書きかえれば良い。後ろをずらさないよう
0133名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 01:15:33ID:kbMfCGvy0134名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:25:22ID:ap8CUtqf[fadeinbgm storage="test.wav" loop=true time=3000]
フォルダのファイルがちゃんと入っているのになんでだ?
0135名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:27:18ID:YtOhwXNI0136名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:30:25ID:ap8CUtqfMIDIからwaveにちゃんと書き換えたのにSEもBGMも鳴らないんだよ
0137名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:33:07ID:YtOhwXNIplayse
0138名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:50:28ID:ap8CUtqfフォルダもタグも直したが鳴らない
0139名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:53:36ID:nRDIgrKO0140名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:54:47ID:nA6g/CjX0141名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:25:42ID:gtxeTC/aありがとうございます。
ご指摘の方法でこちらの希望する動作が実現する事を確認致しました。
0142名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 02:43:10ID:XBBh2O7y0143名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 05:01:47ID:RQh+/BIxファイルはまともか?
0144名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 07:13:56ID:Q6W1FWj3fadeinbgmでボリュームを指定してないからミュートで流れてる
0145名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 07:57:57ID:uiup7AQwf.test[i][5] (仮にi=0〜10くらいとする)番目の要素を昇順・降順ソートしたいとすると、
(f.test[0][5] = 4、f.test[1][5] = 12……という風に値が入っている)
その場合どうすればいいでしょうか?
0146名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 09:44:00ID:G1wLM+RC「ソート アルゴリズム」でぐぐれ。
0147名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 09:58:35ID:8AYyO6OIf.test.sort(function(a, b) { return a[5] < b[5]; }, true);
0148名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 13:36:26ID:uiup7AQw>>147
ありがとうございます、比較関数の方法で出来ました。
function downsort(array, num) {
do {
var j = 1; var c = 0;
for (i=0; j<array.count; i++) {
if (array[i][num] > array[j][num]) {
array[i] <-> array[j];
c++;
}
j++;
}
} while (c != 0);
return;
}
こんな関数を作ってみたりしたのですが、ソートの完了を判断する所で詰まってました。
0149名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 14:21:42ID:QrtVn23d0150名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 16:31:00ID:uVBEZhL2XBox版カルドセプト以外はな
0151名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 23:25:48ID:GGUKfeuLその話はやめてくれ。
友人と上位bitか下位bitでもめて俺が疑似乱数なんて所詮、漸化式って言ったら友人キレたw
>>148
前提条件でぐぐれ。
0152名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 07:18:54ID:2dUYEvCQ0153名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 12:10:00ID:wdLWmfL60154名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 22:52:58ID:stgXZKwj実は拡張子が wav で中身が mp3 とか?
0155名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 04:24:12ID:bUmv3QO3まあ、一度コーデック確認してみると良いんじゃない?
0156名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 21:52:50ID:K5U/ZpZGベテラン諸氏にお任せしますね。
ttp://kikyou.info/diary/?200709#i1_1
0157名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 06:01:34ID:6PyOsUM/0158名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 16:33:45ID:mKfO9Dnqabcd
とか出力することってできんのかな?
0159名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 17:33:37ID:hZOg3bG2できます
0160名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 17:45:43ID:mKfO9Dnqよかったらやり方教えてくれ
0161名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 18:18:41ID:NsV4FRbImess.save('abcd.txt','');
ただしこれだとある不具合が起こるから、後は自分で考えてみ。
0162名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 22:20:29ID:mKfO9Dnqありがとうございます
0163名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 20:02:11ID:hmL3wcEz行数を取得する方法はありませんか?
forループで行の末端まで回したいのですが、途中でvoidを返したらbreakで抜ければいいんですけど
Arrayクラスのcountに相当するものがあれば良いかなと思ったので
0164名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 03:34:09ID:qFzdTxhycsv.initStorage('xxx.csv');
while((cell = csv.getNextLine())){
if (cell === void) break;
//
}
こうですか?わかりません><
0165名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 06:31:24ID:6QBnuvNCinitStorage直後に全行数の取得方法が無いかどうかを
知りたいだと思うんだけど、それで言うと「無い」。
getNextLine() の度に逐次パースする実装になってるのよ。
0166名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 07:44:10ID:+sDb9/K3言葉足らずな説明でしたが御回答ありがとうございました。
素直にvoidとbreakで抜ける事にします。
0167名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 09:31:59ID:7cVbmaSkvar list = [];
list.load("xxx.csv");
csv.initStorage("xxx.csv");
for (var i = 0; i < list.count; i++) { var line = csv.getNextLine(); ... }
あるいはparseStorageで全部取得してからその行数を調べる方法とか。
var csvdata = %[ result:[] ];
csvdata.doLine = function(list) { result.add(list); } incontextof csvdata;
var csv = new CSVParser(csvdata);
csv.parseStorage("xxx.csv");
for (var i = 0, result = csvdata.result; i < result.count; i++) { ... }
ちょいトリッキーだが、クラス書いてインスタンスつくるよか手短になるので辞書を使ってみた。
0168名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 09:41:41ID:7cVbmaSkvar csv = new CSVParser();
csv.result = [];
csv.doLine = function(line) { result.add(line); } incontextof csv;
csv.parseStorage("xxx.csv");
0169名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 09:56:04ID:6QBnuvNCCSV は、単純なファイル行数≠エントリ数(getNextLine()1回を1エントリ)なんで、
Array#load() だとちとアカンですな。まあ、クオートされた文字列中に改行が
含まれないことが保証されていれば問題ないかな。
そうでなければ、やっぱ一通り CSVParser に食わせて数えるしかないやね。
0170名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 01:11:03ID:eyToDUpX「===」というのは、「==」と何がどう違うのでしょうか?
0171名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 01:15:36ID:3ko+xHlLリファレンス嫁
0172名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 01:21:49ID:eyToDUpX>=== 演算子(識別比較演算子)は型の変換は行われず、
>型までもが一致しなければ真にならない
どうも失礼しました
0173名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 09:02:39ID:1YUuZJE3/ ,'⌒ヽ\
〈 ,‐-⌒-、ノ,,, |. \
/, ミ、Vヽl〉| | |,,, |. \
'|\Nヘ「ヽ||_|__,|. \
|L.| | ヽ、
| | ,,,|, .l
. |_|_,|| .ノ
|::|::: :|_| ,ノ |
rrr´‐::: :j. L,,---‐‐'´ ノ
i´^^i´ ̄~  ̄ ̄ ̄~i‐⌒ヽ,
ヽ、__ヽ、______」-、__.⌒っ
 ̄
売れない僻みで、必死に偽ハッシュを投下・・・
オレたちが斜め上の努力をしてる間に、
売れてる作家はその時間で正攻法の努力っ・・・更なる飛躍っ・・・
差が開く一方・・・
だが・・・ここでやめるわけにはいかないっ!!
賽は投げられたのだっ!
0174名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 13:30:48ID:iylqPPj2>=== 演算子(識別比較演算子)は型の変換は行われず
関係ないがjavascript1.3に移行したときはこれ混乱したな・・・。
0175名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 16:52:41ID:1aQXf4+A0176名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 19:36:30ID:2DwcKv4Xecma-262と同じ意味だけどアリスのSystem4.0だけjs1.2のままなんだよな。まあ、元もとアレはスクリプト言語としておかしな設計だが。
0177名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 22:24:09ID:wushZy2l下敷きにしたTJSもおかしいよな。
0178名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 22:57:51ID:a5xDNyHJ0179名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:01:04ID:tcseuKyFひまわり
の登場です!
0180名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:07:29ID:74ijxx8FFORTRAN
COBOL
APL
きっとこのあたり
0181名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 00:12:29ID:XDEo8NLLそのせいで関数型のパラダイムを理解出来ない奴が叩いてるだけ。
TJS2の仕様は昔のNSのjs2.0草案の劣化版。
そりゃ変に見える奴にはとことん変に見えるだろ。両方とも。
0182名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 01:16:16ID:XwlU/szQ弱い型付け、暗黙の型変換、扱いづらいオブジェクト指向モデルなどなど
0183名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 13:31:38ID:eNp4qSO1これ言いだすと宗教問題になると思うよ。
クラスベースかプロトタイプかは。
作った本人としては動的に書けるからプロトタイプベースにしただけなんだろうからそれ以上争う話でもないだろうし。
けど、TJS2の実装見てるとdeeタンがイマイチ元にしてるJSのプロトタイプの
仕組み理解してない部分があるように見える。
現状、TJS2はオブジェクトを動的に変更可能なクラスベースな状態だけど、
ES2共々メインパラダイムをどっちかはっきりしないと実装が困難になるだけでコード書く方はgdgdコードになりかねん。
Java厨 vs C#厨やPython厨 vs Ruby厨みたいな争いに加わりたくはないw
0184名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 16:04:55ID:mJ+xYya00185名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 17:42:25ID:AkvD/ZjPinvokeしてるのと同じ事だからリフレクションでも出来ないことはないし。
0186名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 03:49:40ID:Gxn0uWUD右クリックした時に、前景レイヤー0も消すように
@layopt layer=0 autohide=true
としています。
ゲームの途中の一部分だけ、前景レイヤー1も一緒に右クリック時に消したかったので
@layopt layer=1 autohide=true
として、消しておきたい部分が終わったら再度前景レイヤー0のみ消える
ようにしようと思い、
@layopt layer=1 autohide=false
を挿入したのですが、右クリックすると前景レイヤー1も消えてしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
0187186
2007/09/07(金) 03:56:53ID:Gxn0uWUD挿入部分が間違っていたため、訂正したらちゃんと消えました、失礼しました…
0188名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 12:47:09ID:/HtJ/PzPと思ったら起動5分でおかしなエラー吐いて気のせいだった
0189名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 13:12:37ID:y3SMZJhh最近、ちょあでぃふぇんすという同人ゲームがサイト上でアップされましたが、
あーいう風にMAPにコマを配置するにはどうすれば出来ますか。
どこを見ればわかりやすいとか示唆がでも構いません情報がほしいです。
0190名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 14:42:13ID:/HtJ/PzPまだまだかぐや姫Studioが現役のままだなこりゃ
0191名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 16:27:32ID:gx3lT2vJ答えられるやつがいるとでも思うのか。その同人ゲームを知らないやつが
ほとんどだろうし、知らないやつはわざわざゲーム名でぐぐってまでお前の
質問に答えようとはしない。
「あーいう風にMAPにコマを配置」ってところを、具体的に分かりやすく
お前が説明しろ。
0192名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 16:28:22ID:X/wOMBuQ0193名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 18:00:28ID:y3SMZJhh画像を用意しました。
マスにそってコマを置いていくというものなのですが、
RPGツクールなどのように画像を等間隔に配置
していく感じです。
http://vista.undo.jp/img/vi8915545097.jpg
0194名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 18:05:19ID:D3ZislDS0195名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 20:08:38ID:jQIVwKv+KAGリファレンスやテンプレのサイトを参考に>>194をやってみるといい。
話はそれからだ。
0196名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 20:14:12ID:7jYc5R4s読みにくいけどそこまでひどくはない
0197名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 20:16:53ID:y3SMZJhhわかりました。示唆ありがとうございます。
頑張ります。
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