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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 19:12:57ID:CjKwgtC1
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ(その11)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/l50

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0915名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 21:01:21ID:4gaPhgVs
自分でいじり倒したKAG使ってると素のKAGがどんな処理してるか分からなくなるなw
0916名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 21:20:35ID:AHBO4zCw
>>914
処理したい関数がグローバルな関数なら global[sf.i] で参照できるし、
該当処理とコンテキストが同じオブジェクトの関数なら this[sf.i] で参照できる。
0917名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 21:22:13ID:+Zt9/lMn
>>914
array.add(obj = new SystemButtonLayer(kag, parent, this[sf.i]));
0918名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 21:55:20ID:yv9nFzy1
リファレンスもう一回読み直します。
お蔭でやりたいことがかなり綺麗にできました。

本当にありがとうございます。
0919名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 23:51:51ID:Ax1kIO9a
oggファイルでBGM設定してるんですが、
一曲30秒くらいまでの短いループで
どの程度までのファイルサイズが望ましいですか?
だいたいみんな100kb前後あるのですが・・・
oggファイルへの変換はaudioencoderを
使用してます。でも、品質を下げるとループの最後が
切れてしまい不自然になってしまいます。
0920名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 00:10:07ID:a3ZLFa5U
音に関してアドバイスお願いします。
(吉里吉里2.28 OS:XP)

現在、 BGM=MIDI&ogg/SE=ogg 使用。
MIDIがPCによって鳴ったり鳴らなかったり、
コンパネのサウンド設定一式チェックしてもどうしても鳴らないというユーザーもいる。

そこでMIDIの使用を止め、
BGM=ogg SE=WAV&ogg にするか検討中です。
容量はなるべく抑制したいのも本音。
一般的に同人ゲームて、音ファイルどうしているもんでしょうか。
0921名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 00:22:43ID:8HPRQrIc
>>919
oggへの変換はoggdropXPd using aoTuVを使っている。
音質を下げるとBGMが耳障りでしかないので、それなりの音質にしている。
ループに違和感があれば、ループチューナーで微調整。

>>920
MIDIは機種依存が激しいので、oggが多い。
0922名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 02:20:52ID:jAlap/Wp
嘘教えるなよ。フリーでMP3の代替になったから流行ったんだろ。
昔ゲームやってた連中はまともなMIDI音源付けるのがデフォだっただろ。
特にエロゲーマーは。
0923名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 02:25:07ID:cUVRVhIa
昔っていつの話だよw
PC-9801時代の話か?
0924名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 02:28:22ID:4Zp3ELkR
少なくとも嘘といえるほどじゃねえだろ…
XGでシステムリセットしたのとGSで音源リセットしたのじゃまるで違う
ピアノがスタンダードキットになるとかの環境依存は間違いなくありまくった
0925名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 03:19:43ID:8HPRQrIc
>>922
FM音源とCDDAしかしらん。
MIDI音源はおまけだった。
0926名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 08:11:19ID:FuLmU6+K
すみません、今シナリオを書いているものすごい初心者のものです

「これ、まずいよね」

と、自動表示するとき「これ[wait]まずいよね」
と、やりたいのですが、
「これ[改行]
まずいよね」

となってしまします

どうかけばよろしいでしょうか。
すみません、どなたかよろしくおねがいします
0927名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 08:47:24ID:SyvXuBg6
最近餌が美味しくないんだ。
俺のご主人、もしかしてお金がないのかな……。
0928名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 09:32:36ID:mnmnz/OX
>>926
演出だと思ってるだろうが、読む方からすればうざいだけだから、
文の途中で変なウェイト入れるな。以上。
0929名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 09:34:23ID:33YdFNLo
>926
「これ
[wait time=500]
まずいよね」
0930名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 14:10:11ID:lHPHmCH7
ちょっと聞きたいんだが吉里吉里2ってそのままVC8でビルドできるように出来てる?
0931名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 14:14:01ID:Kp9ieZfa
[autowc enabled=true ch="、。" time="4,6"]
0932名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 15:52:19ID:8HPRQrIc
>>930
VCLに依存してるので、C++ Builder5かC++ Builder6でビルドするのが前提。
(C++ Builder5用にチューニングもされているらしい)

がんばればVC8でビルドできるかもしれないが、修正が結構大変だと思う。
C++ Builder6ですらビルドできるように環境を整えるのが大変だしな。
0933名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 18:53:04ID:74W4c/W/
VCLかよ・・・BCC5.5とVS2005 C++ expressしかもってない俺涙目。
OSSで商用にしかついてないライブラリに依存してるのかよ。
0934名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 19:17:58ID:SyvXuBg6
美味しい餌が欲しいなあ
0935名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 21:25:01ID:H5k56MOf
>>933
フリーの環境には期待しすぎなだけ
ものすごく理不尽なことを言ってるようにしか見えない
0936名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 21:29:26ID:cUVRVhIa
Windowsに依存してる時点で。
0937名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 21:38:55ID:skbWiH1t
>>933
まあ、OSSと商用かどうかは関係ないしね。

現行 trunk は、 kirikiri2/src/core/environ/win32/bcb2006 のプロジェクトファイルを
使えば無償の Turbo C++ Explorer でコンパイル通って動作するみたいだよ。
なぜかパフォーマンスが BC5 に比べるとおちるみたいだけど。


実際問題としては、吉里吉里2の本体を再コンパイルする必要性はほぼ存在しないよ。
本体のバグはきちんと報告すればわりとすぐ直してもらえるし、
ほしい機能はプラグインで拡張すればいい。結構なんでもできるよ。
画像形式拡張、音声形式拡張、言語そのものをを追加するのも楽勝。
吉里吉里のプラグイン機構はとてもよくできてる。

プラグインは BC でも VC でも、Mingw でも問題なくコンパイルできる。
VC++ Express 2005 だと標準では Win32 のプロジェクトがないので、
MS から SDK をダウンロードしてきて手動で設定する必要があるけど、そのぐらいはすぐでしょう。
0938名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 22:50:30ID:oYnnEevg
初歩的な質問でごめんなさい
ゲームを起動した時にすぐ後に
動く?サークルロゴを流したいのですが
あれはフラッシュですか?動画ですか?
0939名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 22:54:50ID:ijiSbFaq
いいえ、ケフィアです
0940名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 23:05:33ID:8v1v++Sn
パタパタアニメですよ。
0941名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 23:07:15ID:HHVBUlRW
好みですよ。
0942名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 23:21:23ID:tat92q1h
>>938
そりゃサークルに寄って色々だろう。
因みに俺はmoveです
0943名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 23:24:34ID:DsPaQBSD
俺はmovieです
0944名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 23:26:08ID:RHl6dA7X
使わなくても[trans][move]とズームプラグインとセンスがあれば
2Dならたいていの事はできる。と思う。

ていうか、雑談質問スレで言うのもなんだが
わからないからっていちいちきくな。
自分で十回試して無理だったり
まったくわからないなら一度諦めて他の事をやれ。
ゲーム製作なんて作っている内に出来ることとやりたい事が
どんどん増えていって、そしてそれが愉しいんだ。

…とエロゲーのテンプレを百回以上作り直してる俺が言ってみる。
…絵も文章も声以外の素材は全て完成しているのに。
またいちからつくりなおしだよ…
0945名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 23:31:57ID:VcjTNVSN
>>944
さっさとリリースして、バグフィックスしてった方が100倍効率いい。
自己満足の試行錯誤は、ある限度を超えると本当に無駄。
0946名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 23:58:55ID:8HPRQrIc
>>945
無料で配ってバグフィックスしてもらうのならいいが、
1500円とか払って有償デバッグはかんべんな。

吉里吉里のオーサリングソフトを誰か出してほしいと願う今日この頃。
背景、立ち絵、メッセージが入れ込めれば、あとは調整で済むしな。
0947名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 00:15:46ID:bdMQ2zwX
気になるほどのバグあったらメールか何かで教えてくれるだろ
来なかったらどうでもいい程度って事だ
と思ったが金取るんならだったらちゃんと直さんとな・・・
0948名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 00:17:09ID:EU+Gwwiu
ゲーム形態にすると見たいシーンがいつでも見れないし
死ぬほど売れないから大丈夫
0949名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 00:30:52ID:q2e9sLWr
そろそろ次スレの季節だがテンプレで変更するところあるかね?
久しぶりに講座サイト探してみたけど全く変化がないな。
新規もないし、既存の講座も全く更新されていないところばかり。
0950名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 00:35:21ID:q2e9sLWr
テンプレ見て思ったが
>KAG System リファレンス(※初心者必読!)
この初心者必読ってのは削った方がいいな。リファレンスは辞書であって入門書じゃない。
まずは各講座を読んで不足分や忘れた分をリファレンスで補うもの。
本当の初心者はリファレンスを読むことが出来ない。
0951名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 00:37:38ID:rNuB5gSW
>>950
※質問の前にまず該当する機能がないか確認!
だな、どっちかというと。
0952名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 00:52:59ID:wr22NtTF
windowsに依存云々はおいといて>>935がOSSを理解してないのはよく分かった。
windows依存は吉里吉里3でどうにかするんじゃないの?
0953名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 01:01:17ID:q2e9sLWr
>>951
該当する機能があるかないかを探せって無茶だろ。
わらの山に針があるかもしれません。ないかもしれません。
あるかないかさえ教えませんってことだぞ。
0954名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 01:02:50ID:rNuB5gSW
>>926みたいな質問でも?
0955名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 01:10:10ID:g1xqn9f5
エフェクト入れようが、演出入れようが、販売本数は大して増えない。
どうせ売れるのは、ロリ、エロ。
0956名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 01:11:53ID:9rtS9lgH
最初から最後まで完成させるチュートリアル形式の講座サイトがあればいいけど
みんな途中で飽きちゃうんだよな
0957名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 01:30:00ID:Xig6WRYY
プログラムの知識、吉里吉里の知識、文章力、膨大な命令を全部取り上げる情熱。
全てがそろってないと満足する講座は作れないわけでハードルが高すぎる

その点では講座サイトを見ると特徴が見えてくるよな。
OutFocusはいかにもプログラマーが書いた文章って感じで
きっちりかっちり書いてるんだが、初心者置いてけぼりで語りだす場面がある
熊野にんちは逆にシナリオライターが書いた文章って感じで
かみ砕いて読ませる文章なんだが、プログラム的にその説明はまずいだろって表現がある
0958名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 01:50:15ID:HekCUvEH
>>951
同意
せめて確認程度した質問でないと、回答もリファレンス嫁しかしようがない
リファレンスに一度も目を通していないってのは初心者以前だろ
0959名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 17:44:46ID:r6HcfqjV
質問させていただきます

自動でメッセージが流れるページで

「名前」
「コメント
     
           」

という表示から

「名前未表示」
「コメント

           」

という表示にしたいのですが、どうしたら良いでしょうか。クリックする場合は問題ないのですが・・。

どなたかよろしくお願いします。            
0960名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 17:59:00ID:MYIyCmi3
日本語でおk
0961名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 20:41:49ID:kR/q4xt4
メッセージレイヤーを2つ使う
http://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_advance01.html
0962名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 20:55:09ID:ljWnfpfc
カレント切り替えるのが面倒だから使ってない。
0963名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 21:01:26ID:xVJxC9MQ
メッセージレイヤー50枚くらい使ってるから段々訳が分からなくなってきた
0964名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 21:38:29ID:kdnBfzKL
ごっ・・・・・・・・・・・
50?
冗談でしょ
0965名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 21:40:57ID:xVJxC9MQ
もっとこまめにlayoptとかで適宜変更すればいいんだろうけど
バグ防止の為に用途別にレイヤーを分けてたら50枚になった
0966名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 22:27:43ID:1nssiDqH
>>962
カレント変更なんてマクロに入れちゃえばいいだけなのに。
0967名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 23:08:57ID:MYIyCmi3
質問じゃないけど、CSSみたいに属性を分離できればいいのにね。
0968名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 23:13:42ID:bdMQ2zwX
何のためのマクロだ
0969名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 23:42:30ID:g1xqn9f5
>>963
メモリ大丈夫か?
0970名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 23:43:21ID:Efq6EorN
なんとなく、コピペで貼った方がマクロの呼び出し文打つより早い気がした
0971名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 23:53:08ID:YsUz5SdI
背景A切り替えとかでマクロ組んでも、
他の背景Bに切り替えるときには使えないしな。
0972名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 23:56:28ID:blapUgMb
無名関数からだといちいちglobal.HogeHogeとコンテキスト指定して
やらないとグローバルにアクセスできないみたいだな。
いや、気になっただけなんだが。
0973名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 23:56:57ID:xVJxC9MQ
>>969
今チェックしたら起動直後で実メモリが140MBくらい、仮想メモリが130MBちょい使ってた
最小化でいくらか解放されるとはいえちょっと使いすぎだな
0974名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 23:58:31ID:MdTxAhBB
何のゲーム作ってるの?
0975名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 00:00:23ID:RAxjLW4O
SLG
情報量が多いからメモリ食う
レイヤ数はさほど影響ないんじゃなかったっけ
0976名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 00:11:25ID:YK29Tfov
>971
ひとつのマクロで応用きくぞ。テンプレ講座でも見てこい
0977名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 00:30:21ID:XzSEJyhA
自分のゲームのことだけ考えてりゃいいでしょ。
0978名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 00:40:24ID:c2s71b9c
>>976
これですか
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_hobby06.html

どっちみちコピペの方が早いんじゃ?
0979名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 00:42:28ID:YK29Tfov
背景レイヤー1枚変えるだけならマクロはいらないが
作り込んだ作品だとマクロで場面転換しなと面倒すぎる
0980名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 00:44:05ID:c2s71b9c
確かに他人のシナリオファイル開けてパクる時は不便ですね。
0981名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 00:50:20ID:YK29Tfov
だめだこいつ、マクロの使い方全然わかってねえ
0982名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 00:57:48ID:3egMHZyG
[macro name="うんこ"]
[image storage=%ぶりぶり layer=1 page=fore visible=true pos=left]
[endmacro]


[うんこ ぶりぶり="unnko.jpg"]
でいいんでしょ?

まぁ、どうでもいいけど。
0983名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 01:06:06ID:c3IBT99h
マクロ使うときは無茶苦茶難解なマクロネームつけとこう。
0984名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 01:09:19ID:An0rfmeo
>>980
次スレよろしく

テンプレは一部文言以外、変更無い模様 >>949-950
0985名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 01:12:15ID:DStlmP3+
"unnko.jpg"の部分が結局手打ちだから面倒なんだよな。
0986名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 01:31:32ID:7XLmQRYo
意味分からん。

何度も使うっていうのなら、
[うんこ ぶりぶり="unnko.jpg"]
をコピペすりゃいいだけでは?
命令全部コピペするのより面倒なのか?
0987名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 01:38:46ID:GFV442y1
命令全部コピペするのと、マクロでコピペするのも結局同じ程度の手間ってことじゃ。
開いた人が見やすいか見難いかだけで。
0988名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 01:42:44ID:4/Na8KRH
後から変更しない自信あるならコピペでもいいんじゃね
0989名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 01:46:06ID:r7CYnfei
>>987
え? 何言ってるの??

本気でそう思ってそうだからマジレスすると保守性なんかにも関わってくるから、
命令全部コピペは無い。
0990名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 01:58:16ID:B/4rtIpx
じゃぁ、死ぬほど面倒臭いけど今度からはマクロ使いますね。
0991名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 02:02:42ID:X4nCONOb
なんでこう「パンツを右足から履くか左から履くか」みたいな
些細なことにこだわるのかよくわからない
ようは動けばいいんだろ
0992名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 02:35:30ID:2z90Z7oM
おまえらTJS2でそれなりのスクリプト書いてみろ。
さもなくばC++でプラグインでも組んでみろ。
そうすればコピペでいいやなんて考えは起きなくなる。
0993名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 02:39:38ID:AiWfHIFg
物凄く縦長になりますね
0994名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 04:01:30ID:IV395kHq
>>992
それが出来ない奴らがこんなところで聞いてるんだろ。
リファレンスも読まずに。
0995名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 04:05:00ID:YK29Tfov
次スレ立つまで埋めんな!絶対埋めるんじゃないぞ!
    _γ⌒ヽ  
    (´Д`*) 
     U Uヽ  ,,,,,,,,,,,,, ノノハヾ
     しーJ (´∀` )(・∀・ ) ンーッ
|〜〜〜| ̄ ̄|⊂| ⊂ | と と .)
|___|    ̄ し-J  し-J
0996名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 05:29:53ID:xhITHRX1
動けばいいやって考えはとっても危険
TJSもさっぱり判らん初心者だが、それは言える
0997名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 07:13:02ID:kBZLrSYP
コピペで済ませてると、何時まで経っても覚えないよ。
0998名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 08:56:38ID:jXPOHm37
もう>>982で覚えたからいいYO!
0999名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 09:05:04ID:GVW0Nn0u
埋まらないうちにとりあえず次スレ、テンプレはこれから張る

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/
1000名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 09:07:01ID:bXiH5ckv
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