■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 19:12:57ID:CjKwgtC1自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
前スレ(その11)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/l50
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0876名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 21:33:46ID:VTdJ6UtFちょw
0877名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 21:51:23ID:m4qKV1NB0878名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 22:13:51ID:rI5DKQ50スレで聞いた途端何故かわかることってあると思うぞ。
いらないときはその辺にゴロゴロしてるのに
いるときになったら見つからない探し物とちょっと似ている。
0879名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 22:36:24ID:m4qKV1NB0880名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 00:31:21ID:cmA0E0Im0881名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 02:09:13ID:W9J2P8k10882名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 14:36:13ID:qpMD99ng吉里吉里にフラッシュムービーを組み込もうと思っているのですが、音楽と画像表示のタイミングのブレ等を、できるかぎり減らすことができるフラッシュ制作ソフト、フラッシュプレイヤーは、何がありますでしょうか。
どなたかよろしくお願いします
0883名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 14:46:37ID:eYGuJEJjFLASHならadobe択一
0884名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 14:59:55ID:qpMD99ng超初心者ですみません。adobeはプレイヤーでしたよね。
プレイヤーさえ改善すれば、劣化やブレは解消しますか?
0885名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 15:13:41ID:eYGuJEJjああそうか…
Adobe Flash、旧称はMacromedia Flashね
0886名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 15:14:41ID:oRdII11Pttp://www.adobe.com/jp/products/flash/
0887名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 15:20:41ID:oRdII11Pttp://www.adobe.com/jp/products/aftereffects/index.html
0888名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 15:39:04ID:qpMD99ngああ、やっぱりそういうものですよね
なんとか・・短期間のみ無料のソフトとか、どうにか無料で良質のソフト、ありませんかね?
0889名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 15:43:51ID:AiaM4xX/NicoVisualEffects
0890名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 15:44:17ID:UPCDgZ9Cフリーのおすすめ
ttp://www.geocities.jp/coa9999/
劣化やブレってどういうの?
0891名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 16:08:53ID:PSCVGuQoベクトルアニメと関節ブツ切りアニメとアフターエフェクトアニメが
ごっちゃになってるんでしょ。
>>889
frameworkもないと動かないっぽいね。
0892名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 17:13:04ID:TwFRJ568パペットツールがないから、これじゃ無理だな。
0893名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:45:51ID:2iCyztnyFlash板の無料Flashソフトスレとか初心者質問にでも行けばいい。
0894名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 02:33:43ID:R/9y+I/B0895名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 22:36:50ID:FzUbYZoVかかるのを無くして、
オンマウスで文字の色を変えたいのですが、
どうしたらいいでしょうか。
0896名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 22:43:38ID:WJsGBDiFプラグインかなんかあった気がする。
0897名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 22:52:44ID:FzUbYZoVすいません、解説サイトかなんかありますか・・・?
0898名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 22:59:24ID:v0CJMJl1Config.tjsのdefaultLinkColorとdefaultLinkOpacityを編集するだけ
0899名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:40:43ID:FzUbYZoVできましたありがとうございます!
オンマウスで文字の色を変えるのは
どうすればいいですか?
0900名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 00:19:27ID:FY1/ikzDそれをやるにはKAGを改造するか、それを実現してくれるKAGプラグインが必要
そういうKAGプラグインはすでに存在するから、後は自分で探して何とかしろ
0901名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 00:36:52ID:Xmv5J+lfグーグル先生に訊いて参ります。
0902名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 01:03:27ID:iEVJhsK5ここを探してみるといい。
ttp://kgs.tenkyu.com/sp/
0903895
2007/11/17(土) 02:49:13ID:Xmv5J+lf・・・すいません、また舞い戻って来てしまいました。
早速ダウソしてテストファイルのタグを見よう見真似で
コピペ改変しながら自分のテキストファイルのそれっぽい位置に挿入しては
みたんですが・・・
問題点が二つ。
1。メッセージ枠が少し透ける。
2。オンマウスすると文字色が変わるのでなく、
文字に色の付いた長方形がかぶさるようになる
要らない部分、欠けてる部分あったらご指摘願いたいです・・・。
0904895
2007/11/17(土) 02:49:58ID:Xmv5J+lf; ▼ポイントすると色が変わるリンクを作るプラグイン
@call storage=changecolorlink.ks
;●オンマウスでリンク色変更
[macro name=link2]
@changecolorlink rgamma=7 ggamma=1 bgamma=1 exp="&'tf.select = ' + kag.current.numLinks"
[endmacro]
[macro name=endlink2]
[endlink]
[resetfont]
[endmacro]
;------------------------------------
;●選択肢始め
[macro name=select]
[history output=false]
[delay speed=nowait]
[endmacro]
;------------------------------------
;●選択肢終わり
[macro name=endselect]
[history output=true]
[delay speed=user]
[endmacro]
0905895
2007/11/17(土) 02:50:41ID:Xmv5J+lf@position layer=message1 frame="メッセージ枠.png" opacity=0 left=170
top=180 width=300 height=120 marginl=65 margint=25 marginr=20 marginb=20
@layopt layer=message1 visible=true opacity=128
@current layer=message1
@locate y="&kag.fore.messages[0].y - kag.fore.messages[0].marginT"
@font size=18
@cm
[select]
[link2 target=*はい ]はい[endlink2][r]
[link2 target=*いいえ ]いいえ[endlink2][r]
[endselect]
[s]
・・・すいません、もいっぺん自分なりにあれこれ考えてきますorz
0906名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 08:51:39ID:izzYvyWdしょっぱなから聞いてるんじゃ全く勉強にならん
0907名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 09:16:41ID:QqhgiVwo自分が何書いてるか調べてないうちは人に聞くのやめたほうがいい。
かっちょわるいから
0908名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 09:20:39ID:St3eOu0Y0909名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 09:45:27ID:Xmv5J+lf自分で頑張ります。
失礼しました
0910名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 11:26:33ID:6332J23pもう見てないかもしれんが…
たぶん>>902のとこの掲示板見ると幸せになれるかもしれん
0911名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 19:30:14ID:bbVQdx3Fpendingsってどこに書かれてますか
0912名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 19:35:09ID:JxWacONa0913名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 19:58:58ID:bbVQdx3F0914名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 20:04:10ID:yv9nFzy1array.add(obj = new SystemButtonLayer(kag, parent, onSaveButtonClick));
を
sf.i ="onSaveButtonClick";
array.add(obj = new SystemButtonLayer(kag, parent, sf.i));
の様なことがしたいのですが
上記の例だと関数ではないかプロパティの種類が違います
のエラーになってしまうのです。
kag.scflags.i とか var funk= sf.i
とか無い頭振り絞っても旨くいかなくて……
どなたか偉い人。教えて下さい。
0915名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:01:21ID:4gaPhgVs0916名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:20:35ID:AHBO4zCw処理したい関数がグローバルな関数なら global[sf.i] で参照できるし、
該当処理とコンテキストが同じオブジェクトの関数なら this[sf.i] で参照できる。
0917名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:22:13ID:+Zt9/lMnarray.add(obj = new SystemButtonLayer(kag, parent, this[sf.i]));
0918名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 21:55:20ID:yv9nFzy1お蔭でやりたいことがかなり綺麗にできました。
本当にありがとうございます。
0919名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 23:51:51ID:Ax1kIO9a一曲30秒くらいまでの短いループで
どの程度までのファイルサイズが望ましいですか?
だいたいみんな100kb前後あるのですが・・・
oggファイルへの変換はaudioencoderを
使用してます。でも、品質を下げるとループの最後が
切れてしまい不自然になってしまいます。
0920名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:10:07ID:a3ZLFa5U(吉里吉里2.28 OS:XP)
現在、 BGM=MIDI&ogg/SE=ogg 使用。
MIDIがPCによって鳴ったり鳴らなかったり、
コンパネのサウンド設定一式チェックしてもどうしても鳴らないというユーザーもいる。
そこでMIDIの使用を止め、
BGM=ogg SE=WAV&ogg にするか検討中です。
容量はなるべく抑制したいのも本音。
一般的に同人ゲームて、音ファイルどうしているもんでしょうか。
0921名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:22:43ID:8HPRQrIcoggへの変換はoggdropXPd using aoTuVを使っている。
音質を下げるとBGMが耳障りでしかないので、それなりの音質にしている。
ループに違和感があれば、ループチューナーで微調整。
>>920
MIDIは機種依存が激しいので、oggが多い。
0922名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 02:20:52ID:jAlap/Wp昔ゲームやってた連中はまともなMIDI音源付けるのがデフォだっただろ。
特にエロゲーマーは。
0923名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 02:25:07ID:cUVRVhIaPC-9801時代の話か?
0924名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 02:28:22ID:4Zp3ELkRXGでシステムリセットしたのとGSで音源リセットしたのじゃまるで違う
ピアノがスタンダードキットになるとかの環境依存は間違いなくありまくった
0925名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 03:19:43ID:8HPRQrIcFM音源とCDDAしかしらん。
MIDI音源はおまけだった。
0926名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 08:11:19ID:FuLmU6+K「これ、まずいよね」
と、自動表示するとき「これ[wait]まずいよね」
と、やりたいのですが、
「これ[改行]
まずいよね」
となってしまします
どうかけばよろしいでしょうか。
すみません、どなたかよろしくおねがいします
0927名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 08:47:24ID:SyvXuBg6俺のご主人、もしかしてお金がないのかな……。
0928名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 09:32:36ID:mnmnz/OX演出だと思ってるだろうが、読む方からすればうざいだけだから、
文の途中で変なウェイト入れるな。以上。
0929名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 09:34:23ID:33YdFNLo「これ
[wait time=500]
まずいよね」
0930名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 14:10:11ID:lHPHmCH70931名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 14:14:01ID:Kp9ieZfa0932名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 15:52:19ID:8HPRQrIcVCLに依存してるので、C++ Builder5かC++ Builder6でビルドするのが前提。
(C++ Builder5用にチューニングもされているらしい)
がんばればVC8でビルドできるかもしれないが、修正が結構大変だと思う。
C++ Builder6ですらビルドできるように環境を整えるのが大変だしな。
0933名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 18:53:04ID:74W4c/W/OSSで商用にしかついてないライブラリに依存してるのかよ。
0934名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 19:17:58ID:SyvXuBg60935名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 21:25:01ID:H5k56MOfフリーの環境には期待しすぎなだけ
ものすごく理不尽なことを言ってるようにしか見えない
0936名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 21:29:26ID:cUVRVhIa0937名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 21:38:55ID:skbWiH1tまあ、OSSと商用かどうかは関係ないしね。
現行 trunk は、 kirikiri2/src/core/environ/win32/bcb2006 のプロジェクトファイルを
使えば無償の Turbo C++ Explorer でコンパイル通って動作するみたいだよ。
なぜかパフォーマンスが BC5 に比べるとおちるみたいだけど。
実際問題としては、吉里吉里2の本体を再コンパイルする必要性はほぼ存在しないよ。
本体のバグはきちんと報告すればわりとすぐ直してもらえるし、
ほしい機能はプラグインで拡張すればいい。結構なんでもできるよ。
画像形式拡張、音声形式拡張、言語そのものをを追加するのも楽勝。
吉里吉里のプラグイン機構はとてもよくできてる。
プラグインは BC でも VC でも、Mingw でも問題なくコンパイルできる。
VC++ Express 2005 だと標準では Win32 のプロジェクトがないので、
MS から SDK をダウンロードしてきて手動で設定する必要があるけど、そのぐらいはすぐでしょう。
0938名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 22:50:30ID:oYnnEevgゲームを起動した時にすぐ後に
動く?サークルロゴを流したいのですが
あれはフラッシュですか?動画ですか?
0939名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 22:54:50ID:ijiSbFaq0940名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 23:05:33ID:8v1v++Sn0941名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 23:07:15ID:HHVBUlRW0942名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 23:21:23ID:tat92q1hそりゃサークルに寄って色々だろう。
因みに俺はmoveです
0943名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 23:24:34ID:DsPaQBSD0944名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 23:26:08ID:RHl6dA7X2Dならたいていの事はできる。と思う。
ていうか、雑談質問スレで言うのもなんだが
わからないからっていちいちきくな。
自分で十回試して無理だったり
まったくわからないなら一度諦めて他の事をやれ。
ゲーム製作なんて作っている内に出来ることとやりたい事が
どんどん増えていって、そしてそれが愉しいんだ。
…とエロゲーのテンプレを百回以上作り直してる俺が言ってみる。
…絵も文章も声以外の素材は全て完成しているのに。
またいちからつくりなおしだよ…
0945名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 23:31:57ID:VcjTNVSNさっさとリリースして、バグフィックスしてった方が100倍効率いい。
自己満足の試行錯誤は、ある限度を超えると本当に無駄。
0946名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 23:58:55ID:8HPRQrIc無料で配ってバグフィックスしてもらうのならいいが、
1500円とか払って有償デバッグはかんべんな。
吉里吉里のオーサリングソフトを誰か出してほしいと願う今日この頃。
背景、立ち絵、メッセージが入れ込めれば、あとは調整で済むしな。
0947名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 00:15:46ID:bdMQ2zwX来なかったらどうでもいい程度って事だ
と思ったが金取るんならだったらちゃんと直さんとな・・・
0948名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 00:17:09ID:EU+Gwwiu死ぬほど売れないから大丈夫
0949名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 00:30:52ID:q2e9sLWr久しぶりに講座サイト探してみたけど全く変化がないな。
新規もないし、既存の講座も全く更新されていないところばかり。
0950名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 00:35:21ID:q2e9sLWr>KAG System リファレンス(※初心者必読!)
この初心者必読ってのは削った方がいいな。リファレンスは辞書であって入門書じゃない。
まずは各講座を読んで不足分や忘れた分をリファレンスで補うもの。
本当の初心者はリファレンスを読むことが出来ない。
0951名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 00:37:38ID:rNuB5gSW※質問の前にまず該当する機能がないか確認!
だな、どっちかというと。
0952名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 00:52:59ID:wr22NtTFwindows依存は吉里吉里3でどうにかするんじゃないの?
0953名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 01:01:17ID:q2e9sLWr該当する機能があるかないかを探せって無茶だろ。
わらの山に針があるかもしれません。ないかもしれません。
あるかないかさえ教えませんってことだぞ。
0954名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 01:02:50ID:rNuB5gSW0955名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 01:10:10ID:g1xqn9f5どうせ売れるのは、ロリ、エロ。
0956名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 01:11:53ID:9rtS9lgHみんな途中で飽きちゃうんだよな
0957名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 01:30:00ID:Xig6WRYY全てがそろってないと満足する講座は作れないわけでハードルが高すぎる
その点では講座サイトを見ると特徴が見えてくるよな。
OutFocusはいかにもプログラマーが書いた文章って感じで
きっちりかっちり書いてるんだが、初心者置いてけぼりで語りだす場面がある
熊野にんちは逆にシナリオライターが書いた文章って感じで
かみ砕いて読ませる文章なんだが、プログラム的にその説明はまずいだろって表現がある
0958名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 01:50:15ID:HekCUvEH同意
せめて確認程度した質問でないと、回答もリファレンス嫁しかしようがない
リファレンスに一度も目を通していないってのは初心者以前だろ
0959名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 17:44:46ID:r6HcfqjV自動でメッセージが流れるページで
「名前」
「コメント
」
という表示から
「名前未表示」
「コメント
」
という表示にしたいのですが、どうしたら良いでしょうか。クリックする場合は問題ないのですが・・。
どなたかよろしくお願いします。
0960名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 17:59:00ID:MYIyCmi30961名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 20:41:49ID:kR/q4xt4http://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_advance01.html
0962名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 20:55:09ID:ljWnfpfc0963名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 21:01:26ID:xVJxC9MQ0964名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 21:38:29ID:kdnBfzKL50?
冗談でしょ
0965名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 21:40:57ID:xVJxC9MQバグ防止の為に用途別にレイヤーを分けてたら50枚になった
0966名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 22:27:43ID:1nssiDqHカレント変更なんてマクロに入れちゃえばいいだけなのに。
0967名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 23:08:57ID:MYIyCmi30968名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 23:13:42ID:bdMQ2zwX0969名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 23:42:30ID:g1xqn9f5メモリ大丈夫か?
0970名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 23:43:21ID:Efq6EorN0971名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 23:53:08ID:YsUz5SdI他の背景Bに切り替えるときには使えないしな。
0972名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 23:56:28ID:blapUgMbやらないとグローバルにアクセスできないみたいだな。
いや、気になっただけなんだが。
0973名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 23:56:57ID:xVJxC9MQ今チェックしたら起動直後で実メモリが140MBくらい、仮想メモリが130MBちょい使ってた
最小化でいくらか解放されるとはいえちょっと使いすぎだな
0974名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 23:58:31ID:MdTxAhBB0975名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 00:00:23ID:RAxjLW4O情報量が多いからメモリ食う
レイヤ数はさほど影響ないんじゃなかったっけ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。