トップページgamedev
1001コメント350KB

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 19:12:57ID:CjKwgtC1
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ(その11)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/l50

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0730名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 18:18:37ID:zo0cO+SA
>>729
作者乙
0731名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 18:26:58ID:hYXUEovj
期待してる
0732名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 23:44:01ID:4xp6oxNV
あげ
0733名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 16:35:16ID:VPbibwf1
f.a || f.b || f.c < 100
みたいな条件の記述って出来ません?
なんか、f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100 というように逐一記述しないと、ちゃんと判定されてないようなんですが
0734名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 16:56:05ID:v2EgqxCs
>>733
上の式は

f.a !=0 || f.b != 0 || f.c < 100

という意味だぞ。
0735名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 17:04:33ID:VPbibwf1
あーなるほど、ありがとうございます
それじゃあ一つ一つ面倒臭がらずに書くしかないんですね
0736名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 17:23:58ID:0SY+bm9w
そういう関数書けば?
0737名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 00:31:50ID:6rypS/je
Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100
0738名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 07:45:05ID:gcnHn5kM
>>737
美しい
0739名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 07:52:09ID:7VjDYNM/
Mathってリファレンス読んでも殆ど説明無いんだけど
f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100→>>737みたいな使い方出来るのか
0740名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 09:04:50ID:kP5MBDpD
>>739
どんだけwwwwwwwwwwww
0741名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 09:38:10ID:2bsLz7GZ
>>737

Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100

Math.max()の中の候補の中で、一番大きい数値 < 100

f.a < 100 && f.b < 100 && f.c < 100

だから
f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100
とは、意味が違うんじゃないか?

&& → and → 〜かつ〜
|| → or → 〜または〜
0742名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 09:58:59ID:oPvnUnkg
何このスレもうヤダ
0743名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 10:54:01ID:klNEI0BI
これは酷い
07447372007/10/31(水) 11:58:24ID:NAniACdO
勘違いしてたわ
Math.min(f.a, f.b, f.c) < 100
0745名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 15:09:56ID:mJhVz91q
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!?
0746名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 16:00:10ID:x/6mEs/Z
>>733

Math.min(f.a, f.b, f.c) < 100
→候補の中で一番小さい値に注目
→参照した候補は、Math.min()で出てきた値より大きい
→候補のどれかが 目標(この場合100)より小さい場合 真
→or判定しているので || で連結している場合の結果と同じ

Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100
→候補の中で一番大きい値に注目
→参照した候補は、Math.max()で出てきた値より小さい
→候補のどれも 目標(この場合100)より小さい場合 真 
→and判定しているので && で連結している場合の結果と同じ
0747名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 18:13:28ID:FlaC6P+C
俺は普通に||で書いたほうが見やすいな
0748名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 18:20:07ID:alyqCCoP
>>747
同意
0749名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 18:28:34ID:8sLBJQCS
[f.a, f.b, f.c].any(funtion(x){ return x < 100; });
0750名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 20:56:40ID:M1w8F6my
クリッカブルマップにて
A B Cのエンディングを見ないとクリックできないようにするために

3: if(sf.Aエンド == 1,sf.Bエンド == 1,sf.Cエンド == 1) { hint="???"; storage="○○.ks"; target="*〜"; }

という記述をしているのだが
条件を満たしていないのにもかかわらず、なぜか真としてみなされてしまうのはなんでだぜ?
コンソールを見たらすべて
▼[trace] expression="sf.Aエンド" type of result=void result=
という風に何も代入されてないはずなのだが

初心者質問もうしわけない
0751名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 21:27:38ID:WONL9HUO
初心者だと分かっているならなぜ自分で調べない





TJSリファレンスの演算子のカンマ演算子の所を見ろ
0752名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 00:44:08ID:R5LU3BSh
条件式がおかしい。
カンマはANDの意味じゃない。

sf.Aエンド==1 && sf.Bエンド==1 && sf.Cエンド==1
0753名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 21:29:03ID:a3uoTZCz
layerで現在読み込んでる画像の拡張子ってどうやって取得すればいいんだ?
0754名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 21:58:56ID:tp3JTwrl
>>753
kr2_228r2\kirikiri2\kr2doc\contents\index.html

Storages.extractStorageExt
機能/意味
ストレージ名の拡張子の抽出
タイプ
Storagesクラスのメソッド

構文
extractStorageExt(storage)

引数
storage  拡張子部分を抽出したいストレージ名を指定します。


戻り値
拡張子部分が返ります。拡張子部分は . (ドット)も含みます。拡張子が なかった場合は空文字列が返ります。
説明
 指定されたストレージ名から拡張子の部分を抽出して返します。

0755名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 22:05:35ID:MND9wlQU
>>753
AnimationLayerを継承していればこんな感じでとれるはず。
Storages.extractStorageExt(kag.fore.layers[0].Anim_loadParams.storage)

Layerクラスにはファイル名を返すプロパティは無い。
0756名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 22:12:17ID:a3uoTZCz
>>754-755
ストレージ名に拡張子は含まれてないんだ・・・
ファイル名から拡張子出す方法あるのかな?
AnimationLayerは継承してないからどうやってるか見てくるわ
0757名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 23:29:30ID:fF+USWNw
2枚以上の画像を読み込んでいる場合はどれの拡張子が返ってほしいのかね
0758名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 01:39:14ID:b0LkkDFz
無理に検知するならこんなん?処理的に無駄だから、用途を説明したほうがいいと思う。
function getExistImageName(storage) {
var exts = ["tlg6", "tlg5", "tlg", "eri", "png", "jif", "jpg", "jpeg", "dib", "bmp"];
for (var i=0;i<exts.count;i++) {
var ext = exts[i];
if (Storages.isExistentStorage(storage + "." + ext)) {
return ext;
}
}
return void;
}
0759名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 21:50:19ID:hcCtuEW2
このスレって動作確認お願いすることっておkですか?
TJS初級者なんでちゃんと他のPCで動くかどうか自信がない・・・orz
もちソースは晒すので。
0760名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 22:27:29ID:DioPvXDQ
>>759
うp
ついでにチ●コもうp
0761名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 22:47:49ID:iavune3J
ソースの動作確認って意味無いだろ?
挙動が変わるわけ無いから
0762名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:07:39ID:xHk82rrY
>>761
動作が変わらないのは当たり前。
バグってたら該当箇所のソース読めるんだから意味はあるに決まってるだろ。

まあソースの長さによっては
いちいち読む気が起きるかどうかはまた別の話だが・・・
0763名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:15:19ID:xA4wrf5I
とりあえず暇だしうp
0764名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:18:09ID:RTt6KXO1
動く動かないの確認など作成上の最前提だと思うのは俺だけか。
回数動かせば分かる、スキル以前にやる気の問題だろ。
動かない箇所、自分で解決出来ない不具合の質問に関してならばこういう場で答えることも出来ようが
デバグまでやらせるつもりか?
0765名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:23:50ID:uESLnZIz
全くだな。どこまでレベル落ちていくのだか
07667592007/11/02(金) 23:44:36ID:kDsQi53o
把握。
自分のPCではちゃんと動くんで
他PCでもちゃんと動くと信じることにする。
0767名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:47:23ID:jTPHHzgW
フルスクリーン使わなきゃ、大体動作するんじゃないすか?
0768名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:50:53ID:eBBkD3Tu
個人的には、晒してくれた方が暇つぶしできたのだがな。
0769名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:00:21ID:jyyyr4YL
まあ正直、やる気の問題だけでバグが消えてくれるんなら
吉里吉里本体にバグなんてないよ
0770名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:12:24ID:dT6JVAzO
ソースの動作確認丸投げがやる気があるのかと
0771名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:22:30ID:dFTXQD1G
暇でやる気をもてあましてる俺には好都合
ネガるだけの馬鹿はほっといて晒すんだ
0772名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:28:45ID:jyyyr4YL
>>770
いや、自分のPCではちゃんと動いてんでしょ?
他人の環境での動作確認なんて他人にやってもらうしかないじゃん
ていうかそんなこと俺に絡まれても困るんだがw

どうでもいいけどいちいちageんな
0773名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:41:46ID:aM2+a5O/
TJSのソースなら煽りは気にせずうp
KAGのソースなら要らないから消えていい
0774名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:54:52ID:CmJ3HKkQ
KAGでもおもしろい使い方してるなら見る価値はあるな。
貪欲になんでも覗いていく姿勢がないとあかんぜ
なによりこんな過疎スレでえり好みするほど書き込みないだろ
0775名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 01:42:39ID:1UnjqKIs
TJSの動作って環境依存あるの?メモリやらCPUやらPC性能は別として。
0776名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 01:53:45ID:OhKKW7fe
>>775
粘着自演か。ネガ消えろよ
煽るしかない馬鹿はほっといてうpうp
0777名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 02:13:00ID:1UnjqKIs
ただの質問だが・・・。
何この空気。
0778名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 02:14:16ID:HURa8k0o
>>776
>>775は別にそういうんじゃないだろ。

ところで逆に環境依存が全く無いプログラムってあるのかな?
0779名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 05:40:41ID:Ney/U+rE
>>778
それは当然あるだろ。
0780名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 06:07:12ID:xDT0hvHr
あまりこのスレが技術関係で使われることって割合的に少ないから
雑談交えてソース晒すのは有意義なんじゃないかな
0781名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 10:04:51ID:x+8lqafS
http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00038.jpg
ファミ通がエロゲツクール出すよー
0782名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:41:21ID:AM60hGLp
自宅警備ってなんだよ
0783名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:47:50ID:0hkiKVSX
>>781
RPGツクールでエロRPGという発想は既にあるし同人で出ているじゃんw

>>782
自宅警備員:何らかの教育機関・訓練学校に行っているわけでもなく、就職活動もしていない無職の若者をそれっぽく言い直したもの
0784名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 14:03:30ID:lj33gMxS
>>724作り直してるんだがRPGやらんからどんな機能いるかわからん・・・
とりあえずキャラに話しかけたり出来ればいいのか?
0785名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 14:07:53ID:WZWlrrjY
RPGやらんのに作ってみようとかチャレンジャーだな
適当なフリーのツクール製RPGでもやってみればいいんじゃないかな
0786名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 14:17:37ID:lj33gMxS
>>785
ちょっと暇だったんだよ
とりあえず何かやってきてみるぜ
0787名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 14:35:24ID:/DdG+EDK
>>759
見たいので早くうpしてよ

>>786
頑張れ。
っていうか、フレームワーク作るんなら
KAGそのものを書き換えた方がいいんじゃないか?
あとマップは一枚画像で表示するんじゃなくて、
チップの組み合わせで表示するようにしないと大マップに耐えられないよ。
チップファイルの形式を例えばツクール2000用とかに固定しちゃって、
草原とかのチップは境界補完するようにもしないといけない。
0788名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 14:46:09ID:B49P/vh4
最近のツクール
http://whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_32.jpg
http://whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/btl_tre_02.gif
http://whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_34.jpg
http://whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_33.jpg
http://whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_14.jpg
http://whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_22.jpg
0789名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 15:22:19ID:lj33gMxS
>>787
KAG作り直すくらいならむしろ吉里吉里使わないほうが・・・
マップの移動とかはやるが戦闘とかはKAGで勝手に作れって感じなんで
マップをチップファイルで表示ってのは何とかしたいと思います
0790名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 20:00:44ID:8KHH80ds
>>788
PS2辺りで出ても違和感ない出来だねぇ。
0791名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 20:29:40ID:xDT0hvHr
マップチップを使うためには一つの画像に連結させる処理は必要だろ?
07927592007/11/03(土) 20:53:00ID:oxCPHqG6
TJSによるリストビューです。
動作確認もだけど、使い勝手が激しく微妙なので
ぜひ改善点など聞かせて欲しいです。

開発版v2.29以降で動作確認。

ttp://gamdev.org/up/img/10444.zip
0793名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 21:06:38ID:lj33gMxS
>>792
デスクトップにあったdataフォルダ上書きされてちょっと冷や汗かいたぜw
0794名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 21:55:41ID:WZWlrrjY
コンソールでスクリプトの挙動を見てると、こんな風に同じ行の命令が分裂してる事があるんですけど
これは何故なんでしょう?
勿論この画像のように、何行も同じタグは打っていません。
ttp://l.skr.jp/vip658233.jpg.html
0795名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 08:44:53ID:gKzkDlRi
RPGとかでよく見かけるような、画面の上に載せる透過処理されたエフェクト
(炎とか爆発のムービー)
って吉里吉里でも使えますか?
0796名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 13:51:59ID:pDxQCy9u
使えます。
0797名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 21:19:09ID:yQX2hyhm
透過PNGってやつですな、俺もADVのメッセージフレームを半透明にしてます。
0798名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 21:36:07ID:YzaNQYeP
どちらにしろ俺には絵がかけないw
0799名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 21:59:48ID:5bPqSYiF
メッセージフレームはジャマ
0800名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 22:12:17ID:aOYTMf2V
右クリックで消えます
0801名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 22:51:55ID:5bPqSYiF
なのでメッセージフレームの不透明度は0
0802名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 22:57:35ID:OkqxI94J
それだと読み辛いじゃん
0803名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 00:14:49ID:0SlQ0x4o
そろそろCG画面と文章画面を分けてもいいんじゃね
0804名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 01:42:11ID:Z/z7ounb
メッセージフレーム分を追加して(800×600)なら(800×700)にするか
「ヘルプ>このソフトについて」で出る新規ウィンドウを改造してメッセージ表示領域に改造?

メインとサブ画面の同期取るのが面倒臭そうだ。
0805名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 01:46:17ID:Jq7bEOlH
普通に4:3画面で16:9表示にすればいいんじゃね?
上下余るし。
0806名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 02:49:16ID:Y3BLgNVo
画面一杯の画像表示の要求に応えてのメッセージフレーム発生じゃないの?
むしろ時代逆行してないか。
0807名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 14:08:44ID:YRXYrhRk
moveタグのpathの座標を、変数の値で指定する事は出来ませんか?
0808名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 16:06:53ID:hrO7FnuX
>>807
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/004941
0809名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 16:13:50ID:YRXYrhRk
ありがとうございます、失礼しました
0810名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 19:22:08ID:X/ReTW56
playbgmでBGMを設定。
playseで効果音を設定していたらplaybgmの音量が小さくplayseの音量は普通。
Config.tjsを入れ替えたら今度は逆になった。
どこが問題なのか教えてくれ。
0811名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 19:57:13ID:xGznu//O
playbgmって再生命令だろ。なにをどう設定したんだよ
0812名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 20:13:05ID:Q00V1Uye
こんばんわー。
TJSからメッセージレイヤの位置と色を変更するにはどうすればいい
んですか?

; ↓メッセージレイヤ0番を赤くします。
[position layer=message0 page=fore frame="" color=0xff0000
opacity=128 visible=true]
レフト、トップ、カラーを変更します。[l][r]
[iscript]
kag.current.left = 200; // ←変わらない。
kag.current.top = 200; // ←変わらない。
kag.current.frameColor = 0x0000ff; // ←変わらない。
[endscript]

kag.currentの部分をkag.fore.message[0]にすると、レフトとトップは
変わるのですが、カラーは変わりません。
自分としてもカレントの変え方が知りたいです。
0813名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 20:25:25ID:tUyZ0FHh
>>812
kag.tagHandlers.position(%[left => "200", top => "200", color => "0x0000ff"]);
08148132007/11/06(火) 20:31:57ID:tUyZ0FHh
ちょい訂正
kag.tagHandlers.position(%["left" => "200", "top" => "200", "color" => "0x0000ff"]);
0815名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 20:33:11ID:Q00V1Uye
>>813
タグハンドラーズ・・・、初めてみた用語です。
Mainwindow.tjsなどを見てはいたのですが、全く分かりませんでした。
やはりこの掲示板の方はすごいです。
ありがとうございました。非常に助かりました。
0816名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 21:49:51ID:nizsahZ0
何か萌えたwwwww
0817名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 22:45:56ID:rrqmaIl/
>>810
ボリュームコントロールを確認しろ
ソフトシンセとWaveに差がありすぎるんじゃないのか?
0818名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 23:16:42ID:kv/8I+Em
>>815
このスレのテンプレにある過去ログに
ほとんどの情報が載ってるからみんなそれを覚えているだけだお
0819名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 00:40:29ID:mZZMdfqG
ここ数日>>808の過去ログで検索しようとすると
Internal Server Errorが出るんだが俺だけ?
0820名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 00:41:50ID:s0zadEFS
>>819
>>559
0821名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 01:15:26ID:mZZMdfqG
ありがとう。よくあることで、しばらくしたら直るのかー。
ログは落としてるけどネットの方がなんとなく使いやすいんだよね。
0822名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 01:17:50ID:1NJ8YCc8
・・・にしても質問レベル低いな。
そろそろ公式BBSにも勘違いコミケ房が大量発生しそうだな。
0823名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 01:36:37ID:BadVcRgD
その低レベルな書き込みもどうかと思うぜ
0824名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 08:03:50ID:RIkXDEaH
>>822
高レベルな質問には答えられないクセにw

0825名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 09:08:52ID:dXwH05e7
別にいいんだよ。
質問レベルが低かろうと、吉里吉里自体の話をしているうちは。
これが、無意味な罵りあいや、コミュニティヲチに摩り替わった時にこのスレ終了だからな。

話ふってみるが、ついてて「こいつは便利だな」と思ったカスタム機能ある?
フローチャートとか。
0826名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 13:40:33ID:YQaW3R/W
吉里吉里関係のwikiっていくつもあってややこしいんだが
すっきりしないもんかねぇ
0827名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 18:07:05ID:RHqPd6Ze
>>825
カスタム機能ってなんだ?
0828名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 19:00:02ID:qgVh0GCC
>>822
難しそうな話題は完全スルーなのに
よくそんなことが言えるもんだw
0829名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 19:11:25ID:jf9t1XIi
>>827
ああすまん。KAGのテンプレートになくて、制作者が追加する機能のことを言いたかった。
クイックセーブ・ロードとか、フロチャとか、ロード時に今までの物語要約とか。
これが便利だった、とか、意外な機能とかあるかなって。
(制作物の総量からして、自分はノベル/ADV前提で話している)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています