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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 19:12:57ID:CjKwgtC1
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ(その11)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/l50

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0685名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 14:29:13ID:APvrnVcZ
>>683
自分で調べる事も出来ねえのか
失せろ
0686名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 14:56:41ID:vcODJNnm
熱くなるなよ
しょうもないことでw

>>683
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%8A%E5%B6%8B%E7%9C%9F%E5%8D%83%E5%AD%90
かまいたちの夜(悲鳴)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8B%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E5%A4%9C
篠崎みどり:豊嶋真千子

これで満足するだろ、多分
0687名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 15:22:24ID:QkU/+QQ6
ハィーーーイァーーー!!
0688名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 15:25:44ID:+zfDB5S7
>>684
さがせばあるよ
大手の作品やってみ?
0689名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 16:23:40ID:pGLEPb5K
>>688
商業と思ってチェックしてなかったピンポイントのゲームが吉里吉里使ってた。
で、確かにこれのオートモードは、ボイスを待ってから、次にいくオートモードになってる!

でも普通のサークルのゲームが、そういうオートモードに出来てないってことは、
プラグインをそれ専用に作るとか、そういう難しい処理が必要ってことかな?
C++なんてわからんので、それは無理だ……。

「吉里吉里 プラグイン オートモード」とかでぐぐってるんだけど、さっぱり見つからなくて駄目だー
0690名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 16:36:57ID:qL1Lj6zV
>>689
俺も吉里吉里自体触り始めて間もない初心者で
参考程度に>>4にあるKAGEXを初めて触ってみたんだが
どうやらKAGEXは自動再生時の処理待ちとかもちゃんとしてるみたいだが
そこら辺参考になったりしないかな?

で、KAGEXのサンプルの中身を触ってみてるんだが
なんか回想モードの部分にサムネイルを載せられないんだけど
判る人は居ないだろうか。
replaylistに画像の名前を入れても、なんか付かないんですよね
0691名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 16:57:20ID:pGLEPb5K
>>690
KAGEXかー。まだ未完成とか聞いてたので、チェックしてなかったよ。
そっちのオートモードはKAG3のよりも充実してるってこと?
なら使ってみる価値はあるかなー。

しかし、未完成というのは、やっぱり怖い。ちょっと調べたら、もう完成はしないかもとか言われてるし……。
0692名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 17:07:33ID:aUqsGJSw
>>684
こんな処理でいいんじゃないか?

;オートモードの時は、SEが鳴り終わるまで待機 通常の場合は、待たない
[ws canskip=true cond="kag.autoMode"]
;改ページまち
[p]
;次のページ以降で、同じバッファを使用するSEを鳴らし始めると、今までのがキャンセルされ
;新しいSEが鳴り始める

0693名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 17:16:53ID:B+tHrpCo
>>692
俺もそう思う。KAGEXがどうこうって言う話じゃないな。
改行待ちマクロ内でボイス用に割り当てたbufでwsしてるんだろう。
0694名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 17:25:19ID:qL1Lj6zV
ああ、単純に中身の参考になるかと思っただけであって
未完成な物を使うのは辞めた方が良いw
変な事言ってすまんかった。
初心者が何か言うもんじゃないな
0695名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 17:50:07ID:pGLEPb5K
>>692
>>693
d!!
シンプルすぎてよくわからなかったけど、マクロ処理のほうで改行のたびに、
毎回それを実行させておけば、ボイス待ちできるってことか!
なるほどー。
半分くらいしかわかってないので、とにかく試してみるよー。

>>694
やはりKAGEXはヤバそうだったw
初心者同士がんばろー
0696名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 20:01:23ID:B+tHrpCo
>>695
KAGEXは、KAGやTJSをある程度覚えた後に中身読んで、
美味しいところだけ抜き出してパクって使うといい。
自分で色々編み出した気分になれてお勧めだw
0697名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 20:41:42ID:ChmuSVQA
>>696
ようするにムズかしいのね
0698名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 21:08:05ID:+zfDB5S7
>>696
それは気のせいと言う。
0699名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 02:37:13ID:FLF+GLem
>>698
そらそうだけど、いいんだよw
動くし自分が気持ちいいからさぁ
0700名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 10:43:36ID:/zALF331
>>699
http://uproda11.2ch-library.com/src/1140104.wma
0701名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 13:08:29ID:mem8q6I2
そんなのみんな気のせいでしょ
0702名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 13:26:07ID:An9IRZDc
色々調べたのだけれど、メッセージレイヤの上に画像を載せる方法がわからない。
スパロボみたいな「会話ウィンドウの端に顔アイコンを載せる」という事をやってのけたいのだが……。
どんな単語でググればヒントがあるかだけでも是非教えて頂きたく。
0703名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 13:29:12ID:n4zV83m5
graph
0704名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 13:30:15ID:TIvuEYjg
>>702
上の方にある講座見れば載ってるから落ち着いて全部見るといいよ。
落ち着いて一個ずつゆっくりね。
0705名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 13:41:32ID:yqvNrx7w
前景レイヤのindexを変えてメッセージレイヤの前面になるようにするだけでいいんでね?
0706名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 14:03:10ID:dxYrtWZf
>>702
方法としては2種類あるな

[graph]を使用して メッセージレイヤーに直接画像を出すやり方と
[image]のindexの値を設定して メッセージレイヤーより前に表示される前景レイヤーを作るやり方

メッセージウインドウからはみ出すような画像を使いたい場合、[image]のindexの値を設定を使って
はみ出さない場合、[graph]を使用が簡単じゃないかなぁと思う
0707名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 14:37:26ID:An9IRZDc
>>703-706
申し訳ない、ありがとう。

現在[graph]を試してみたところ、何故か白い画像がメッセージレイヤの上に出てきた。
多分俺の不手際だと思うので頑張ります。

そしてこれが現在の俺の状況です。


[layopt layer=message1 page=fore visible=true]
[position layer=message1 left=16 top=16 width=600 height=150 color=0xFF0000 opacity=128 marginl=5 margint=5 marginr=5 marginb=5]
[position layer=message0 left=16 top=310 width=600 height=150 color=0x0000FF opacity=128 marginl=5 margint=5 marginr=5 marginb=5]
[image storage="壁紙名" layer=0 page=fore visible=true]
[current layer=message0]
[graph storage="アイコン名.jpg"]
[indent]
名前[r]
本文[l]
[endindent]
[er]


某所からのコピペを含めてこんな感じのタグにしたのだけれど、
上記のアクシデントの他に「画像の横に2行以上の文字を置けない」という自体も発生……。
画像を[pos=left_center]とかで位置指定したほうがいいのだろうか。
それとも[indent]〜[endindent]は不要だったりする?
0708名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 14:45:31ID:n4zV83m5
char=false
0709名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 14:50:54ID:An9IRZDc
>>708
言われて気づいた。確かに入れ忘れてるorz
組み込んだ結果、画像はしっかりと表示できました。ありがとうございます。
0710名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 22:52:07ID:nrSCt83k
凡ミスほど自分で見つけるのは難しいね
0711名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 23:11:16ID:ug5fkJdS
エラー吐かれて変数から何から検証して三時間、一文字typoしてたとかな……。
07126752007/10/28(日) 00:19:39ID:szn9NIHB
>>678
ありがとうごさいます。
…が、試しにそのままをfirst.ksに流し込んで実行してみましたがエラーになりました…

ファイル : first.ks 行 : 24
タグ : 不明 ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
first.ks の 行 1 から始まる iscript ブロックでエラーが発生しました。
( 詳細はコンソールを参照してください )
文法エラーです(syntax error, unexpected T_SYMBOL, expecting ";")

「;」がどこか抜けているのかと思いましたがどこが抜けているのか
全く見当もつきません…ご助言お願いしますorz
0713名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 00:29:19ID:w0J/rIUS
minからmaxまでの値を、number回だけ配列で返す
もそのままなんだろうなー
07146752007/10/28(日) 00:31:55ID:szn9NIHB
>>713
言葉足らずで申し訳ないです、そこはちゃんと//を頭につけてます。
0715名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 00:35:59ID:w0J/rIUS
じゃーそのままコピーして全角スペースになってるとか?
07166752007/10/28(日) 00:46:07ID:szn9NIHB
>>715
ビンゴでした。どこかが全角になっていたようですorz
お手数おかけして申し訳ないです、ありがとうございました。
0717名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 03:36:52ID:LmgAOakM
エディターの設定で、タブと全角スペースの表示方法を変更しておくと
今後この手のミスを回避できるのでお勧め
0718名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 17:44:48ID:GPeguY4X
あげ
0719名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 11:11:37ID:oF+1CKI0
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 08:51:56 ID:uWzlrtqR
最近ツクールが重い!

├ 1.VXに買い換える
│                              
│    [まちがい]                         
│      確実な方法ではありますが、変態解像度が難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.吉里吉里RPGを使う

      [せいかい]

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 09:32:09 ID:JamVQ6vx
ショボPCユーザーのために紙芝居ツールをこね回して
バグを孕む可能性を高めたRPG作るアフォはいない…

なるべく多くの人に遊んでもらいたいから軽いゲームにするのは分かるが、
現実は 表現したいこと>ショボPCユーザー の優先順位
切捨て御免
0720名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 11:16:42ID:UDrEdKCm
>>719
そんなレスを張られても
どう反応しろというのだね
0721名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 13:50:03ID:3OWOK6/1
ウボァー
0722名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 14:06:30ID:VHTvLEVg
吉里吉里RPGってなに?そういうのがあるの?
0723名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 14:06:43ID:X8hLpiJD
吉里吉里でも重い処理すりゃ重くなるでしょ
800×600サイズのイメージをアニメーションするくらいだったら
mpegかaviで動画にして挿入した方が動作軽い
0724名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 14:23:39ID:3OWOK6/1
>>722
196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 23:32:28 ID:BVczl5Yo
http://gamdev.org/up/img/7788.lzh

何か出来るかもしれない・・・

ウボァー
0725名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 14:36:00ID:pbftVNoJ
凄いけど作りかけみたいだ、キャラに対してアクション出来れば
ARPGやらRPGが出来そうなのにな
0726名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 15:17:46ID:IF00MMvs
吉里吉里って十字キーできたのか
0727名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 15:18:45ID:VHTvLEVg
>>724
こんなのあったんだ。面白いね。
操作しづらいけど。
0728名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 16:40:31ID:sqZUCmzO
ゲームパッドでも動くぞ、斜めにも歩くし。
0729名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 18:12:29ID:0V66bFH2
うぇ・・・恥ずかしくて死にそうだ・・・
0730名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 18:18:37ID:zo0cO+SA
>>729
作者乙
0731名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 18:26:58ID:hYXUEovj
期待してる
0732名前は開発中のものです。2007/10/29(月) 23:44:01ID:4xp6oxNV
あげ
0733名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 16:35:16ID:VPbibwf1
f.a || f.b || f.c < 100
みたいな条件の記述って出来ません?
なんか、f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100 というように逐一記述しないと、ちゃんと判定されてないようなんですが
0734名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 16:56:05ID:v2EgqxCs
>>733
上の式は

f.a !=0 || f.b != 0 || f.c < 100

という意味だぞ。
0735名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 17:04:33ID:VPbibwf1
あーなるほど、ありがとうございます
それじゃあ一つ一つ面倒臭がらずに書くしかないんですね
0736名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 17:23:58ID:0SY+bm9w
そういう関数書けば?
0737名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 00:31:50ID:6rypS/je
Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100
0738名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 07:45:05ID:gcnHn5kM
>>737
美しい
0739名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 07:52:09ID:7VjDYNM/
Mathってリファレンス読んでも殆ど説明無いんだけど
f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100→>>737みたいな使い方出来るのか
0740名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 09:04:50ID:kP5MBDpD
>>739
どんだけwwwwwwwwwwww
0741名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 09:38:10ID:2bsLz7GZ
>>737

Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100

Math.max()の中の候補の中で、一番大きい数値 < 100

f.a < 100 && f.b < 100 && f.c < 100

だから
f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100
とは、意味が違うんじゃないか?

&& → and → 〜かつ〜
|| → or → 〜または〜
0742名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 09:58:59ID:oPvnUnkg
何このスレもうヤダ
0743名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 10:54:01ID:klNEI0BI
これは酷い
07447372007/10/31(水) 11:58:24ID:NAniACdO
勘違いしてたわ
Math.min(f.a, f.b, f.c) < 100
0745名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 15:09:56ID:mJhVz91q
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!?
0746名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 16:00:10ID:x/6mEs/Z
>>733

Math.min(f.a, f.b, f.c) < 100
→候補の中で一番小さい値に注目
→参照した候補は、Math.min()で出てきた値より大きい
→候補のどれかが 目標(この場合100)より小さい場合 真
→or判定しているので || で連結している場合の結果と同じ

Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100
→候補の中で一番大きい値に注目
→参照した候補は、Math.max()で出てきた値より小さい
→候補のどれも 目標(この場合100)より小さい場合 真 
→and判定しているので && で連結している場合の結果と同じ
0747名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 18:13:28ID:FlaC6P+C
俺は普通に||で書いたほうが見やすいな
0748名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 18:20:07ID:alyqCCoP
>>747
同意
0749名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 18:28:34ID:8sLBJQCS
[f.a, f.b, f.c].any(funtion(x){ return x < 100; });
0750名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 20:56:40ID:M1w8F6my
クリッカブルマップにて
A B Cのエンディングを見ないとクリックできないようにするために

3: if(sf.Aエンド == 1,sf.Bエンド == 1,sf.Cエンド == 1) { hint="???"; storage="○○.ks"; target="*〜"; }

という記述をしているのだが
条件を満たしていないのにもかかわらず、なぜか真としてみなされてしまうのはなんでだぜ?
コンソールを見たらすべて
▼[trace] expression="sf.Aエンド" type of result=void result=
という風に何も代入されてないはずなのだが

初心者質問もうしわけない
0751名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 21:27:38ID:WONL9HUO
初心者だと分かっているならなぜ自分で調べない





TJSリファレンスの演算子のカンマ演算子の所を見ろ
0752名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 00:44:08ID:R5LU3BSh
条件式がおかしい。
カンマはANDの意味じゃない。

sf.Aエンド==1 && sf.Bエンド==1 && sf.Cエンド==1
0753名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 21:29:03ID:a3uoTZCz
layerで現在読み込んでる画像の拡張子ってどうやって取得すればいいんだ?
0754名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 21:58:56ID:tp3JTwrl
>>753
kr2_228r2\kirikiri2\kr2doc\contents\index.html

Storages.extractStorageExt
機能/意味
ストレージ名の拡張子の抽出
タイプ
Storagesクラスのメソッド

構文
extractStorageExt(storage)

引数
storage  拡張子部分を抽出したいストレージ名を指定します。


戻り値
拡張子部分が返ります。拡張子部分は . (ドット)も含みます。拡張子が なかった場合は空文字列が返ります。
説明
 指定されたストレージ名から拡張子の部分を抽出して返します。

0755名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 22:05:35ID:MND9wlQU
>>753
AnimationLayerを継承していればこんな感じでとれるはず。
Storages.extractStorageExt(kag.fore.layers[0].Anim_loadParams.storage)

Layerクラスにはファイル名を返すプロパティは無い。
0756名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 22:12:17ID:a3uoTZCz
>>754-755
ストレージ名に拡張子は含まれてないんだ・・・
ファイル名から拡張子出す方法あるのかな?
AnimationLayerは継承してないからどうやってるか見てくるわ
0757名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 23:29:30ID:fF+USWNw
2枚以上の画像を読み込んでいる場合はどれの拡張子が返ってほしいのかね
0758名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 01:39:14ID:b0LkkDFz
無理に検知するならこんなん?処理的に無駄だから、用途を説明したほうがいいと思う。
function getExistImageName(storage) {
var exts = ["tlg6", "tlg5", "tlg", "eri", "png", "jif", "jpg", "jpeg", "dib", "bmp"];
for (var i=0;i<exts.count;i++) {
var ext = exts[i];
if (Storages.isExistentStorage(storage + "." + ext)) {
return ext;
}
}
return void;
}
0759名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 21:50:19ID:hcCtuEW2
このスレって動作確認お願いすることっておkですか?
TJS初級者なんでちゃんと他のPCで動くかどうか自信がない・・・orz
もちソースは晒すので。
0760名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 22:27:29ID:DioPvXDQ
>>759
うp
ついでにチ●コもうp
0761名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 22:47:49ID:iavune3J
ソースの動作確認って意味無いだろ?
挙動が変わるわけ無いから
0762名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:07:39ID:xHk82rrY
>>761
動作が変わらないのは当たり前。
バグってたら該当箇所のソース読めるんだから意味はあるに決まってるだろ。

まあソースの長さによっては
いちいち読む気が起きるかどうかはまた別の話だが・・・
0763名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:15:19ID:xA4wrf5I
とりあえず暇だしうp
0764名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:18:09ID:RTt6KXO1
動く動かないの確認など作成上の最前提だと思うのは俺だけか。
回数動かせば分かる、スキル以前にやる気の問題だろ。
動かない箇所、自分で解決出来ない不具合の質問に関してならばこういう場で答えることも出来ようが
デバグまでやらせるつもりか?
0765名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:23:50ID:uESLnZIz
全くだな。どこまでレベル落ちていくのだか
07667592007/11/02(金) 23:44:36ID:kDsQi53o
把握。
自分のPCではちゃんと動くんで
他PCでもちゃんと動くと信じることにする。
0767名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:47:23ID:jTPHHzgW
フルスクリーン使わなきゃ、大体動作するんじゃないすか?
0768名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 23:50:53ID:eBBkD3Tu
個人的には、晒してくれた方が暇つぶしできたのだがな。
0769名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:00:21ID:jyyyr4YL
まあ正直、やる気の問題だけでバグが消えてくれるんなら
吉里吉里本体にバグなんてないよ
0770名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:12:24ID:dT6JVAzO
ソースの動作確認丸投げがやる気があるのかと
0771名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:22:30ID:dFTXQD1G
暇でやる気をもてあましてる俺には好都合
ネガるだけの馬鹿はほっといて晒すんだ
0772名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:28:45ID:jyyyr4YL
>>770
いや、自分のPCではちゃんと動いてんでしょ?
他人の環境での動作確認なんて他人にやってもらうしかないじゃん
ていうかそんなこと俺に絡まれても困るんだがw

どうでもいいけどいちいちageんな
0773名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:41:46ID:aM2+a5O/
TJSのソースなら煽りは気にせずうp
KAGのソースなら要らないから消えていい
0774名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 00:54:52ID:CmJ3HKkQ
KAGでもおもしろい使い方してるなら見る価値はあるな。
貪欲になんでも覗いていく姿勢がないとあかんぜ
なによりこんな過疎スレでえり好みするほど書き込みないだろ
0775名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 01:42:39ID:1UnjqKIs
TJSの動作って環境依存あるの?メモリやらCPUやらPC性能は別として。
0776名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 01:53:45ID:OhKKW7fe
>>775
粘着自演か。ネガ消えろよ
煽るしかない馬鹿はほっといてうpうp
0777名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 02:13:00ID:1UnjqKIs
ただの質問だが・・・。
何この空気。
0778名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 02:14:16ID:HURa8k0o
>>776
>>775は別にそういうんじゃないだろ。

ところで逆に環境依存が全く無いプログラムってあるのかな?
0779名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 05:40:41ID:Ney/U+rE
>>778
それは当然あるだろ。
0780名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 06:07:12ID:xDT0hvHr
あまりこのスレが技術関係で使われることって割合的に少ないから
雑談交えてソース晒すのは有意義なんじゃないかな
0781名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 10:04:51ID:x+8lqafS
http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00038.jpg
ファミ通がエロゲツクール出すよー
0782名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:41:21ID:AM60hGLp
自宅警備ってなんだよ
0783名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:47:50ID:0hkiKVSX
>>781
RPGツクールでエロRPGという発想は既にあるし同人で出ているじゃんw

>>782
自宅警備員:何らかの教育機関・訓練学校に行っているわけでもなく、就職活動もしていない無職の若者をそれっぽく言い直したもの
0784名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 14:03:30ID:lj33gMxS
>>724作り直してるんだがRPGやらんからどんな機能いるかわからん・・・
とりあえずキャラに話しかけたり出来ればいいのか?
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