■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12
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0001名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 19:12:57ID:CjKwgtC1自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
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※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
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詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0468名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 01:39:15ID:1irPk+k0いや、アルゴリズムはいろいろあるし、どう実装するかも問題なんだが。
>>466
確かに格ゲーで入力こぼされるとブチ切れるなw
0469名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 01:54:40ID:13WHDlo/必要な分だけ計算する経路探索アルゴリズムを使うことになります。
おおざっぱには、現在地から目的地になるべく近づくような順番でマスを調べていって、
繋がった時点で以後の計算を打ち切って経路を確定させる、みたいな。
実際はそう単純でもありませんが。
経路探索の代表的な方法としては、A*探索アルゴリズムというのがあります。
ゲーム向けAIの書籍にはたいてい載っているはずなので、そちらを参照してみてください。
吉里吉里むけの話しになると、tjsを使うのがは大前提となるでしょう。kagで作る理由がありません。
経路計算はとにかく計算回数が多くなるので、そのあたりが遅いと惨い重ゲーになる恐れがあります。
結局、試行錯誤のうえ最適化と許容範囲のマップサイズを見いだす必要があるでしょう。
経路探索についての詳細は、アルゴリズムか思考ルーチンのスレにでも聞いてください。
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