トップページgamedev
1001コメント350KB

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 19:12:57ID:CjKwgtC1
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ(その11)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/l50

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0354名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 20:17:35ID:RPblbBS3
>>353
visible = flaseとなるだけでオブジェクトが
消去される訳ではないので無理だと思います。
0355名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 21:14:36ID:xu/VQJSF
>>354
なるほどねー
吉里吉里を弄ってonInvisibleあたりのイベントを
発生させるか、やはりタイマで監視か
0356名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 23:01:05ID:7hC9eV3o
>>344
それはソース公開してない方が悪い。
吉里吉里はソース公開してる。
だからといって吉里吉里にライセンス違反がないとは言い切れないのでライセンス問題は調べてみないと分からない。
特許問題もあるし。
0357名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 23:22:19ID:g2rm/liv
//これじゃアカンのかね?
//TerminalPad.visible に値が導入されるならおk
//閉じるボタン押したときに Pad.visible に値が代入されならアウトだけど
 
class TerminalPad {
 function TerminalPad() { super.Pad() }
 property visible {
  setter(value) {
   super.visible = value;
   if(!value) System.exit();
  }
  getter() { return super.visible; }
 }
}
0358名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 23:25:38ID:g2rm/liv
スーパークラス指定してなかたりいろいろ間違ってるな
とりあえず駄目だった (´・ω・`)
0359名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 23:28:27ID:/oFlrtBP
うんこして寝ろ
0360名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 23:38:23ID:xu/VQJSF
オレもそこらへん試してみた

class MyPad extends Pad{
function MyPad(){ super.Pad(...); }
property __visible{
setter(x){ super.visible = x; }
getter(){ return super.visible; }
}
property visible{
setter(x){
// ☆
__visible = x;
}
getter(){
// ☆
return __visible;
}
}
}

星印あたりに何か付加的なコードを挿入する方針
結論から言うと、閉じるボタンはプロパティを経由せずに
直接不可視にしているっぽくて無理でした
0361名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 00:00:35ID:FARFNRm7
new Layerで作ったLayerを、指定の座標に動かす(moveさせる)には
どうすればいいんでしょうか?
var hoge = new Layer(kag, kag.fore.base)
等して作ったレイヤーを
@move layer=hoge pass...
とするだけでは動きませんでした
0362名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 00:12:49ID:FXiXC/v7
>>361
moveはKAGLayerからの実装だもんで、やりたいなら
KAGLayer.tjs内のbeginMpveメソッドを参考にしろ

もしくはKAGLayerからnewするか
0363名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 00:36:38ID:FXiXC/v7
>>361
補足

layer属性の値は、TJSでの変数名ではなく
リファに載ってる形式しか受け付けない
なんで、moveさせるにはTJSスクリプトとして実行せないかん

特にレイヤ周りだと、Layerクラスからインスタンスを作ると
KAGっぽい機能は未実装の状態のものが多い
それが面倒なら素直に前景レイヤ作るのが楽
03643612007/09/24(月) 00:50:18ID:FARFNRm7
ありがとうございます
色々試してみたいと思います
0365名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 22:40:48ID:U89/mPrH
自分の用意した krkr.exe 以外ではゲームが動かないようにしたい
(他の krkr.exe で起動しようとしても弾いて起動しない)のですが、何かオススメの手は無いでしょうか?

強度的にはこのスレ読んでたら動かせるけど、
普通に公式サイトから krkr.exe を落としてきただけでは動かない位で大丈夫なのですが
0366名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 22:49:13ID:zM2yurTY
目論んでる事が理解できないんですが、
起動exeが他のもので起動できないようにするのは何故ですか?

解析されたくないだけでしたら、他のソフトを使うのをオススメしますが。
0367名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:00:58ID:U89/mPrH
>>366の3行目の前半にずばり答えが書いてあります

そしてやりたい事は解析されたくないだけではありません

まず第一に吉里吉里でゲームを作りたいです
その上での事です
0368名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:07:17ID:Xa299Tbi
hoge.eXeとdata.xp3ていう構成でゲームを作って、
そのdata.xp3はhoge.eXe以外のkrkr.eXeとかでは動かないようにしたい、
っていうことだよね?

技術的な話題としては興味あるけど、
目的である「解析されたくない」は達成できないと思うよ。
data.xp3を展開されたら一発だから。
0369名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:10:54ID:K8QdqQFs
>>367
.xp3じゃなくて.exeで出力してしまえばいいジャマイカ
0370名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:13:57ID:U89/mPrH
>>368
意図は前3行のとおりです。
分かりやすい説明ありがとうございます。

そして最後の行については「XP3暗号化プラグイン」で良いと思ってます。
とりあえず自分が解析できないレベルなら問題ないと思っているので
(これで暗号化したものは私は解析できないですし)

ただ>>368の前3行の部分は自分で動かす事が出来てしまうので、
これを何とかしたいなと思いました。
0371名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:14:11ID:zM2yurTY
>>366

>>369の言ってる通り、exe(ほぼ)単体としてデータ内蔵して出力ができます。
それを解析阻止するようexeを改造するソフトを使用すれば目的の事が達成できると思います。
0372名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:15:16ID:zM2yurTY
・・・>>371の発言は無視してください。
目的が違いましたね。
0373名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:16:55ID:/a/pch6c
KAGとKAGEXの違いまとめたページってない?
0374名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:16:56ID:U89/mPrH
>>369>>371
そうなんですか
exeで出力できるのは知っていましたが、exeを改造するソフトってのがあるのは初耳でした。
ちょっとググッたり、実際にexe化して試してみます。
どうもありがとうございます。
0375名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:17:55ID:zM2yurTY
exeが一種の暗号キーにするって事なのかな・・・
・・・他のexeで起動させたくないって所がやっぱり理解し難い・・・
0376名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:18:46ID:U89/mPrH
>>372
あ、>>370の発言で誤解されたかも知れませんが、
必ずしも xp3 + exe にこだわっているわけではありません。
要は動けば良いので exe 単体でも大丈夫です。
0377名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:20:42ID:U89/mPrH
>>375
自分の起動ファイルならコンソールが起動しないなどの改造が施してあるのに対し、
デフォルトの exe ではコンソールが起動するなどの動作をするからです。
0378名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:21:01ID:y9prNGFG
他のexe持ってきてデバッグ→ログ見られるのが嫌
とかは分かる
0379名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:48:01ID:lbAsjrkZ
XP3暗号化プラグインを使っても、復号できるツールが出回っているので意味がないかと。
XP3復号部分をkrkr.exeの中に組み込めば(ソースコードが公開されているので、改造してC++Builder6でビルドし直し)、希望した事ができるかと。
そうすれば、公式のkrkr.exeでは復号できないし、復号ツールでも抽出不可(正確にはファイルは抽出できるが、中身が間違った復号がされる)となる。

問題は、吉里吉里をビルドできるようにするまでの環境作りと、XP3暗号化dllと復号プログラムの吉里吉里への実装かな。
環境作りが一番やっかい。
0380名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 23:58:18ID:Xa299Tbi
ところでさ、
絵とか音楽を単体で抜かれたくないってのはわかるんだけど、
コンソールログを見られたくないってのは何故なんだぜ?
0381名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:01:47ID:8jjNfb0x
俺クリアするの面倒な時にコンソール弄りながらやるから見れなくなるとちょっと困るw
0382名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:03:52ID:eHvcR7ns
>>380

コンソールが使えると、テキストファイルは全てほぼ全自動で抜き出せる

っていうかおまいら、まじで>>373知らないか?ぐぐっても出てこないし、公式やごう氏んとことかwikiとか見ても出てこない
0383名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:56:42ID:JBHO+WBp
というかBCBなら吉里吉里のコンパイル通るのかBCCの俺涙目w
0384名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 02:27:11ID:cTvTCBGS
>>380
tjsが分かれば、テキスト抽出、画像抽出なんでもできるからな。タグを乗っ取ればいいわけで。
フラグを手動で変えながらゲームされるのも、作る側としてはいやなんだろう。

まぁほとんどの場合、スパゲティーなソース(スクリプト)を見られて、ぷげらw 言われたく無いってところか。
0385名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 03:36:05ID:bFQgu7XD
そういうことする人が粘着質で気持ち悪いこと以外は特に問題ないんじゃ?
0386名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 04:38:51ID:+izEKK8B
二十年以上前からスパゲティーなソース・プログラムっていうけど
どういうのを指すのだろう?
昔のBASICならコロンで繋いで一行がやたら長いとかなんかなと思ってたけど
今はそういう書き方じゃないわけで。

すまん。スレ違いだな。
0387名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 10:21:07ID:IfxMwZW2
端的に言うとgoto使いまくりのコードの事
後はswitchが頻出したり関数の引数がやたら多かったりとか
読みにくいコードの条件がそろってるとスパゲティだな

暗号化と解析は延々イタチごっこだから
お金の絡む問題以外で暗号化に血道あげるくらいなら
それ以外の部分の改良に地から入れたほうが良いぞ
0388名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 11:05:25ID:/Db/d/5K
>>382
ハッシュチェックすればいいんじゃね?

まあ現状で公開されてる暗号化プラグインでもtjsの記述実行できるから
あまり意味が無い気がするが
0389名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 11:18:32ID:K3+5Uu5B
まずはついバラしたくなるような良作を作ってくれ、話はそれからだ

商用ならまた話は別なんだろうが、同人レベルなら
そんなことに時間をかけないで、他の事をやってくれ
0390名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 15:12:23ID:nylmaICe
グラフィカルなバー、といいますか
RPGのステータス画面などでよく見る、値をバーで表したもの
(キャラの残り体力とかが、左に行くほど赤く、右に行くほど青くなってたりするもの)
あれを吉里吉里で表示したいのですが、例えば0〜100の値をバーで表示するとして
バーの伸長は、どのようにすればいいのでしょうか?
確かこういうスクリプトだったかプラグインだったかがあったような気がするんですが、見つけられませんでした
0391名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 16:13:17ID:YliMYN7w
アニメーションを使う
0392名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 16:36:51ID:cTvTCBGS
>>390
100の時のバーの画像を用意して、pimageタグで描画すればいい。
バーの長さはパラメータの値と画像の長さの割合を計算して表示。
0393名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 16:42:51ID:SQLeX8Wl
>確かこういうスクリプトだったかプラグインだったかがあったような気がするんですが、
確かSPにあったような…
違ったらゴメソ
0394名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 16:45:41ID:K3+5Uu5B
画像を100個用意する
0395名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 16:49:34ID:noKK1VbE
「棒グラフに関連づけた変数」のプラグインサンプル ってやつじゃないの?
0396名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 16:51:49ID:Z8jkEfJ6
>>394
質問スレで真面目に応えず茶化すなら出てくるなよ・・・
そんなことに時間をかけないで、他の事をやってくれ
0397名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 16:54:53ID:nylmaICe
頂いた情報を元に試行錯誤してみます。
私が探していたプラグインは多分SPにあるものだと思います。
ありがとうございました。
0398名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 17:28:36ID:K3+5Uu5B
>>396
真面目な話、一旦素材さえできちゃえばKAG使える人なら
だいたいの人が実装できるし、その分バグもでにくくなるんで
変にTJSで実装しようとするよりかオススメだったりする
03993982007/09/27(木) 17:32:01ID:K3+5Uu5B
少なくとも1つの手段ということで
0400名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 20:13:27ID:VhJbxBcq
下手な背伸びはせず、まずは実装できるやり方でってのはありだと思う。
けど、棒グラフならKAGのみで出来るからなー。
0401名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 22:02:19ID:8jjNfb0x
吉里吉里でスクロールバーの幅を取得する事って出来ますか?
0402名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 22:04:41ID:YliMYN7w
長ったらしくなっても本人が理解できるレベルのスクリプトを書く方がいいんだけど
一部の人間はそれをおもいきり馬鹿にするからねぇ
0403名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 22:11:06ID:vRTeSpzl
>>401
何のスクロールバー?
0404名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 22:17:04ID:8jjNfb0x
>>403
吉里吉里のウィンドウのスクロールバーです
0405名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 23:12:51ID:vRTeSpzl
>>404
やろうと思ったことがないからわかんないけど、
リファレンスをざっと見たところでは、取得できないんじゃない?

やりたいことにもよるんだろうが、
ウィンドウの幅と表示内容の幅から計算した方がいいような気がする。
0406名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 23:56:58ID:8jjNfb0x
>>405
やりたい事というのは垂直方向のスクロールバーだけを表示して
水平方向を非表示にしたいだけなのですが、何か方法はないでしょうか?
0407名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 00:03:04ID:YliMYN7w
公式掲示板でそんな質問があった気がする
0408名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 04:38:10ID:HlwkSyDD
レイヤサイズがウィンドウサイズよりでかいと勝手に出てくるスクロールバーの事か。
あれはWinAPIかMFCに任せてるんじゃない?
0409名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 05:51:33ID:yaZBJ4gH
これのことかな
http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=10214#10214
0410名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 14:48:31ID:CoD3+RMB
素のスクロールバーじゃなくて
吉里吉里で実装されたスクロールバーを使えばいい
ExHistoryLayer.tjsに縦横両方向のスクロールバーが確か実装される
0411名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 16:19:17ID:P//JtrfU
それが出来ないからわざわざこんな具体的な質問になってるんじゃないか?
リファレンス見てると吉里吉里はレイヤーをサブクラス化してウィジェットを実装する思想みたいだし。

それはそれでレイヤーのグループとビューポートを管理する重量なクラスを実装して欲しかったが・・・。
04124062007/09/28(金) 17:31:13ID:oGdoigCs
答えてくれた方ありがとうございます
>>410を参考に自分で作ってみたいと思います
0413名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 17:37:12ID:Yoxiq7Gr
スキップ時、「選択肢後も継続してスキップする/しない」
というのをボタンで切り替えできるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
どなたかご指導お願いします
0414名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 18:50:43ID:gDzbwtPc
「選択肢後も継続してスキップする/しない」変数を用意
選択肢ジャンプ後のシナリオ冒頭で、変数がonになってたらスキップ処理
これでいいんじゃね?
0415名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 12:53:23ID:eoanfSDd
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Trans.html
ここにあるメッセージレイヤのトランジションをすると、
終了後にメッセージレイヤがマージン0、隙間0の真っ黒になるのは
仕様なんですか?
0416名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 14:52:09ID:3XxosAXv
>>414
d!やっぱりそれしかないかなぁ
TJSで設定の引継ぎとかしたかったんだけど・・・
0417名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 15:48:59ID:z5SF7rGm
>>415
・backlayのし忘れ
・裏レイヤがマージン0隙間0になってる

あたりじゃねーの?
0418名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 16:15:20ID:2pJCWheZ
>>416
プロの人はどうやってるのかしらんけど、書いてみた

[iscript]
kag.org_s = kag.tagHandlers.s;
kag.tagHandlers.s = function(elm){
flags.__latestSkipMode = [] if flags.__latestSkipMode === void;
flags.__latestSkipMode.add(skipMode);
return org_s(elm);
} incontextof kag;

kag.org_process = kag.process;
kag.process = function(file, label, countpage = true, immediate = false){
skipMode = flags.__latestSkipMode[0] if flags.__latestSkipMode !== void;
flags.__latestSkipMode = void;
return org_process(file, label, countpage, immediate);
} incontextof kag;
[endscript]

適当なサンプルで確認しただけなんでどこで弊害でるかしらん
内部でハンドラのsタグを呼んでるとことかちょこちょこあったしな
0419名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 16:19:22ID:vPukGaYs
HDワイド画面対応のアドベンチャーゲームを無償で開発できる「ADV+++」v2.10
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/09/25/advplus21.html

どうよ
0420名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 16:57:33ID:M52eTwvb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/452-

ではー。
0421名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 18:12:11ID:3XxosAXv
>>418
おお、ありがとう!凄いなぁ
自分の脳では理解不能だけど、リファレンス読みながら理解していこうと思います
本当にありがとう
0422名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 01:57:58ID:1PuaAPg7
>>415
やり方がまちがっているからだよ
せつめいしょをおよみ
0423名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 05:21:44ID:5i+j6fTK
>>419
TJSでKAGのWindowとLayer周りいじれば簡単にできるよ。(作業量は多いけど)

いわゆる1080p(1920*1080)と480p(720*480)表示する機能なら実装してる。
当然モニタ側が対応してなければフルスクリーンにはできない。

HD/SD modeと呼んでるがPC用モニタじゃ一般的じゃないので無効化してる。
1920*1080に合わせてスプライトさせると流石にメモリ食うよ。

HD mode時には吉里吉里のメニューバーじゃなくて独自に実装したメニューウィジェットが左右に二つ展開できて
両方出すとちょうどゲーム画面が4:3残るようになる。

キーボードとゲームパッドのキーマップするクラスを作ってゲームパッドだと丁度、XBox360コントローラのR/Lボタンにメニュー展開が来るようマップしてる。

一言で言うと箱○のシステムパクったw
ただ、描画全般にハードウェア支援が欲しいと思った。
0424名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 12:08:55ID:LJ6Agk3+
まだ話題になってないと思ったので↓
ttp://brue.web.infoseek.co.jp/contents/yuugiri/doc.html

自分は使ってないけど1時間程度のフリゲ作成とかなら
これが便利なのではなかろうかと思った。
0425名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 13:40:18ID:z2rq9Mzv
>>424
知ってるが話題にする程のものじゃないと思うけど・・・。

1時間程度のフリゲ作成ならYuuki!Novelが楽ってなら分からんでもないが小物をわざわざコンバータ用意してまで吉里吉里に変換する意味がない。

というか吉里吉里が分からなくてYuuki!Novelへなら居ると思うが、その逆って需要あるのかね?

要は吉里吉里向けのIDEかRADが欲しいって事?
0426名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 16:51:33ID:o3kD+KkB
なんにしても吉里吉里/KAG用のIDEがあったら便利そうだな。
使うかどうかはわからないけど。
0427名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 21:13:22ID:mvqGcbQf
かぐや姫がそうじゃないの?>IDE
0428名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 21:31:03ID:vanwK/sb
>>423
最新の開発版系なら、変則サイズでもフルスクリーンにできるよ。
近い解像度にしたうえでD3D とかつかって拡大縮小表示してくれる。
0429名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 05:43:22ID:OugJ2afD
24インチ WUXGAに最適化されたものを17インチXGAとかにダウンコンバートしてもつまらんw
dot by dotじゃないと画質落ちるじゃん。
0430名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 10:46:35ID:xb0Gsif8
そこはほら、ユーザの購入意欲を促すってことで(笑)
0431名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 12:47:36ID:0MrYtaHp
http://www.studio-ryokucha.com/moon/katudou.html
吉里吉里ってこのくらいの演出余裕?
0432名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 13:07:26ID:M98O42TT
ジョイスティックでPS2のコントローラー接続してやってるけど
クリッカブルマップでアイコンの動きがのろのろになるのは仕様なんですかね?
0433名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 13:16:40ID:bwR6B+7H
>>431
機能的には特に問題はないと思うが、KAG だと作業的に無理がある。
たぶんスクリプタが泣く。
0434名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 14:03:40ID:l8FIVQ04
>>431
最後までやってないが、
拡縮、回転、ラスタスクロールのプラグインを準備すれば可能。
吉里吉里でも十分表現可能。
スクリプタの演出次第。
0435名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 18:24:27ID:LKPqcDXZ
01+1, 023+1 などは出来るのですが
08+1, 019+1 など0が最初で8,9が入ると数字だと計算出来ないのは何故でしょうか?
0436名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 18:25:32ID:lcLa/+kW
8進数として扱われるから
0437名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 18:32:34ID:LKPqcDXZ
>>436
どうもです
0がつくと8進数になるんでしたね・・・すみません。
0438名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 22:37:31ID:ZjJIJ3QL
>>432
単にコンバータの反応が屑なんだろ。
別にAVGなら死にはしないから気にするな。ACTなら死活問題だが・・・。
0439名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 23:17:16ID:QpmWqmT4
>>378
亀な上、未検証だがSHIFT+F4に別のホットキーを割り当てるとか?
0440名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 06:32:01ID:l212OLSe
>>438
安物コンバータですからねぇ、十字キーでキャラを動かすとかは出来ないんですね、
クロスソード風のゲームが作ってみたかった。
0441名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 06:36:49ID:iM6/PD5w
SPにある「棒グラフに関連づけた変数」のスクリプトを使ってみたのですが
テキストにある
@setgraph layer=message1 name=energy left=70 top=15 width=200 height=10 min=10 max=100
を記述して動かそうとすると、エラーを吐いてしまいます。
ログを見ると、

function finalize(){
    *f[name] = f[name]; // 単なる変数にする
}

ここでこけているようなのですが、これはどうしたものなのでしょうか?
0442名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 07:36:41ID:afdwxAro
KAG終了時にコケた?
0443名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 11:53:34ID:sp3R8cev
>>441
吉里吉里の仕様が変わったのかわからんが、そのままでは動かないようだ。
(サンプルが2004年だしな)

rijasgraph.tjsの
23行目
&f[name] = f[name]; // 単なる変数にする
28行目
if(elm.name != "") &f[this.name = elm.name] = &graphedVariant; /*
と変更すると吉里吉里2.28r2では動いた。
0444名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 14:27:16ID:1o8TGyWe
ああ、プロパティへのシンボルのアクセスが変更になったね。そういえば。
0445名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 02:21:05ID:tDlDO21E
>>443
ありがとうございます、正常に動作しました。
0446名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 10:57:04ID:eNdjB/21
バックログで、前に読んだ時に再生したキャラクターボイスを再生させる・・・というのはどうすればいいのでしょうか?
それとも出来ない?
0447名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 10:58:35ID:WV1nujBG
>>446
リファレンス嫁
0448名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 11:35:21ID:0DFix4Gs
>>446
hactタグを使えばできる。
0449名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 13:07:33ID:eNdjB/21
>>447
>>448
すみません!
リファレンス全部読んでいませんでした・・・本当にご迷惑おかけしました!
わざわざ有難う御座いました
0450名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 05:48:22ID:j4xeI50A
バックログに表示したくない文字がある場合、どうしたらいいでしょうか?


ああああああ
いいいいいい
うううううう
ええええええ
おおおおおお

 
  の「え」の行だけバックログで表示しないには、という感じなのですが。
0451名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 06:56:34ID:N8Tv1mcB
historyタグ
0452名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 18:04:19ID:WOdxpMKZ
今吉里で単純なゲームの戦闘シーン作ろうとしてるんだけど、
ノベル以外には吉里kagってやっぱり不向き?

無理して吉里に拘らずに、他のツールを併用してみようか悩んでるんだが。
0453名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 18:06:28ID:dKGTI3bK
どんなの作ろうとしてるのか分からんがお前が考え付くくらいの事は吉里吉里で全部出来ると思うぞ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています