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2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 22:22:04ID:CHrvgnnj
【ライター】
・プロットとフローチャートを初期に出せる
・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る
・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する
・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する

【絵師】
・原画は影指定も行えること
・塗りと原画は互いを尊重するように
・ショートカットキーを最大限に活用せよ
・塗りは線画のゴミにもイラつかない忍耐を持て
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のCGを公開する

【スクリプタ】
・素材が無い時に探したり自分でダミーを作れること
・製作に関わらない遊びは極力避けるように
・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ
・文章を読ませるADV製作の場合は演出に力を入れすぎない
0097名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:36:52ID:SL5+/nF1
>>91
あーっ

そういやそうだっけw
0098名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:38:16ID:98KxkIAo
>>93
作る労力がどれぐらいなのか教えてくれないか。
絵師に気軽に頼んでいいものなのかどうなのかが分かんないんだ。
0099名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:39:45ID:cNthHqRB
ID:wnnMd8TK
ID:SL5+/nF1

これはひどい

>>98
表情差分くらい気軽に頼んで良いんじゃね
てか無かったら困るだろ
0100名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:42:58ID:98KxkIAo
絵師が少ないせいであんまり立ち絵に時間かけてるとイベントCGが作れないような気がしてるんだわ。
0101名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:44:00ID:SL5+/nF1
少なければ少ないほど文章に合わないのをつけざるを得なくなるし、気にすることか?
描く側もその程度のことは分かってるだろ。

>>99
おまえもID変えるのそろそろ止めたら?
0102名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:44:18ID:asnv3IGR
>>95
うん、かな文字は1文字2バイト
だから、10kって言ったら5000文字
これを1時間で書こうと思ったら1秒に1.5文字は書きすすめないといけない計算
0103名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:44:28ID:DWDFZPno
キャラ8人!ポーズ差分4種!衣服差分2種!表情差分各10個ずつ!
そんな風に言われたら殺意も沸くけど常識の範囲内なら気軽に頼めばいいのでは
表情差分に気を使うくらいならポーズ差分とキャラ数を減らしてくれ
0104名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:46:39ID:nYV40C8l
>100
絵師によっても違うだろうけど、表情差分よりポーズ差分の方が時間がかかると思う。
時間短縮したいなら汎用的に使えるポーズ1種類で発注するのがいいんじゃないかな。
0105名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:47:28ID:5qTPD5wK
最初っから立ち絵絵師とイベ絵絵師に分けておけば何の苦労も無い気がするが
0106名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:49:53ID:asnv3IGR
>>103
全キャラ全ポーズに全衣装と全表情を用意したら立ち絵データだけで640枚になるのか
商業も真っ青だね!!!
0107名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:51:02ID:SL5+/nF1
>>106
そこでハンコ絵師の出番です
0108名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:52:06ID:4/ITo9PX
>>100
VIPヤンデレの住人か?
0109名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:52:53ID:wnnMd8TK
>>102
今20列で揃えて縦詰めしてみたんだけど
90行くらいあった。まぁ句読点や「」も計算に入れてるから、実際は80行程度になるんじゃないかと思う。

そうすると1600文字くらいか?
3k……orx

ゴメン、これが俺の実力らしい。
0110名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 16:58:13ID:/eS/sNde
立ち絵って太ももから上を描く人とケツから上を描く人が居るけどどっちがいいんだ?
0111名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:01:21ID:YPJ/tk8n
立ち絵を動かしたいなら膝上がいいと思う
0112名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:03:04ID:EwXksYh7
使いまわし前提なら全身ってところもあるな
0113名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:05:23ID:YPJ/tk8n
流石に全部全身の必要は無いと思うけどな
0114名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:07:59ID:asnv3IGR
>>109
1時間半で3k書けたら十分早いと思うよ

ただ大切なのは、1時間の最大速度でど何kbかけるかじゃなくて
1ヶ月毎日2時間くらい作業した場合の平均速度で何kbを保てるかどうかだよ


>>110
全身の描いておけば地面のラインから何pxlのところで切って、そこから上を画面に表示するってすれば
キャラの身長を間違えたりしなくて済むから、画像管理は楽だけど描く手間がかかる
ただ、明らかに地面に立つことが出来ないポーズを描いてた場合に直ぐにわかるから指摘入れるときには便利かもね
0115名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:14:02ID:wnnMd8TK
>>114
なるほど、そりゃそうだ
プロットや設定が十分に練りこまれてれば、書くのに詰まることはあまりないんだが……
書いてみて初めて気づくことって多いから、結局手直しに時間とられるんだよな
1時間で2k書いたとしても、それを手直しして3kに膨らむ代わりにもう1時間かかったりするし

っつかちゃんとした文字数計算を簡単に出来る方法はないんだろうか
毎回毎回詰めて計算してたんじゃ面倒だw
0116名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:19:43ID:SL5+/nF1
>>115
そういうツールはある。
あとは.txtで保存。
0117名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:25:19ID:wnnMd8TK
>>116
検索に必要なワードかツール名ください

ってあれ? 俺メモ帳で保存してるぞ?
けど6kとは出ていても実際は3k……おや?
もしかして空行も容量に入ってるのか?
0118名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:32:33ID:SL5+/nF1
文字数カウント でぐぐればより取り見取り。

改行に1-2バイト、
スペースも1-2バイト
0119名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:34:57ID:wnnMd8TK
>>118
dクス

にしても俺全然知らなかったんだな(´д`;)
精進します……
0120名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:38:54ID:SL5+/nF1
PC等ってカテゴリの板だから知ってるのが当たり前な知識ではあるが……

スレ住人がPC初心者が多いならそういうのこそテンプレに書いてるといいのかもな。
0121名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:41:55ID:asnv3IGR
>>119
どの分野もだけど、独学だけで進めようと思ったら難しいし
効率的じゃないことをやってる場合も多いから、関係ありそうなサイトや飼料をあさってみると
思いもかけない収穫を得られたりするよー

自分の現在のレベルと現実に必要なレベルとの差を知って愕然とする事も結構あるけど…


>>120
VIP系はそういう人多そうだし書いたら役に立ちそうね


今wiki見たら絵師の項目だけ一気に書き足されてて吹いた
0122名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:57:01ID:wnnMd8TK
>>120
とりあえず俺が厨だってことは確定なんだが
俺みたいなのが他にいないとも限らない……限るのか? 俺底辺かな……
すまん、そこは長く居る人たちで判断してくれ

>>121
おまいのヌクモリティに全俺が泣いた
助言dクス、1月で生まれ変わろうと思う
今度はサンプルでも持って出直してくるぜ
0123名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 17:59:08ID:SL5+/nF1
>>122
実は定期的に出てくるような話題の一つだからあまり気にするな。

テンプレあればテンプレ嫁で済むな、と思っただけ。
0124名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 18:59:45ID:VVL0hbuk
wikiの絵師項目SUGEEEEEEEEEEEEE
ライターだから絵師については全く知らんしあの文章が本当に為になるのかは分からんがとりあえず吹いたwww

ライターはこのチェッカー使うと良いよ
字下げから文字数や台詞率までやってくれる優れモノ
http://matufude.hp.infoseek.co.jp/novelchk/
0125名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 19:12:20ID:/PM0GN4O
前にライターに演出指定させてperlで変換してるって奴がいたけどどうやるのか教えれ
0126名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 19:18:46ID:98KxkIAo
>>125
命令の書き方を統一させたら置き換えができるだろ
BGM指定は☆☆曲名 鳴らす 一回   とか
立ち絵指定は◆◆名前 表示 笑い   とか

perlでのやり方は知らん
0127名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 22:05:37ID:/8sFiOaT
立ち絵デジタルは、

・ctrl+zマンセー
・ゴミ取りイラネ
・ペンタブ必須

と他になんかあるかなー
0128名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 22:17:41ID:SL5+/nF1
>>127
ごめん、意味が分からない。
デジタルで描く利点とも、絵師の条件とも微妙に違うし……
なにこれ?
0129名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 22:27:39ID:YPJ/tk8n
ID:SL5+/nF1が何をしたいのかがわからない
0130名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 22:31:32ID:SL5+/nF1
何かしたいように見えるってこと?
0131名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 22:38:33ID:YpjiNrwY
原画→塗りの流れで線画が異常に修正されると嫌みにしか思えない
0132名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 22:38:57ID:asnv3IGR
>>128
wikiの絵師の項目の立ち絵をデジタルで作る場合に気をつけることが開いてるから
そこの内容を考えてるって事じゃないの?

そのレスだけだと意味判かりにくいけどね
0133名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 22:42:08ID:w4kFk7o1
修正しないと使えないような線画を出すほうが間違い
0134名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 22:42:22ID:asnv3IGR
>>131
実際嫌みなんじゃないの?
気になるなら渡された時点でそこがおかしいよって言えば言い訳だし

ただ、修正されるのが嫌なら直ぐ塗れる位綺麗な線画を塗りに渡してやれよって感じだし
ぶっちゃげ、どっちもどっちな感じ
0135名前は開発中のものです。2007/08/07(火) 22:42:42ID:gMGRydrO
>>127
ペンタブはいらねえよ
パス使いは全てをマウスで描く
0136名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 06:42:27ID:XKTkOIsZ
そんなもん好きなほう使えばいいじゃん
0137名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 11:16:13ID:K13bYXuR
>>125
単に正規表現使って、変換プログラム作ってるだけじゃね?
エディタでもマクロと正規表現使えるのなら楽にいけるが
0138名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 21:37:46ID:CPHqGTyX
>>66
遅くなったがサンキュー。
暇な時に編集しとくよ。
0139名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 18:08:21ID:cyU2oJzD
暇だ。やることがない。どうしたらいい。
0140名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 18:09:12ID:3flGqO6+
仕事しろ
0141名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 18:09:43ID:ROu1k3oU
エロゲしろ
0142名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 18:10:35ID:hA1hLdPf
女房子供が泣いてるぞ
0143名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 18:11:46ID:ABVNq12b
>>139
次作のプロットでも立てとけ。

現行作のやる気がなくなる、諸刃の剣だがな。
0144名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 18:12:50ID:cyU2oJzD
じゃあ、夏休みの友終わらせてくるわ
0145名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 18:14:11ID:j9q5Laix
>>143
よくそれやる俺涙目
0146名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 19:02:50ID:NSC4mzx1
>>139
お前が愛するものに毎日かかさず水をやり花を輝かせろ。
もし愛するものがないのなら暇なのは当然の事だ。
0147名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 20:05:33ID:MvJGpTYj
自動保守乙
0148名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 23:24:53ID:gb6DsqE1
>>146
お前さんかっこいいな
私男だけど嫁にしてくれ
0149名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 18:18:30ID:lXQB/PLs
暇だからおまえら立ち絵とイベント絵とどっちに力入れるべきか語れ。
0150名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 18:37:58ID:KWOkRZEo
そりゃもちろん立ち絵だがイベント絵は描いてて楽しい
0151名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 18:39:52ID:BipgG7+W
>>149
エロゲならイベント絵
ギャルゲなら立ち絵
0152名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 18:40:11ID:pYISuXei
立ち絵がよければイベント絵は少なくても、シナリオ次第でなんとかなるぞ
0153名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 21:40:25ID:DKqbNfhu
シナリオがいいなら、いっそ立ち絵なし、ってのもありだけどな。
0154名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 21:43:51ID:LqxkHXdF
シナリオがいいなら、CG関連は全くいらない
0155名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 21:53:28ID:uyo+g3+/
立ち絵が無い場合は三人称全画面で地の文描写が多くないと
0156名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 21:56:42ID:DKqbNfhu
>>155
片岡ともの『ナルキッソス』は上画面風景中心、立ち絵なし、キャラ絵ほぼなし。
下画面文章で一人称(ゼロ人称)。

やり方はいくらでもあるって。
0157名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 00:40:34ID:imxG+YHz
暇ができたからスレpart2を編集してみる。
0158名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 02:18:15ID:imxG+YHz
prat2荒れ過ぎw
1から進める。
0159名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 02:40:36ID:zf7DYyxh
1も荒れてるぞ
てかpart1は微妙だ
part2の後半からまともな話題がちらほら出てきたってとこだな
0160名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 04:06:15ID:imxG+YHz
1の時点でもうヲチが来てたんだな。
スレタイ似過ぎのせいか。

今日の編集は終了。
0161名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 08:58:27ID:A5APsdWY
昼〜夕方あたりは微妙に役立つ話してるっぽいからその辺りを抜き出せば?
0162名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 03:16:12ID:lVHeJOD/
>>161
過去ログは全て読んでフォローするつもりだけど。
もしかして向こうのスレから抜き出すって事?
0163名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 12:19:49ID:5AM1rnUo
恣意的に特定のレスだけ抜き出してまとめるってのも批判されると思うけどな・・・
0164名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 16:28:25ID:og1fBKWl
まぁ文句あるなら自分でまとめろってことだな。Wikiだし
0165名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 04:09:47ID:tUzauVrb
やっぱり編集するのはこっちの話だけにするよ。
wikiを読んで2ch製作の雰囲気が伝われば十分だと思う。
ニュアンスが違うだけで話題が重複する事もあるしね。
0166名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 06:57:11ID:f+DHxK7E
こっちてどっち
0167名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 13:15:37ID:f+DHxK7E
おいおまえら、作業することがなくて暇だから、いまやってる作業の作業時間書いてけ
0168名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 13:51:07ID:3Yuzp2ZA
自宅警備:24時間
0169名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 13:51:56ID:a+BY4lXo
コミケ対策:5時間
0170名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 14:21:52ID:vhIsuunK
受験勉強:3分
0171名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 14:22:58ID:yIG8cLrF
自慰:三擦り半
0172名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 19:18:15ID:atvRkSk3
キャラの塗り:二日
0173名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 14:45:34ID:YTawkqzg
>>171
お前の右手貸してくれ!!
0174名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 15:23:00ID:xG5R2lWG
おいおまえら俺の暇潰しのためにまとめ談義しろ
0175名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 18:32:00ID:g4MY5AUU
おいおまえらコミケの戦利品教えろ
0176名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 18:41:54ID:INKbx/wz
ゼロがいい。ゼロになろう。もう真っ白!!!!
0177名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 19:37:37ID:Dl9lpnMA
このスレもライターがシナリオ投下したり絵師が絵を投下すれば少しは面白くなるんだろうが
そんな勇気のある奴はいねえよな
0178名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 20:05:19ID:Dl9lpnMA
ケッ、チキンどもが
0179名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 20:10:44ID:9XwOuwJh
ケンタッキーフライドチキンどもが
0180名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 20:11:50ID:0/oVzzT1
関係ないけど
昨日駅で部活帰りの厨房3人組が
ハトの大群をカバン振り回して追い回しながら
「この鳩チキンだぜwwww」
と言ってたのが聞こえてきてコーラ吹いたw
0181名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:10:26ID:ykJ9XN6x
笑えるけど、鳩って英語でなんていうかわからん俺には、彼らを笑えない。
0182名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:18:09ID:oeZugclL
クルッポーだよ。
0183名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 20:18:59ID:h6mAliYU
おおまかな設定段階 ― 一番もりあがる時期、1000まで行くのは普通はこの時期だけ

詳細設定段階 ― まだ盛り上がってる時期:設定厨が発生、ライター・絵師などが決まる時期

ブレーンストーミング段階 
 ― 絵師は絵のサンプルを、ライターはプロットなどを書き始める時期:まだぎりぎり過疎までは行かない
    だが、叩きが訪れる時期、スタッフと名無しの対立が始まる。ここが正念場

制作段階初期 ― 実際の制作活動を始めた段階:8〜9割ほどの企画はまずここまでたどり着けない

そしてエターナルへ ― 制作しつづけるという消耗戦の時期:ここまで残った企画もほとんどが現実の前に力尽きる













(乗り越えられないように見える壁 )

完成
0184名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 20:20:57ID:6AgG7NpX
>>183
製作段階までなら8割方辿りついてる

立ち絵の壁
次にシナリオの壁
最後にイベント絵の壁
0185名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 15:43:08ID:z/xDtdQI
あついんだよ
0186名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 15:58:01ID:jlToE2kw
なんかこっちは雑談スレになりつつあるなw
あっちは煽りや叩きや愚痴の宝庫
0187名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 19:31:54ID:Bdb9iSpr
元々、議論がループしてばっかりだったし、
wiki作ってまとめた時点でスレの役目は終わったんだよ

語るスレはリアルタイムの事象を扱ってるから話題に困ることはないけどな
0188名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 19:46:37ID:ezoGTLtQ
あ?なんか妙に穏やかに進んでると思ったらここじゃなかったのか
0189名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:23:38ID:az2N0ume
一昨日まで熱かったが昨日今日とかなり涼しくなったな
ゲーム作る意欲は全然わかないが
0190名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:27:47ID:3xBmVCFD
エアコンないから昼間はタライに水張って足入れて涼んでたわ。
おかげで風邪引いたかも。
0191名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:30:30ID:az2N0ume
夏風邪はタチ悪いから気をつけろよ
0192名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:54:40ID:g1Wvb8u+
企画立てようかと思ってるんだがなんか心得とかある?
0193名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:56:28ID:hRSdnhh0
逃げない。
諦めない。
一人でもやる覚悟、ただし口には出さない。
0194名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:56:34ID:az2N0ume
・人が来なくても泣かないこと
0195名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:57:18ID:R2DZVwMI
戦略的撤退も一つの手段
0196名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:58:32ID:3xBmVCFD
泣かない
逃げない
脱がない
寝返らない
0197名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:59:14ID:az2N0ume
のっぴきならない
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