2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4
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0001名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 22:22:04ID:CHrvgnnj・プロットとフローチャートを初期に出せる
・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る
・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する
・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する
【絵師】
・原画は影指定も行えること
・塗りと原画は互いを尊重するように
・ショートカットキーを最大限に活用せよ
・塗りは線画のゴミにもイラつかない忍耐を持て
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のCGを公開する
【スクリプタ】
・素材が無い時に探したり自分でダミーを作れること
・製作に関わらない遊びは極力避けるように
・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ
・文章を読ませるADV製作の場合は演出に力を入れすぎない
お返事ありがとうございますー。
二曲ほどお願いしても宜しいですか?
フォーマットは、Waveでお願いします。ちなみに吉里吉里使っています。
ビットレートはお任せします、ちなみにゲームでは1411kbpsで使用しています。
曲のイメージですが。
1.日常のシーンに使う落ち着いた雰囲気の曲をお願いします。
2.主人公の不安を煽るような曲をお願いします。
戦闘前の不安感や、何か憂慮していて胸騒ぎがするような曲をお願いします。
其れと不躾ですが、得意な曲があれば是非ゲームで使って見たいので。
出来ればで宜しいのでお願いします。
作品の発表は体験版を11月をめどに発表しようと思っています。
此方にファイルを上げます。
著作権等は、スタッフロールとレジメントに明記します。
以上です。よろしくお願いしますー
0282名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:37:06ID:lQ1ntbtP揚げ足とりっぽい事してすまんが、音の制作でwaveに対して
bpsという単位を普通は使わない。
そういう指定するを時にはサンプルレートと解像度、
単位だとHzとbitを書くといいと思う。
1411kbpsという事はおそらく44.1kHz16bitのステレオか?
ご指摘ありがとうございます。
何分音楽は素人な物でファイルの詳細に書いてある通りを書きました。
サンプルレートと解像度ですか、勉強になります。
>44.1kHz16bitのステレオ
はい、そうです。
0284280
2007/09/20(木) 07:27:02ID:XwRZ3sn4データの受け渡しに関して板で受け渡しだと不都合があるので(私情で
メルアド晒しますー
suzuki9659@yahoo.co.jp
です、よろしくお願いします。
0286名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 22:18:30ID:m9WBIXroよろしくです!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1116606
0287名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 22:23:21ID:tNBBWKzI0288名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:02:44ID:K8QdqQFsシナリオが俺で友人が絵師なんだが、どっちもお遊戯程度
とりあえずシナリオの質上げるのには随分時間がかかりそうだから吉里吉里辺りの勉強をしている
音はフリーから拾って来るか、これから勧誘するとして、スクリプトは俺が吉里吉里でやろうとしてる
とりあえず2年とかかかるの想定してるけど、これって無謀?
0289名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:19:52ID:YN9nnb8T0290名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:25:48ID:YN9nnb8T新しいこと覚えるのも大切だけど、まずは文章を極めたら?
0291名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:46:32ID:K8QdqQFs文章を極めるのがすんげぇ時間かかりそうなんで、それだけじゃ煮詰まりそうだからって意味で書いた。
吉里吉里を勉強するっつったって、元になるシナリオや音楽・絵素材がなきゃ出来ないワケだし。
ちょくちょく書きながら、どんな感じで表現できるのかってのを見てくつもり。
なんだけど……甘いかな('A`)
0292名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:01:58ID:0a5RJist短くて良いから、シナリオまず書き上げる。
話はそれからかな。
質? 完成しているから質を問われる。完成してないシナリオは質など問われない。
質云々以前に完成してる事が前提。
完成してないと絵も描きはじめられないぞ。
まず書き上げろ。
0293名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:04:39ID:nUSi2jztどこまで進めてるかわかんないけど
ゲームのテーマと規模、プロット、必要素材の書き出しをまず済ませて
相手が作業で詰まる事がない状態にしてからならいいんじゃね?
ひとりでやるなら無計画でもいいけど
2人以上でやる場合は、計画的に作業を進めないと相手がだれる
相手がだれると自分もだれてきて、gdgdなまま終了になるから気をつけなー
0294名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:17:02ID:VvpaMtLQでも悲しいかな、若いころのそういうのは苦い思いをしそう
あと状況は正直に話すほうがアドバイスも正確になる
まず歳から聞こうか
0295名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:51:13ID:uOfpNP36構想自体はこの先まで練ってあるんだけど、ここまで。とかじゃなくての話だよな。
だとしたら「最初から最後まで書き上げた」経験ってないんだよな。マジでお遊戯w
絵はぶっちゃけ友人もまだ趣味レベルなんで、「好きなキャラ」を書いて練習してる。
だから今のところシナリオがすぐ必要ってことはない、そこは大丈夫だ。
書き上げなくていい理由にはならないがww
>>293
相手の方も作業するとかしないとかの段階にまだなってないんだ。
もちろん俺もそこまで到達してない。だから年単位を覚悟してるわけなんだが
計画はあってないようなもんだなw
とりあえず人に見せられるようになったら作ろうぜ、くらいな感じ。
俺がシナリオ急がなきゃならんってのは常に変わらないって意味でもあるなw
ご忠告痛み入る、gdgdしながら終了しないように気をつけるぜb
>>294
すまん、18歳なんだ
0296名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:03:21ID:nUSi2jztそういう段階なら、ゲーム作るとか考えずにひたすら己のスキルアップに勤しんだ方がいいよ
スクリプトなんて覚えるのに時間かかるもんでもないし
先にお話を書き上げる力を身に着けたほうがいいと思う
ゲーム用の絵は上手い下手以前に、絵柄が安定している事が最低条件になるから
相当数描いて、自分の絵柄を確立してからじゃないといけないし
とりあえず、友達には同じキャラクターをポーズや服装、表情変えて何枚も描く練習してもらいつつ
自分は友達が描いた絵を元にちょっとしたお話を書くとかやってみるといいんじゃない?
0297名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:09:56ID:z9KALf7Y実際、2chでのあるノベルゲーム製作企画では、20人近くものライターのうち、
3ヶ月後に、書ききれた・書ききれそうなところまで到達できたのがたったの4人だけだったという事実も存在する
0298名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:11:20ID:0a5RJist全部なんて頑張らなくても良いから。
導入部分のプロローグだけでも書き上げた方が良い。
テキスト量15KB位で良いから。
そしてそれだけに集中して、立ち絵描いてスクリプト組んだ方が良い。
んで体験版作ってHPで公開するとか。
ついでにブログでも立ち上げたら、どうかな?
とりあえず提示できる“物”作るのが先決。勉強は後で良い。
0299名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:22:01ID:uOfpNP36友人は好きなキャラを延々と描いてるから、そこは心配要らなそうだなw
絵を元にしたお話か……一人のキャラから作るってのは難しいが、元ネタがある二次創作なら割と楽そうかな?
SSならいくつか書いたけど、設定掘り下げて書いたことはあんまりないんだよね。
今は設定とか深く考えずに、文章だけ書いてたほうがいいかな?
>>297
なんという2割
俺もその2割に入んなきゃな……根気が大事だな
>>298
なるほど、ゲーム製作ってトコまで行ったらそうするわ。
現状友人に「立ち絵描いて」って言っても「いやムリだからw」としか帰って来ないしなww
俺も一応導入部だけは書き上げたいと思ってて、今書いてるトコだけど……途中でやっぱりいろいろ考えちゃうんだよな。
とりあえず一回は深く考えずに書き上げてみるわ。
0300名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:28:03ID:N9CkbV1uあれな
もうちょっと残ると思ってたぜ
0301名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:29:22ID:nUSi2jzt何回かSS書いたことがあるなら、設定を深く考える事も念頭に入れていい時期かもね
お話を完成させた後に素材を作るならば、計画立てずに書いても何とかなるけど
実際の作業は、お話の製作と絵の制作が同時進行で行われる事になるから
最初にお話の最初から最後までの設計図を作って、それをみてもらいながら絵を描いてもらう事になるのよ
んで、自分にも当然ながら最初に作った設定やお話の筋を崩さずにお話を仕立てる能力が必要になるし
設定を元にお話を作る能力ってのはわりと大切だったりする
0302名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:38:55ID:z9KALf7Yおそらく同じ企画についてだろうけど、
あの企画の1はいろんな意味でさすがだと思ったよ。作戦家という意味で。
某スレでは賛否両論でうざいほど有名なだけある
>>299
悪いことは言わないから、長編はやめとけよ
最近のゲームはM単位のシナリオも普通だけど、
平均的な人間がいきなり書ける量じゃないからな
0303名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:50:48ID:uOfpNP36俺の場合、感覚で書くと絶対に整合性が取れなくなるから
設定でがんじがらめにしておいて、それを頭に入れながら書く、ってのがスタイルになってるかな。
そうでもしないと勢いだけの文章になってしまうorx
今書こうと思ってるシナリオも、導入部分だけなら「こうする」って決まってるから書けるんだけど、
話が進んでいくにつれて「なにをしたいのか」がいまいち曖昧で、次の展開が浮かばないなんつー事態によく陥る。
だから逆に設定がこまごましてないと書けない派なのかも知れない、俺は。
>>302
長編にするつもりはないんだけど、場面展開的に3部くらいなんだよね
導入があって、1部でキャラが大体出揃って、2部で問題が発生して、3部で怪獣大決戦!みたいな流れにするつもりなんだが
導入ですら書くのに手間取ってるんだから、これを全部書き終わるのに一体どんだけかかるんだ、っつー話にww
まぁ簡単に済みそうな構想もあるから、そっちを先に書くべきなんだろうな。
あんまり設定掘り下げなくても書けるヤツでたくさん書いたほうがいいよなw
0304名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 02:03:17ID:z9KALf7Y書き始めるとわかる
その絶望が
0305名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 02:05:19ID:VvpaMtLQだれにでも言われる事だろうが
受験シーズンに麻疹のようにゲーム製作やりだすやつもいるが、そんなの長続きしない。
まきこんだやつともども不幸になる
自分の場合は3人だが自分以外ゲーム製作をやめてる
自分にもおちどはあったが、しょせん高校生だ10年以上の計画でやっていけない
1〜2年で成果が出ないとそれでダメだと思っちまうし
おかあちゃんの「勉強しなさい!」のひとことで硬い決心なんざふきとんじまう
まず本当にシナリオ書きたいのか?
流行のアドベンチャーゲームを見てやってみたいと思ったぐらいじゃダメだ
もっとも自分が本当に書きたいかどうかは考えても答えなんてない
十数年後に書いていたら本当になる
0306名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 02:34:11ID:VvpaMtLQ1、勉強は捨てるな
何かを犠牲にすれば進みが早くなると思うのも多いがそれは間違い
勉強やって親を安心させた方がはるかに効率がいい
99%の親は物書きになるのを認めないし、それが正等
2、ここにシナリオを投下する
見せ続ける環境があるならやる必要はない
絵、文は見せないとうまくならない、なぜなら他人の評価がその作品の価値を決めるから
良くも悪くもここは人のサラダボールだ変わり者もいる
悪い反応や無反応のほうが多いだろうが、それでもいろいろ勉強になる
3、あきらめれ
漫画、ゲーム、ニコニコを見る時間は削る必要がある
0307名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 07:26:53ID:i98GtL0l短編ならまだしも長編となると「書かなければ」では書けんぞ。
「書かずにはいられない」っていう気持ちで(少なくとも最初のうちは)かからないと無理。
0308名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 15:22:04ID:tU30Pa1E誰かに見られる、という意識をもつと自己採点が厳しくなる
0309名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 19:51:56ID:vQaf8Hu/本当に書きたいのか、なんて訊かれても「書きたいという気持ちはある」としかいいようがないんだが……。
4年前くらいから小説は細々と書いてて、一昨年あたりに「ゲーム作りたいなぁ」って仲間内で言い出したもんだからシナリオに、って感じなんだけどね。
まぁ進歩が見られないって点では、昨日書き始めたのと一緒だよなw
>>306
シナリオ投下はぶっちゃけムリに近い。
見せる相手なら居るけど、まずもって書くのが遅いので1シーン書くの途方もなく時間がかかるんだw
あと本格的にやるのは大学入ってからだから、今年中は大して力入れるつもりない。
んだから1,3についてはあまり気にしない方向で行ってるw
>>307
「書かなければ」なんてどっかで言ったか?
↑にも書いたとおり「気持ちはある」としか言えないけど、設定を考えたり展開を考えたりは楽しいし、それを自分で文章に起こすって作業には魅力を感じてる。
続くかどうかなんてやってみなきゃわかんないけど、とりあえず趣味って形では4年くらい続いてるよ
>>308
常に自分が見てるから、採点に厳しい甘いなんてないと思うんだが
自分で納得がいかなかったらそこを譲るはずがないし。
まぁ「定期的に見せる」って形になると、頑張らなきゃって気持ちにはなるんだろうがw
0310名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 21:01:13ID:aq9P3tk10311名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 22:10:25ID:H5tLB5t0「書けない」言ってるうちはいつまでたっても書けないぜ。
「書けない」理由があっても>>307だろ
0312名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 22:28:40ID:oat8ylhp大学行ってからっていうが、ラノベ作者は高校生やりながら本出しつつ
大学合格してるのだっているんだ
受験があるから今年は本格的にやらないなんてのは本当に言い訳に過ぎないよな
後、友達と同じ大学の同じ学科に進むのならば良いが
そうでないなら今より確実に疎遠になるからゲーム製作はかなり難しいと思ってた方がいいぞ
0313名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 22:52:02ID:vQaf8Hu/言い訳がましく見えたならすまん
>>311
書けないと言ってるつもりはないんだが……そう言ってるのも一緒ってことか。
まぁ「書かないではいられない」ってほど強い気持ちを持ってるわけじゃないからな。
長編書くなら途中で挫折するのは目に見えてるってコトになるか……すまん
>>312
ラノベ作者と比べられても困るんだがw
俺はシナリオで生計立てようとは思ってないし、ぶっちゃけ趣味の延長って程度で作りたいとしか思ってないんだよな
だから受験はどうしても優先。
それともここは、ゲームで生きていくってヤツ限定の場所だったのか? それならすまん、スレ違いだったわ
最後の二行に関しては激しく同意なんだが……かと言って今年中にやろうって言っても、お互い受験優先だから無理。
大学になって連絡つかなくなるってことはないと思うが……企画が頓挫する可能性はある、とは思ってる。
だからといって出来ることがないってのが現状なんだが。と言うか、出来ることはあっても、そこまでする理由がない、ってのが事実か。
0314名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 22:53:45ID:iuZQtlnf0315名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 00:30:23ID:mTHN8ShSというか修行中に先のことを考えても仕方ない。
288がゲームを作りたいという気持ちが第一にあるなら、
288さえシナリオを書き終えられれば、その友達以外に絵師を探して見繕うこともできるわけだ。
だから「いずれ俺がシナリオを書くのって無謀?」とか聞かれてもそれはお前にしかわからん。自分次第。
0316名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 00:36:13ID:5EbUvilQ防衛本能でいらっとするだろうがお互いもちつこう
たしかにそうだ正論だ、この板は趣味人だろうがなんだろうが
誰でも平等にゲーム製作することだけがとりえの場所だ
それをなくしちまったらなんの意味もない
だけどすこしばかり他人様の目を引くゲーム作ろうってなら
それだけでここのやつらは苦しんできてる
できふでき、よしあしに関係なく
そして相方にもちゃんとそのこと伝えたか?
自分が傷つきたくないからって半端な態度じゃ相手にも迷惑だ
あいてはその道で食いたくて人生をかけてるのかもしれんのだ
価値観の違う出会いは悲劇なのだよ
0317名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 00:38:27ID:5EbUvilQもし相手がその道で食って生きたいとかぬかしたら
このスレ見せるなりなんなりで勉強に専念しろと説得すれ
若き天才なんぞにあこがれんな
0318名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 01:30:50ID:MaMeG0eE友人以外とゲームを作ることは考えてないので前半だけに反応しておく
そうか……無謀か。ってかまぁ、おまいの言うとおりだよなw
とりあえず人に見せて恥ずかしくないくらいにお互いなってから、そーゆーコト考えるべきだよなw
>>316
ん、確かにちっとだけイラッとはしたが、別に怒ってないぞ
俺は「お互い受験が優先」と言ってあるから、相手の意識確認はしてあると思ってくれ。
まぁ情報系に進むみたいだから、もしかしたら割と本気でゲーム関係の職につきたいのかも知れんが……絵師で目指す気はさすがにないだろ。
プログラマーになっときゃとりあえず食うのには困らないだろうしな。これは甘い考えかも知れんが
他人様の目を引く……か。とりあえずゲーム作ろうぜ、ってコトだったから、考えてなかったな、そこまで
だがまぁ>>315の言うとおりだと俺も思うので、おまいさんの言うことも頭に入れておきながら、後々考え直すとするよ
そして若干不安になったので、相手に本気でゲームを目指すかどうかの確認はしておくことにするぜ
まぁ勉強優先はしてるみたいだし、そこまで気にすることじゃぁないとは思うんだけどな。念のためだ
それじゃぁ、形に出来る頃になったらもう一度ここに来るよ。
間違いなく来年以降だし、そもそも来ない可能性もあるが、「去年の9月に2人で〜」とか言う文句で来たらきっと俺だ
その時は作品を投下するから、酷評しまくってくれw
俺のせいで空気が荒くなってたら申し訳ない。きっぱりすっぱり忘れてくれ。
んじゃなノシ
0319名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 09:27:55ID:xvTARIIyただ完成したのだと焦燥感に見舞われるが
0320名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 00:10:39ID:MpVOx1kA0321名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:32:15ID:DX8sWzoW0322名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:08:59ID:ePVv6L+c0323名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 01:49:58ID:pr55EZ1g0324名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 13:02:18ID:yNOno/xwhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190988605/
ここ埋まっちゃったけど、どうする?
0325名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 13:51:46ID:ZENArfZJ新スレが立たなくてストレスの捌け口を失ったからって拡散すんじゃねーよ
とっととスレ立てろよキチガイ共
0326名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 14:00:19ID:hDcZ/vdG0327名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 14:15:22ID:F7v+P19o0328名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 15:51:19ID:JQ/KPaI50329名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 16:33:54ID:hNVJU6110330名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 18:44:59ID:+L7/BPWxまぁしばらくはここが避難所ということで
0331名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 18:47:30ID:0DtRD37A0332名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 18:59:45ID:UFcmU0oO誰か頼むよ
0333名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:00:18ID:hNVJU6110334名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:05:31ID:ypZib4o5http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192097063/
0335名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:07:52ID:+L7/BPWx乙。テンプレ手伝おうか?
0336名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:10:08ID:ypZib4o5頼む
オレ出かけるんで
0337名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:11:37ID:hNVJU6110338名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:11:58ID:+L7/BPWxおk、やってみる
0339名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 00:43:57ID:vVFM8dq5このスレを見ても濡れ衣といえるなら恐ろしいくらい厚顔だな。
0340名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 00:55:53ID:6E+acdi4決め付けイクナイ。ストレスの発散先にしないでください。
0341名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 01:12:21ID:Kqx1hkzC大本営発表!
0342名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 01:13:47ID:wnQzfEbi0343名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 20:20:41ID:MmCSfL+8量が多くて大変。
0344名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 20:21:23ID:io+zk4RJ0345名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 23:27:43ID:MmCSfL+8厳選と言っても。俺の主観だし。
好みもあるんじゃないかな、しかしいい加減疲れて来たぞ。
主観によるファイル名
ひとつの壁を乗り越えた後のようなBGM★★★
軽やかな日常の開始を思わせる序章的音楽★★★
何か儀式的な場面、結婚式など★★
こんな感じで纏めてる。
0346名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 17:59:12ID:ps7HW4ya2chなんぞ投下した所で何の+にもならないけどな
0347名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 00:42:39ID:fUQ7IwGt0348名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 18:15:56ID:RHNQTz9C誰か立ててくれorz
2chでのゲーム製作を語るスレ43kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194157370/
0349名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 18:22:09ID:Mda3TX7F板の最下層にある適当な過疎スレを再利用すればいいんじゃね?
板内清掃にもなって一石二鳥
0350名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 18:41:09ID:Puf3P0de0351名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 19:00:25ID:3JkPFTFk0352名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 16:03:16ID:XMo+qXRA1000たったにもかかわらず重複しなかったのかが不思議。
2chでのゲーム製作を語るスレ44kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194945798/
0353名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 15:11:50ID:Sd/vRIhf0354名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 21:07:32ID:nK3g4IDc0355名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 07:19:23ID:uhTnHWjZてか最後に張られてたリンクから本気を見たんだがスタッフが熱いな
最近ヲチをさぼり気味だったせいで分からんがそろそろ完成しそうな企画も出てきてるのか
0356名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 08:00:50ID:jRcZ9m+phttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194945798/
埋まりました。
まぁ、クリエイター側にとっては次スレはいらんわな。
0357名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 18:02:11ID:lFdxKLxthttp://www14.plala.or.jp/lptrans/
0358名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 19:45:36ID:Qg10R7Id何言ってるんだ、住人も作る側の奴しかいないだろ
0359名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 20:05:53ID:ZgjIh/2w2chなんぞで創作活動するわけなかろう
単純に興味があって見ているだけだ
0360泉 こなた
2007/12/09(日) 20:07:10ID:7QkyP0LX0361名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 15:08:17ID:J3aqcRAl2chでのゲーム製作を語るスレ45kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197239544/
0362名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 20:15:00ID:9klqJoDaノベルゲームの作り方
http://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/howto/howto.html
企画者へむけた製作論でなく、参加者に読んでもらいたい実戦ノウハウ
0363名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 23:22:35ID:0NjRDz1x0364名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 23:30:28ID:wDkhKg7m0365名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 23:32:27ID:Rw4NHrCY0366名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 23:34:04ID:0NjRDz1xさすがに毎日続く訳はないだろうし。長くて冬休み期間中だけでしょ
0367名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 23:37:43ID:QDwu1SN7それはそうと製作所がない。またOCN規制でもされたかサンタはw
0368名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 23:42:08ID:wDkhKg7m0369名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 23:48:48ID:e5L+8qM70370名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 20:19:16ID:B5mpnYvrああはなりたくない
0371名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 21:27:26ID:zFbIro6b0372名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 21:41:40ID:B9mswriN0373名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 00:07:04ID:DqIn3Oj70374名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 00:07:43ID:jduFShQH0375名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 09:40:35ID:6/JflAPrhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1192505868/
最近の乞食企画の流れ
★ゲーム制作を引退するのでもうやる気無いという画師に粘着して未完成の原画ファイルを提出させる
↓
★ファイルを渡した直後にクレジットから名前を消す
↓
★怒った画師、提出した絵を使わない様に通告
↓
★画師には説明してないけどこの企画に提出した物は共有物だというルールがあるからこのまま使うと言い出す
(但しまとめサイトにもそんなルールは一切書いていないw)
あいつらもう乞食というよりは詐欺師だろ
0376名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 10:27:54ID:sgK3R9w/新企画……だよな?
0377名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 13:12:19ID:3dcR7lzi>>375
絵師ってPのことか?
0378名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 13:25:06ID:dY23OjSqとっとと隔離スレに帰れ
0379名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 19:31:41ID:3dcR7lzi各季節の長期休みにスレを立てると厨房が占拠してどうにもならなくなる
かといって普通の日に立てると人が集まらん
企画立てるならいつがいいのか
0380名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 19:52:28ID:0qRyszMK■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています