2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4
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0001名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 22:22:04ID:CHrvgnnj・プロットとフローチャートを初期に出せる
・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る
・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する
・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する
【絵師】
・原画は影指定も行えること
・塗りと原画は互いを尊重するように
・ショートカットキーを最大限に活用せよ
・塗りは線画のゴミにもイラつかない忍耐を持て
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のCGを公開する
【スクリプタ】
・素材が無い時に探したり自分でダミーを作れること
・製作に関わらない遊びは極力避けるように
・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ
・文章を読ませるADV製作の場合は演出に力を入れすぎない
0205名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 23:39:11ID:R2DZVwMI0206名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 23:42:57ID:eOM5gBOSつまり目玉焼きってのはプレーン状態が既に卵+塩なんだよ。卵+塩=目玉焼き
マヨネーズかけるって奴も卵+塩のプレーン状態の目玉焼きに更にマヨネーズかけてるだけ
0207名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 23:45:07ID:3xBmVCFD0208名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 15:26:49ID:/tuWuDZ00209名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 16:19:14ID:VqwLGoyx冷えピタをおでこに貼ると周りが暑くても結構いけるよ
0210名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 18:30:22ID:LUMskFe70211名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 21:08:37ID:7a6fKOB80212名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 21:19:18ID:vlPvlEcM0213名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 21:32:35ID:Y4hAgdsrシナリオの催促が来ないので書きません
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2007/08/20(月) 21:35:09ID:vlPvlEcM0215名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 22:40:00ID:GHrhgL42線画とかシナリオは上流工程だよね。
スクリプトと音切りが下流工程?
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2007/08/22(水) 22:49:35ID:LGKOTooq企画中 が上流工程
その他全部下流工程
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2007/08/26(日) 00:19:46ID:MnACt+KL0218名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 00:20:18ID:nqqmrYPp0219名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 00:32:44ID:DSm41cXZそんなコトされたら下流側はやる気なくすわなw
0220名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 00:34:31ID:nqqmrYPp下流上流兼ねる人も居ないことはないが…
0221名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 01:24:20ID:MnACt+KLやはりさーか氏の壁の高さに涙目だったか・・・
メインは張れなくてもサブキャラはいけそうな絵だと
漏れは思うんだがなー
セカイ系 テラ怖ロシス(゚Д゚)
0222名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 03:04:19ID:9lSoABOw0223名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 04:34:56ID:j9+62Umz0224名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 09:16:59ID:0ypMQGL00225名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 13:22:30ID:FnvWGWty0226名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 23:36:20ID:L5LNZAwJ0227名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 01:03:56ID:6/DoRBzO腕のいいヤツを集めるよりも、最後まで辞めないヤツを捕まえる方が、完成には近づく。
いくら上手くても、辞めちゃうヤツは使えないんだよ。
0228名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 02:31:38ID:uLLDqaefスタッフがどこまでやる気を持続出来るかというのを知る方法は何かないものか
安牌取るならライターには100kb以上のシナリオを書かせず
絵師には3人以上の立ち絵を描かせないのが良いんだろうが
0229名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 03:37:34ID:hai1gJY10230名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 10:03:49ID:a3rJqBrMつーか、シナリオも絵もやらんでお前は何やるんだ? スクリプトか? 音楽か?
0231名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 06:50:43ID:dsec/K110232名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 21:15:06ID:GCXv6h7H・主人公の一人語り・独白
(「こいつとはガキの頃から一緒につるんでいて…」「(おれはいつもこうなんだよナァ)」などなど)
・絵による説明
(夕焼け空+校舎=放課後であることは改めて文字で説明するまでもない)
ぢの文ていらなくね?
0233名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 21:17:15ID:rDODpctk0234名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 21:35:25ID:uroyqT1F0235名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 21:59:18ID:3c0IN9O7効果音や環境音などの音による説明も仲間にいれてください・・・
0236名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 22:14:40ID:DINPooa80237名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 00:08:40ID:As6Rj/eI>>235
0238名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 00:38:09ID:binj+ryY0239名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 00:38:33ID:g871rt9z大方の予想通り完全にコケたけど。
0240名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 00:43:09ID:As6Rj/eI0241名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 00:46:39ID:fuVPtNl/0242名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 01:19:01ID:XxOiRmD00243名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 07:15:31ID:/GGJCg29いつも乙
地の文入れるなとは言わないがほどほどにして欲しい時はあるな
あと主人公が淡々と独白してってるのもやめてくれ
0244名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 07:20:36ID:GZwGw1Vb0245名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 09:00:12ID:odd5iGlk人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。
例を挙げるとツンデレだって、素直に成れない少女の心理を書いたものだからねぇ。
0246名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 11:58:01ID:4TtWyEfM0247名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 12:52:44ID:5Ghr2roq状況描写でそのくらい費やしてたりすると呆れる
全画面ノベルゲームだったら話は変わるけどな
0248名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 20:48:24ID:uLakUCJ4>人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。
おまいの作ったゲームを遊ばしてくれフヒヒ
>>247
>地の文あってもいいけど5クリック以内に収まってないと飽きる
同意。オレの場合は4行表示で3クリックまでだな。
それ以上地の文、独白、状況描写が続くと詩ねとか思う
0249名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 20:53:16ID:eQAaqiyF0250名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 20:53:45ID:fuVPtNl/0251名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 21:42:59ID:l+T886+t俺のゲームねぇ、うーん、断る。
0252名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 21:53:07ID:BFRRMo2Wまだ語っていない話題が質問で出てくると面白そう。
編集中にふと思った。
0253名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:56:01ID:K8KQGFF50254名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 07:13:13ID:AZfMDbtj0255名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 17:24:28ID:VPGqfY1Q歪んでるにしろ間違ってるにしろ、感情表現自体は、はっきりしてるもんだからね
0256名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 17:25:20ID:0WKnoClb0257名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 17:41:33ID:QiyA1lBl0258名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 17:45:45ID:22oJ6lWb0259名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 23:20:24ID:0xTGqbWu0260名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 21:48:52ID:ZqnCETQa0261名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 12:21:20ID:EG9AR3l+0262名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 13:28:41ID:OeIEBzCkネタ振りをする、俺は疑問が浮かんだら書き込むようにしている。
フリー音楽の素材集めをしていますが、皆さんの知っている。
お勧めのサイト、曲などは有りますか?
オリジナルのテーマ曲も一曲くらい欲しいのですが、有償、無償問わず。
製作してくれる場所や手段等ありましたら教えてください。
0263名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 13:30:10ID:NjWCtPseレスが帰ってきたら過疎スレとは言えない
0264名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 15:54:45ID:hPtxOZMVwikiから。
http://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/pages/25.html
ギャルゲ、エロゲに特化した相談スレにすれば賑わうんじゃね?
その手のスタッフがたまに来ているようだし。
0265名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 16:30:26ID:g5CoYBAAmuzieとか探って、気に行ったのがあれば頼んでみるのが手っ取り早いぜ。
0266名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 23:02:25ID:JJ/x9cGT役立つスレPart3より
TAM Music Factory
なみしぶき
音楽フリー素材 HumanPark
tp://www.human-park.net/human_music.htm
音楽素材/魔王魂
tp://maoudamasii.eins5.com/
SILDRA COMPANY : free music site
tp://sildra.ddo.jp/music/index.cgi
煉獄庭園
tp://www.rengoku-teien.com/
MIDI::MP3::Wave Loop::効果音::着メロ::BGM素材::::[Senses Circuit]::::
tp://www.senses-circuit.com/
0267名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 02:00:18ID:hBLm+Hs5オリジナルのテーマ曲って歌モノ希望?インスト希望?
歌モノだったら歌詞はあるの?
やってやれない事はない。クオリティは保証しないがw
0268名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 11:24:27ID:PzXgBH5T萌え・電波ソングを作るスレ6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1179152262/
しぇいむおんのOP、EDもここの職人が作ったものだしね
ただ気難しい人も多いスレなので、他スレ池って一蹴されるかもw
しぇいむの時は興味を持った職人が自ら足を運んだみたいだから
製作スレかサイトのURLは貼っとくべきだと思う
0269262
2007/09/17(月) 12:08:36ID:jelJgXPVリンクどうもです。
そう言うスレがあっても良いですね。
>>265
情報提供どうもです。役に立ちそうです。
何分音楽は素人なものでゆっくり調べてみます。
>>266
フリー音楽サイトはどうして18禁が多いんでしょうね?
良いのが多いのですが、18禁に抵触して、使えないのが困りものです。
>>267
インストゥルメンタルで考えています。
何分音楽は素人なもので、おそらくイメージだけ伝えての丸投げになってしまいます。
声、歌詞等まったく提供できませんので、作成者の人によると言う不確定な部分が多いです。
歌にする場合は、作成者の許可が得られるなら。
曲のイメージに歌詞を付けていくと言った形にしたいかなと思っています。
>やってやれない事はない。クオリティは保証しないがw
えーと、作成をお願いして良いと言う事でしょうか。
でしたら是非お願いしたいです。
ノベルゲームでオリジナルでは無く二次創作でしかも18禁なのですが。
作成してくれるのなら、此方から背景、立ち絵、シナリオ、ゲーム本体(未完成)等提供します。
それで実力を見て貰ってから、判断して貰っても構いません。
検討よろしくお願いします。
>>268
情報提供どうもです。ちょっとロムってみます。
多くの辺レスでお目汚しすいませんでした。
0270名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 16:27:08ID:csB5Mxpv18禁ということでエロゲと仮定してイントロだけ作ってみた。
http://www.vipper.net/vip339047.mp3.html
passはdev
こんなんでよければ続き作るが?
0271262 ◆bxBom/A4/I
2007/09/17(月) 23:44:39ID:jelJgXPV返事が遅れました、すいません。
聞きました、ノリが良くて聴きやすい、良い曲だと思いました。
クオリティ的には何の不満も無いのですが。
実は作品が結構暗めです……背景のサンプルを上げました。
3枚ほどですが。ちょっと絵師と連絡が取れませんでしたので数少ないです。
http://www.uploda.org/uporg1023185.rar.html
パスはhai
何と無く雰囲気を、お伝えできれば良いのですが。
ちなみに月姫の二次創作です。
曲は喉から手がでるほど欲しいのですが、何分今は暗めの話ばかり書いてますので。
曲自体は本当良いですしシーンや作品が合えば使用したい位のですが。
何分先の話ですし、本当個人的な話で申し訳ないです
0272名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 00:00:26ID:csB5Mxpv暗めの作品でしたか、失礼w
背景も見ましたがかなりダークな雰囲気ですね。
まだ先の話ならフリー音楽も探してみたほうがいいと思いますよ。
ぶっちゃけダーク系ってあんま得意じゃないしw
この雰囲気だと弦アレンジが合いそうだけど苦手なんだよな…
0273名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 00:09:07ID:1yZ6e2Yb0274名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 00:17:09ID:fJZ2l4Moレスどうもです。
背景は配布用に落としてセピア調にしてますので。
実際ゲームで使うよりはかなり暗めになってます。
とは言え結構ダークです。曲的にはダークと言うより物悲しいのが欲しいですねー
ご好意で上げて頂いたのですが、本当申し訳ないです。
正直断腸の思いです。
其れと先の話ですが一応現在作っている、短編の方のゲームは大体出来てます。
先の話と言うのは明るい作品を書いてますのでそちらが完成したら使えるのになーと思った次第で。
言葉足らずすいません。
背景ですが、何枚か手元にありますので、興味が御ありでしたら上げますので仰ってください。
それでは失礼。
0275名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 00:32:54ID:ZBqMBAme音師様(笑)なのでwwwサーセンwww
>>274
企画に参加してっていうのは無理なんでテーマ曲一発限定ならと思ったんですがね。
まぁ今回はご縁がなかったという事で失礼しますw
そういえばこの板内に素材募集スレみたいなのが過去あった気がするんで
今もあったらそっちに移動したほうがよさそうですね。
0276名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 00:34:35ID:ZBqMBAmeピンポイントで素材とかを注文するスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
0277名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 00:50:54ID:fJZ2l4Moあうあう、本当残念ですよ。
関係ない話ですが、テーマ曲だったらデンカレ、電気式華憐音楽
なんていう、メタルなんか最近良いなぁと思ったりしてます。
ニコニコです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm253689
>>276
リンクありがとうございます。
0278名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 10:19:14ID:1yZ6e2Ybレスが遅れましたすいませんー
提供して貰えるなら非常にありがたいです。
提供するに当たって何か条件等がありましたら遠慮無く仰ってください。
並べくご希望に沿うようにします。
ではではよろしくお願いします。
0280名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 09:41:52ID:EtbKOwvl発注リストさえいただければそれを作ります
お返事ありがとうございますー。
二曲ほどお願いしても宜しいですか?
フォーマットは、Waveでお願いします。ちなみに吉里吉里使っています。
ビットレートはお任せします、ちなみにゲームでは1411kbpsで使用しています。
曲のイメージですが。
1.日常のシーンに使う落ち着いた雰囲気の曲をお願いします。
2.主人公の不安を煽るような曲をお願いします。
戦闘前の不安感や、何か憂慮していて胸騒ぎがするような曲をお願いします。
其れと不躾ですが、得意な曲があれば是非ゲームで使って見たいので。
出来ればで宜しいのでお願いします。
作品の発表は体験版を11月をめどに発表しようと思っています。
此方にファイルを上げます。
著作権等は、スタッフロールとレジメントに明記します。
以上です。よろしくお願いしますー
0282名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 23:37:06ID:lQ1ntbtP揚げ足とりっぽい事してすまんが、音の制作でwaveに対して
bpsという単位を普通は使わない。
そういう指定するを時にはサンプルレートと解像度、
単位だとHzとbitを書くといいと思う。
1411kbpsという事はおそらく44.1kHz16bitのステレオか?
ご指摘ありがとうございます。
何分音楽は素人な物でファイルの詳細に書いてある通りを書きました。
サンプルレートと解像度ですか、勉強になります。
>44.1kHz16bitのステレオ
はい、そうです。
0284280
2007/09/20(木) 07:27:02ID:XwRZ3sn4データの受け渡しに関して板で受け渡しだと不都合があるので(私情で
メルアド晒しますー
suzuki9659@yahoo.co.jp
です、よろしくお願いします。
0286名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 22:18:30ID:m9WBIXroよろしくです!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1116606
0287名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 22:23:21ID:tNBBWKzI0288名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:02:44ID:K8QdqQFsシナリオが俺で友人が絵師なんだが、どっちもお遊戯程度
とりあえずシナリオの質上げるのには随分時間がかかりそうだから吉里吉里辺りの勉強をしている
音はフリーから拾って来るか、これから勧誘するとして、スクリプトは俺が吉里吉里でやろうとしてる
とりあえず2年とかかかるの想定してるけど、これって無謀?
0289名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:19:52ID:YN9nnb8T0290名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:25:48ID:YN9nnb8T新しいこと覚えるのも大切だけど、まずは文章を極めたら?
0291名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 23:46:32ID:K8QdqQFs文章を極めるのがすんげぇ時間かかりそうなんで、それだけじゃ煮詰まりそうだからって意味で書いた。
吉里吉里を勉強するっつったって、元になるシナリオや音楽・絵素材がなきゃ出来ないワケだし。
ちょくちょく書きながら、どんな感じで表現できるのかってのを見てくつもり。
なんだけど……甘いかな('A`)
0292名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:01:58ID:0a5RJist短くて良いから、シナリオまず書き上げる。
話はそれからかな。
質? 完成しているから質を問われる。完成してないシナリオは質など問われない。
質云々以前に完成してる事が前提。
完成してないと絵も描きはじめられないぞ。
まず書き上げろ。
0293名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:04:39ID:nUSi2jztどこまで進めてるかわかんないけど
ゲームのテーマと規模、プロット、必要素材の書き出しをまず済ませて
相手が作業で詰まる事がない状態にしてからならいいんじゃね?
ひとりでやるなら無計画でもいいけど
2人以上でやる場合は、計画的に作業を進めないと相手がだれる
相手がだれると自分もだれてきて、gdgdなまま終了になるから気をつけなー
0294名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:17:02ID:VvpaMtLQでも悲しいかな、若いころのそういうのは苦い思いをしそう
あと状況は正直に話すほうがアドバイスも正確になる
まず歳から聞こうか
0295名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:51:13ID:uOfpNP36構想自体はこの先まで練ってあるんだけど、ここまで。とかじゃなくての話だよな。
だとしたら「最初から最後まで書き上げた」経験ってないんだよな。マジでお遊戯w
絵はぶっちゃけ友人もまだ趣味レベルなんで、「好きなキャラ」を書いて練習してる。
だから今のところシナリオがすぐ必要ってことはない、そこは大丈夫だ。
書き上げなくていい理由にはならないがww
>>293
相手の方も作業するとかしないとかの段階にまだなってないんだ。
もちろん俺もそこまで到達してない。だから年単位を覚悟してるわけなんだが
計画はあってないようなもんだなw
とりあえず人に見せられるようになったら作ろうぜ、くらいな感じ。
俺がシナリオ急がなきゃならんってのは常に変わらないって意味でもあるなw
ご忠告痛み入る、gdgdしながら終了しないように気をつけるぜb
>>294
すまん、18歳なんだ
0296名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:03:21ID:nUSi2jztそういう段階なら、ゲーム作るとか考えずにひたすら己のスキルアップに勤しんだ方がいいよ
スクリプトなんて覚えるのに時間かかるもんでもないし
先にお話を書き上げる力を身に着けたほうがいいと思う
ゲーム用の絵は上手い下手以前に、絵柄が安定している事が最低条件になるから
相当数描いて、自分の絵柄を確立してからじゃないといけないし
とりあえず、友達には同じキャラクターをポーズや服装、表情変えて何枚も描く練習してもらいつつ
自分は友達が描いた絵を元にちょっとしたお話を書くとかやってみるといいんじゃない?
0297名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:09:56ID:z9KALf7Y実際、2chでのあるノベルゲーム製作企画では、20人近くものライターのうち、
3ヶ月後に、書ききれた・書ききれそうなところまで到達できたのがたったの4人だけだったという事実も存在する
0298名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:11:20ID:0a5RJist全部なんて頑張らなくても良いから。
導入部分のプロローグだけでも書き上げた方が良い。
テキスト量15KB位で良いから。
そしてそれだけに集中して、立ち絵描いてスクリプト組んだ方が良い。
んで体験版作ってHPで公開するとか。
ついでにブログでも立ち上げたら、どうかな?
とりあえず提示できる“物”作るのが先決。勉強は後で良い。
0299名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:22:01ID:uOfpNP36友人は好きなキャラを延々と描いてるから、そこは心配要らなそうだなw
絵を元にしたお話か……一人のキャラから作るってのは難しいが、元ネタがある二次創作なら割と楽そうかな?
SSならいくつか書いたけど、設定掘り下げて書いたことはあんまりないんだよね。
今は設定とか深く考えずに、文章だけ書いてたほうがいいかな?
>>297
なんという2割
俺もその2割に入んなきゃな……根気が大事だな
>>298
なるほど、ゲーム製作ってトコまで行ったらそうするわ。
現状友人に「立ち絵描いて」って言っても「いやムリだからw」としか帰って来ないしなww
俺も一応導入部だけは書き上げたいと思ってて、今書いてるトコだけど……途中でやっぱりいろいろ考えちゃうんだよな。
とりあえず一回は深く考えずに書き上げてみるわ。
0300名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:28:03ID:N9CkbV1uあれな
もうちょっと残ると思ってたぜ
0301名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:29:22ID:nUSi2jzt何回かSS書いたことがあるなら、設定を深く考える事も念頭に入れていい時期かもね
お話を完成させた後に素材を作るならば、計画立てずに書いても何とかなるけど
実際の作業は、お話の製作と絵の制作が同時進行で行われる事になるから
最初にお話の最初から最後までの設計図を作って、それをみてもらいながら絵を描いてもらう事になるのよ
んで、自分にも当然ながら最初に作った設定やお話の筋を崩さずにお話を仕立てる能力が必要になるし
設定を元にお話を作る能力ってのはわりと大切だったりする
0302名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:38:55ID:z9KALf7Yおそらく同じ企画についてだろうけど、
あの企画の1はいろんな意味でさすがだと思ったよ。作戦家という意味で。
某スレでは賛否両論でうざいほど有名なだけある
>>299
悪いことは言わないから、長編はやめとけよ
最近のゲームはM単位のシナリオも普通だけど、
平均的な人間がいきなり書ける量じゃないからな
0303名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 01:50:48ID:uOfpNP36俺の場合、感覚で書くと絶対に整合性が取れなくなるから
設定でがんじがらめにしておいて、それを頭に入れながら書く、ってのがスタイルになってるかな。
そうでもしないと勢いだけの文章になってしまうorx
今書こうと思ってるシナリオも、導入部分だけなら「こうする」って決まってるから書けるんだけど、
話が進んでいくにつれて「なにをしたいのか」がいまいち曖昧で、次の展開が浮かばないなんつー事態によく陥る。
だから逆に設定がこまごましてないと書けない派なのかも知れない、俺は。
>>302
長編にするつもりはないんだけど、場面展開的に3部くらいなんだよね
導入があって、1部でキャラが大体出揃って、2部で問題が発生して、3部で怪獣大決戦!みたいな流れにするつもりなんだが
導入ですら書くのに手間取ってるんだから、これを全部書き終わるのに一体どんだけかかるんだ、っつー話にww
まぁ簡単に済みそうな構想もあるから、そっちを先に書くべきなんだろうな。
あんまり設定掘り下げなくても書けるヤツでたくさん書いたほうがいいよなw
0304名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 02:03:17ID:z9KALf7Y書き始めるとわかる
その絶望が
0305名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 02:05:19ID:VvpaMtLQだれにでも言われる事だろうが
受験シーズンに麻疹のようにゲーム製作やりだすやつもいるが、そんなの長続きしない。
まきこんだやつともども不幸になる
自分の場合は3人だが自分以外ゲーム製作をやめてる
自分にもおちどはあったが、しょせん高校生だ10年以上の計画でやっていけない
1〜2年で成果が出ないとそれでダメだと思っちまうし
おかあちゃんの「勉強しなさい!」のひとことで硬い決心なんざふきとんじまう
まず本当にシナリオ書きたいのか?
流行のアドベンチャーゲームを見てやってみたいと思ったぐらいじゃダメだ
もっとも自分が本当に書きたいかどうかは考えても答えなんてない
十数年後に書いていたら本当になる
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