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2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 22:22:04ID:CHrvgnnj
【ライター】
・プロットとフローチャートを初期に出せる
・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る
・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する
・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する

【絵師】
・原画は影指定も行えること
・塗りと原画は互いを尊重するように
・ショートカットキーを最大限に活用せよ
・塗りは線画のゴミにもイラつかない忍耐を持て
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のCGを公開する

【スクリプタ】
・素材が無い時に探したり自分でダミーを作れること
・製作に関わらない遊びは極力避けるように
・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ
・文章を読ませるADV製作の場合は演出に力を入れすぎない
0169名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 13:51:56ID:a+BY4lXo
コミケ対策:5時間
0170名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 14:21:52ID:vhIsuunK
受験勉強:3分
0171名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 14:22:58ID:yIG8cLrF
自慰:三擦り半
0172名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 19:18:15ID:atvRkSk3
キャラの塗り:二日
0173名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 14:45:34ID:YTawkqzg
>>171
お前の右手貸してくれ!!
0174名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 15:23:00ID:xG5R2lWG
おいおまえら俺の暇潰しのためにまとめ談義しろ
0175名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 18:32:00ID:g4MY5AUU
おいおまえらコミケの戦利品教えろ
0176名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 18:41:54ID:INKbx/wz
ゼロがいい。ゼロになろう。もう真っ白!!!!
0177名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 19:37:37ID:Dl9lpnMA
このスレもライターがシナリオ投下したり絵師が絵を投下すれば少しは面白くなるんだろうが
そんな勇気のある奴はいねえよな
0178名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 20:05:19ID:Dl9lpnMA
ケッ、チキンどもが
0179名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 20:10:44ID:9XwOuwJh
ケンタッキーフライドチキンどもが
0180名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 20:11:50ID:0/oVzzT1
関係ないけど
昨日駅で部活帰りの厨房3人組が
ハトの大群をカバン振り回して追い回しながら
「この鳩チキンだぜwwww」
と言ってたのが聞こえてきてコーラ吹いたw
0181名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:10:26ID:ykJ9XN6x
笑えるけど、鳩って英語でなんていうかわからん俺には、彼らを笑えない。
0182名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:18:09ID:oeZugclL
クルッポーだよ。
0183名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 20:18:59ID:h6mAliYU
おおまかな設定段階 ― 一番もりあがる時期、1000まで行くのは普通はこの時期だけ

詳細設定段階 ― まだ盛り上がってる時期:設定厨が発生、ライター・絵師などが決まる時期

ブレーンストーミング段階 
 ― 絵師は絵のサンプルを、ライターはプロットなどを書き始める時期:まだぎりぎり過疎までは行かない
    だが、叩きが訪れる時期、スタッフと名無しの対立が始まる。ここが正念場

制作段階初期 ― 実際の制作活動を始めた段階:8〜9割ほどの企画はまずここまでたどり着けない

そしてエターナルへ ― 制作しつづけるという消耗戦の時期:ここまで残った企画もほとんどが現実の前に力尽きる













(乗り越えられないように見える壁 )

完成
0184名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 20:20:57ID:6AgG7NpX
>>183
製作段階までなら8割方辿りついてる

立ち絵の壁
次にシナリオの壁
最後にイベント絵の壁
0185名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 15:43:08ID:z/xDtdQI
あついんだよ
0186名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 15:58:01ID:jlToE2kw
なんかこっちは雑談スレになりつつあるなw
あっちは煽りや叩きや愚痴の宝庫
0187名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 19:31:54ID:Bdb9iSpr
元々、議論がループしてばっかりだったし、
wiki作ってまとめた時点でスレの役目は終わったんだよ

語るスレはリアルタイムの事象を扱ってるから話題に困ることはないけどな
0188名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 19:46:37ID:ezoGTLtQ
あ?なんか妙に穏やかに進んでると思ったらここじゃなかったのか
0189名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:23:38ID:az2N0ume
一昨日まで熱かったが昨日今日とかなり涼しくなったな
ゲーム作る意欲は全然わかないが
0190名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:27:47ID:3xBmVCFD
エアコンないから昼間はタライに水張って足入れて涼んでたわ。
おかげで風邪引いたかも。
0191名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:30:30ID:az2N0ume
夏風邪はタチ悪いから気をつけろよ
0192名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:54:40ID:g1Wvb8u+
企画立てようかと思ってるんだがなんか心得とかある?
0193名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:56:28ID:hRSdnhh0
逃げない。
諦めない。
一人でもやる覚悟、ただし口には出さない。
0194名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:56:34ID:az2N0ume
・人が来なくても泣かないこと
0195名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:57:18ID:R2DZVwMI
戦略的撤退も一つの手段
0196名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:58:32ID:3xBmVCFD
泣かない
逃げない
脱がない
寝返らない
0197名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:59:14ID:az2N0ume
のっぴきならない
0198名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 21:03:46ID:iIevElZm
逃さない(主に絵師を)
0199名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 21:09:24ID:797b3KrZ
絵師は逃げると大打撃だから控えを用意しておくか首輪を付けとけ
上手すぎる絵師が逃げると次の絵師が躊躇う可能性もあるから最初の段階でそこそこな絵師を選んどけ
0200名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 21:13:18ID:3xBmVCFD
絵師様わっしょい!絵師様わっしょい!
0201名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 21:15:44ID:pIvR3Una
内燃機関があって燃料が自給できればどうにかなるよ。
0202名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 21:22:42ID:DqXMibfs
うおおっ、絵師様が暴走だ!暴徒と化した!
0203名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 23:32:51ID:v2nyJCQf
目玉焼きに何をかけるかってよく話題になるけど普通人は醤油だよな
0204名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 23:39:04ID:WwYtzeFC
絵師はコショウで絵を描くよ。
ライタはマヨで文を書く。
0205名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 23:39:11ID:R2DZVwMI
マヨネーズ
0206名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 23:42:57ID:eOM5gBOS
普通は塩で塩味が足りない時は胡椒や醤油を追加するんだろ
つまり目玉焼きってのはプレーン状態が既に卵+塩なんだよ。卵+塩=目玉焼き
マヨネーズかけるって奴も卵+塩のプレーン状態の目玉焼きに更にマヨネーズかけてるだけ
0207名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 23:45:07ID:3xBmVCFD
塩厨一名様ごあんな〜い
0208名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 15:26:49ID:/tuWuDZ0
あああ今日も暑くてシナリオなんか書いてられないぜええええ
0209名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 16:19:14ID:VqwLGoyx
( ・ω・)つクーラー

冷えピタをおでこに貼ると周りが暑くても結構いけるよ
0210名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 18:30:22ID:LUMskFe7
頭は体の熱の30%を逃がしているらしいな
0211名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 21:08:37ID:7a6fKOB8
それは何だ?馬鹿は風邪を引かないとでも言いたいのか?
0212名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 21:19:18ID:vlPvlEcM
いや、全然関係ないから
0213名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 21:32:35ID:Y4hAgdsr
今日は冷やし中華を食べました
シナリオの催促が来ないので書きません
0214名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 21:35:09ID:vlPvlEcM
いや、そこは言われなくても書けよ
0215名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 22:40:00ID:GHrhgL42
ゲ製の上流工程と下流工程って何?
線画とかシナリオは上流工程だよね。
スクリプトと音切りが下流工程?
0216名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 22:49:35ID:LGKOTooq
2chに限るなら
企画中 が上流工程
その他全部下流工程
0217名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 00:19:46ID:MnACt+KL
過疎?
0218名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 00:20:18ID:nqqmrYPp
これが通常ですが?
0219名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 00:32:44ID:DSm41cXZ
ぶっちゃけ>>215が言ってるのは「工程」じゃなくて「役割」を上流・下流に分けてることになる
そんなコトされたら下流側はやる気なくすわなw
0220名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 00:34:31ID:nqqmrYPp
現場でも実際はそうだからなぁ。
下流上流兼ねる人も居ないことはないが…
0221名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 01:24:20ID:MnACt+KL
保守続きのセカイ系に新絵師降臨と思ったら
やはりさーか氏の壁の高さに涙目だったか・・・
メインは張れなくてもサブキャラはいけそうな絵だと
漏れは思うんだがなー

セカイ系 テラ怖ロシス(゚Д゚)
0222名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 03:04:19ID:9lSoABOw
ヲチャは巣に帰れ
0223名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 04:34:56ID:j9+62Umz
監修の夜の顔発動☆
0224名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 09:16:59ID:0ypMQGL0
まぁまぁ
0225名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 13:22:30ID:FnvWGWty
おい、流れがないからオーディションについて語れ
0226名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 23:36:20ID:L5LNZAwJ
あえて言うなら、それは役に立たない。
0227名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 01:03:56ID:6/DoRBzO
だな。
腕のいいヤツを集めるよりも、最後まで辞めないヤツを捕まえる方が、完成には近づく。

いくら上手くても、辞めちゃうヤツは使えないんだよ。
0228名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 02:31:38ID:uLLDqaef
最後まで辞めない奴を捕まえられないから苦労するんだよな
スタッフがどこまでやる気を持続出来るかというのを知る方法は何かないものか

安牌取るならライターには100kb以上のシナリオを書かせず
絵師には3人以上の立ち絵を描かせないのが良いんだろうが
0229名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 03:37:34ID:hai1gJY1
無償でやるんだからそれくらいのリスクは背負わないと
0230名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 10:03:49ID:a3rJqBrM
>>228
つーか、シナリオも絵もやらんでお前は何やるんだ? スクリプトか? 音楽か?
0231名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 06:50:43ID:dsec/K11
地の文って難しいよな…
0232名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 21:15:06ID:GCXv6h7H
・会話
・主人公の一人語り・独白
 (「こいつとはガキの頃から一緒につるんでいて…」「(おれはいつもこうなんだよナァ)」などなど)
・絵による説明
 (夕焼け空+校舎=放課後であることは改めて文字で説明するまでもない)

ぢの文ていらなくね?
0233名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 21:17:15ID:rDODpctk
独白の部分を地の文にしたらちょうどいいと思う
0234名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 21:35:25ID:uroyqT1F
ゲームで風景描写されても説明過剰になるな
0235名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 21:59:18ID:3c0IN9O7
>>232
効果音や環境音などの音による説明も仲間にいれてください・・・
0236名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 22:14:40ID:DINPooa8
グラフィックにどれだけ負担かけさせる気だよ。
0237名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 00:08:40ID:As6Rj/eI
>>236
>>235
0238名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 00:38:09ID:binj+ryY
ガチのゲンガー吹いた、ひどすぎだろ・・・
0239名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 00:38:33ID:g871rt9z
大昔、地の文なしの会話だけってエロゲがあったな。
大方の予想通り完全にコケたけど。
0240名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 00:43:09ID:As6Rj/eI
やったことないけど、ノエルってそういうゲームじゃないの?
0241名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 00:46:39ID:fuVPtNl/
昔はそれこそエロゲだったから余計な文(特に地文)はガンガン削れって感じだったな。
0242名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 01:19:01ID:XxOiRmD0
久しぶりにwiki編集してみる。
0243名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 07:15:31ID:/GGJCg29
>>242
いつも乙

地の文入れるなとは言わないがほどほどにして欲しい時はあるな
あと主人公が淡々と独白してってるのもやめてくれ
0244名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 07:20:36ID:GZwGw1Vb
さあWinnyのやりすぎでウィルスまみれになったPCを再インスコする作業に戻るんだ
0245名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 09:00:12ID:odd5iGlk
地の文無いと心理描写が少なくなるから俺は多いほうが好みかな。
人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。

例を挙げるとツンデレだって、素直に成れない少女の心理を書いたものだからねぇ。


0246名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 11:58:01ID:4TtWyEfM
それを会話で表現できない奴はノベルゲームの才能ない
0247名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 12:52:44ID:5Ghr2roq
地の文あってもいいけど5クリック以内に収まってないと飽きる
状況描写でそのくらい費やしてたりすると呆れる
全画面ノベルゲームだったら話は変わるけどな
0248名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 20:48:24ID:uLakUCJ4
>>245
>人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。

おまいの作ったゲームを遊ばしてくれフヒヒ

>>247
>地の文あってもいいけど5クリック以内に収まってないと飽きる

同意。オレの場合は4行表示で3クリックまでだな。
それ以上地の文、独白、状況描写が続くと詩ねとか思う
0249名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 20:53:16ID:eQAaqiyF
知ったかばかりですね
0250名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 20:53:45ID:fuVPtNl/
・地文が5クリック以上続くときは本当に必要な効果が得られているか一度見直しましょう
0251名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 21:42:59ID:l+T886+t
>>248
俺のゲームねぇ、うーん、断る。
0252名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 21:53:07ID:BFRRMo2W
ここに質疑応答の要素を入れたらどうかな?
まだ語っていない話題が質問で出てくると面白そう。
編集中にふと思った。
0253名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 00:56:01ID:K8KQGFF5
質疑応答を辞書で調べてこい
0254名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 07:13:13ID:AZfMDbtj
ツンデレは普通に書くとありがちなもんになる罠
0255名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 17:24:28ID:VPGqfY1Q
ツンデレはキャラの趣味・嗜好を相当はっきりさせておかないと、薄っぺらくなる
歪んでるにしろ間違ってるにしろ、感情表現自体は、はっきりしてるもんだからね
0256名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 17:25:20ID:0WKnoClb
最近はやりのヤンデレは?
0257名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 17:41:33ID:QiyA1lBl
ヤンデレは普通に書くと辞書で調べてこい
0258名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 17:45:45ID:22oJ6lWb
どんだけゲ製スレに毒されてるんだよ
0259名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 23:20:24ID:0xTGqbWu
0260名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 21:48:52ID:ZqnCETQa
過疎スレsage
0261名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 12:21:20ID:EG9AR3l+
過疎スレを盛り上げる方法でも考えよう……
0262名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 13:28:41ID:OeIEBzCk
>>261
ネタ振りをする、俺は疑問が浮かんだら書き込むようにしている。

フリー音楽の素材集めをしていますが、皆さんの知っている。
お勧めのサイト、曲などは有りますか?
オリジナルのテーマ曲も一曲くらい欲しいのですが、有償、無償問わず。
製作してくれる場所や手段等ありましたら教えてください。
0263名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 13:30:10ID:NjWCtPse
そして完全スルーが本当の過疎スレ
レスが帰ってきたら過疎スレとは言えない
0264名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 15:54:45ID:hPtxOZMV
>>262
wikiから。
http://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/pages/25.html

ギャルゲ、エロゲに特化した相談スレにすれば賑わうんじゃね?
その手のスタッフがたまに来ているようだし。
0265名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 16:30:26ID:g5CoYBAA
>>262
muzieとか探って、気に行ったのがあれば頼んでみるのが手っ取り早いぜ。
0266名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 23:02:25ID:JJ/x9cGT
>>262
役立つスレPart3より

TAM Music Factory
なみしぶき

音楽フリー素材 HumanPark
tp://www.human-park.net/human_music.htm
音楽素材/魔王魂
tp://maoudamasii.eins5.com/
SILDRA COMPANY : free music site
tp://sildra.ddo.jp/music/index.cgi
煉獄庭園
tp://www.rengoku-teien.com/
MIDI::MP3::Wave Loop::効果音::着メロ::BGM素材::::[Senses Circuit]::::
tp://www.senses-circuit.com/

0267名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 02:00:18ID:hBLm+Hs5
>>262
オリジナルのテーマ曲って歌モノ希望?インスト希望?
歌モノだったら歌詞はあるの?
やってやれない事はない。クオリティは保証しないがw
0268名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 11:24:27ID:PzXgBH5T
ちなみに萌え電波系の曲だったらここに逝くのもいい鴨試練

萌え・電波ソングを作るスレ6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1179152262/

しぇいむおんのOP、EDもここの職人が作ったものだしね
ただ気難しい人も多いスレなので、他スレ池って一蹴されるかもw
しぇいむの時は興味を持った職人が自ら足を運んだみたいだから
製作スレかサイトのURLは貼っとくべきだと思う
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