2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part3
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0001名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 13:27:25ID:LSfDjG1Nゲーム製作に関する話題は何でもOK
みんなで2chでのゲーム製作を盛り上げようぜ!
注意事項
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで!
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない!
前スレ
2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185430531/l50
0782名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 19:18:41ID:9cM1sEPiシナリオがスクリプトをある程度知ってたほうがいいように
0783名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 19:18:47ID:Tqb7EL8jシェアウェアってのを失念してたw
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2007/08/04(土) 19:20:31ID:bEDldXt/シナリオがスクリプトを知ってたほうがいいってのは実際に使うからでしょ
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2007/08/04(土) 19:23:11ID:OPP1Tswv同じ畑だと馴れ合いやすいから他のジャンルのスタッフがつっこめるとかなりいいよ
絵とライターなんてルートの関係で組んだりするだろ
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2007/08/04(土) 19:25:57ID:Tqb7EL8j2chの企画はライター多数でやってる所が多いからか分岐がしょぼいんだよなwww
最初から分岐してたりルート選択時にしか分岐がなかったりお前ら本当にシナリオを書いているのかと
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2007/08/04(土) 19:27:12ID:9cM1sEPi出来ればライターには簡単なAVGなら組めるくらいは知っておいてほしいな
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2007/08/04(土) 19:40:50ID:WRWJ9/L0そういうのは最初に教えちまった方がいいかもね
厨ライターなら十中八九聞き流すだろうが、そんな厨なら早めに切っちゃった方がいいし
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2007/08/04(土) 19:46:49ID:4tbhdtvpどういう情報を詰め込んだらいいのか全然ワカンネ
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2007/08/04(土) 19:47:10ID:ypqJipGS0791名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 19:49:35ID:M+p8iBMMそういう意味ではサンタは頑張ってたな。
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2007/08/04(土) 19:51:29ID:Tqb7EL8jそれ凄い分かるw
最近じゃ演出入れるのが主流みたいだがちょっと前までは演出?スクリプタがやるんでしょwww
とかほざくライターばっかりだったからな。最近のスクリプタは楽そうで何より
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2007/08/04(土) 19:51:57ID:4G4sqeXXそこまでライターができるなら、スクリプタいらないんじゃね?
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2007/08/04(土) 19:56:59ID:Tqb7EL8jよく気付いたなボウズ
だがコンフィグ周りはやらせてくれ
それにライターが適当に書いた演出を追加したり修正するのは誰かがしなきゃいけない仕事だからな
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2007/08/04(土) 19:58:28ID:4tbhdtvp0796名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 20:00:51ID:M+p8iBMMできるできない
と
やるやらない
では意味が違うわけで。
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2007/08/04(土) 20:01:05ID:ypqJipGS【妹】「なんかセリフ」
・妹立ち絵表示
て書いてあるから、こういうのを直していかないといけない。
表示させる順番ちゃんと想像してくれよ……
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2007/08/04(土) 20:01:47ID:OPP1Tswv場面転換、効果音、待機とか?
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2007/08/04(土) 20:03:58ID:tu/FKGWcでもそれってライターに比べたら圧倒的に少ない仕事量なんじゃね?
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2007/08/04(土) 20:05:21ID:tu/FKGWc俺[c]とか[l]とかログ?打ちもやってるんだけど
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2007/08/04(土) 20:05:43ID:ypqJipGSキャラクタと表情の指定
背景の指定
BGMの指定(最低限、場の雰囲気だけでも)
まで書いてくれれば合格。
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2007/08/04(土) 20:06:53ID:OPP1Tswvつ、釣られないぞ!
そんなの常識じゃないか!
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2007/08/04(土) 20:08:23ID:ypqJipGSクリック待ちとページ送りぐらいはライタでタグ打ちしてくれたほうが早いからな。たぶんそんな命令じゃね?
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2007/08/04(土) 20:10:03ID:ypqJipGSだいたいBGMと背景の指定が入ってねぇんだわ。マジで。
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2007/08/04(土) 20:11:28ID:OPP1Tswv0806名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 20:13:51ID:tu/FKGWc表情の指定とかまでされたら絵師やる気なくすんじゃね?
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2007/08/04(土) 20:13:52ID:Tqb7EL8j半年以上前に在籍した企画では10k足らずのプレーン状態のシナリオに3時間かかった
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2007/08/04(土) 20:14:37ID:NOXy2jjM0809名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 20:15:11ID:M+p8iBMM0810名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 20:15:20ID:OPP1Tswvえ?
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2007/08/04(土) 20:15:22ID:eb2VmN+o何故そこで絵師が?
>>807
それって最初から1人で書いた方が早いんじゃね?
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2007/08/04(土) 20:17:58ID:ypqJipGS全部の表情使うわけじゃなくて削ってくだろうから。
つぅか指定入ってても笑顔、泣き、怒り、ぐらいしかないから特に心配しなくても大丈夫だよ!
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2007/08/04(土) 20:24:33ID:Tqb7EL8jだがシナリオ組む前の発注時には立ち絵の表情から衣装等の差分まで決めるのが通例じゃね
そうしないと困る
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2007/08/04(土) 20:26:02ID:M+p8iBMM初めから大量に決められているの、
どっちがモチベ下がらないかは絵師次第な気がする。
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2007/08/04(土) 20:27:24ID:OPP1Tswv使う表情なんて大抵決まってると思うが
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2007/08/04(土) 20:28:28ID:ZL7NKF27知らなかったからホームページでいくつか聴いてみたけどどこにでもあるフリー曲以下なんですが
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2007/08/04(土) 20:31:04ID:Tqb7EL8jそうか?
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2007/08/04(土) 20:33:07ID:OPP1Tswv笑い、笑い(ダーク)、泣き、怒り、困り、呆れ、照れ、笑い怒り
あってもこれくらいじゃね
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2007/08/04(土) 20:46:28ID:NOXy2jjM0820名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 20:52:09ID:Tqb7EL8j笑い怒りがあるなら泣き笑いや泣き怒りがあってもいいのでは
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2007/08/04(土) 20:55:36ID:OPP1Tswvいや椎名好きだけどね
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2007/08/04(土) 20:59:52ID:VCa+FiH1それってまるっきりパー速の本気のやり方じゃねえか
スクリプタはただでさえ暇を持て余してるんだから演出くらい自分でしろよ
ライターに何でも押し付けんな
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2007/08/04(土) 21:01:47ID:eOUTwLOhやってもいいけどシナリオやらがケチつける可能性が高いから自分でやれってことだな
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2007/08/04(土) 21:04:04ID:WRWJ9/L0スクリプタに演出センスがあるならスクリプタがやった方が効率いいね
どうせ誰がやってもケチはつくし
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2007/08/04(土) 21:04:26ID:M+p8iBMM照、恥、辺りは大抵追加することになる
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2007/08/04(土) 21:04:58ID:NOXy2jjM0827名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 21:05:46ID:9cM1sEPi改行改ページとかの文章表示はライターがやったほうがいい
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2007/08/04(土) 21:07:39ID:T5xsORz8最低限の立ち絵、背景、BGMの指定してくれれば十分なんだって。
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2007/08/04(土) 21:10:35ID:NOXy2jjMスクリプタがそんなもん見つけても対処にこまるしな。一つ二つなら報告できるだろうが、ぼろぼろでてきたらもにょる
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2007/08/04(土) 21:11:52ID:Tqb7EL8jやってもいいし演出好きなスクリプトもいるが時間がかかりすぎる
ライターは同時に作業できるから片手まで済むじゃないか
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2007/08/04(土) 21:11:59ID:QZb4TIyoスクリプタの仕事ってその他に何があるの?
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2007/08/04(土) 21:14:18ID:NOXy2jjM0833名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 21:15:29ID:T5xsORz8演出の追加とか調整とかフラグ管理とかだな。
ライタのあげてくるのはたいてい演出が足りてないのでそれを補ったり。
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2007/08/04(土) 21:16:38ID:9cM1sEPiスクリプトうちの仕事はBGM、効果音、絵、システム周りの実装
タグ打ちとかは基本シナリオ 演出はシナリオがやるかスクリプタとシナリオが相談してやる
こういう基本的なことはプロライターのサイトでよく説明してたりする
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2007/08/04(土) 21:18:43ID:Tqb7EL8j手の早いスクリプタなら別だがな
シナリオにスクリプトをつける作業は時間かけるとリリースが遅れるからライターが頑張れよと
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2007/08/04(土) 21:19:43ID:WeBOwoyyまさかこのスレでもにょるという言葉を聞くとは思わなかった
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2007/08/04(土) 21:20:46ID:OPP1Tswvライターは演出には疎いから正して欲しいだろうし
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2007/08/04(土) 21:24:19ID:iRNCTs/gセンスが悪いスクリプタ・・・AB2
独特なセンスのスクリプタ・・・key
センスが痛いスクリプタ・・・王雀孫
0839名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 21:36:39ID:OPP1Tswvセンスがいいライターは必要だよな。
やっぱシナリオだし
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2007/08/04(土) 21:55:22ID:jLAVWikh0841名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 21:55:29ID:T5xsORz8日常パートの日数はどれぐらいが良さ気かついて語ろうか。
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2007/08/04(土) 21:56:22ID:eOUTwLOh0843名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 21:56:24ID:xgJrd5JU最長でも一週間
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2007/08/04(土) 22:04:37ID:T1r9FH7Eフリーの規模だと共通含めて全体で2週間以内だな
便乗しておまいらに質問なんだけど変換辞書やエディタは何使ってる?
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2007/08/04(土) 22:05:14ID:T5xsORz8ヒロイン個別ルートに入る前ってことで>日常パート
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2007/08/04(土) 22:09:43ID:WKiCPNb0イベント数かkbで考えろよ
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2007/08/04(土) 22:11:49ID:OPP1Tswv0848名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 22:13:10ID:T5xsORz80849名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 22:13:13ID:NOXy2jjM0850名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 22:13:41ID:T5xsORz8ゲーム内の一日あたりってことで
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2007/08/04(土) 22:15:23ID:Tqb7EL8jIME。最初は糞変換ばっかりだけど万能なATOKより俺色に染めれるIMEの方がいいな
エディタはさくらエディタ
誰かこのエディタ使え
http://www.ipentec.com/
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2007/08/04(土) 22:18:56ID:WKiCPNb0イベント少ない日や飛ばす日だってあるだろうに
共通ルートが何日がいいなんて決まりあるわきゃない。つか何日かなんて関係ないのよ
全ては文章量とイベント数
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2007/08/04(土) 22:18:57ID:T5xsORz8IMEとEmEditor
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2007/08/04(土) 22:19:25ID:NOXy2jjM0855名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 22:21:36ID:kL+5hpmI0856名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 22:28:18ID:oKgt7/j1そろそろ音の話題を・・・
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2007/08/04(土) 22:31:54ID:OPP1Tswv0858名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 22:33:03ID:bTgtkYJp後三年くらいは語らなくても良いほどに。
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2007/08/04(土) 22:35:14ID:WRWJ9/L00860名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 22:39:10ID:60KaCtWm破綻してない曲ってのは理論に沿っていることになる
つまりセンスさえあれば基礎知識がなくても問題ない
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2007/08/04(土) 22:39:36ID:qiM+NhGB作曲講座やっても意味ないんじゃね?
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2007/08/04(土) 22:43:04ID:Y3ou2kamフリーのソフトシンセ使ったりループ素材使えば
そんなに手間かからず曲が出来るよ
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2007/08/04(土) 22:44:38ID:qiM+NhGB興味はあるから。
まず何からやればいい?
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2007/08/04(土) 22:46:42ID:60KaCtWmまずsoundhouseでお好きなDAWをポチります
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2007/08/04(土) 22:47:32ID:CYlUGAJUサイクってメーカーがエロゲ雑誌の取材の中で、
ビジュアルな開発環境(というか内製のADVツクール的な物)を紹介してた。
神愛とかのころだからかなり前からだけど。
弱小以外のエロゲ屋の中で、スクリプターなんて存在するのかな?
スクリプターが存在するなら、簡易化できる作業を簡易化しないプログラマーは、
さすがにどうなんだと思っちゃうぜ。
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2007/08/04(土) 22:49:09ID:DOJp2VqN例えばシーンの種類(ギャグ、泣き等)とかキャラ別とか場所別とか
ageあたりは場所別とシーンの種類別を組み合わせてるけどkeyはキャラ別でやってるし難しい
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2007/08/04(土) 22:50:13ID:qiM+NhGB通販来るまで待つのかよw
音ネタは終了だな。
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2007/08/04(土) 22:50:29ID:60KaCtWmキャラ別の方がキャラが立って良い希ガス
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2007/08/04(土) 22:53:11ID:T5xsORz8キャラ別の方が音はめるの楽だぞ
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2007/08/04(土) 22:55:05ID:Y3ou2kamSinger
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2007/08/04(土) 22:57:58ID:Y3ou2kam>>863
Singer Song Writerってソフトと
オーディオインターフェース/MIDIインターフェースを買って
あとはフリーのソフトシンセをひたすらググって調べる
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2007/08/04(土) 22:58:56ID:Y3ou2kam0873名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 22:59:22ID:60KaCtWm0874名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 23:00:05ID:WRWJ9/L0今時SSW勧めるのもどうかと思うが…
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2007/08/04(土) 23:00:20ID:9cM1sEPi0876名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 23:01:11ID:4G4sqeXXそれは凄い曲だったぞ。
0877名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 23:01:41ID:WRWJ9/L0俺は使ったことないけど
0878名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 23:02:40ID:60KaCtWm0879名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 23:03:53ID:Y3ou2kam0880名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 23:04:31ID:qiM+NhGBちょっと待ってくれ、MU2000という機械が家にある。
なんかの役に立つかと思って初心者向けのセットを中古で買った。
でもまったく弄ってないし付属ソフトすらインストールしてない。
使い方わからんがこれってこのままで音出んの?
0881名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 23:05:49ID:60KaCtWmMIDIインターフェースとシーケンサがあればね
それはただの音源
0882名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 23:09:37ID:qiM+NhGB箱あけてみた。
インターフェイスってのはUSBみたいなコードか?
XGworksってのがシーケンサ?
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