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2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 13:27:25ID:LSfDjG1N
ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK
みんなで2chでのゲーム製作を盛り上げようぜ!

注意事項
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで!
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない!

前スレ
2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185430531/l50
0129名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 22:41:32ID:g2k7itKk
>>128
ヤンデレの体験版は非常に読みにくかった
0130名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 22:47:46ID:2lKNs0aW
ライターが表示方式指定してることが多いのに
なんで合わない文章書くんだろうね
0131名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 22:48:02ID:y5kNC8TK
話が逸れるがFF5で戦闘中にギルガメッシュが喋るときに
メッセージが1行しか表示できないのに「ギルガメッシュ」がどーんと幅をとりながら表示されてて
もうちょっと見栄えを調整できなかったものかと子どもながらに思った。

プレイヤーが冷める要因にもなるだろうからとしっかりバランスとるのはゲーム作るなら当然の姿勢だと思うんだぜ。
あとからでは修正できんかったという事もあるかも知らんが。
0132名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 22:48:26ID:j6hrDYfU
下手な自作の絵を画面に長時間表示したくないので、
同人ゲームで全画面を選択した俺ガイル。
0133名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 22:52:56ID:4WkRz/PX
下画面表示だって言ってるにもかかわらず確実にオーバーフローするテキスト挙げてくるライタは氏ね
0134名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:02:14ID:8rej297k
スクリプタは自分では何もせずにコピペするだけだからな
商業ですらそんな糞がゴロゴロいる
売りモンに手抜きして恥ずかしくないのかね
0135名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:06:07ID:flFs7sFs
テストプレイと修正する時間がもったいないんだろう
唯でさえバグ取りに糞時間がかかるのに
文字の見栄えにまで気を使って修正する所は少ない
アドベンチャーとかだと全部に渡ってやらないといけないからな
0136名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:09:00ID:aZkM6CBM
>>128
>テキスト下部表示型で5ページ以上地の文が続いたりする事が多いとアウト
>テキスト全画面型で台詞率が60%超えるとアウト。全画面で台詞連発だと見栄えも悪

一般的にそうなのかもしれないけれど、これは法則としては成り立たない。

ナルキッソスは下部表示型だけれど地文中心。枕やケロQ関連のエロゲは
全画面で台詞率がかなり高い。ケースバイケースだから、法則としてはあたらない。

むしろ、立ち絵を多用する場合には、地文中心はアウト、
効果や演出を多用する場合には全画面でも台詞多用はOK、って感じじゃないか?
0137名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:11:13ID:jgwsPTDy
>>134
スクリプタはコピペしたりしてシナリオを直接弄ることはないだろ
ライターの書いた指定付きのシナリオをperlで置換するだけ
フォント弄りまで含めた文章の見栄えはライター次第
0138名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:11:18ID:vhrNWCHN
>>135
やたら延期するところに限ってそういうのが多いのはどういうことなんだろう
規定した時間に間に合わせられない所は延期しても手を抜くってことか
少しでも早く出そうとしたのか
0139名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:11:32ID:4WkRz/PX
俺はライタの文章をを尊重するから、演出に関してはなるべくそのまま使うよ!
てのはスクリプタの皮肉なんだろうなぁ。直すべき個所が多すぎか演出として足りなさすぎでやる気がなくなっちゃうんだ
0140名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:14:10ID:0JnF4DND
スクリプトなんてちょっと勉強すりゃ誰でも出来るようになるし
そういうやる気がない奴なら切ってライター自身にやらせればいいのに
正直音師様(笑)並にいらない部門だと思う
0141名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:14:57ID:4WkRz/PX
>>137
俺置換とかせずに全部手直ししてるわ。立ち絵を出すタイミングが明らかに違ってたりするんだよ
たぶん登場する順番が文字→絵の順番になってるんだな。
0142名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:17:19ID:jgwsPTDy
今ではほとんど名前も聞かなくなった某企画にスクリプタとして居たが演出すらしなくてマジ苦労した
つまらん糞駄文を少しでも面白くしてやろうというこの優しさに感謝すべきだな

スクリプタは誰でも出来るがVIP系統のゲ製のスクリプタはクオリティ低いの多いな
マシなのって言ったら普通とぼく夏のスクリプタあたりか?
0143名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:21:08ID:MrZM+McX
スクリプタと音はたいした仕事量じゃない上に質が低い癖に職人気取りの奴が多い
他のスタッフの話聞かずに暴走するし
0144名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:22:10ID:0JnF4DND
それにしてもスクリプタ様は食いつきがいいですね
普段話題にならないからかな
0145名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:22:53ID:aZkM6CBM
>>143
音も、マジにやったら結構な大仕事なんだがなあ。
音域を膨らませるとか、メロディ以外にやるべきことはたくさんあるんだが。
0146名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:24:16ID:/PqQs0rW
>>145
知らない人に言ってもわからないもんだよそういうのは
帯域被らせないように弄ったりとか音圧調整したりとか
知識も必要だし金も湯水のようになくなってくだろう
0147名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:24:48ID:f8VbL3UK
音は同人レベルにもなれてない物をしたり顔で上げてくるのなんとかならないのか
フリー使ったほうがマシって言ったら粘着になりそうだし
0148名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:26:01ID:MrZM+McX
マジでやってる奴がほとんどいないじゃん
0149名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:28:49ID:fn5be1Kz
スクは単純だが量はあるとおもうぜ
ライタが演出入れてなかったりしたら死ねる

まぁ、やっつけ仕事ならすぐなんだが
0150名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:29:17ID:aZkM6CBM
絵師はラフで上げても文句を言われないが、
音師は調整なしのメロディで上げると文句を言われる。

このあたりどうなんだ?いや俺は音師じゃないからどうでもいいけど。
0151名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:30:18ID:YhIlPocR
まあ音は「僕の作品を必ず使ってください!」とか言っちゃわなければいいよ
基準に達してなかったら演出側が候補から外すだろうし
そこまで目くじら立てるほどの存在じゃない
0152名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:31:21ID:/PqQs0rW
音の実力をはかっておきたいなら
いくら金を使ったのか聞くのが手っ取り早い
フリーだけでのし上がった人もいるにはいるが少ないから可能性が低い
勿論、金使ってれば実力あるかといえばそうじゃないけど、
実力ある人間は例外なく金をつぎ込んでいる
0153名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:34:03ID:4WkRz/PX
作曲に関する本何冊読んだ?とかでもいいかもなww
0154名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:34:28ID:YhIlPocR
あーでも長いこと一緒にやってきたスタッフなら情が移って使わないわけにはいかないんだろうか
2ちゃんだしその辺は気にしない奴もいるだろうけど
0155名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:35:44ID:aZkM6CBM
同じ質問をライターにしてみたらどうなるんだろう?w

本何冊読んだ?とかw
0156名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:37:12ID:wMAkDxNZ
そんなもの口だけならなんとでも言えるからな。
もとプロです!とかを真に受けるのと同じレベル
0157名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:38:57ID:aZkM6CBM
一番実力を問われるのはライターというか、
ライターが糞なら全てがぽしゃるわけだから、
本当はライターが一番関門が厳しくていいはずなんだけどね。

VIP企画はライターの関門が低いよな。
0158名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:39:31ID:k/7aq+h3
聞いてもないのに俺は○○○○○円遣いました!
とかいっちゃうのが音
使われるかどうかもわからん駄作ばっかりだし別に自分語りなんて聞きたくないんだが
0159名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:39:51ID:4WkRz/PX
>>156
いやまぁでも最低限知識あるとないじゃ結構違うぜ?
口だけのやつもいるけどさwww
0160名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:41:13ID:MrZM+McX
確かに音は勝手に喋るな
製作スレ以外でやればいいのに
0161名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:41:52ID:eQAIj+h8
そういや俺音師(笑)だが作曲法の本とか読んだことねーやwww
0162名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:44:53ID:EFuRwFX4
音をいじめるのもう飽きろよ
お前らが言ってるデメリットも前向きに見ればなんとかなるものばかり

自分の個性をやたらと作品に押し出してくる=同人企画には強力な個性が必要だからおk
自分の作品を高音質で聞いて貰いたがる=自分の作品への愛情はどの分野でも大事
企画内の雰囲気を読まない=我が強いので最後まで生き残る

ほらな?
0163名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:45:21ID:aZkM6CBM
音師に対する質問w

・バイエルを何歳から始めましたか?
・家にピアノは何歳からありましたか?
・現在の作曲機材の総額はいくらになりますか?

もっと低
・変調法について、正しく説明できますか?
・音域、音圧についての知識はありますか?

・作曲した音楽を楽譜にできますか?

・楽譜読めますか?
0164名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:47:58ID:/PqQs0rW
>>163
それって作曲者というよりピアニストへの質問じゃない?
キーボード弾ける作曲家は多いけど、
ゲーム業界でピアニスト兼作曲家はそれほど多くないよ
機材総額だけ聞けば大体のレベルはわかる
0165名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:48:15ID:nU1j/B9L
勝手に作らせとけばいいじゃん
使えるなら使う、使えないなら無視で
専用音はあってもなくても大して変わらないんだから
自分語りを始めたら叩けばいい
0166名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:49:36ID:4WkRz/PX
>163
自分で演奏するのは苦手だからDTMってやつもいるよな。
低の方の質問にはワロタ
・曲のジャンルわけちゃんとできますか? も追加しておくれ
0167名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:49:44ID:MrZM+McX
既にここでも自分語りの片鱗をみせるという
0168名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:51:23ID:aZkM6CBM
>>164
いや、まあただの冗談だけど、
最近の同人音師あたりには、マジで楽譜読めないやつがいて笑う。

BMSあたりから入ったので、アレンジ、リミックスしかできないとかさ。
ACIDのループを適当に組み合わせて、それにオリジナル曲ミキシングして
はい、できあがり、みたいなの多過ぎだよほんと。
0169名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:51:33ID:eQAIj+h8
>>163
上2つと下2つはノー
変調法もノー
音圧は感覚
機材総額は15万くらいだと思う

マジに答えてごめんww
0170名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:52:21ID:uCrQSJxd
オマイラの言ってる事がサパーリな俺が来ましたよ。
とりあえずゲ製に音師が多いって事はわかった。
0171名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:53:24ID:nU1j/B9L
音師様には周りの声が聞こえていないようです
散々釘を刺されてるのに自分語りを・・・
0172名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:55:13ID:/PqQs0rW
>>168
別にどんな方法で作った曲だろうと場面に合ってればいいじゃん
>>170
興味あることはとことん調べる体質だと要らん知識もつくんだよう
0173名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:56:00ID:MrZM+McX
いってる側からwwww
0174名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:56:14ID:eQAIj+h8
ごめんてwwww
0175名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:57:23ID:nU1j/B9L
謝って許されると思ってるところが凄い
なんかもう尊敬しちゃうな
0176名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:57:29ID:PdkvYh67
BGMに音圧はあんま関係なくねーか?
チャート音楽はインパクト命だからパツンパツンに上げてるけど
BGMも同じ感覚でやってたらやかましくてしゃーない。

楽譜?MIDI打ち込みしたら勝手に作成してくれますが?
結果が全てだよ。ライターは必ず手書きしてますか?
知らない漢字をIMEで変換してみたりネットで言葉の意味を調べたりはしませんか?
0177名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:58:28ID:aZkM6CBM
>>172
いやまあ、そうなんだけれど、
音師じゃない俺でも、これ、ACIDの何番ループまんまじゃん?
みたいにすぐ見抜かれるのもどうかと。
0178名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:59:50ID:3HyeXapz
もう音師様のBGM座談会はいいよ
製作に貢献してるわけでもないんだし話題に出てくるのが間違ってる
0179名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:00:12ID:gVvAYXvm
>>170
ああ? 音なんかと一緒にするんじゃねえ
0180名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:02:13ID:7XNyS6l4
>>176
別に、ほんとにどんな方法で作曲してもいいんだけどね。

ちなみに、音師の花形ってやっぱ主題曲かな?
主題曲のあったVIP企画ってツンデレ喫茶ぐらいしか知らんけど。
0181名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:02:34ID:65pCzMxQ
>>178
でも現にここに一杯いるんだからしょうがないジャマイカwww
寛容な心で許せ
0182名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:03:21ID:/PqQs0rW
>>176
すべてを同程度の音圧にする、ってのは大事だし音圧の扱い方は
音量の大きさとは違うからやかましいとかそういうのとはまた別
>>177
音楽に携わってなきゃACID自体解らないから大丈夫
実際、十二国記のサントラと梶浦の音楽いくつかで
使い古されたループが使われてたのは聞いたことある
0183名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:03:39ID:gVvAYXvm
音の花形は日常曲だろ。何度も流れるモノに力かけてもらわんと困る
0184名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:04:43ID:zwbGrKhS
ああああああ音うぜええええwwwww
この流れでようやく嫌われる意味が分かったぜwww
0185名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:06:00ID:QG1FfxXs
そういえばAIRって三点リーダが……じゃなくて…ってなってるのな
ADVだとかなり適当なのかな
0186名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:06:07ID:7XNyS6l4
>>184
じゃあ別の話題を提供しろ別の話題を。
0187名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:06:46ID:w5Eh6h+p
効果音とかどうだ
0188名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:06:57ID:QXb+EdcG
絵師はどれくらい描けるか示すのに線画着色せずに出しても論外だと言われないあたり
やっぱ優遇されてんのな
0189名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:07:01ID:9EGHltJj
音はどうでもいいから背景の話しようぜ
0190名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:07:54ID:aZkM6CBM
>>185
前にどっかで同じこと書かれてたけど、
縦書きノベルってのもあるし、その場合は三点リーダ2つなんて打てないしね。

画面上、違和感がなければいいんじゃないかと思う。
というより、それぐらい、全置換でなんとでもなることでしょ。
0191名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:09:47ID:QG1FfxXs
>>189
そういえば吉里吉里ってアルファチャンネル実装してたっけ
>>190
完パケのゲームかつ横書きでそれだから、
あんまり小説の常識は通用しないのかなと思ったんだ
0192名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:12:21ID:7XNyS6l4
>>191
三点リーダ2つは小説じゃなくてシナリオの約束事だよね。
しかも、これもともとは演劇脚本の決まりで、
演劇脚本→テレビ脚本→ゲームシナリオ、で受け継がれてきただけ。
0193名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:15:02ID:niAz1jRw
別に使う必要ないじゃん
0194名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:15:16ID:WkRBiNtL
実際数気にしてるのは物書きくらいだろ。
ユーザとしては気にしたこと無いぞ?
0195名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:15:35ID:7XNyS6l4
>>188
塗り師と別れてるから、ってのもあるような。
音師は、仕上げ師が別にいるなんてことはないからなあ。
0196名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:15:50ID:QG1FfxXs
>>192
なるほど 演劇から来てるとは初耳
しかも小説じゃなくてゲームシナリオのほうに受け継がれてるのか
0197名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:23:02ID:55KmrY82
ttp://wpedia.search.goo.ne.jp/search/593376/%A5%EA%A1%BC%A5%C0%A1%BC_/detail.html?mode=3
0198名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:37:44ID:8BavLvzs
>>192
堂々と嘘をつくなよ
0199名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:53:20ID:7XNyS6l4
>>198
いやごめんw嘘のつもりで書いたんじゃない。
文部省の設定なんてのがあったんだな。

小説より演劇脚本から先に決まりが来てるってのはほんとだよ。

欧文...は論文等では滅多に見られない。
先に演劇翻訳で多用されたことから、...のかわりに……が定着したって聞いたけど。
0200名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:58:16ID:7aRm5Vxl
何で音叩きのレスは単発IDが多いの?
0201名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:58:24ID:7XNyS6l4
ちなみに、小説世界では
……は外来訳文だから、使うな、みたいな流れもあったらしい。
いまでも多用すると三文っぽくて怒る人もいるよな。

ま、どうでもいい話。
0202名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:59:13ID:LqMYA/u4
音楽なんて本を読めば誰でも作れると勘違いした
うんこスクリプターが暴走してるから
0203名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 01:12:17ID:vFcYX77S
また音師様か
0204名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 01:43:08ID:tqkndoYR
偶然知り合った腐女子に誘われ、BL臭漂うゲーム製作に参加することになっちまった。
これはもしかして詳細を書いたりすべきか?
応答してくれスネーク。
0205名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 01:45:50ID:WkRBiNtL
いや、消えてくれ。
0206名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 01:45:56ID:/7YBcabw
激しくスレチ
0207名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 01:46:05ID:N3KNXzf6
三点リーダーとダッシュが5行に一回以上出てくるシナリオは読む気が起きない
かなりうざいことに気付いて欲しい
0208名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 01:52:06ID:LqMYA/u4
>>207
カイジの作者にあやまれ!
0209名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 02:02:19ID:QXb+EdcG
カイジのセリフや文章をそのまま普通の絵のゲームに表示したと想像してみろ。
うざいどころかこのライター病気?て思っちゃうぞ
0210名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 02:32:25ID:EC8BeCBR
カイジはノベゲーとしてはありえんから関係ないだろ
0211名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 02:37:19ID:oIX6MNS8
>>210
お前は正しい事を言った!
まぁ、>>208があそこでカイジを出したことがどう考えてもおかしいんだが
0212名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 02:39:33ID:QG1FfxXs
まさか208もそんなことを言われるとは思わなかっただろうな
0213名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 06:07:33ID:96U4zLyq
そういう典型的なのってどんなんだ?
読むのもウザいみたいな
0214名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 07:14:33ID:EC8BeCBR
そんなもん商業はおろかvipでも通らんだろ
0215名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 07:24:44ID:vmSNoLkh
いや、vipでは通るだろw
0216名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 07:26:41ID:EC8BeCBR
名無しが叩くってw
0217名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 07:33:52ID:DbjGZsJQ
>>213
名前覚えてる奴だとひぐらしを越える〜の>>1の文が俺的にウザい典型だった
「…」「―」のムダな連発。其れ、此処、云う、などムダに漢字変換をする。
読みにくいったりゃありゃしない
0218名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 07:37:08ID:vmSNoLkh
>>216
vipのほぼ全てのシナリオは糞だからケチつけてたらキリがない
0219名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 07:39:37ID:EC8BeCBR
てかお前ら真面目に読んでるのか? 地の文が長いだけで投げ出しそうなんだけど
0220名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 07:41:38ID:vmSNoLkh
地の文が長い方が読みやすいに決まってんだろ
ADV系の台詞多くて地の文少ないシナリオの方が読みにくいわ
0221名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 07:46:58ID:EC8BeCBR
お前と真逆もいる。名無しは好みが違いすぎるから困る。
0222名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 07:53:13ID:JUxeetLu
ゆとり=会話重視
ヲサン=地の文重視

っすか(笑)
0223名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 07:55:35ID:jZ5OHNHm
ID:EC8BeCBRが典型的なライター様でワロタ
愚痴はいいからさっさと書いてくださいね^^
0224名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 08:37:23ID:bC6WxiFj
一画面に三行程度しか表示されないときに地の文重視は流石にクビ絞めたくなる
0225名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 09:50:36ID:xWvl3p6C
3行4行のメッセージ枠で地の文重視とか読む気しない
状況(システム)にあわせた書き方ができないライタなんてクズもいいとこだろ
0226名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 10:20:21ID:UStqsfRh
クズはクズかごへ
0227名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 11:25:23ID:s5H3XH/u
ライター=ゲームのシナリオってことを考えてないオナニー
絵師様=絵が下手、惹かれない
音師様=存在自体
スクリプタ=最近勉強しました^^

こんなやつはさっさと追い出せ
0228名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 11:27:56ID:ROKIjDh+
絵が下手とか主観だし
惹かれない絵が九割だろ
絵師はいるだけでまだマシな企画と言える
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