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NScripter Ver.11.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 02:26:08ID:Ndc+HK/y
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
0539名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 09:58:30ID:RfOUyZOJ
ここ上級者スレなのかよwww
厭味なヤツしかいねぇじゃねぇかwww
そりゃ過疎るわwwwwwww
0540名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 10:37:42ID:GRFHSX2S
最近の厨房はむやみに草を生やすから困る
0541名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 10:38:29ID:RfOUyZOJ
認定厨乙
0542名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 10:49:35ID:EOZQJWSa
>>538
変数二個用意して、
どの変数か、と現在の最大値を取得させつつ
1〜5まで比較する

これも面倒か・・・?
0543名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 11:29:30ID:PgI7CoEH
最大値を求めるならお決まりの配列をループで回して比較する手法を
使えばいいだろうけど、

Aの値=5
Bの値=5
Cの値=3
Dの値=2
Eの値=1

の時にどう処理するかが問題だ罠。
同率のキャラをランダムに選択するとか、キャラの会話数で更に比較
(これも同率の値の可能性も出てくる)するとか、やり方は色々ある。
0544名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 11:32:45ID:GRFHSX2S
ID:RfOUyZOJが涙目になりながら必死にレスしてて笑えるんだがw
0545名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 11:33:52ID:RfOUyZOJ
落ち着け
0546名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 11:34:36ID:GRFHSX2S
>>544
それはお前だろカス
0547名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 11:40:41ID:INd1J2pg
GRFHSX2Sは一体なにがしたいんだよw
0548名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 11:49:35ID:/XOuY6h/
久しぶりにこの手のカオス煽りを見た
今日はきっといいことがあるな
0549名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 11:52:41ID:f2M4ksTp
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      それはお前だろカス
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0550名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 12:12:11ID:BgjcFbHc
たるたるそーす 探してみたけどみつかりませんでした○| ̄|_
0551名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 12:20:07ID:NfsU0CVf
>>550
いいかげんにしる!ろ!
0552名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 12:21:55ID:EOZQJWSa
>>543
同値ならA>B>C>D>Eみたいに優先度設定するのがデフォじゃね?


超適当だけど、俺ならこんな感じにする
一時使用する変数を2個(%0,%1)用意して、
A〜Eは数値でもエイリアスでも可

if %A>=%B mov %0,%A:mov %1,A
if %A<%B mov %0,%B:mov %1,B

if %0<%C mov %0,%C:mov %1,C
if %0<%D mov %0,%D:mov %1,D
if %0<%E mov %0:%E:mov %1,E

これで%2に最大値の変数番号が入るから
if %1=A ・・・
if %1=B ・・・
みたいな感じで分岐
ちと野暮ったいかもしれんが
0553名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 18:27:07ID:n63N/nKL
変動の最大値を決めて、その最大値から優先順に総当たりで判定w
これなら簡単だぞw
0554名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 18:35:22ID:EOZQJWSa
それ楽でいいなw
for-nextだけで済むし
0555名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 19:53:36ID:GsNqLJxm
返事が遅れてすいませんでした。アイディアありがとうございます。
色々な案があり、まだまだ未熟だったと気づかされました。
後だしのようで申し訳ないのですが、一週間と区切って、一番多いパラメータに応じた姿に成長する、というようなものを作りたかったんです。
一番多いパラメータを判定で出すことはできたのですが、その後成長後ごとのセリフを話させたり、成長後ごと限定のイベントを起こしたりするのに苦労しています。
どうすればわかりやすく起こすことができるでしょうか。
0556名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 20:13:45ID:5NFl3sAC
普通にバブルソートでもすりゃいいんじゃないかと思ったが汎用効くし

>>555
おまいさんの言ってる事はアルゴリズムの事ではなくゲームの仕様に相当する部分だと思うんだよなー
まず、紙に何がしたいのかきちんと書き出ししてみれ

0557名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 20:24:07ID:Rkr+CWOK
>>555
マイエンジェルみたいな感じか。
すでに >>556 が指摘してるけど、全体のフローを書いた方がいいと思う。
限定イベントなら専用のフラグをもうけておけばいいだけじゃね?
(フラグが0なら何もしない、1ならAのイベント、2ならBのイベントといった感じ)
0558名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 21:15:23ID:7PYkEKxn
何この馴れ合い
0559名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 21:36:40ID:n63N/nKL
A-Fそれぞれにセリフを用意して、選ばれた回数をカウントして、
一回毎や数回毎にセリフを変えていけば良いんじゃないか?
それに併せてイベントもカウントチェックして特定数に発生させる。
あと、チェック時にそれぞれA-Fのカウント数も判定の基準にさせて分岐させる。

ていうフローチャートを組む。
めんどくせーw
0560名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 21:41:05ID:GsNqLJxm
分かりました。
ちゃんとした仕様書やフローチャートを書いて出直してきます。
ご迷惑をおかけしました。
0561名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 22:15:16ID:JnKk/7B/
バーガーバーガーやっててひらめいたんだけど
Nスクでもこういうゲーム作れるよな。

ちょっとつくってみよっかな
0562名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 23:04:21ID:e9vEKS4Z
一応ツクールのほうが向いてるけどね
0563名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 23:36:31ID:OKV6V2ha
>>560
念のため言っておくけど、その書いた仕様書やフローここで晒せって意味じゃないからな
自分がしたい事を、他人に対して判りやすいように簡潔にまとめてみる=頭の整理 だからな
0564名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 09:35:36ID:+npmo+ht
更新ないね
0565名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 09:53:59ID:1kV9FBjW
何を今更
0566名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 16:20:42ID:H7Y1bSTt
講座サイト類も軒並み止まったままだな
0567名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 18:49:01ID:jX0mIl14
袋文字まだか?
0568名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 21:16:35ID:+npmo+ht
それよりバグ取ってほしいなぁ
縦書きはもう諦めたが、ルビが未だおかしいままだし
下手なこと書くと「自分でプログラム久米」と言われそうだがw
0569名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 07:39:39ID:3RJQ36bm
あたりまえ

ルビってそんなにおかしいかな? 困った事無いんだが
バグで困るくらいルビが多い事のほうを気にしたらどうだろう



0570名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 09:27:02ID:JPN0QxkO
ルビの後が空いてるのに改行されたり、
バックログでずれるのはどうにかした方がいいと思うが
0571名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 15:55:24ID:3d6NF15d
ルビの使えなさは致命的だな



使う気もないが
0572名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 20:42:33ID:ltzSyxk3
>>569
ばぁかぁでぇすぅかぁ?
0573名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 01:24:29ID:PZx78nq9
最近作られてるゲームの流れからすると
半角文字混合とルビ文字が使えないのはかなり損してるとは思うけどな
0574名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 04:16:47ID:jZ5qQFb/
ルビの仕様そんなに気になるか?
どうせバックログだし特に不具合感じないんだが。
0575名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 08:07:58ID:+JbdozLT
自動改行が気になる。
ちなみにver2.75だったら自動改行不具合がないっぽい。
0576名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 04:51:51ID:0OWJwFsQ
半角テストだけして更新されないのって
依頼元にスルーされたんだろうか・・・
0577名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 05:41:29ID:hgeRkMLm
単に俺たちがスルーされたんじゃね?
0578名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 09:07:59ID:4Djs9vVN
ぷっ( ´,_ゝ`)
0579名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 12:19:18ID://H3vCLG
>>576
依頼元も、英語なんて冒頭の1シーンとかそういうレベルじゃね?
とりあえずこのソフトではちゃんと動いたから良し、ってレベルでは?
0580名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 21:48:57ID:maptM7bD
ゲーム画面上に、オートモードの画像ボタンを設置しています。
”getenter”でEnterキーを拾うように設定して、”getmousepos”で座標指定して
画像ボタンをEnterで押すことは出来るようになったのですが、もう一度Enterキーを
押してもオートモードが解除出来ません。どうすればいいでしょうか。
何かヒントを教えてください。
0581名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 21:57:46ID:nKtiK3HE
そもそもgetenter使わなくてもEnterでの入力は可能だった気がする
というか、isskipでオート取得して解除する命令は組んでるの?
0582名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 22:12:23ID:maptM7bD
>>581
レスありがとうございます。
>getenter使わなくてもEnterでの入力は可能だった気がする
文字列スプライトのボタンだと、Enterキーの入力を拾ってくれるんですが、
画像を使ったボタンだと拾ってくれなくなりました。

>オート取得して解除する命令
これを書きたいのですが、どう考えたらいいのか良くわからなくて困ってます。
オートを開始するのは”systemcall auto"にしてるんですが、オート解除の考え方が
良くわかりません。
0583名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 22:17:13ID:nKtiK3HE
上下でボタン動かしてもダメ?
俺は大抵複合ボタン使うけど、特に問題なく入力できるけどな

あと、オートモードもskipoffで解除できたと思う
0584名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 22:34:17ID:maptM7bD
>>583
skipoffを使えばいいんですね、ありがとうございます!
もう一回考えてみます。

ボタンですが、一回目は押せるのですが、再度Enterキーを押しても反応しません。
(みづらくてすみません)
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0144.zip
05855842007/10/12(金) 22:43:52ID:maptM7bD
すみません、ファイルアップしたんですけど、やっぱ恥ずかしいので削除しました。
何度も聞いてすみません。
ID:nKtiK3HEさん、答えてくれてありがとうございました。
0586名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 22:51:35ID:nKtiK3HE
あ、ごめん・・・もう見ちゃった
別に恥ずかしい出来じゃないから心配しなくていいと思うがw

一応答えておくと、getenterはコメントアウトしても問題なかった

オートが解除できないのは、367行目以降
現在のスキップ状態に関わらず、
ボタンを押すとオートやスキップになるようになってるためだと思われ
オートやスキップは基本的にEnterで解除できると思うので、
isskipでスキップ状態を取得して、
オート・スキップ時はsystemcallしないようにすればいい
(skipoffした方が安全かも)

とりあえず落としたファイルは捨てておくので、あとは頑張ってくれ
0587名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 23:27:37ID:maptM7bD
>>586
>isskipでスキップ状態を取得して、
>オート・スキップ時はsystemcallしないようにすればいい
色々教えてもらって考え方がつかめたような気がします。
丁寧に教えて下さりありがとうございました。すごく助かりました!

0588名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 02:18:35ID:NXSITq4V
なんか久々にまともな質問出たなw
0589名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 10:30:55ID:rUJzqeH9
>>6のBinary Heavenを参考にして初級5まで進んだのですが
まったく同じ手順で進めて行っても

*define
transmode alpha
game
*start
ld c,"tatie.bmp",10
ld l,"tatie.bmp",10
ld r,"tatie.bmp",10

のところでエフェクト番号を1にするとちゃんと表示されるのですが
それ以外の番号だとエラーを吐いてしまいます

もう3日は悩んでるのですが努力が足りんのでしょうかね、それとも頭がたr (´・ω・`)
0590名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 10:32:45ID:arFBQ/xh
単に10番のエフェクト登録してないだけでは?
0591名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 10:38:22ID:FGs+xzBS
だな。
エラーをそのまま読めば解るはずだが。

まぁサンプル自体が登録してないんだからサンプルが悪いが。
0592名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 10:40:58ID:0lmLijg5
>>589
*defineからgameまでの行に↓を書け
effect 10,10,1000
0593名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 11:02:52ID:7I7/buhV
なるほどthx解決しました
0594名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 20:28:20ID:mEjv6Z0L
>>589
Binary Heavenは掲示板が機能してるから
そっちに書けよ……
0595名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 01:19:06ID:CYwyQAS5
関係ない事言ってゴメン。
ここにFEZやってる奴いるだろ?w
0596名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 10:31:23ID:jQxT8yqJ
うん、やってるよ
楽しいよねFEZ
まぁ俺のことじゃないだろうがなw
0597名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 11:34:07ID:8z2Ui9Ic
↓こんなの見つけたけど、インストールから×日後に何かオマケを出したいとかやりたい人はデバッグに使えそう?

 特定のプログラムに対してシステム日付とは異なる日付を伝えるツール「HookDate」
 ttp://dsas.blog.klab.org/archives/51078742.html
0598名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 11:42:20ID:pIXLhuE+
>インストールから×日後に何かオマケ
こんなこと考えるやついないと思うんだが
0599名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 11:47:54ID:bJIsLK+O
時間を置いてパッチ配布した方がいいんじゃないかな
わざわざ時間を置く理由が分からない
0600名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 12:11:48ID:8z2Ui9Ic
>>598
ノベルゲームじゃないけど、コンシューマにはプレイ時間××で追加要素なんてのがあるけどね。
まあ、なんとなく思いついただけなので。
0601名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 12:19:14ID:u/5lvDDR
初回起動日時を記録しておいて計算とかじゃダメなのか?
0602名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 12:21:44ID:8z2Ui9Ic
>>601
後から考えたらそだね orz
0603名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 23:14:20ID:bJIsLK+O
>>601
お前頭いいなww
というか、それならシステムリセットも作れるしね
わざわざアンインスコなんてやってられないし
0604名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 00:45:19ID:2x0cSFjF
>>603
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww

(;^ω^)
0605名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 00:48:02ID:8PxjYPwJ
なんでわざわざ空気悪くするかね
0606名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 01:16:29ID:3zxXppeW
スルーでおk
0607名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 14:44:15ID:Pf4xS13M
システムカスタマイズして

bg "aaa.jpg",1    ; 背景
click            ; クリック待ち

こんな感じで
画像表示で click 命令でクリック待ちさせるとエンターキーが利かないけど
キーの受付けがデフォルトに戻ってるし、仕様なの?
0608名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 16:39:12ID:ImU5s1ph
デフォルトに戻るって説明が意味不明。
わざわざクリック以外取得しない命令で待ってんだから
クリックしかキー判定しないのは当然じゃね?
0609名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 16:41:02ID:LdrluZ6Q
システムカスタマイズは
textgosub命令で動作 つまり \ や @ あたりの命令があって初めてカスタマイズのルーチンに飛ぶんじゃね
その使い方ではシステムカスタマイズのルーチンには飛んで無いんじゃね
click命令はシステムカスタマイズと無関係なんじゃね
0610名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 20:04:16ID:gfxjBJfT
getenter使ってると利かなくなるような気がする
0611名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 20:28:16ID:hX4eWfBD
getenter使うと、本来の機能が殺されるのかな
俺の環境だとclick命令でEnter通るけど、
getenterは使ってない
0612名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 21:18:54ID:uBQRblpL
>>610-611
どもです。
getenter 切ったら利くようになりました。
0613名前は開発中のものです。2007/10/16(火) 18:13:55ID:u2Jntjks
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 0,":s/20,20,0,2;#aaaaaa#ffffffあああああああああああ",100,200

NS栗のフォントプラグインを太字に設定して
文字列スプライトで袋文字表示させても袋文字にならないけど既出?

0614名前は開発中のものです。2007/10/16(火) 23:49:30ID:8/95MGNU
俺の気のせいだとは思うが
>>607や613は何か微妙に勘違いをしているような気がする
0615名前は開発中のものです。2007/10/16(火) 23:52:28ID:644ZUaSb
>>613
というかそれはプラグインの問題じゃあるまいか・・・
作者が対応してくれるの待つしかないんでね?
0616名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 00:22:54ID:YFkRhUmx
文字スプで袋文字使ってる奴はじめてみた。
アンチエリアスかかんないから、みんな論外扱いしてるもんだとw
0617名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 15:42:47ID:JZyW+r3i
>>616
レトロ感が出て1シーンの演出には使えるよ>袋文字
0618名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 15:47:10ID:rWoSmfbd
いっそプラグインで袋文字対応してくれる職人さんは…

まぁ高望みしすぎか
そもそもNスクの更新も止まったままだし、
Vista対応もどうなるか
いつまでも使い続けられると思わない方がいいんだろうなぁ
0619名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 10:01:00ID:5i5ut7hW
システムカスタマイズした後で
メニューバーの表示形式をページ毎にチェック入れると
立ち絵表示後にテキスト表示が崩れたり、同じテキスト表示されたりするんでけど……
0620名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 11:58:17ID:RjSgFB3Z
とりあえず、もう一度小学校からやり直して文字読めるようになってからリファレンス読んでこい
0621名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 12:32:28ID:RrkISlw5
>>619
大昔から言われてる不具合。メニューバーからその項目素直に切れ。
0622名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 13:13:42ID:hCS8wWgP
同じテキスト表示されるのは、行をまたぐ文章中にクリック待ちすると起こるんだったような。
自分はclickstrをセットしてる時に、「1つ目の文章一旦終わってクリック待ち。それで同じ行のまま次の文が始まる」
みたいな文章表示させようとしてその現象が出た気がする。
これは諦めて2文に分けるか、_(アンダーバー)つけて同じ行のクリック待ちはしないようにしたら直った。
でも、ページ単位表示にしてるはずなのに、いつのまにか1文ずつのクリック待ちみたいになる現象も起こってて、
そっちは直せなかったんで、何でだろーと夏からずっと悩んでた。
そうか、なんか不具合あるんだ……大昔から触ってる割に気がつかなかった自分バカスorz
気付かせてくれた619と621ありがとう。ちょっと過去ログの旅に出てくる。
0623名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 14:27:09ID:RrkISlw5
そうそう、同じ行に@が2個あったら出るんだよな。

これ、「ページ毎」のメニューバー機能を自分で再現すれば解決するよ。
カスタムしてるんだからそれくらいは簡単に出来るはず。
0624名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 14:43:05ID:VrgN5ALU
そもそもページご毎の表示なんて必要ないと思ってしまう俺。
やるならクリック待ちの命令を自作して、
コンフィグで切り替えでもさせた方が確実そうだ。

というかメニューバー使ってねぇ・・・。
0625名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 17:44:11ID:FFJxJAP4
暫定bbsなためか、過去ログは100件しか残っていないと言うトラップ
0626名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 17:56:28ID:25U8lnN/
>>621
えー! そうなんですか……orz
アドバイス通り切る事にします。(´・ω・`)
0627名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 22:14:26ID:25U8lnN/
>>618
文字スプライト限定だけど、NSFont.dll を使って
擬似的に見せられない事も無い。

bg #ffffff,1
setwindow 15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,0,#888888,10,10,630,470
textspeeddefault

exec_dll "NSFont.dll/default"

exec_dll "NSFont.dll/fukuronukiON"

lsp 1,":s/23,23,0;#3D3D3Dああああああああああああ",182,200
exec_dll "NSFont.dll/fukuronukiOFF"
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 2,":s/23,23,0;#ffffffああああああああああああ",182,200
;lsp 2,":s/28,28,2;#ffffff第零話 きのこ名作実験場",183,201
print 1
click
0628名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 23:59:50ID:RrkISlw5
公式掲示板、過去投稿文の改行がぶっ飛んでるw
・・・憎むべきはスパム業者だけど。
0629名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 00:02:42ID:t6WXE9DN
公式のBBSって最近スルー多いから
あんまり機能してないのがちと悲しい。
0630名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 00:23:04ID:2RU4a1qK
>>629
答えてあげればいいじゃない

最近だと掲示板で機能してんのは、このスレとBinary Heavenぐらいか?
0631名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 16:45:16ID:xwD0HZgv
質問です。
JScriterでゲームを作ろうとしているのですが、
ジョイスティックの入力を受けることは出来ますか?

また、キーボードはzxc以外のキーも使いたいのですが可能でしょうか?
出来ればwasdを使いたい
Dはデバッグで予約されているから無理ですかね
0632名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 17:42:06ID:2RU4a1qK
>>631
>7の君影草工房で配布しているプラグインでどうぞ
0633名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 17:44:44ID:/pW7CdyH
優しいね
0634名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 17:54:47ID:+zgQT3f3
JScriterって何?
0635名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 18:04:09ID:/pW7CdyH
nの上がjだから勝手に納得してたけど
0636名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 18:05:11ID:xwD0HZgv
>>632
ありがとうございます
getkey.dll ですね
まだ、readmeしか読んでいないけどかなり自由が利きそうで助かります
0637名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 18:10:11ID:+zgQT3f3
>>636
JoyToKey を使ってる立場からすると
ジョイスティックの設定はON/OFF出来ると有り難い
0638名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 21:35:41ID:+zgQT3f3
NS栗のフォントプラグイン使って

setwindow 15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,0,#888888,10,10,630,470
!sd

exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 1,":s#ffffffああああああああああああ",182,200

lsp 2,":s/24,24,0;#ffffffああああああああああああ",182,240
print 1
click

って書くと
上のフォントサイズ省略した方の文字が潰れるね
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