NScripter Ver.11.00
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0001名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 02:26:08ID:Ndc+HK/yゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/
技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
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2007/09/26(水) 12:10:47ID:qpaO3PXY文句あるなら自分でプログラム君でゲーム作ってみろよ無能が(rya
0448名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 12:22:04ID:bfCsV73tそうだね(・∀・)おつかれさまだね
0449名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 13:05:18ID:15UAqJMNまあ、446が無能かどうかはともかく、ゲーム作りには向いてないな
0450名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 13:33:06ID:cyS8eX2l0451名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 18:42:02ID:76g9jPfR高橋氏の書き方もやたら解りづらいしな。
そりゃ日記だから他人に読みやすくする必要はないんだが……。
0452名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 19:03:21ID:K4ITXqANあんなの書いてる時間あるならバグ直せよとか思う
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2007/09/26(水) 19:03:40ID:ndfgyvaLNice boat.
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2007/09/26(水) 19:03:46ID:/Y9juBLLいちいちキーワードリンクが表示されるのがウザい罠
リンク文字で目がとまってしまって内容がアタマに入らんし。
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2007/09/26(水) 19:58:20ID:Aufcgj9x|ω・)…… 2商法 anime17 game2 nice boat3 nice boat.10 nice暴挙4 school days12
topic これはすごい7 これはひどい42 その発想はなかった2 ほんとにひどい2 アニメ29
アニラン6 エロゲ18 ゲーム6 ネタ9 開封済み
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2007/09/26(水) 20:54:44ID:76g9jPfR料金払えば喜んで直してくれると思うぞ。
日記書くのは本人の自由だろ。
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2007/09/27(木) 23:37:57ID:+pE/2Wnl>AAA AAA 『好きなことにお金を使う事に関しては一向に問題はないと思いますが、貴方の作ったNscripterで作品を作った竜騎士は今回の事件であんなに凹んでいたわけです。
>で、ひぐらしのお陰でNscripterの知名度がいくらか上がったというのに、その作者である貴方は竜騎士に同情するどころか逆に神経を逆なでるような事を言っているわけですね。
>普通の人ならこういう事を(本当の意味で自粛して)書かないと思います。これは社会人的にどうでしょう? 少なくとも一緒に事業を進めた会社に不幸があったら、同情くらいはしますよね?
>こういうところにまったく気が回らないとしたら、ちょっと問題ですよ。』
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2007/09/28(金) 00:03:01ID:sCVSJmfW書き込む奴も相応のバカが集まるだろ
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2007/09/28(金) 00:13:21ID:9oXLmZ0X個人の日記ブログで釣り行為は感心しないな
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2007/09/28(金) 00:13:44ID:KgjfhUwQこ れ は ひ ど い
つかこれ明らかにひぐらしアンチだろ・・・
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2007/09/28(金) 00:40:40ID:kZycaHn/あまり目くじらたてんでも。
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2007/09/28(金) 01:08:39ID:2vNlMDdwアレが楽しいんだろうよ作者は。
チャットしたいだけつーか。
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2007/09/28(金) 04:10:27ID:6t07/2z2NScrの知名度は月姫の時点で一気に上がったんじゃないのかな。
ひぐらしのころはどうだろう。
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2007/09/28(金) 04:43:41ID:9oXLmZ0Xそのとおり。
ひぐらしが作られた当時既に吉里吉里と並んでアマ製作ノベゲーツールの鉄板。
個人の日記の話だし、どうみても釣りだし、構う必要はないだろ。
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2007/09/28(金) 09:40:50ID:Xj3vJUi3誰か簡潔に説明。
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2007/09/28(金) 10:33:19ID:L/tUvxU6俺なら晒す気にはなれねえな。何か哀れ
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2007/09/28(金) 12:04:14ID:+4ylIPZCヒント:公式ページの作者の日記に対するコメント
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2007/09/28(金) 13:23:28ID:6opvSQWB0469名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 15:30:42ID:hCbUwNfj業界人スレの方でも早々とネタに上がってた
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2007/09/28(金) 19:59:00ID:MjZXy3UB別にスクイズ最終話は地上波でやれないほどの内容ではない
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2007/09/28(金) 20:56:25ID:mLZNyURLそうだろうな、という感想しかないな。
ただ地上波でやれるやれないの是非はともかく、
やれないと言ってる人達は別に視覚効果を問題視してるのではないと思うが……。
0472名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 21:10:30ID:KgjfhUwQいい加減Nスクの話をしないか?
0473名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 21:23:35ID:CFZS8gCOttp://clover.45.kg/nscrplg/
2007/09/19 - NScripterDS v1.1.6.5 リリース
v1.1.6.5
・アーカイブに保存された曲データが復元時再生されない問題を修正
・ランタイムが使おうとするIsDebuggerPresentのせいでWindows95ではDLLが動作しない
ため、IsDubuggerPresentを呼び出さないように修正
(他の関数やDirectXなどで実際に動作するかはわからないが…)
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2007/09/30(日) 19:37:00ID:qViJOp8D0475名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 21:39:19ID:kDRMmLSp0476名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 22:30:29ID:OsTcJESMそれはつまり、Win95 マシンが現役の人がまだいるってことかと…
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2007/10/01(月) 09:43:17ID:kIPvs3ww0478名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 10:45:11ID:8/u0hO4n0479名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 11:34:00ID:WmSUKSnn0480名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 18:56:49ID:kIPvs3ww98ですらかなり微妙なのに。
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2007/10/01(月) 18:59:29ID:WxVuZ0rG0482名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 20:23:55ID:9ED6vqdOまあ、確かにゲームするのに95は使わんなw
98はまだまだ現役。俺もNスク使う場合は98でゲーム作って走らせてるし
0483名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 20:29:19ID:AFFIADBg0484名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 23:05:24ID:RgU42X//95ってHD容量2Gとかじゃなかったか?
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2007/10/02(火) 10:19:31ID:qCoj17jr今はVISTAで410GB
0486名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 10:47:40ID:JYyYK2he0487名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 11:57:54ID:IgSBz+QZ0488名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 12:05:23ID:PpWH8pvEあー、なついな95時代。。。
あの頃は、フォトショとモザイク起動しただけでブルースクリーン直行とか
ステキな性能だったから、スリルがあって楽しかった
0489名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 12:14:43ID:/N4GzbzwOSはWindowsMEというフリーズマシンを使っていたのも今となってはいい思い出。
来年いっぱいでXP販売終了らしいけど、Nスク2あたりでVista対応とか考えてんのかなあ…。
0490名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 12:26:22ID:tcrg+VDM商業ゲームで採用された時の動作環境見て判断してる人多数とみた。
俺のところのは、かなりカスタムしたけどVistaで普通に動いてるよ。
0491名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 15:51:10ID:JYyYK2he君って結構最近にNsc始めた人でしょ?w
もし古めのアーカイブ持ってたら中身見てみると良いよ
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2007/10/02(火) 16:04:55ID:alLL78WW0493名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 16:30:34ID:b0BFWslM最近パソコン使い始めた人たちはブルースクリーンすら見たことないんだろうな
0494名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 17:02:09ID:kn/mlU1g0495名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 21:08:18ID:4KmboLsG0496名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 21:11:44ID:QRspEB9Tブルースクリーン出るようになると思うけどね
まぁ、昔に比べればいい環境だよねぇ
絶対に止まるアプリの組み合わせなんて今はないし
0497名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 21:13:16ID:alLL78WW0498名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:11:52ID:XpAUyrnl0499名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:48:32ID:lUHkUz2Sところでスレタイから脱線してるような
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2007/10/03(水) 02:56:30ID:79Suvr2i> ■ NScripterの動作環境について ■
>
> Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。
> BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを
> 強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)
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2007/10/03(水) 13:02:43ID:BSYWOjbh動作環境の記載やめたんだよな
0502名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:47:38ID:2DxF8W66>OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー
何の話?
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2007/10/04(木) 00:08:11ID:LTCsl3s70504名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 00:23:16ID:0c4Xo/bfしかも、完全にそういう方向性でき来てるとか、意味が不明です。
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2007/10/04(木) 00:42:12ID:T2ahZrer0506名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 00:47:21ID:+QGhTKuf画像形式、プラグインでPNG使ってる人も多いと思うんだけど、データ圧縮してる?
圧縮してなければBMPと同じ大きさだし・・・
そうなると使うメリットって透過ぐらいしかないんだけど
自分の環境だとイマイチ形式ごとの速度比が実感できない
(CPU Pen4-3.2GHz、RAM 2G、VRAM 128M)
0507名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 01:12:55ID:xanAfyJuイミフ
0508名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 07:17:17ID:J/KYKsQX体感速度に大差がないなら圧縮PNG使えばいいじゃん
0509名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 08:07:24ID:GpghKmyxおまえ画像圧縮とは何か全くわかってないだろ
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2007/10/04(木) 08:28:11ID:+QGhTKufそうなんだけどね
スペックが低いと、圧縮レベルによって速度差が出るのかなーと思って
>>509
ごめん、書き方もおかしいし
半端な知識しかないよ
分かってるなら教えて欲しい
0511名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 08:51:39ID:q2/J56dL板違いな上にそれは自分で調べるべき事だカス
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2007/10/04(木) 09:02:25ID:+QGhTKufちょっと聞きたかっただけなんだけど・・・
ごめん、もう消える
ここは専門知識がある人しか相談できないみたいだから
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2007/10/04(木) 09:34:00ID:J/KYKsQX「基礎知識」だと思うけどな、PNGうんぬんに関しては。
どっちにしろいったん画像をメモリにロードしてしまえばデータはビットマップに展開されるんだから、要は画像を呼び出す
タイミングさえ間違わなければ差はないと考えていいんジャマイカ
Nスクで速度に差が出るとしたら、nsaからデータを取り出す時のファイルの種類とかサイズの違いじゃないの?
一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。
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2007/10/04(木) 09:37:28ID:Bc0dCH26まぁ圧縮率高めた所で殆ど体感差なんて出ない様な気もするが。
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2007/10/04(木) 09:53:50ID:4dRi0pI1nsaに格納する時、BMPは圧縮されるから、
読み出す時に解凍する必要がある分遅くなるよ。
PNGとかなら無圧縮でnsaに格納されるから、読み出す時も早くていい。
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2007/10/04(木) 10:06:52ID:J/KYKsQXそっか、そっちの方が速度が出るのか…。
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2007/10/04(木) 11:35:19ID:69bfNDgf連続表示でアニメでもしない限り速度差はほぼ無いでしょ。
もし連続表示ならむしろ軽めのJPGの方が良い。
連続読み込みならHDDの速度もネックになってくるし
一概に解凍の分遅くなるとは言えない。
>>506
つかPNGってアルファが簡単ってことでいいんじゃないの?
0518名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 17:15:39ID:D6hkZBoF以下は、とある画像bmp24bitを変換して、読み込みにかかった時間の関係。左の方が早い。
jpg(38KB)<jpg(219KB)<bmp256color(301KB)<png(353KB)<jpg(344KB)<bmp24bit(900KB)
ちなみにアーカイブ化前は以下。
bmp256color(301KB)<bmp24bit(900KB)<jpg(38KB)<jpg(219KB)<png(353KB)<jpg(344KB)
・全ての不等号“<”は“=”に直しても大して問題はない。
・jpg(約230KB)がpngと大体同じ早さになった。
・別の環境、別の画像で試せるほど暇じゃないです。
0519名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 21:28:34ID:uThhq3F7自分でも調べた事があるが、その時の結果は
「PNG<JPG<BMP」だったな。アーカイブ後で。
>>518のようにそれぞれの圧縮率までは考えてなかったが、
まぁノベゲのCGでBMP256色なんて使う事はないだろうし
PNGがもっとも早いと結論付けた。
もちろんプラグイン次第ではあるが。
0520名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 22:41:03ID:Te4/VhxF過去スレググれでおkじゃね?
0521名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 00:48:52ID:7fFC6A7B軽めのって書いたとおりサイズが物を言うよ。
>>518の検証結果もよく分かる。
余談だけど頭と最後だけ圧縮率の高いJPGを使うと視覚もごまかしやすいよ。
……ってもう少しMOVIE命令の融通が利けばこんな物作らなかったけどw
0522名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 01:15:16ID:6pbq1hu0でもその話題だとだいたい速度の話になるからなー。
何を重視して画像形式を選ぶかって人によると思うし。
俺がPNGを使うのは、あらかじめ圧縮しとけるから
アーカイブ化する前にデータ容量が分かるってのが大きい。
速度はあんまり気にしてないというか、BMPでもそんなに困らない。
0523名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 08:52:08ID:sh8Tb188でも容量少ないとボリュームないと判断されて不利になったりするかもだけど
0524名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 13:20:20ID:0ncIRtS+0525名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 23:42:09ID:tpIpvqa/黒字に白の剣筋とか、血が飛び散るのとか。
0526名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 23:42:40ID:tpIpvqa/0527名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 00:08:02ID:22+GCYvp素人作品なんて、短編じゃなきゃ怖くて手を出せん。
0528名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 15:40:04ID:s2hNPwkJ0529名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 15:42:53ID:v8i7Go4nウィルスが仕込まれてるわけでもなかろうに。
0530名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 19:54:20ID:Ra0o7JiT0531名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 20:08:58ID:lj4vNTK3久しぶりに聞いたよ、その名前。
しかしまだサービスは健在なんだな、テレホ…。
0532名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 23:10:14ID:92R0/Iexたるたるそーす というツールを使った後、赤色に変換する>血飛沫
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2007/10/07(日) 23:30:56ID:oHTBHyeF0534名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 08:54:19ID:GsNqLJxmその中でどれが一番値が多いかで分岐するってことをしたいんです
単純に Aのパラメータ<Bのパラメータ && Aのパラメータ<Cのパラメータ・・・ってしていってもいいんでしょうか?
0535名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 08:59:46ID:RDLla91f0536名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 09:13:43ID:GsNqLJxm0537名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 09:48:54ID:NCKqxru8質問からして頭悪すぎで、もう釣りにしか見えないんだが…
もし真面目に聞いてるんだったら
初心者向けスレに行ったほうが良い回答もらえると思うぞ
0538名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 09:56:26ID:RfOUyZOJ5個の比較だったらそこまでしなくてもいいだろうけど
0539名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 09:58:30ID:RfOUyZOJ厭味なヤツしかいねぇじゃねぇかwww
そりゃ過疎るわwwwwwww
0540名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 10:37:42ID:GRFHSX2S0541名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 10:38:29ID:RfOUyZOJ0542名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 10:49:35ID:EOZQJWSa変数二個用意して、
どの変数か、と現在の最大値を取得させつつ
1〜5まで比較する
これも面倒か・・・?
0543名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 11:29:30ID:PgI7CoEH使えばいいだろうけど、
Aの値=5
Bの値=5
Cの値=3
Dの値=2
Eの値=1
の時にどう処理するかが問題だ罠。
同率のキャラをランダムに選択するとか、キャラの会話数で更に比較
(これも同率の値の可能性も出てくる)するとか、やり方は色々ある。
0544名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 11:32:45ID:GRFHSX2S0545名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 11:33:52ID:RfOUyZOJ0546名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 11:34:36ID:GRFHSX2Sそれはお前だろカス
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