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NScripter Ver.11.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 02:26:08ID:Ndc+HK/y
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
0447名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 12:10:47ID:qpaO3PXY
>>446
文句あるなら自分でプログラム君でゲーム作ってみろよ無能が(rya
0448名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 12:22:04ID:bfCsV73t
>>446
そうだね(・∀・)おつかれさまだね
0449名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 13:05:18ID:15UAqJMN
プログラム君wwww

まあ、446が無能かどうかはともかく、ゲーム作りには向いてないな
0450名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 13:33:06ID:cyS8eX2l
「無いものは自分で作る」は基本的なセンスと資質

0451名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 18:42:02ID:76g9jPfR
どうでもいいが、あの日記(hatena)は読みにくいから嫌いだ。
高橋氏の書き方もやたら解りづらいしな。
そりゃ日記だから他人に読みやすくする必要はないんだが……。
0452名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 19:03:21ID:K4ITXqAN
読み難いし電波だし
あんなの書いてる時間あるならバグ直せよとか思う
0453名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 19:03:40ID:ndfgyvaL
>>439
Nice boat.
0454名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 19:03:46ID:/Y9juBLL
>>451
いちいちキーワードリンクが表示されるのがウザい罠
リンク文字で目がとまってしまって内容がアタマに入らんし。
0455名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 19:58:20ID:Aufcgj9x
タグ: #
|ω・)…… 2商法 anime17 game2 nice boat3 nice boat.10 nice暴挙4 school days12
topic これはすごい7 これはひどい42 その発想はなかった2 ほんとにひどい2 アニメ29
アニラン6 エロゲ18 ゲーム6 ネタ9 開封済み
0456名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 20:54:44ID:76g9jPfR
>>452

料金払えば喜んで直してくれると思うぞ。

日記書くのは本人の自由だろ。
0457名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 23:37:57ID:+pE/2Wnl
すげぇバカが、日記にいるよw

>AAA AAA 『好きなことにお金を使う事に関しては一向に問題はないと思いますが、貴方の作ったNscripterで作品を作った竜騎士は今回の事件であんなに凹んでいたわけです。
>で、ひぐらしのお陰でNscripterの知名度がいくらか上がったというのに、その作者である貴方は竜騎士に同情するどころか逆に神経を逆なでるような事を言っているわけですね。
>普通の人ならこういう事を(本当の意味で自粛して)書かないと思います。これは社会人的にどうでしょう? 少なくとも一緒に事業を進めた会社に不幸があったら、同情くらいはしますよね?
>こういうところにまったく気が回らないとしたら、ちょっと問題ですよ。』
0458名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 00:03:01ID:sCVSJmfW
日記自体が電波だからな
書き込む奴も相応のバカが集まるだろ
0459名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 00:13:21ID:9oXLmZ0X
馬鹿というよりあからさまな釣りとしか思えない
個人の日記ブログで釣り行為は感心しないな
0460名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 00:13:44ID:KgjfhUwQ
アイタタタタタ・・・
こ れ は ひ ど い
つかこれ明らかにひぐらしアンチだろ・・・
0461名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 00:40:40ID:kZycaHn/
良識人ぶりたい年頃の中高生ってとこじゃない?
あまり目くじらたてんでも。
0462名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 01:08:39ID:2vNlMDdw
異論が起きそうなことをわざと言うのが趣味っていうか
アレが楽しいんだろうよ作者は。
チャットしたいだけつーか。
0463名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 04:10:27ID:6t07/2z2
>>457
NScrの知名度は月姫の時点で一気に上がったんじゃないのかな。
ひぐらしのころはどうだろう。
0464名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 04:43:41ID:9oXLmZ0X
>>463
そのとおり。
ひぐらしが作られた当時既に吉里吉里と並んでアマ製作ノベゲーツールの鉄板。
個人の日記の話だし、どうみても釣りだし、構う必要はないだろ。
0465名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 09:40:50ID:Xj3vJUi3
何があったのかさっぱりわからん。
誰か簡潔に説明。
0466名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 10:33:19ID:L/tUvxU6
高橋さんの性格がよくわかったw
俺なら晒す気にはなれねえな。何か哀れ
0467名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 12:04:14ID:+4ylIPZC
>>465
ヒント:公式ページの作者の日記に対するコメント
0468名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 13:23:28ID:6opvSQWB
哀れつーか滑稽
0469名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 15:30:42ID:hCbUwNfj
所詮はエロゲライターだしなw
業界人スレの方でも早々とネタに上がってた
0470名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 19:59:00ID:MjZXy3UB
俺も高橋氏に同意
別にスクイズ最終話は地上波でやれないほどの内容ではない
0471名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 20:56:25ID:mLZNyURL
高橋氏はもともとああいう嗜好の持ち主だという事を公にしてるから
そうだろうな、という感想しかないな。

ただ地上波でやれるやれないの是非はともかく、
やれないと言ってる人達は別に視覚効果を問題視してるのではないと思うが……。
0472名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 21:10:30ID:KgjfhUwQ
ところでお前ら
いい加減Nスクの話をしないか?
0473名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 21:23:35ID:CFZS8gCO
久しぶりに除いてみたら、NScripterDSがアップデートしてますた。

ttp://clover.45.kg/nscrplg/

2007/09/19 - NScripterDS v1.1.6.5 リリース

v1.1.6.5
・アーカイブに保存された曲データが復元時再生されない問題を修正
・ランタイムが使おうとするIsDebuggerPresentのせいでWindows95ではDLLが動作しない
 ため、IsDubuggerPresentを呼び出さないように修正
 (他の関数やDirectXなどで実際に動作するかはわからないが…)
0474名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 19:37:00ID:qViJOp8D
よく今更95で動作しないことに気付いたもんだな……
0475名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 21:39:19ID:kDRMmLSp
確かにw
0476名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 22:30:29ID:OsTcJESM
>>474
それはつまり、Win95 マシンが現役の人がまだいるってことかと…
0477名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 09:43:17ID:kIPvs3ww
95とか最近のゲームはまともに動きそうにないな。
0478名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 10:45:11ID:8/u0hO4n
現役の人がいたとしても、対応する必要はねぇと思う。
0479名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 11:34:00ID:WmSUKSnn
そうやってマイクロソフトの思う壺になっていくのね……。
0480名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 18:56:49ID:kIPvs3ww
思う壷も何も、今時95ってどうよ?
98ですらかなり微妙なのに。
0481名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 18:59:29ID:WxVuZ0rG
ウチは98とMEをとっくに動作環境から外した。95は元々書いてもいない。
0482名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 20:23:55ID:9ED6vqdO
データベースやバックアップ用鯖に95,98を使ってるところがどんだけあるか(ry

まあ、確かにゲームするのに95は使わんなw
98はまだまだ現役。俺もNスク使う場合は98でゲーム作って走らせてるし
0483名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 20:29:19ID:AFFIADBg
98で製作してるなら、現役と認めよう
0484名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 23:05:24ID:RgU42X//
OSよりもハードスペックがなぁ。
95ってHD容量2Gとかじゃなかったか?
0485名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 10:19:31ID:qCoj17jr
俺が使った時は250MBだった
今はVISTAで410GB
0486名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 10:47:40ID:JYyYK2he
正式対応してないVistaなんて使う気にナレネ
0487名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 11:57:54ID:IgSBz+QZ
Vistaはいいぞ
0488名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 12:05:23ID:PpWH8pvE
vistaとかwwあんなバグだらけのOSまだ使ってるやついるのかwww

あー、なついな95時代。。。
あの頃は、フォトショとモザイク起動しただけでブルースクリーン直行とか
ステキな性能だったから、スリルがあって楽しかった
0489名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 12:14:43ID:/N4Gzbzw
PC初心者の頃、某F通製の33.8GBの壁をクリアしてないのに40GBのHDDを搭載したチップセットで
OSはWindowsMEというフリーズマシンを使っていたのも今となってはいい思い出。

来年いっぱいでXP販売終了らしいけど、Nスク2あたりでVista対応とか考えてんのかなあ…。
0490名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 12:26:22ID:tcrg+VDM
Nスクって元々対応OS公表されてないからなー
商業ゲームで採用された時の動作環境見て判断してる人多数とみた。

俺のところのは、かなりカスタムしたけどVistaで普通に動いてるよ。
0491名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 15:51:10ID:JYyYK2he
>>490
君って結構最近にNsc始めた人でしょ?w
もし古めのアーカイブ持ってたら中身見てみると良いよ
0492名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 16:04:55ID:alLL78WW
ていうか、なんで動作環境の記述まで削ってしまったのかよくわからんな。
0493名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 16:30:34ID:b0BFWslM
>>488
最近パソコン使い始めた人たちはブルースクリーンすら見たことないんだろうな
0494名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 17:02:09ID:kn/mlU1g
MS-DOS
0495名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 21:08:18ID:4KmboLsG
ドライバがVista対応してなくて接続した瞬間ブルースクリーンってのはよくあるが・・・
0496名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 21:11:44ID:QRspEB9T
二、三年使ってハードがやばくなってきたら、
ブルースクリーン出るようになると思うけどね

まぁ、昔に比べればいい環境だよねぇ
絶対に止まるアプリの組み合わせなんて今はないし
0497名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 21:13:16ID:alLL78WW
少なくともリソース不足でブルースクリーンを拝むことはなくなったね。
0498名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 02:11:52ID:XpAUyrnl
OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー
0499名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 02:48:32ID:lUHkUz2S
でも完全にそういう方向性で来てるよな最近のアプリ

ところでスレタイから脱線してるような
0500名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 02:56:30ID:79Suvr2i
とりあえず話を元にもどすと、Nスクの動作環境が書かれてるのはv2.60あたりまでだね。

> ■ NScripterの動作環境について ■
>
>  Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。
>  BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを
>  強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)
0501名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 13:02:43ID:BSYWOjbh
確かXP主流になったから
動作環境の記載やめたんだよな
0502名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 23:47:38ID:2DxF8W66
>>498
>OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー

何の話?
0503名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 00:08:11ID:LTCsl3s7
マイクロソフトの戦略の話じゃないか?
0504名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 00:23:16ID:0c4Xo/bf
いつハードの拡張で補うようになったっての?
しかも、完全にそういう方向性でき来てるとか、意味が不明です。
0505名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 00:42:12ID:T2ahZrer
あなたの文章と頭の方が、意味が不明です。
0506名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 00:47:21ID:+QGhTKuf
ところで、ちょっとみんなに聞きたい
画像形式、プラグインでPNG使ってる人も多いと思うんだけど、データ圧縮してる?
圧縮してなければBMPと同じ大きさだし・・・
そうなると使うメリットって透過ぐらいしかないんだけど

自分の環境だとイマイチ形式ごとの速度比が実感できない
(CPU Pen4-3.2GHz、RAM 2G、VRAM 128M)
0507名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 01:12:55ID:xanAfyJu
>>506
イミフ
0508名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 07:17:17ID:J/KYKsQX
>>506
体感速度に大差がないなら圧縮PNG使えばいいじゃん
0509名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 08:07:24ID:GpghKmyx
>>506
おまえ画像圧縮とは何か全くわかってないだろ
0510名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 08:28:11ID:+QGhTKuf
>>508
そうなんだけどね
スペックが低いと、圧縮レベルによって速度差が出るのかなーと思って

>>509
ごめん、書き方もおかしいし
半端な知識しかないよ
分かってるなら教えて欲しい
0511名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 08:51:39ID:q2/J56dL
>>510
板違いな上にそれは自分で調べるべき事だカス
0512名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 09:02:25ID:+QGhTKuf
Nスク上での動作について
ちょっと聞きたかっただけなんだけど・・・
ごめん、もう消える
ここは専門知識がある人しか相談できないみたいだから
0513名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 09:34:00ID:J/KYKsQX
> 専門知識

「基礎知識」だと思うけどな、PNGうんぬんに関しては。
どっちにしろいったん画像をメモリにロードしてしまえばデータはビットマップに展開されるんだから、要は画像を呼び出す
タイミングさえ間違わなければ差はないと考えていいんジャマイカ

Nスクで速度に差が出るとしたら、nsaからデータを取り出す時のファイルの種類とかサイズの違いじゃないの?
一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。
0514名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 09:37:28ID:Bc0dCH26
TIMER使って調べてみたら?
まぁ圧縮率高めた所で殆ど体感差なんて出ない様な気もするが。
0515名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 09:53:50ID:4dRi0pI1
>一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。

nsaに格納する時、BMPは圧縮されるから、
読み出す時に解凍する必要がある分遅くなるよ。

PNGとかなら無圧縮でnsaに格納されるから、読み出す時も早くていい。
0516名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 10:06:52ID:J/KYKsQX
>>515
そっか、そっちの方が速度が出るのか…。
0517名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 11:35:19ID:69bfNDgf
>>515
連続表示でアニメでもしない限り速度差はほぼ無いでしょ。

もし連続表示ならむしろ軽めのJPGの方が良い。
連続読み込みならHDDの速度もネックになってくるし
一概に解凍の分遅くなるとは言えない。

>>506
つかPNGってアルファが簡単ってことでいいんじゃないの?
0518名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 17:15:39ID:D6hkZBoF
アーカイブ化後の実験結果を晒してみる。
以下は、とある画像bmp24bitを変換して、読み込みにかかった時間の関係。左の方が早い。
jpg(38KB)<jpg(219KB)<bmp256color(301KB)<png(353KB)<jpg(344KB)<bmp24bit(900KB)

ちなみにアーカイブ化前は以下。
bmp256color(301KB)<bmp24bit(900KB)<jpg(38KB)<jpg(219KB)<png(353KB)<jpg(344KB)

・全ての不等号“<”は“=”に直しても大して問題はない。
・jpg(約230KB)がpngと大体同じ早さになった。
・別の環境、別の画像で試せるほど暇じゃないです。
0519名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 21:28:34ID:uThhq3F7
俺は>>517の言う「連続表示」させるのが目的だったから
自分でも調べた事があるが、その時の結果は
「PNG<JPG<BMP」だったな。アーカイブ後で。

>>518のようにそれぞれの圧縮率までは考えてなかったが、
まぁノベゲのCGでBMP256色なんて使う事はないだろうし
PNGがもっとも早いと結論付けた。
もちろんプラグイン次第ではあるが。
0520名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 22:41:03ID:Te4/VhxF
画像展開って定期的に話題になるから
過去スレググれでおkじゃね?
0521名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 00:48:52ID:7fFC6A7B
>>519
軽めのって書いたとおりサイズが物を言うよ。
>>518の検証結果もよく分かる。

余談だけど頭と最後だけ圧縮率の高いJPGを使うと視覚もごまかしやすいよ。

……ってもう少しMOVIE命令の融通が利けばこんな物作らなかったけどw
0522名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 01:15:16ID:6pbq1hu0
>>520
でもその話題だとだいたい速度の話になるからなー。
何を重視して画像形式を選ぶかって人によると思うし。

俺がPNGを使うのは、あらかじめ圧縮しとけるから
アーカイブ化する前にデータ容量が分かるってのが大きい。
速度はあんまり気にしてないというか、BMPでもそんなに困らない。
0523名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 08:52:08ID:sh8Tb188
DL販売やDL公開するつもりなら容量にも気を使って欲しいけどな
でも容量少ないとボリュームないと判断されて不利になったりするかもだけど
0524名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 13:20:20ID:0ncIRtS+
容量稼ぎ? そんなん音楽を適当に何曲かぶち込んだ方が早くないか?
0525名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 23:42:09ID:tpIpvqa/
攻撃時のアニメ素材とか置いてあるサイトないかな。
黒字に白の剣筋とか、血が飛び散るのとか。
0526名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 23:42:40ID:tpIpvqa/
黒地に、ね。
0527名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 00:08:02ID:22+GCYvp
容量でかいと敬遠する俺が通りますよ、と。
素人作品なんて、短編じゃなきゃ怖くて手を出せん。
0528名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 15:40:04ID:s2hNPwkJ
あっそう。てか黙っとけ。
0529名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 15:42:53ID:v8i7Go4n
つか容量うんぬんで何が怖いのかよくわからん。
ウィルスが仕込まれてるわけでもなかろうに。
0530名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 19:54:20ID:Ra0o7JiT
テレホーダイなんだよ、きっと
0531名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 20:08:58ID:lj4vNTK3
>>530
久しぶりに聞いたよ、その名前。
しかしまだサービスは健在なんだな、テレホ…。
0532名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 23:10:14ID:92R0/Iex
>>525
たるたるそーす というツールを使った後、赤色に変換する>血飛沫
0533名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 23:30:56ID:oHTBHyeF
そのツールの在りかが分からない
0534名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 08:54:19ID:GsNqLJxm
今簡単な育成ゲームを作っているんですが、パラメータが5つあって、
その中でどれが一番値が多いかで分岐するってことをしたいんです
単純に Aのパラメータ<Bのパラメータ && Aのパラメータ<Cのパラメータ・・・ってしていってもいいんでしょうか?
0535名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 08:59:46ID:RDLla91f
そのくらいなら、まず自分で試してみる。
0536名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 09:13:43ID:GsNqLJxm
わかりました、やってみます
0537名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 09:48:54ID:NCKqxru8
>>534
質問からして頭悪すぎで、もう釣りにしか見えないんだが…

もし真面目に聞いてるんだったら
初心者向けスレに行ったほうが良い回答もらえると思うぞ
0538名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 09:56:26ID:RfOUyZOJ
変数一個用意して、大きかったのを代入して、比較していけばいいんじゃね。
5個の比較だったらそこまでしなくてもいいだろうけど
0539名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 09:58:30ID:RfOUyZOJ
ここ上級者スレなのかよwww
厭味なヤツしかいねぇじゃねぇかwww
そりゃ過疎るわwwwwwww
0540名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 10:37:42ID:GRFHSX2S
最近の厨房はむやみに草を生やすから困る
0541名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 10:38:29ID:RfOUyZOJ
認定厨乙
0542名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 10:49:35ID:EOZQJWSa
>>538
変数二個用意して、
どの変数か、と現在の最大値を取得させつつ
1〜5まで比較する

これも面倒か・・・?
0543名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 11:29:30ID:PgI7CoEH
最大値を求めるならお決まりの配列をループで回して比較する手法を
使えばいいだろうけど、

Aの値=5
Bの値=5
Cの値=3
Dの値=2
Eの値=1

の時にどう処理するかが問題だ罠。
同率のキャラをランダムに選択するとか、キャラの会話数で更に比較
(これも同率の値の可能性も出てくる)するとか、やり方は色々ある。
0544名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 11:32:45ID:GRFHSX2S
ID:RfOUyZOJが涙目になりながら必死にレスしてて笑えるんだがw
0545名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 11:33:52ID:RfOUyZOJ
落ち着け
0546名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 11:34:36ID:GRFHSX2S
>>544
それはお前だろカス
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