レースゲームを作ろうぜ!Lap25【pit】
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0001オレー
2007/07/15(日) 04:56:36ID:LnNMABTQ/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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ここでは製作中のレースゲームについて語り合うスレだ。
関係の無い話は他でやれ。
0486名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 18:40:07ID:Hr58LWKB>>1の下の方にあるよ(ブログも)
0487オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/13(木) 19:06:12ID:SvB1xWst( ´∀`) ドーモ。これはドライバ更新で何とかなんねーかな。
/ 俺 \ DX9に移行してから、この手の不具合で結構時間を取られている。
/ /\ / ̄\ サンプルどおりにやってんだけどな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>484
||\ \ ドーモ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>485
.|| || http://www17.plala.or.jp/oree/indexdx9.html
こっから入ればいい。
0488名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:08:48ID:7TXXt46yまだ、ゲームできないし、directxなんちゃらdllをインスコしなきゃならんから、MOD作成側になるつもりじゃないならまだ傍観でいいと思うよ。
テストカーでコースが走れるようになった時には、ちゃんとテストプレイが出来るように詳しく教えてあげるよ。
0489名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:17:10ID:OgAxM6frうれしいことだ
0490名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:19:52ID:7TXXt46y>>487
フルスクリーン時の、コースのポリ欠けは、俺のPCの場合Vsync切ると出なくなる。
ガレージの方は、VsyncOFFでも車のポリ欠けは直らない。
全て△ポリにしなければならないのは、デフォなんですよね?
あと、[よめ.txt]に、
・コース表示時は、W、A、S、Dキー、もしくは、アローキーで前後左右にカメラを動かせる。
って記述しといた方がいいんジャマイカ?試しにキーを触ってみて、気付くとは思うけどさ。
ちょっと、擬似的コース走行をたのしんでみたw
0491名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:42:32ID:OgAxM6frすげえ!!!道路がテカってる!!!
0492470
2007/09/13(木) 20:46:48ID:+AQl8qsX同期をOFFにするとポリ欠けが減りましたけど欠けます
0493名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 20:50:27ID:R+pZHCRQ隠してるのと丸投げするのとどっちがレベルの高いゲームなのか教えてくれ
0494名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 21:43:39ID:Dfzhfalg少しは自分で考えようぜ?
シェーディング設定に絶対の自信を持って隠しているならレベルの高いゲーム(ゲーム本編については知らん
隠してるわけじゃないけど一般的に弄らないような所にまとめておくのが(コアゲーマー向けの)一般ソフトレベル
とりあえず弄られたくないから隠しているならゲームの種別による(FPSとかなら升対策で当たり前
プログラマ自身弄る方法すら知らないなら最低レベル(下手すりゃ本人の環境以外で起動しない
丸投げしているならその部分以外の出来による
レベル高いとか低いとか言ってるが、所詮3Dなんていくつもある評価項目の一つ
Ore1は馬鹿みたいにグラフィックに力入れるゲームに方向転換した訳じゃないし、これから出来てくるであろう挙動の方が問題だろ
0495名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 23:11:59ID:Hr58LWKB0496名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 23:54:55ID:6qUOrKD50497名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 23:58:38ID:7TXXt46yなぜでしょうね?
PCスペック、環境、スクショの提示など、何も推測できる材料がありませんので解りかねます。申し訳ございません。
【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【グラフィックドライバの種類とバージョン】
【DirectXのバージョン】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【スクショ】
よろしかったらどうぞ。
0498名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:23:19ID:6TgOlHun同レベルのを提出してから??
ごめん、これ、どー言う意味?
同レベルのゲームを挙げてみろってこと?
0499名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:40:12ID:N+LeUS2GVGAとドライバ、DirectXのバージョンだけでいいような気がする。
0500名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:59:41ID:MRXJQcY10501名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 01:18:22ID:fxIWVr9M・メインフレームが出来上がってデフォ車で走れるようになるのがクリスマス前後。
・タイムアタックなどの個人的な遊びが出来るようになるのが、08年3月頃。
・手直しされたDX7版コース、DX7版車が実装されるのが5月頃。
・DX7版のオンライン対戦のテストができるようになるのが、8月頃。
そんくらいのタイムスケジュールだと思った方がいい。
とりあえず、何かverうpすると、バグ潰しに時間が取られるパターンになってくると思う・・・
だからそんな時に、「起動しなくなった」「あれこれが映らない」「何々がどうなった」「変だぞコレ」程度だけの一行レスして、
オレーから「だから状況と環境と弄った事を書け!」って二度手間させるようじゃだめなんだ。
0502名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 02:15:01ID:/yS1b1ou0503名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 08:01:24ID:6NiJ6KJz>>502
0504名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 08:04:45ID:NBIALIaA俺はとてもいい意見だと思うがな?
0505名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 08:06:56ID:tz5vRpkhむしろプロ市民か?wwwwwwwwwww
0506名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 09:23:11ID:jyev91fXだって、環境が悪けりゃただのバグ原因探し時間の無駄じゃん。
荒らしと一緒。
0507名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 13:29:32ID:T1J7ekIl0508名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 17:40:56ID:Nvhi6ERd0509名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 18:46:58ID:GiBuubp1逃 げ 腰
0510名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 20:03:31ID:u1qRY3F90511名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 20:26:57ID:vGrjR1/6503 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 08:01:24 ID:6NiJ6KJz
504 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 08:04:45 ID:NBIALIaA
505 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 08:06:56 ID:tz5vRpkh
506 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 09:23:11 ID:jyev91fX
0512オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/14(金) 21:01:06ID:vlXO4SGj/∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\ 売るせーぞてめーら
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\∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ | \____/| 各サンプルで同様の不具合が出るかどうかを確かめろ。
\∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ \______/ サンプルでも同じならば環境が悪い。
0513名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 01:36:55ID:/TgVHq2f何も問題なく表示されたし、ポリゴン欠けも起きなかったぞ。
ところで、オレーは今回のマクラーレンに対する処罰をどう思う?
0514名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 03:14:16ID:/DgNxUv1DirectX 9.0 SDK Update (Octber 2004) を使っているので、
できればオレーが使っているSDK付属のサンプルのリリース版の実行形式をオレーがうpして欲しい。
自分が使っているDirectXSDKのバージョン以外をインストールしたくないから。
ちなみに d3dx9_34.dll を directx_jun2007_redist.exe から抽出してオレーのDX9のプログラムを実行した。
0515名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 12:51:49ID:3TGeii+h. |::| | |_|,,,,,|.....,;;;;;;;;;;;、‐''''''''""~~ ̄|:::|
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|::|,__!_--i' 'i,-――|:::|
|::|―-- | オレー 'i,二二|:::|
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ヽ.i' "' '''"'; _/ //
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0516名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 16:48:31ID:wA2F1X7p0517名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 19:38:45ID:pdV14H1Jまたポリ欠けも起きてるけどチラツク感じじゃなくて、最初っからそういうモデルみたいな感じでくっきり表示されてる
グラボはx800gt agp 128M、Ωドライバだからかも知れんのでドライバ弄ってみる
0518名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 20:20:18ID:dqlNTGA50000FB.mqoの物体をすべてメタセコで削除してフルスクリーンにし、視点を動かすと残像が残った。
Vertical Sync を off にすると残像が発生する具合がましにはなるけれど。
0519オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/16(日) 20:30:45ID:43Dfp9vx∧_∧ そか。じゃあ俺が何か変なことしてんのかもな。
( ´Д`) マクラーレンよりマクレーの件が悲しい。
/ \
/ /\ / ̄\ >>514
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ やっぱり普及版はOctber 2004なのか?
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) サンプルは次のupでくっつけておくか。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>515
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| GTR2は買ったぞ。まだほとんどやってねーけど。
.|| ||
>>517-518
了解。サンキュー
しばらくこのバグ対策に専念する。協力よろしくどーも。
0520名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 20:46:28ID:Iqm+oVAp自分で運転してたヘリが墜落して事故死かよ
最後まで壊し屋マクレーだったな…
0521名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:09:20ID:ycVYdoO50522名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:40:20ID:qXsktlYf0523名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:27:06ID:dqlNTGA5このあたりを使ったときにポリゴンが欠けたり、残像が残ったりした事があったかもしれない。
・ELSA GLADIAC 544 AGP 128MB
・WindowsXP SP2
・DirectX 9.0 SDK Update (Octber 2004)
・メモリ:1Gバイト
0524名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 23:04:51ID:USSpTXYK0525名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 23:20:57ID:CTvKG5om日本語ヘルプを理由にDirectX SDKはOctber 2004を使っているが、普及版なのかは分からないけど。
0526名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 05:57:47ID:SVkcTK3oポリゴンはずっと同じ表示のやり方してる?
0527名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 18:30:45ID:iImZlCXr0528オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/19(水) 20:45:00ID:KcQFI2Vu∧_∧ 表示方法をD3DXMeshを利用したものに変えてみたぞ!
( ´Д`) バグがどうなったか報告ヨロ。
/ \
/ /\ / ̄\ >>526
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 今回変更してみた。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \ >>527
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 逃げねーよ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0529名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 20:56:39ID:6tqVqZx/ゴールラインも。レースゲー良くしらんからなんて呼べばいいのか
解らないが。
0530オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/19(水) 20:57:43ID:KcQFI2Vu今のところそれはそれで正常だ。
後でステンシルかなんかで処理する。
0531523
2007/09/19(水) 21:11:14ID:n7Xxto550532名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:17:31ID:n7Xxto550533名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:25:59ID:jH/LV3RR0534名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:54:04ID:H7FdgstA0535名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:55:43ID:V2fxVC2Rアルファ対応とスムージング化が欲しいこの頃
0536オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/19(水) 22:08:18ID:KcQFI2Vu| 〈 乙!
∧_∧ / .フ 大丈夫なようなので先に進むぞ。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0537名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:18:00ID:yrdyXI2P自分で作ったゲームはフルスクリーンにするとちらつくんだけど
オレーのやつはちらつかねぇ
何を参考にして作ったか教えて
0538オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/19(水) 22:26:43ID:KcQFI2VuSDKのサンプルだ。
今はMeshFromOBJ、BasicHLSL、SkinnedMeshあたりを特に参考にしてるぞ。
0539名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:29:47ID:yrdyXI2Pサンプルってやっぱ参考になるんだね
勉強しなおそう
0540名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:31:55ID:ZB8Tuany0541名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 17:08:45ID:LELAHQ81矢印キーで走破してみたおれバカス
0542名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 21:22:51ID:Yz+9OhYw0543名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 21:25:34ID:bF5KxK2P0544名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 21:50:32ID:Yz+9OhYw0545名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 22:04:56ID:TXCgJRGC0546名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 22:29:03ID:bF5KxK2P0547名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 22:30:30ID:sajm8Pn20548名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 22:58:13ID:2kwW3Fdd0549名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 23:09:15ID:Gn6RJ9bVつぎつぎと、新しい良いゲームが台頭してきています。
0550名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 23:29:36ID:bF5KxK2Pモデリングと挙動なかなかいい感じね
0551名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 00:22:27ID:vwVpjX7Iいいね モデリングは細かくやってるね
0552名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 02:23:13ID:fKjKBKIk0553名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 02:23:22ID:fXGor+7J0554名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 02:53:44ID:fKjKBKIk0555名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 03:42:07ID:0Xw4wPua0556名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 12:16:22ID:ytNg4YCdに環境マッピング適応したら車は
結構綺麗になりそうだな。
0557オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/24(月) 12:29:55ID:r4ByAwGm_____ ______________________
∨ ,,,,,,,..........,
./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
/ ノ 彡:三:俺:三:ミ |: \ >>555
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ | まったくだ。
| |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | 馬鹿がいちいち嬉々として糞ゲーを持ってくるもんで
!r、| ''''''. | | '''''' Y ) 休日ゆっくりもしてられねーぜ。
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::jJ >>549
/\ /\!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ./ もう、その手は桑名の焼きハマグリだ。
/ /\ \、ゝ '""'ノ./
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
0558名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 12:31:32ID:X6ti0hyl> 休日ゆっくりもしてられねーぜ。
その糞ゲーで遊んでるからじゃねーかw
0559オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/24(月) 12:37:09ID:r4ByAwGmんなもん実行するわけねーだろ。この前みたいな万が一のこともあるしな。
糞ゲーに負けてられねーから、休み返上せざるを得ないという意味だ。
___∨_______,,,
/ ∧_∧ ヽ
|::ヽ ( ・∀・)y━~~-- ヽ ヽ
|.::::ヽ(∩ へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i
ヽ::::i_i (_)_______i_i
0560名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 14:16:39ID:RtFiiBCb0561名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 14:22:36ID:U8jwRooD0562名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 20:04:42ID:XzjrDMrf0563名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:32:26ID:LCQQlr+g取れた時用に裏面まで作らないといけないの?
フォーミュラならドアもないから楽だけど箱車はキツくないですか…
0564オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/24(月) 21:40:28ID:r4ByAwGmイラネーヨ
>>561
今日は結構書けた。
___∨_______,,, >>562
/ ∧_∧ ヽ 新C1まで待ってろ。新C1はとりあえずミニマムの状態でupし
|::ヽ ( ・∀・)y━~~-- ヽ ヽ 後はおまえらに協力で拡張していく。
|.::::ヽ(∩ へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i >>563
ヽ::::i_i (_)_______i_i では外れたら両面描画させる特殊属性を設けてやろう。
0565名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:51:26ID:LCQQlr+gってことは厚みづけしなくていいのか。
でもドアは…やっぱモデリングしないとだめか…
0566オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/24(月) 22:07:57ID:r4ByAwGm/ ∧_∧ ヽ 今まで内装で作ってた内ドア部分をドアオブジェクトのほうに
|::ヽ ( ・∀・)y━~~-- ヽ ヽ くっつければいーだろ。
|.::::ヽ(∩ へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ まあ今までよりかなり面倒な感じはするけどな。
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i
ヽ::::i_i (_)_______i_i
0567名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 22:14:47ID:oy34s61w0568名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 00:27:37ID:LwCRDmac早く走れるようにならんかなぁ
0569名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 00:35:21ID:8ihKdrMt0570名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 02:14:00ID:FZBHNnNE環境マップ、既にしてないか?
>>559
実行してないなら糞かどうかわかんねーだろ。万が一ってなんだよコラ。
0571名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 02:16:02ID:6/bYVZmB0572名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 02:34:33ID:PoIU9v+G宣伝されたソフトを一つ一つ超えていけば自然と最強になるだろ
0573名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 06:51:17ID:Gyk5QYiLどっかの馬鹿が俺の最強ソフトを見ろって言ってスレ住民の一部とオレーが感染
通報済みのパターン
0574名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 07:12:59ID:4mW2ixvC思うんだけどさ、箱車は
・前バンパー脱落
・後バンパー脱落
・ボンネットひしゃげ or 破壊・脱落(普通車金属ボンネットは、ひしゃげるだけ。カーボンやFRPなどの素材のレースカーは、一発破損)
・フロントガラスひびが入って視界不良。(アルファ付ヒビ画像テクスチャ貼り付け)
・サイド、リアガラスの欠損(衝撃で無くなる)
くらいにいして、ドアの脱落や、キャッチ破損でパカパカ開くってのは無しでいいんじゃないか?
基本のbodyオブジェクトは、「前後バンパー無」「ボンネット無」「サイド・リアガラス無」にしておいて、
別オブジェクトで、「前後バンパー」「ボンネット」「サイド・リアガラス」を作る程度でいいんじゃないかと…。
あとは、今までみたいに基本bodyオブジェクトがひしゃげていけば充分じゃない?ドアや、トランクは取れなくてもいいんじゃないか?
それくらいデフォルメした方が、MOD製作の負担も減るし、オレーも余計な事に時間取られなくなるだろ?
大体、ドアが取れるようなクラッシュなら一発リタイヤだし、走れてもノロノロでピットインして直せずリタイヤになるのがOreGPだと思う。
ドア脱落に拘るより、レースレギュやオフィシャルA.I.、CPUcarA.I.の方に注力しようZE!!
ドア取れても、タイヤ取れても、ボディ曲がっても、無理やり走るのやるなら「OreRALLY」で実装しよう!(RALLYモノは別で作るとかいってたしさ・・・。)
リエゾン区間をボロボロマシンでサービスパーク目指して走るOreRALLY・・・みwwなwwぎwwっwwてwwきwwたww ・・・話がOre1から離れてしまった('A`)
0575名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 08:10:00ID:nlhvFdWF0576名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 12:51:50ID:g6Wyxi/gこのスレ以外のヤツから見れば、ore1なんて怪しすぎて・・・
0577名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 18:40:40ID:VaAyx4/80578名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 18:56:39ID:g6Wyxi/g0579名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 19:04:59ID:JcjB4eTo何でここまで粘着するんだか 異常者の思考は読めないな
0580名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 19:15:36ID:jI24uHioアンチは消えろよ
0581名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 19:17:12ID:JcjB4eToアンチに対して言ってるんだが?
0582オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/25(火) 19:25:30ID:4AAklewi.\\ ∧_∧ 乙!
\ ( ´Д` )
> ⌒ヽ >>572
/ へ \ まあな。
/ / \\
レ ノ ヽ_つ >>574
/ / 一理あるな。それでいいぞ。
/ /| そもそもパーツ単位で〜ってのは、破壊のためというよりは
( ( 、 ユーザーによるクルマの組み立てのためだからな。
| |、 \ ドア交換ってのは、あんまり意味ねーし。
| / \ ⌒l (´⌒(´⌒;;
| | ) / (´⌒(´⌒;;
ノ ) し' (´⌒(´⌒;;
(_/ ≡≡(´⌒(´⌒;;≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
>>575
すぐじゃねーけど、アカデミックが使えるうちに買うつもりだ。
0583名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 20:43:16ID:hUSWPDN5どどんまい
0584名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 20:49:57ID:jI24uHioとか言う必要はないと思うけどな
0585名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 21:27:45ID:zEHS/mfw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています