レースゲームを作ろうぜ!Lap25【pit】
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0001オレー
2007/07/15(日) 04:56:36ID:LnNMABTQ/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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ここでは製作中のレースゲームについて語り合うスレだ。
関係の無い話は他でやれ。
0439オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/09(日) 18:27:08ID:265oSPEg( ´∀`) ここでのGTはSuperGTのことだ。
/ 俺 \ グランなんとかは、クソツーで統一されている。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ クソツーなんかと一緒にすんな。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
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0440名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 18:36:09ID:lfKPRrZB0441名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 19:12:08ID:+GwK76Ux0442名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 19:22:06ID:TZ6x9gV/フォーミュラニッポンにしてもスーパーGTにしても、いまいち車に
恵まれない感があるね。
小暮とかはマシンも本人も速さがあるけど、FNでもGTでも
トラブル続出w今回が久しぶりの勝利だな。
そんなわけでオレーよ、
TAKATA童夢NSXとかにも乗れるゲームにしてくれ!
0443名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 19:55:20ID:HSxy8VNFそれには車職人がS-GT仕様のNSX作ってくれないとな
色変えたらARTAとかもできるのかもな
0444名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 20:34:01ID:TZ6x9gV/0445名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 21:20:39ID:V0eibioKマッタリツーリングしてパッシングでHPゲージが出るやつ
0446名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 21:32:56ID:scZ8XL5R0447名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 23:01:42ID:ATgne5X9そうか。
オレーの好きにしたらいいと思う
ところで、新たな部分って?
0448名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 23:11:48ID:r5g35mcx0449名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 23:28:22ID:ApjcYt4M0450名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 00:15:29ID:sSxmUM+H0451名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 18:52:20ID:mihIfyzj0452名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 20:39:35ID:jcdcJ2rcつ http://rrrr.game-host.org/R/wiki/
0453名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 22:58:23ID:M+eyGT+A0454名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 01:05:40ID:QXGkkMM90455名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 02:06:09ID:Z65SdOk40456名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 23:46:19ID:/Eb3xnCi話はそれからだ
0457名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 01:40:10ID:KENDcGxkしかし、過去ログ笑えるな。
オレー語録
・ てめーは足を引っ張るぐらいしかしねーくせに、いっちょまえに要求ばっかりすんじゃねーよ糞が。
・ なにか協力するか、黙って待ってるか、さもなければクソツーでも買って遊んでろ。ヴォゲ!
・ 俺は謙虚に行くことにしたのだ。
・ 今日のupで直す。
・ これは撤退ではなく勝利に向けての転進だ!
・ 弱気じゃねーよ。だが、Dx7verがもはやわけわかんねー状態になってしまった。
・ 計算回数はforza2が60×6=360回って言ってるからore1gpは60×7=420回にする。
・ これはマジで申し訳ない。少し遅れるかもしれない。車がぶっとぶんだ。
・ Dx9版のロードマップは随時発表していく。
・ 過去を反省しつつ、未来へ向かって逝くぜ。
・ ま、行動で示してやる。
・ 最近なんなんだよ約束約束約束約束 約束流行ってんのか?わらわせんなタコ!!!
0458名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 06:47:44ID:V12A2Rh10459名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 06:50:57ID:dPj9jZrEガキの単発スレが煽りだけでよく24まで続いたもんだwwww
0460名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 08:05:23ID:V12A2Rh1ちょっと運営行ってくる。スレ建て荒らしとかじゃなくてもプロバでBANしてくれるのかな…
0461名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 08:05:57ID:dPj9jZrEID:V12A2Rh1
0462名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 08:59:14ID:V12A2Rh1=>>461さんID変わってませんよ(^ ^;)
0463オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/12(水) 19:40:13ID:0j/2MkLO/∵∴∵∴\ シェーダはぐだぐだだが、upしておいた。
/∵∴/∴∵\\ >>442
/∵∴<・>∴∴.<・>| 本山のあの接触はいただけねーな。らしくない。
|∵∵∵/ ●\∵|
|∵∵ /三 | 三| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵∵ |\_|_/| | < うるせー馬鹿!
\∵ | \__ノ .|/ \______
/ \|___/\ >>447-448
│ ∴∵━━○━∴│ 車の部品同士のリンクだ。
>>451
満々だ!
>>445
あんまり好きじゃねーけど、一般車付公道モードの要望が多いよな。
0464名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:14:17ID:GgZyZVRv0465名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:15:56ID:rdVqmRmM0466オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/12(水) 20:25:34ID:0j/2MkLO/∵∴∵∴\ モデルにテクスチャを割り当てれば読めるが、
/∵∴/∴∵\\ シェーダが中途半端なままupしてしまった。
/∵∴<・>∴∴.<・>| stdeffect.fxのVS_SceneとPS_Sceneを
|∵∵∵/ ●\∵| サーキットのディレクトリにあるそれと置き換えれば表示されるはずだ。
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ |\_|_/| | 後で直しておくが。
\∵ | \__ノ .|/
/ \|___/\
│ ∴∵━━○━∴│
0467名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:30:10ID:rdVqmRmMおお表示できたよ
なろほど、こいつをごにょごにょしていけば世界が変わるのか
0468オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/12(水) 20:36:57ID:0j/2MkLO/∵∴∵∴\ 一応、upし直しておいた。
/∵∴/∴∵\\
/∵∴<・>∴∴.<・>| 今回は、MQO直読みとかfxファイルとか
|∵∵∵/ ●\∵| オマエラの参加しやすさを高める方針だ。ありがたいことだろ。
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ |\_|_/| |
\∵ | \__ノ .|/
/ \|___/\
│ ∴∵━━○━∴│
0469名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 21:31:30ID:aFXH09etどれMQOでつくってやるか。
0470名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 22:02:22ID:GyFL6R3mフルスクリーンだと表示できてない部分がある・・・
現状での不具合ってことでおk?
0471名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 22:07:45ID:rdVqmRmMよーしシェーダいじっちゃうぞーと思ったけど今の俺には理解できなかった
0472名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 22:29:57ID:VA4j6Yhtうわあああ!!ガレージの車って俺が質問用に出したあのへなちょこフォーミュラじゃんか('A`)
試しに今作ってるジュニアフォーミュラを入れてみようと思ったんだが、大きさが全然違うZE。びびった。
とりあえず、1/200くらい縮小しリネームして入れたらガレージで読み込んだ。
映ったよ。ttp://gamdev.org/up/img/10109.jpg
シェードなどの設定をする為に、勉強せにゃならんのう ( ´・ω・)チトミタガ チンプンカンプン ジャ
あと、[car0]フォルダ内のbox.mqoは何? 基準の1mキューブ?
0473名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 05:56:06ID:XshoVxPT0474オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/13(木) 06:19:45ID:SvB1xWst/∵∴∵∴\ ヨロシクドーモ
/∵∴/∴∵\\
/∵∴<・>∴∴.<・>| >>470-471
|∵∵∵/ ●\∵| スクショくれ。
|∵∵ /三 | 三| | vsyncを切るとポリ欠けする症状は、こっちでも起こるけどな。
|∵∵ |\_|_/| |
\∵ | \__ノ .|/ >>472
/ \|___/\ メタ世故の1単位が1mになっている。
│ ∴∵━━○━∴│ box.mqoとかは、テスト用の残骸だ。
>>473
何度も同じ質問すんな馬鹿。
0475名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 06:46:46ID:Dfzhfalg同レベルのを提出してからもう一度同じ台詞を言ってみよう
テカリとかの設定弄れるレベルのゲームが世の中にどれだけあるか知ってるのか?
0476名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 09:16:52ID:R+pZHCRQ0477名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 09:46:53ID:Dfzhfalg他のでは隠してて、どこまでも弄りたいMODerが解析して見つける or DLL使ってハックするしか手段がない
でもここまで放り投げられても、3Dモデル作るだけの一般的なMODerはテンプレが無いと投げ捨てるだろうな
0478オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/13(木) 11:09:27ID:SvB1xWst/∵∴∵∴\ まあシェーダーなんかは序の口のオマケだけどな。
/∵∴/∴∵\\ 現状、若干旗色が悪いが、しばらくガマンのしどきだ。
/∵∴<・>∴∴.<・>| DX9もだんだん解ってきたしな。
|∵∵∵/ ●\∵|
|∵∵ /三 | 三| | >>477
|∵∵ |\_|_/| | そんな糞ゲーを比較に引っ張り出さなくても
\∵ | \__ノ .|/ 堂々と自慢できるore1gpにしてやる。
/ \|___/\
│ ∴∵━━○━∴│
0479名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 11:18:43ID:0uaKYjKZオレー調べてごらん。
街中を意味無く2時間走った時は「ゲーム脳だ」とおもった。
0480名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 13:42:53ID:iB2rNLGXおまえなかなか渋いな
武器もった瞬間警察おっかけてくるしな。
ゲームジャンル的にはスレチなんじゃないのか?
0481名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 14:15:43ID:0uaKYjKZ0482オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/13(木) 16:09:23ID:SvB1xWst( ´∀`) >>479-481
/ 俺 \ デモがあったから、後でやってみよう。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0483470
2007/09/13(木) 16:16:32ID:+AQl8qsXttp://gamdev.org/up/img/10113.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10114.jpg
ちなみにvsyncは切ってません
角度によって欠けたり欠けなかったりします
ウィンドウモードでも角度によってコース上の黒い四角が欠けます
0484名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 17:19:24ID:UkdaZJPMオレー乙!!
0485名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 17:46:08ID:0uaKYjKZまとめサイトみたけどさっぱり・・・あとブログとやらも場所が・・・
0486名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 18:40:07ID:Hr58LWKB>>1の下の方にあるよ(ブログも)
0487オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/13(木) 19:06:12ID:SvB1xWst( ´∀`) ドーモ。これはドライバ更新で何とかなんねーかな。
/ 俺 \ DX9に移行してから、この手の不具合で結構時間を取られている。
/ /\ / ̄\ サンプルどおりにやってんだけどな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>484
||\ \ ドーモ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>485
.|| || http://www17.plala.or.jp/oree/indexdx9.html
こっから入ればいい。
0488名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:08:48ID:7TXXt46yまだ、ゲームできないし、directxなんちゃらdllをインスコしなきゃならんから、MOD作成側になるつもりじゃないならまだ傍観でいいと思うよ。
テストカーでコースが走れるようになった時には、ちゃんとテストプレイが出来るように詳しく教えてあげるよ。
0489名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:17:10ID:OgAxM6frうれしいことだ
0490名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:19:52ID:7TXXt46y>>487
フルスクリーン時の、コースのポリ欠けは、俺のPCの場合Vsync切ると出なくなる。
ガレージの方は、VsyncOFFでも車のポリ欠けは直らない。
全て△ポリにしなければならないのは、デフォなんですよね?
あと、[よめ.txt]に、
・コース表示時は、W、A、S、Dキー、もしくは、アローキーで前後左右にカメラを動かせる。
って記述しといた方がいいんジャマイカ?試しにキーを触ってみて、気付くとは思うけどさ。
ちょっと、擬似的コース走行をたのしんでみたw
0491名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:42:32ID:OgAxM6frすげえ!!!道路がテカってる!!!
0492470
2007/09/13(木) 20:46:48ID:+AQl8qsX同期をOFFにするとポリ欠けが減りましたけど欠けます
0493名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 20:50:27ID:R+pZHCRQ隠してるのと丸投げするのとどっちがレベルの高いゲームなのか教えてくれ
0494名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 21:43:39ID:Dfzhfalg少しは自分で考えようぜ?
シェーディング設定に絶対の自信を持って隠しているならレベルの高いゲーム(ゲーム本編については知らん
隠してるわけじゃないけど一般的に弄らないような所にまとめておくのが(コアゲーマー向けの)一般ソフトレベル
とりあえず弄られたくないから隠しているならゲームの種別による(FPSとかなら升対策で当たり前
プログラマ自身弄る方法すら知らないなら最低レベル(下手すりゃ本人の環境以外で起動しない
丸投げしているならその部分以外の出来による
レベル高いとか低いとか言ってるが、所詮3Dなんていくつもある評価項目の一つ
Ore1は馬鹿みたいにグラフィックに力入れるゲームに方向転換した訳じゃないし、これから出来てくるであろう挙動の方が問題だろ
0495名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 23:11:59ID:Hr58LWKB0496名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 23:54:55ID:6qUOrKD50497名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 23:58:38ID:7TXXt46yなぜでしょうね?
PCスペック、環境、スクショの提示など、何も推測できる材料がありませんので解りかねます。申し訳ございません。
【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【グラフィックドライバの種類とバージョン】
【DirectXのバージョン】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【スクショ】
よろしかったらどうぞ。
0498名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:23:19ID:6TgOlHun同レベルのを提出してから??
ごめん、これ、どー言う意味?
同レベルのゲームを挙げてみろってこと?
0499名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:40:12ID:N+LeUS2GVGAとドライバ、DirectXのバージョンだけでいいような気がする。
0500名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:59:41ID:MRXJQcY10501名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 01:18:22ID:fxIWVr9M・メインフレームが出来上がってデフォ車で走れるようになるのがクリスマス前後。
・タイムアタックなどの個人的な遊びが出来るようになるのが、08年3月頃。
・手直しされたDX7版コース、DX7版車が実装されるのが5月頃。
・DX7版のオンライン対戦のテストができるようになるのが、8月頃。
そんくらいのタイムスケジュールだと思った方がいい。
とりあえず、何かverうpすると、バグ潰しに時間が取られるパターンになってくると思う・・・
だからそんな時に、「起動しなくなった」「あれこれが映らない」「何々がどうなった」「変だぞコレ」程度だけの一行レスして、
オレーから「だから状況と環境と弄った事を書け!」って二度手間させるようじゃだめなんだ。
0502名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 02:15:01ID:/yS1b1ou0503名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 08:01:24ID:6NiJ6KJz>>502
0504名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 08:04:45ID:NBIALIaA俺はとてもいい意見だと思うがな?
0505名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 08:06:56ID:tz5vRpkhむしろプロ市民か?wwwwwwwwwww
0506名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 09:23:11ID:jyev91fXだって、環境が悪けりゃただのバグ原因探し時間の無駄じゃん。
荒らしと一緒。
0507名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 13:29:32ID:T1J7ekIl0508名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 17:40:56ID:Nvhi6ERd0509名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 18:46:58ID:GiBuubp1逃 げ 腰
0510名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 20:03:31ID:u1qRY3F90511名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 20:26:57ID:vGrjR1/6503 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 08:01:24 ID:6NiJ6KJz
504 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 08:04:45 ID:NBIALIaA
505 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 08:06:56 ID:tz5vRpkh
506 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 09:23:11 ID:jyev91fX
0512オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/14(金) 21:01:06ID:vlXO4SGj/∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\ 売るせーぞてめーら
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵,<─────────<●><●>☆ ガッ >>507-511
|∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵/ ´ ○` \|
|∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ / 三 | 三 |
|∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ | ___|___| 表示系のバグが出た奴は、とりあえずSDK付属の
\∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ | \____/| 各サンプルで同様の不具合が出るかどうかを確かめろ。
\∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ \______/ サンプルでも同じならば環境が悪い。
0513名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 01:36:55ID:/TgVHq2f何も問題なく表示されたし、ポリゴン欠けも起きなかったぞ。
ところで、オレーは今回のマクラーレンに対する処罰をどう思う?
0514名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 03:14:16ID:/DgNxUv1DirectX 9.0 SDK Update (Octber 2004) を使っているので、
できればオレーが使っているSDK付属のサンプルのリリース版の実行形式をオレーがうpして欲しい。
自分が使っているDirectXSDKのバージョン以外をインストールしたくないから。
ちなみに d3dx9_34.dll を directx_jun2007_redist.exe から抽出してオレーのDX9のプログラムを実行した。
0515名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 12:51:49ID:3TGeii+h. |::| | |_|,,,,,|.....,;;;;;;;;;;;、‐''''''''""~~ ̄|:::|
|::| | |. | | {;;;;;;;;;;;;;;}.:.GTR2.. .: |:::|
|::| | | ̄| ̄| '::;;;;;;;;;::' .DEMO.:.: :|:::|
|::| | | ̄|,r''''"~ ""''ヽ. : .: .: ..|:::|
|::|,__!_--i' 'i,-――|:::|
|::|―-- | オレー 'i,二二|:::|
|::|. ! i'> } . iュ |:::|
-''" ̄~~"",.`! ; _ノ _,...、|:::|
'i, `'i'''―--―''''i'ニ-'" ノ// ̄~""
ヽ.i' "' '''"'; _/ //
===`ゝ___ _,;..-'"_//
 ̄  ̄ ̄/,/
/,/
0516名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 16:48:31ID:wA2F1X7p0517名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 19:38:45ID:pdV14H1Jまたポリ欠けも起きてるけどチラツク感じじゃなくて、最初っからそういうモデルみたいな感じでくっきり表示されてる
グラボはx800gt agp 128M、Ωドライバだからかも知れんのでドライバ弄ってみる
0518名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 20:20:18ID:dqlNTGA50000FB.mqoの物体をすべてメタセコで削除してフルスクリーンにし、視点を動かすと残像が残った。
Vertical Sync を off にすると残像が発生する具合がましにはなるけれど。
0519オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/16(日) 20:30:45ID:43Dfp9vx∧_∧ そか。じゃあ俺が何か変なことしてんのかもな。
( ´Д`) マクラーレンよりマクレーの件が悲しい。
/ \
/ /\ / ̄\ >>514
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ やっぱり普及版はOctber 2004なのか?
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) サンプルは次のupでくっつけておくか。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>515
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| GTR2は買ったぞ。まだほとんどやってねーけど。
.|| ||
>>517-518
了解。サンキュー
しばらくこのバグ対策に専念する。協力よろしくどーも。
0520名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 20:46:28ID:Iqm+oVAp自分で運転してたヘリが墜落して事故死かよ
最後まで壊し屋マクレーだったな…
0521名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:09:20ID:ycVYdoO50522名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:40:20ID:qXsktlYf0523名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:27:06ID:dqlNTGA5このあたりを使ったときにポリゴンが欠けたり、残像が残ったりした事があったかもしれない。
・ELSA GLADIAC 544 AGP 128MB
・WindowsXP SP2
・DirectX 9.0 SDK Update (Octber 2004)
・メモリ:1Gバイト
0524名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 23:04:51ID:USSpTXYK0525名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 23:20:57ID:CTvKG5om日本語ヘルプを理由にDirectX SDKはOctber 2004を使っているが、普及版なのかは分からないけど。
0526名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 05:57:47ID:SVkcTK3oポリゴンはずっと同じ表示のやり方してる?
0527名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 18:30:45ID:iImZlCXr0528オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/19(水) 20:45:00ID:KcQFI2Vu∧_∧ 表示方法をD3DXMeshを利用したものに変えてみたぞ!
( ´Д`) バグがどうなったか報告ヨロ。
/ \
/ /\ / ̄\ >>526
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 今回変更してみた。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \ >>527
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 逃げねーよ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0529名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 20:56:39ID:6tqVqZx/ゴールラインも。レースゲー良くしらんからなんて呼べばいいのか
解らないが。
0530オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/19(水) 20:57:43ID:KcQFI2Vu今のところそれはそれで正常だ。
後でステンシルかなんかで処理する。
0531523
2007/09/19(水) 21:11:14ID:n7Xxto550532名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:17:31ID:n7Xxto550533名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:25:59ID:jH/LV3RR0534名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:54:04ID:H7FdgstA0535名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:55:43ID:V2fxVC2Rアルファ対応とスムージング化が欲しいこの頃
0536オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/19(水) 22:08:18ID:KcQFI2Vu| 〈 乙!
∧_∧ / .フ 大丈夫なようなので先に進むぞ。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
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0537名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:18:00ID:yrdyXI2P自分で作ったゲームはフルスクリーンにするとちらつくんだけど
オレーのやつはちらつかねぇ
何を参考にして作ったか教えて
0538オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/09/19(水) 22:26:43ID:KcQFI2VuSDKのサンプルだ。
今はMeshFromOBJ、BasicHLSL、SkinnedMeshあたりを特に参考にしてるぞ。
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