レースゲームを作ろうぜ!Lap25【pit】
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0032オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/07/20(金) 18:57:14ID:3h4xFXzw( ´Д`) 月末α1は表示周りの基本コードの確認ぐらいだな。
/ 俺 \ まだ音とかにも手がまわってねえ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>21
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) あとでDx7版のを使ってテンプレupしておいてやる。
||\ \ とりあえずそれを使いまわせばいい。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>24
.|| || objごとにfxファイルを参照するようにする。
>>26
それは変わらないが、せっかくのDx9版だからちょっとは良くなるぜ。
>>29
そっか。誰か持ってたら一応見てみるか。
物理とかより、forza2はAIが気になる。
>>30
アームはホイールと同じように計算で位置や姿勢を出すべきなんだよな。
多少そこらはダーティになってしまうので、フォーミュラとハコで数種類作っておいて使いまわしとかが楽だな。
たぶんアーム1本1本matrixで直接制御するから、パーツが動いても欠けたりしないようにしてな。
>>31
サスはハコも同様にする。
そのそれはよくわかんねーけど筒状でいいぞ。
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