レースゲームを作ろうぜ!Lap25【pit】
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0013名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 06:12:00ID:X7DYYdd4話し変わって、また質問で恐縮なのですが…。
ttp://gamdev.org/up/img/9796.zip (質問用簡易モデル フォーミュラーっぽいカー)
1、各部品は、ダメージ破損・分解・脱落を考えて、上記のテストモデルくらいのオブジェクト分けでいい?
2、もっと細かく分類した方がいい?(例えば、前右側翼端版すらも、3分割くらいにするとか。)
3、オブジェクトの命名や、性質(壊れる、壊れない等)のルールは、まだこれから?(コース製作する時のような命名ルール)
とりあえず暫定的でもいいから、DX9版の車MODのルールを知っておきたい。
あ、追加で、
4、サスペンションアームや、プッシュロッド、ステアリングロッドは上下左右に動く事を前提に、モデリングが必要か?
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