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レースゲームを作ろうぜ!Lap25【pit】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー2007/07/15(日) 04:56:36ID:LnNMABTQ
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|


ここでは製作中のレースゲームについて語り合うスレだ。
関係の無い話は他でやれ。
0002名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 05:00:49ID:BeckJ5/g
オレーおはよう
いやぁ今日もすがすがしい朝だ
0003オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/15(日) 05:01:26ID:LnNMABTQ
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \  コース上のデブリが排除されるまでは
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |   各自ピットインしていろ。
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )   DX9版は表示とか衝突の基本コードを構築中だ。
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
0004オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/15(日) 05:02:03ID:LnNMABTQ
>>2
氏ねよカス
0005オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/15(日) 05:04:51ID:LnNMABTQ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
  Lap14:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
  Lap15:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
  Lap16:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
  Lap17:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
  Lap18:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/
  Lap19:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140164438/
  Lap20:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146557081/
  Lap21:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156146439/
  Lap22:  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163981806/
  Lap23:  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176633645/
  Lap24:  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182951941/
0006名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 08:46:15ID:SuDI8iMN
ようやくオレーも対処してくれたか
待ちくたびれたよ
0007名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 08:54:07ID:b+DJQHMz
スレ立て乙!
オレーがんがってくれ
0008名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 10:42:53ID:WC6P2t+T
乙、オレー!
とりあえず、マシンモデリングは今までのDX7版のルールに則り、
lap24での442のレスや、451のオレーのレスを組み入れた物で作っていくよ。
基本モデリングはローポリで、分解(というか脱落)できるオブジェクトを増やしたモノにしていこうと思う。

でもまあ、とりあえずDX9版は、フォーミュラーオンリーでいくって以前オレーが言ってたから、
箱車より分解できるパーツを増やしたフォーミュラーの方がいいかな?
それとも、MODルールが決まるまで待った方がいいかな?

ワクテカが尽きない…
0009オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/15(日) 11:00:23ID:LnNMABTQ
               / / / / /   
         r--、   / /_/_/_// )
  (⌒ヽ    ヽ、 ) |    _ノ /   ./)/)
  \ ヽ    / / .|   (  /  ./)/./)
    / /   / i  /   _/  / / .//)
   / /   / ノ /   /    / ノ   /
   (  ヽ   |  | /  ./    ./  _/
    \ \ |  .|/ /∧  ./ _,,-''
     ヽ ⌒⌒/ イ´Д`)/,,-''  >>6-7
      ヽ、        _,-'    どーも。最近のアンチは卑怯で姑息でねちっこいんだよな。
        ヽ、 __,,-''      以前はアンチも聴衆を楽しませる機知と引き際を持ち合わせていたもんだが。
>>8
そんな感じで頼む。
プロトタイプは、とりあえずフォーミュラっぽいのを使うが
ハコも1種類あってもいい。
だが、その前にフォーミュラが欲しいぞ。
0010名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 20:05:22ID:MPwgohEL
乙ー。
院試終わったらPC買い換えて遊びまくってやんよー。
0011名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 20:08:34ID:OYbBxGXK
気付くともう半月しかない
wktk
0012名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 00:57:16ID:bqVwml5W
オレーは先週のファミ通読め
0013名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 06:12:00ID:X7DYYdd4
オレーおはよう!そろそろ夏休み?開発に加速がつくといいね!がんばってくれー!

話し変わって、また質問で恐縮なのですが…。
ttp://gamdev.org/up/img/9796.zip (質問用簡易モデル フォーミュラーっぽいカー)

1、各部品は、ダメージ破損・分解・脱落を考えて、上記のテストモデルくらいのオブジェクト分けでいい?
2、もっと細かく分類した方がいい?(例えば、前右側翼端版すらも、3分割くらいにするとか。)
3、オブジェクトの命名や、性質(壊れる、壊れない等)のルールは、まだこれから?(コース製作する時のような命名ルール)

とりあえず暫定的でもいいから、DX9版の車MODのルールを知っておきたい。

あ、追加で、
4、サスペンションアームや、プッシュロッド、ステアリングロッドは上下左右に動く事を前提に、モデリングが必要か?
0014名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 16:30:36ID:MXafBcVR
オレーよ、各個人が作ったMODのまとめページは作ったりするんかい?
0015名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 23:23:52ID:8g6ebeQb
インテル株式会社は17日、FSBが1,333MHzの
クアッドコア「Core 2 Extreme QX6850」
デュアルコア「Core 2 Duo E6x50」シリーズ
FSBが1,066MHzの
クアッドコア「Core 2 Quad Q6700」
およびモバイル向けのデュアルコア
「Core 2 Extreme X7800」を発表した。

 
QX6850とE6x50シリーズは
FSBを従来のCore 2 Extreme/Duoの1,066MHzから1,333MHzに引き上げた製品で
そのほかの仕様は従来のCore 2製品とほぼ同じ。

ラインアップは、
3GHzのクアッドコア最上位「Core 2 Extreme QX6850」
3GHzのデュアルコア最上位「Core 2 Duo E6850」
2.66GHzのデュアルコア「同E6750」
2.33GHzのデュアルコア「同E6550」。
1,000個ロット時の単価は順に124,810円、33,230円、22,860円、20,360円。






早くも最新PCじゃなくなるなオレーw
0016名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 00:29:08ID:nUWdr9VQ
最新PCなんて言ってたっけ?
0017名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 01:00:04ID:ku1j0PZT
【レス抽出】
対象スレ: レースゲームを作ろうぜ!Lap24
キーワード: 最新


332 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [] 投稿日:2007/07/08(日) 06:22:16 ID:erQ5f2s1
__ノ              |    _
| |                    |  ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- 、         |   \ノ(◎)
_____/ /" ̄ヽヽ____|      ̄
   /  /      | |      \
   |  /       | |          \
   .\ヽ  ∧_∧\    >>330    
     .\\( ´_ゝ`) \  昨日ぐらいに書いたが、3万ちょっとぐらいで最新になるぞ。
       .\\⌒⌒⌒~\\  ビルドもデバッグも速くて非常に快適だ!
       \\⌒⌒⌒~\\       \
         \\::::::::::::::::: \ヽ       \
           \\_:::::::::::_) )        \
              ヽ-二二-―'
DX9のグラフィック機能は、馬鹿みてーな画質向上を目的としてではなく
路面の変化とか、雨とか水溜りとか、そういったレースの重要な要素の表現に使う。




抽出レス数:1
0018名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 04:13:35ID:aFUMsrHl
>>15
で、それにするのに、CPU、M/B、メモリを、3万ちょっとでできるの?
0019名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 04:31:37ID:ku1j0PZT
>>18
数年後なら
0020オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/19(木) 06:15:40ID:EwSJvOE/
    |             |          >>11
    |         ゴボゴポポポ・・・    まあ最初のverは描画テストみたいなもんだけどな!
    |             |          一からのやり直しだ。
__ノ              |    _
| |                    |  ノ\__ヽ    >>12   
ヽ二二 ヽ -―- 、    ∩   |   \ノ(◎)   最近読んでねーな。何の特集だよ?
_____/ /" ̄ヽヽ_| |.__|              
   /  / _∧_∧ l / /    \        >>13
   |  |/( ;´Д`)/       \        いいな!そんな感じだ。だがトップカウルも裏面つくってな。 
   .\ヽ∠____/\゜ 。       \         1→OKだ。だがラジエータも分離だ。
     .\\::::::::::::::::: \\.    |\   \         2→いや、これで十分。
       .\\::::::::::::::::: \\ /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     3→これからだな。オマエラに任せてもいい。
       \\::::::::::::::::: \ |                 4→それは重要だ!今回は動かすぜ!
         \\_:::::::::::_)\_______
             ヽ-二二-―'  
>>14
作るぞ。オマエラに任せてもいい。

>>15
いつものことだ!
0021名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 06:51:06ID:Olsak3Om
三面図あれば箱車ならボチボチ作れるんだけど内装がなぁ・・・
0022名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 11:00:08ID:V/m/DizW
クアッドコアなんて現状ソフト側が性能生かし切れてないだろ・・・
常識的に考えて・・・
0023名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 12:21:55ID:8bvFFBnO
>>22
大丈夫。Nortonさんが食いつぶしてくれます。
0024名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 12:35:42ID:cGkATgmB
ところでテクスチャも進化するのかい?
DX7のようなただの単色は勘弁
0025名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 12:50:43ID:qoJPydLW
どういうこっちゃ
0026名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 16:56:21ID:sp5cJv47
見た目は馬鹿みてーには拘らないというのがOre1GPのコンセプト
0027名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 21:41:19ID:CSEooiBj
>>22
デュアルコアも現状ソフト側が性能生かし切れてない
0028名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 21:48:23ID:fT7pMGOC
ソフトがいかしきれなくてもデュアルコアなら定期ノートンが楽になるじゃない
クアッドはさすがに…だけど
0029名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 21:53:52ID:RzHZN8XL
>>20
ForzaMotorsport2のサウンドとか挙動とか物理演算とか載ってたぞ
0030132007/07/20(金) 00:27:50ID:qBJ9qxua
>>20
返信ありがとう、オレー。
とりあえず、命名規則が決まってくるまで、オブジェクト分けは細かくしておく事にした。
後から、ひとつに纏めたり、頂点同士を接合するのは簡単にできるし。

で、アーム類はオレーが動かし易いようなモデリングにしておこうと思うんだけど…。
今のところは、どういう風な考えをしてる?ボーンを入れたりするのかな?
どんな感じでモデリングしてあればいいんだろう?
0031名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 18:41:48ID:l3YOLwfG
便乗で質問だけど、普通のハコ車もブレーキ以外のサスペンションアームとか必要なの?


あとボンネットがくり抜かれて空力パーツになってる車は
エアインテークから出口までを筒状にすればいいのだろうか
0032オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/20(金) 18:57:14ID:3h4xFXzw
      ∧_∧   SDK最新の使ってんだが、オマエラ動作大丈夫だよな?
      (  ´Д`)  月末α1は表示周りの基本コードの確認ぐらいだな。
    /  俺  \  まだ音とかにも手がまわってねえ。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>21
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   あとでDx7版のを使ってテンプレupしておいてやる。
  ||\            \ とりあえずそれを使いまわせばいい。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>24
     .||              ||  objごとにfxファイルを参照するようにする。
>>26
それは変わらないが、せっかくのDx9版だからちょっとは良くなるぜ。

>>29
そっか。誰か持ってたら一応見てみるか。
物理とかより、forza2はAIが気になる。

>>30
アームはホイールと同じように計算で位置や姿勢を出すべきなんだよな。
多少そこらはダーティになってしまうので、フォーミュラとハコで数種類作っておいて使いまわしとかが楽だな。
たぶんアーム1本1本matrixで直接制御するから、パーツが動いても欠けたりしないようにしてな。

>>31
サスはハコも同様にする。
そのそれはよくわかんねーけど筒状でいいぞ。
0033名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 19:20:17ID:/Wn2z8xK
テストドライブアンリミテッドのような自由に走り回れるモードがほしい
0034名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 20:20:24ID:BHLQBfcS
おまえさんがそのMAPを作ればいいんじゃね
0035名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 20:57:04ID:lru7UXZW
>>32

GTR2のAIの仕上がりは、オレーとしてはどうだった?

漏れもあのゲームはマルチだけでなくシングルプレイもかなり
やりこんでみたが、すごく賢いわけではないけど楽しめる
レベルのAIだと感じたんだけど。

Ore1のAI車もあのレベルであれば合格ラインじゃないかと思う。

とはいえ、オレーならGTR2を大幅に超えるAIを作ってくれるはず
だと信じてるぜ!
0036名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 00:51:45ID:O552Pjsk
まともにドライブできるようになるまでRacerで茶を濁そうと思ったが全然ダメだ

オレーさっさと最高と言えるレースゲームを完成させてくれ
0037名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 01:06:48ID:f+E2kp9c
起動さえしないよこのシミュレーション
もうだめすぐる
0038名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 01:08:00ID:qUjICoG+
秒間の計算回数についてだけど設定で動かすことはできない?
例えば60Hzと420Hzで比較してみたい
0039名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 01:40:50ID:7XijiZH6
計算回数増やしてフレームレート落ちたら意味なくね?
0040名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 02:04:14ID:xJivp705
挙動計算と描画のバランスはオレーのさじ加減だから大丈夫。
0041名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 04:01:58ID:PywjDvSW
オレーなら20Hzで達成できるよ
0042132007/07/21(土) 08:17:28ID:/cMk7jNb
>>32
アーム類の動きは、ようは”らしく”動いていれば人間の感覚からして問題ないんじゃないかと思います。アームの動きを見て、運転する訳じゃないから。
うーん…。プログラムの事はよく解らないんで[DirectX matrix]でググってみたんだけど、やっぱわかんねー。

アームの車体側取り付けに、クォータニオン(って言う物だっけ?)の軸を決めて、
タイヤの上下の動きを追いかけるように角度を決めてやればそれっぽくみえる? のかな…?
ttp://gamdev.org/up/img/9814.gif ←絵で表現するとこんな感じ…

そう考えると、プッシュロッドもステアリングロッドも、タイヤを追いかけるだけで十分雰囲気でると思う。
上下の追従だけでいいんじゃないかなぁ。

オレーがやり易い方法を編み出してくれれば、俺はそれに追従するっす。
プログラムの出来ない俺が、OreGPという物を借用して、自分の作った車やコースを遊ばさせて貰うってだけで十分過ぎる。
今年の冬にはMODコンバーターが実装されてるといいな。
0043名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 20:47:44ID:J3w31k9N
          {::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '' "´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_ ,.ィ彡!
          l::l 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_,. -r==ニ二三三 }
          ',:i r- 、、` ' ―――― '' "´ ,ィ彡三三三三三/、
            || ヾ三)      ,ィ三ミヲ  `丶三三三三三ん',
            lj         ゙' ― '′     ヾ三三三ミ/ )}
           | , --:.:、:..   .:.:.:.:..:.:...      三三三ツ ) /
           | fr‐t-、ヽ.  .:.:. '",二ニ、、    三三シ,rく /
           l 丶‐三' ノ   :ヾイ、弋::ノ`:.:.    三シ r'‐' /
           ', ゙'ー-‐' イ:   : 丶三-‐'":.:.:..    三! ,'  /
            ',    /.:             ミツ/ー'′
            ',   ,ィ/ :   .:'^ヽ、..       jソ,ト、
             ',.:/.:.,{、:   .: ,ノ 丶:::..  -、   ,ハ  l、
            ヽ .i:, ヽ、__, イ   _`゙ヾ  ノ   / ,l  l:ヽ
             ,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ }   ,/  l  l:.:(丶、
           _r/ /:.`i ヽヾェェシ/  ゙'  /   ,' ,':.:.:`ヾヽ
     _,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'."       /   / /:.:.:.:.:.:.} ト―-- ,,_
一 '' "´        ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒    ,r'"    / /:.:.:.:.:.:.:ノ,ノ |      ``丶、
            ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ     / /:.:..:.:.:.,ィシ′ |
0044名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 08:32:41ID:gkQR0t70
オレーがプリキュアにハマって開発が遅れてるからDX9版は来月だってさ
0045名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 13:00:23ID:EovBY4E3
>>42
F-○の予選みてる分には、動く幅は縁石踏んだときで2cmくらいだな。
瞬間的にはもうちょっと動いているかもしれんが。
少なくとも直進中は殆ど動いてるようには見えない。
これっくらいの範囲なら多少のことはごまかしても大ジョブじゃね?
(あくまで表示上は
0046名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 17:43:56ID:RtcGgm0x
>>13は今なに作ってるの? フォーミュラ?
0047オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/22(日) 17:57:58ID:Iqsjlrb2
      ∧_∧     >>33
      (  ´Д`)     それはまたそのうちな。
    /  俺  \       
   / /\   / ̄\    >>35  
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    時間が無くてGTR2あんまりやってねーんだ。 
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    あとでやってみる。
  ||\ @          \  まあ、やってねーけどこれぐらいは軽く超えるAIにする。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>36   
 @  .||              ||    基本が出来上がれば超加速進行だ。
>>38
描画はともかく、計算回数の可変化はしない。

>>39-41
オマエラからの反応を見てさじ加減するぞ。

>>42
乙。まあ要するにそんな感じで動かす。
0048名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 18:10:16ID:BqHJmdSJ
>>36
Racerに上がってるやつのフィジックスは糞みたいなのばかりだから、皮だけ使ってフィジックスほとんど全部弄った方が良い
個人的に標準状態で妥協できるレベルなのはスーパーセブン(ライトウェイトスポーツらしさ)とデルタインテグラーレ(ガチガチデフのBカーらしさ)
思いっきりスレ違スマン

ところでOre1GPでもこの先ある程度はMODerが弄れるようになるんだろうが、タイヤとかのデータは標準のをいくつか用意してくれるんだよな?
0049名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 18:43:17ID:USk+Qf2J
>>48
あなた、それと同じ内容をたびたびカキコしてるね。

それ以外にもいい挙動をする車はあるよ。

MR2
フォルクスワーゲンのゴルフ
ルノーのメガーヌ
BMW M3

このあたりは挙動も見た目もかなりのレベル。
他にもクラシックカーで面白いのがいくつもあるよ。
あと、スーパー7がよく出来てるってことについては同意。

Racerって、あれはやっぱりシミュレーターなんだと思う。
車の部品がどういう風に動いているのか、自分でいろいろ試して
実験できる、そういうところに意義があるものなんでは。

足回りのセッティングはオリジナル以外にも掲示板にいろいろ
アップされているし。
0050名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 18:51:22ID:BqHJmdSJ
>>49
最新版に上げて痛い目(なんか遠景がモーションブラー掛かりまくってる)有ってから古いバージョンとその車だけ弄ってて、新しいのも追加してないからRacerの感想が同じような内容になるんだよな
ついでにインテとインプWRC2000、チューンドスープラ辺りは足回り弄るだけで良く走るようになった。今は古いシビックの足を弄って結構いい感じ

ところでこのスレ住民的にLevel-Rってどうなの?スレ見てきたら重い、ヌルい、過疎で面白さのかけらも無さそうなんだけど
0051名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 20:40:43ID:/07bsB+L
Level-Rは糞
0052名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 01:36:38ID:eg+IxYtR
あと10日くらいか。うpが待ち遠しいな。

あとore1で盛り上がるのは結構だが、他のゲームをこき下ろすのはやめろ。無意味だしレス読んでて違和感あるから。
0053名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 00:46:04ID:raDj5PGz
Level-Rやってみた。
基本的にはマルチが中心のゲームなんだね。そして無料。

それなりに人が多いので、バトルの練習にはなると思う。
周回遅れを抜くときでさえ気をつけないとクラッシュに巻き込まれる。

あれで鍛えれば他のゲームでもオーバーテイクが得意になると
思った。常にミラーを見てないと後ろからガンガン突っ込まれるし
立ち上がりで並んだら高確率で当てられるしで、とにかく周りを
よく見る必要があるゲームです。

チューニングしようといちいち金がかかるのが面倒だけど、ノーマル
のままでもミス無く走ればトップ3でフィニッシュできるし。

細かいチューニングを楽しみたい人には他のゲームがお勧めだけど
バトルはそれなりに楽しいゲームだよ。
0054名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 19:12:43ID:TlYl2Qew
宣伝乙
0055名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 19:42:06ID:eopeuyvl
儲死ね
アレのバトルのどこが面白いんだ
0056名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 23:10:06ID:PF2QqAdc
その話題はもうやめようぜ
0057名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 23:42:37ID:HzCt8g7x
.>>56
どうせ自演だろ。
0058名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 06:33:48ID:s8eAppVn
そろそろ公開だな
0059名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 12:03:16ID:Hq5Z7FTZ
オレー逃げたか?
0060名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 13:04:27ID:djC9WCui
もしかしてこのゲームがオレーの満足するところまで行ったら進化が止まってしまうのか?
0061名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 15:54:24ID:5a7qf8Z/
20年はかかるから大丈夫だな
0062名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 22:07:19ID:+KqVoe2G
がんばって最高のレースゲームを作ってくださいね。応援してます。
0063名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 22:20:56ID:0nqM3JVS
確かにRは馬鹿な素人が作った糞ゲーで、ore1はぐランツーリスモすら超越する最高のレースゲームだな。
同意するよオレー。
0064名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 23:15:39ID:uRCGv3E7
これはひどい
0065名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 19:58:47ID:e+5R6/wJ
スクショで進捗具合を見たいと思いませんか〜?
0066名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 20:11:36ID:7nJ8p/rO
オレーのレスがない・・・・・・


忙しいとはいえ、おはようくらいはしてくれよ
0067名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 20:30:44ID:fNsNNBZp
オレーはもう泣かない。笑わない。怒らない。
指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ。
0068名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 23:04:52ID:nF1NZZhX
そうか、オレー病気なのか・・
0069名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 23:24:16ID:uctmsxLj
軍曹に泣いたり笑ったり出来なくされたんじゃないの?
0070オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/28(土) 06:19:46ID:nc7/cyLv
    / ̄ ̄ ̄\      おはようオマエラ!>>66
   /|       |           久しぶりにDirectX本買ったぜ。
  / |  | ∩   \           なんか9も作法がだいぶ変わったな。
 ∫  | || | \     ̄\∧ ∧   
     | / | |  \__  ( ´Д`)     現状はまだ、核となる基本コードをサンプルフレームワークから
    // | |      / ///         作り上げているところだ。来週予定のupはその動作チェックぐらいなので
   //  | |     ( (//   (´⌒(´⌒;; そのつもりで期待しろ。まだゲーム部分のコードに入ってない。
  //   | | (´⌒;  \\(´⌒(´⌒;;(´⌒(´
≡U.≡≡ U ≡≡≡⊂/∪≡(´⌒(´⌒;;;≡≡≡=
(´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;(´⌒;;
>>67-68
病気じゃねーよ。

>>66
まだ青画面だぞ
0071名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 10:13:09ID:VkfmIm8z
>>70
車の表示だけして終わりってことか?
楽しめるのはどうやらしばらく先になりそうだな

まあがんばれ!!!!
0072名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 10:14:50ID:RWXUOsj4
6月にうpするとか言ってこの有様か
オレーは本当に約束を守らない奴だな
0073名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 10:16:59ID:adp3HnOC
メヌーとカーセレクトで車が回ってる辺りまで出来てたらとりあえずは完璧だな
MODerが製作に入れるから
0074名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 14:46:39ID:/WAozze2
7月末になって作法が変わったとか抜かしてるのかよ。
おおぶろしき広げた末路がこのざま。

まさに天性の釣り師。
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