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レースゲームを作ろうぜ!Lap25【pit】

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0001オレー2007/07/15(日) 04:56:36ID:LnNMABTQ
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|


ここでは製作中のレースゲームについて語り合うスレだ。
関係の無い話は他でやれ。
0002名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 05:00:49ID:BeckJ5/g
オレーおはよう
いやぁ今日もすがすがしい朝だ
0003オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/15(日) 05:01:26ID:LnNMABTQ
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \  コース上のデブリが排除されるまでは
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |   各自ピットインしていろ。
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )   DX9版は表示とか衝突の基本コードを構築中だ。
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
0004オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/15(日) 05:02:03ID:LnNMABTQ
>>2
氏ねよカス
0005オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/15(日) 05:04:51ID:LnNMABTQ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
  Lap14:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
  Lap15:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
  Lap16:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
  Lap17:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
  Lap18:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/
  Lap19:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140164438/
  Lap20:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146557081/
  Lap21:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156146439/
  Lap22:  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163981806/
  Lap23:  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176633645/
  Lap24:  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182951941/
0006名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 08:46:15ID:SuDI8iMN
ようやくオレーも対処してくれたか
待ちくたびれたよ
0007名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 08:54:07ID:b+DJQHMz
スレ立て乙!
オレーがんがってくれ
0008名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 10:42:53ID:WC6P2t+T
乙、オレー!
とりあえず、マシンモデリングは今までのDX7版のルールに則り、
lap24での442のレスや、451のオレーのレスを組み入れた物で作っていくよ。
基本モデリングはローポリで、分解(というか脱落)できるオブジェクトを増やしたモノにしていこうと思う。

でもまあ、とりあえずDX9版は、フォーミュラーオンリーでいくって以前オレーが言ってたから、
箱車より分解できるパーツを増やしたフォーミュラーの方がいいかな?
それとも、MODルールが決まるまで待った方がいいかな?

ワクテカが尽きない…
0009オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/15(日) 11:00:23ID:LnNMABTQ
               / / / / /   
         r--、   / /_/_/_// )
  (⌒ヽ    ヽ、 ) |    _ノ /   ./)/)
  \ ヽ    / / .|   (  /  ./)/./)
    / /   / i  /   _/  / / .//)
   / /   / ノ /   /    / ノ   /
   (  ヽ   |  | /  ./    ./  _/
    \ \ |  .|/ /∧  ./ _,,-''
     ヽ ⌒⌒/ イ´Д`)/,,-''  >>6-7
      ヽ、        _,-'    どーも。最近のアンチは卑怯で姑息でねちっこいんだよな。
        ヽ、 __,,-''      以前はアンチも聴衆を楽しませる機知と引き際を持ち合わせていたもんだが。
>>8
そんな感じで頼む。
プロトタイプは、とりあえずフォーミュラっぽいのを使うが
ハコも1種類あってもいい。
だが、その前にフォーミュラが欲しいぞ。
0010名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 20:05:22ID:MPwgohEL
乙ー。
院試終わったらPC買い換えて遊びまくってやんよー。
0011名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 20:08:34ID:OYbBxGXK
気付くともう半月しかない
wktk
0012名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 00:57:16ID:bqVwml5W
オレーは先週のファミ通読め
0013名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 06:12:00ID:X7DYYdd4
オレーおはよう!そろそろ夏休み?開発に加速がつくといいね!がんばってくれー!

話し変わって、また質問で恐縮なのですが…。
ttp://gamdev.org/up/img/9796.zip (質問用簡易モデル フォーミュラーっぽいカー)

1、各部品は、ダメージ破損・分解・脱落を考えて、上記のテストモデルくらいのオブジェクト分けでいい?
2、もっと細かく分類した方がいい?(例えば、前右側翼端版すらも、3分割くらいにするとか。)
3、オブジェクトの命名や、性質(壊れる、壊れない等)のルールは、まだこれから?(コース製作する時のような命名ルール)

とりあえず暫定的でもいいから、DX9版の車MODのルールを知っておきたい。

あ、追加で、
4、サスペンションアームや、プッシュロッド、ステアリングロッドは上下左右に動く事を前提に、モデリングが必要か?
0014名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 16:30:36ID:MXafBcVR
オレーよ、各個人が作ったMODのまとめページは作ったりするんかい?
0015名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 23:23:52ID:8g6ebeQb
インテル株式会社は17日、FSBが1,333MHzの
クアッドコア「Core 2 Extreme QX6850」
デュアルコア「Core 2 Duo E6x50」シリーズ
FSBが1,066MHzの
クアッドコア「Core 2 Quad Q6700」
およびモバイル向けのデュアルコア
「Core 2 Extreme X7800」を発表した。

 
QX6850とE6x50シリーズは
FSBを従来のCore 2 Extreme/Duoの1,066MHzから1,333MHzに引き上げた製品で
そのほかの仕様は従来のCore 2製品とほぼ同じ。

ラインアップは、
3GHzのクアッドコア最上位「Core 2 Extreme QX6850」
3GHzのデュアルコア最上位「Core 2 Duo E6850」
2.66GHzのデュアルコア「同E6750」
2.33GHzのデュアルコア「同E6550」。
1,000個ロット時の単価は順に124,810円、33,230円、22,860円、20,360円。






早くも最新PCじゃなくなるなオレーw
0016名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 00:29:08ID:nUWdr9VQ
最新PCなんて言ってたっけ?
0017名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 01:00:04ID:ku1j0PZT
【レス抽出】
対象スレ: レースゲームを作ろうぜ!Lap24
キーワード: 最新


332 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [] 投稿日:2007/07/08(日) 06:22:16 ID:erQ5f2s1
__ノ              |    _
| |                    |  ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- 、         |   \ノ(◎)
_____/ /" ̄ヽヽ____|      ̄
   /  /      | |      \
   |  /       | |          \
   .\ヽ  ∧_∧\    >>330    
     .\\( ´_ゝ`) \  昨日ぐらいに書いたが、3万ちょっとぐらいで最新になるぞ。
       .\\⌒⌒⌒~\\  ビルドもデバッグも速くて非常に快適だ!
       \\⌒⌒⌒~\\       \
         \\::::::::::::::::: \ヽ       \
           \\_:::::::::::_) )        \
              ヽ-二二-―'
DX9のグラフィック機能は、馬鹿みてーな画質向上を目的としてではなく
路面の変化とか、雨とか水溜りとか、そういったレースの重要な要素の表現に使う。




抽出レス数:1
0018名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 04:13:35ID:aFUMsrHl
>>15
で、それにするのに、CPU、M/B、メモリを、3万ちょっとでできるの?
0019名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 04:31:37ID:ku1j0PZT
>>18
数年後なら
0020オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/19(木) 06:15:40ID:EwSJvOE/
    |             |          >>11
    |         ゴボゴポポポ・・・    まあ最初のverは描画テストみたいなもんだけどな!
    |             |          一からのやり直しだ。
__ノ              |    _
| |                    |  ノ\__ヽ    >>12   
ヽ二二 ヽ -―- 、    ∩   |   \ノ(◎)   最近読んでねーな。何の特集だよ?
_____/ /" ̄ヽヽ_| |.__|              
   /  / _∧_∧ l / /    \        >>13
   |  |/( ;´Д`)/       \        いいな!そんな感じだ。だがトップカウルも裏面つくってな。 
   .\ヽ∠____/\゜ 。       \         1→OKだ。だがラジエータも分離だ。
     .\\::::::::::::::::: \\.    |\   \         2→いや、これで十分。
       .\\::::::::::::::::: \\ /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     3→これからだな。オマエラに任せてもいい。
       \\::::::::::::::::: \ |                 4→それは重要だ!今回は動かすぜ!
         \\_:::::::::::_)\_______
             ヽ-二二-―'  
>>14
作るぞ。オマエラに任せてもいい。

>>15
いつものことだ!
0021名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 06:51:06ID:Olsak3Om
三面図あれば箱車ならボチボチ作れるんだけど内装がなぁ・・・
0022名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 11:00:08ID:V/m/DizW
クアッドコアなんて現状ソフト側が性能生かし切れてないだろ・・・
常識的に考えて・・・
0023名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 12:21:55ID:8bvFFBnO
>>22
大丈夫。Nortonさんが食いつぶしてくれます。
0024名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 12:35:42ID:cGkATgmB
ところでテクスチャも進化するのかい?
DX7のようなただの単色は勘弁
0025名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 12:50:43ID:qoJPydLW
どういうこっちゃ
0026名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 16:56:21ID:sp5cJv47
見た目は馬鹿みてーには拘らないというのがOre1GPのコンセプト
0027名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 21:41:19ID:CSEooiBj
>>22
デュアルコアも現状ソフト側が性能生かし切れてない
0028名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 21:48:23ID:fT7pMGOC
ソフトがいかしきれなくてもデュアルコアなら定期ノートンが楽になるじゃない
クアッドはさすがに…だけど
0029名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 21:53:52ID:RzHZN8XL
>>20
ForzaMotorsport2のサウンドとか挙動とか物理演算とか載ってたぞ
0030132007/07/20(金) 00:27:50ID:qBJ9qxua
>>20
返信ありがとう、オレー。
とりあえず、命名規則が決まってくるまで、オブジェクト分けは細かくしておく事にした。
後から、ひとつに纏めたり、頂点同士を接合するのは簡単にできるし。

で、アーム類はオレーが動かし易いようなモデリングにしておこうと思うんだけど…。
今のところは、どういう風な考えをしてる?ボーンを入れたりするのかな?
どんな感じでモデリングしてあればいいんだろう?
0031名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 18:41:48ID:l3YOLwfG
便乗で質問だけど、普通のハコ車もブレーキ以外のサスペンションアームとか必要なの?


あとボンネットがくり抜かれて空力パーツになってる車は
エアインテークから出口までを筒状にすればいいのだろうか
0032オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/07/20(金) 18:57:14ID:3h4xFXzw
      ∧_∧   SDK最新の使ってんだが、オマエラ動作大丈夫だよな?
      (  ´Д`)  月末α1は表示周りの基本コードの確認ぐらいだな。
    /  俺  \  まだ音とかにも手がまわってねえ。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>21
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   あとでDx7版のを使ってテンプレupしておいてやる。
  ||\            \ とりあえずそれを使いまわせばいい。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>24
     .||              ||  objごとにfxファイルを参照するようにする。
>>26
それは変わらないが、せっかくのDx9版だからちょっとは良くなるぜ。

>>29
そっか。誰か持ってたら一応見てみるか。
物理とかより、forza2はAIが気になる。

>>30
アームはホイールと同じように計算で位置や姿勢を出すべきなんだよな。
多少そこらはダーティになってしまうので、フォーミュラとハコで数種類作っておいて使いまわしとかが楽だな。
たぶんアーム1本1本matrixで直接制御するから、パーツが動いても欠けたりしないようにしてな。

>>31
サスはハコも同様にする。
そのそれはよくわかんねーけど筒状でいいぞ。
0033名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 19:20:17ID:/Wn2z8xK
テストドライブアンリミテッドのような自由に走り回れるモードがほしい
0034名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 20:20:24ID:BHLQBfcS
おまえさんがそのMAPを作ればいいんじゃね
0035名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 20:57:04ID:lru7UXZW
>>32

GTR2のAIの仕上がりは、オレーとしてはどうだった?

漏れもあのゲームはマルチだけでなくシングルプレイもかなり
やりこんでみたが、すごく賢いわけではないけど楽しめる
レベルのAIだと感じたんだけど。

Ore1のAI車もあのレベルであれば合格ラインじゃないかと思う。

とはいえ、オレーならGTR2を大幅に超えるAIを作ってくれるはず
だと信じてるぜ!
0036名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 00:51:45ID:O552Pjsk
まともにドライブできるようになるまでRacerで茶を濁そうと思ったが全然ダメだ

オレーさっさと最高と言えるレースゲームを完成させてくれ
0037名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 01:06:48ID:f+E2kp9c
起動さえしないよこのシミュレーション
もうだめすぐる
0038名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 01:08:00ID:qUjICoG+
秒間の計算回数についてだけど設定で動かすことはできない?
例えば60Hzと420Hzで比較してみたい
0039名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 01:40:50ID:7XijiZH6
計算回数増やしてフレームレート落ちたら意味なくね?
0040名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 02:04:14ID:xJivp705
挙動計算と描画のバランスはオレーのさじ加減だから大丈夫。
0041名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 04:01:58ID:PywjDvSW
オレーなら20Hzで達成できるよ
0042132007/07/21(土) 08:17:28ID:/cMk7jNb
>>32
アーム類の動きは、ようは”らしく”動いていれば人間の感覚からして問題ないんじゃないかと思います。アームの動きを見て、運転する訳じゃないから。
うーん…。プログラムの事はよく解らないんで[DirectX matrix]でググってみたんだけど、やっぱわかんねー。

アームの車体側取り付けに、クォータニオン(って言う物だっけ?)の軸を決めて、
タイヤの上下の動きを追いかけるように角度を決めてやればそれっぽくみえる? のかな…?
ttp://gamdev.org/up/img/9814.gif ←絵で表現するとこんな感じ…

そう考えると、プッシュロッドもステアリングロッドも、タイヤを追いかけるだけで十分雰囲気でると思う。
上下の追従だけでいいんじゃないかなぁ。

オレーがやり易い方法を編み出してくれれば、俺はそれに追従するっす。
プログラムの出来ない俺が、OreGPという物を借用して、自分の作った車やコースを遊ばさせて貰うってだけで十分過ぎる。
今年の冬にはMODコンバーターが実装されてるといいな。
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