おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 13
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:45:12ID:ELWaZ2Glデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 13ターン目に移行しました。~
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0882名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 15:56:50ID:lrbdjxCL遡及不可の原則に基づいて
0883名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 16:08:21ID:J4E4nF0B0884名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 17:50:46ID:dOilF1Sj0885名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 18:13:22ID:Ans8JvAzカード絵スレの議論は見てたけど、結構面白かったよ
>>881
難しいねぇ、なるべく角が立たないようにその3枚は例外にしても良いと思うけど
0886名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 19:20:21ID:MeH/q2MG遠隔透視機
派手に誤爆
飛行禁止区域
新しいカード
幽霊兵招集
収斂進化
0887名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 19:53:55ID:AtwSv7vCレアリティは、強い弱いの差じゃないと思う。
リミテッドでの出現率なので、効果が特殊なカードや
あんまり沢山出てきても困るカードなども含んでいいと思う。
ドラフトで派手に誤爆が複数枚出てきても困るっしょ。
0888名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 19:57:07ID:jcCJzzmuでも新しいカードは餡子でも俺は文句は言わない
派手に誤爆は弱くてもネタ的にレアなので
0889名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 19:58:09ID:J4E4nF0B0890名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 21:53:32ID:Ans8JvAz0891名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:08:47ID:zSzlRQT5イラスト:CPU 西表山猫
作者 :raingold
完成したのて投稿させて頂きます。
0892名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:14:42ID:zSzlRQT5おっと、>>877のテンプレにそってちょっと訂正します。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0665.png
イラスト:CPU 西表山猫
作者 : raingold
テキスト: -
仮採用 : -
wiki保管: 可
0893名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:16:44ID:pT5ej/cFこれはスバラシイ!乙です!
0894名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:16:49ID:Tfds3L3L0895SF
2007/09/07(金) 22:38:55ID:cHswQPmxカードイラストに関することでいろいろと語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1188140380/
にて議論しているうちに思いついたのですが、
私の正式採用されているカード絵『耐熱定規』の権利を開放し、
新体制のカード絵提出の実験をしてみようと思います。
なので今募集&予約している絵はそのままで良いと思います。
つきましては元の私のカード絵は新バージョンからは抜いていただきたいと思いますので
お手数ですがjxtaさま、よろしくお願いいたします。
新しくできた、『非公式カードイラスト保管wiki』
http://wikiwiki.jp/abcdillust/
に、元カード絵は置かせていただこうと思っておりますので、
たまに思い出したら差し替えて使ってもらえたら嬉しいです。
新体制カード絵提出のやり方は>>875-877参照です。
0896SF
2007/09/07(金) 22:41:17ID:cHswQPmx【新体制カード絵募集リスト】
●DD_026 耐熱定規
【カード絵報告テンプレ】
作業中カード:●DD_026 耐熱定規 サギョウチュウ
完成期限 :*/*まで
絵師名 :○○
【中間報告テンプレ】
>>000
完成度○○%
【カード絵製作状況リストテンプレ】
●DD_026 耐熱定規
>>レス番 絵師名 (期限)
>>レス番 絵師名 (期限)
0897名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:49:51ID:JpNduzp0猫がキーボード打ってるAA思い出したw
0898名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 01:08:29ID:GxtFUxzg0899名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 03:36:57ID:sbjenW1Nぎざかわゆす
レベル高っけぇ
0900名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 09:56:55ID:lC4ctLgu0901名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 12:33:02ID:307gcaSu周りのギザギザがなくなっているはずなので、確認していただけるとありがたいです
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0666.png
0902名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 13:23:33ID:307gcaSu画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0667.bmp
カード :DD_093 光速Vレーザー
作者 :patra
テキスト:俺の射撃は正確!俺の弾丸は光!つまり、お前ら既に死人だぜハッハッー。
―アレッキー"ザ・ライトニング"
このカードと西表、及びこれ以前に私が描いたイラストも必要ならばwiki保管可能です
0903名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 13:49:21ID:cJbDd1Uqjxta氏も選考に迷いそうだ
もし他に光速Vに挑戦したいor挑戦中の絵師さんがいたら
名前と期限の報告しといた方が無難っぽいかな
新テンプレも活用できるね
>>901
あくまで一つの意見なんだけど
縁取りの処理は前の方が良いと思うよ。
0904名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 14:55:26ID:3cr3gp9W画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0649.bmp
カード :DD_092 - プラズマ直撃
作者 :gonzls
テキスト:それは自然現象。少なくとも世界の大半はそう思っている
0905名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 14:57:02ID:3cr3gp9W0906名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 15:06:52ID:lC4ctLguえっ?なぜ新天さんの絵がのっているんだ
0907名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 15:44:07ID:m7q6cktH0908名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 16:51:36ID:3cr3gp9Wカード :DD_092 - プラズマ直撃
作者 :gonzls
テキスト:それは自然現象。少なくとも世界の大半はそう思っている
UPする画像を間違えました。失礼
>>906
Up板に画像を上げて書き込み欄にメモする
テンプレートとして>>454をコピーする
カード名作者名テキストを差し替える
書き込む
( ゚ д ゚ )
0909名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 17:11:56ID:lC4ctLguなるほど
あとwiki保管は可能かどうかも書いておいたほうがいいぜ。
0910名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 18:26:13ID:yiEftK5Aカード :DD_094 - Wレーザー
作者 :BAR・ROW
テキスト:モンスターの強さというのは体格には比例しないのが基本だ。
0911名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 18:55:32ID:m7q6cktHセブンイレブンいい気分。
0912名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 19:03:43ID:lC4ctLgu>>910
BAR・ROWさん乙です
0913名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 20:19:07ID:lC4ctLgu「ライブラリアウトで勝て」でBOTのライブラリを0にたが
ゲームが終了しない
0914名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 20:25:18ID:SEHbgxll26ターン以上かかってるだけじゃ?
0915名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 20:41:08ID:lC4ctLgu26以上かかった\(^O^)/
26以上たったらだめなのか
0916名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 20:44:18ID:cJbDd1Uqjxta氏の事も考えてね
0917名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 21:08:10ID:307gcaSu>>903
ふちが気になったかたもいらしたようなので、とりあえず二つ置いておきます
私の絵が採用の場合はjxtaさんが好きな方を選んでください
ご意見ありがとうございました
0918名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 01:06:09ID:Se3crsTdそのミッション微妙に難易度が上がったね
0919名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 09:59:33ID:6sbiklRg0920名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 11:45:52ID:Me0jMTab剣竜ステゴサウルスに飛行を付けて、飛行を持つクリーチャーをブロックした場合
「ブロック中(+X / +X)の修正を得る。Xは攻撃クリーチャーの攻撃力と等しい」
この効果が発動しない。
ステゴに飛行を付けて、飛行を持たないクリーチャーをブロックした場合は発動するのを確認
既出だったらゴメソ
0921名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 15:48:47ID:xY6bO1BV0922名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 16:29:11ID:f8iBoUyw0923名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 16:41:25ID:OuHpVCLQ0924名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 16:48:32ID:9+pdrXeM0925名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 21:09:18ID:oeTfszRX>>908
サイズが42KB、おそらく減色をしていないと思われます
0926名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 21:20:17ID:qE5SfSaF募集要項を読んだ上でデータをちゃんと確認してうpするなんて当然の事だよ。
作業するjxta氏の事も考えなきゃ
0927名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 21:31:33ID:xY6bO1BV昔の俺もそう
0928名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 19:18:41ID:33OQGpKf逆流Uのせいでまったく歯が立ちません。
0929名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:02:53ID:Z+NzCtSNで、次は逆流Uか?自分で使ってどうだったんだ?
0930名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:08:30ID:Beu6Cf/xあとなんだかんだいってビートダウンに弱いよ水。
0931名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:10:26ID:6hXjvNd7凄く嫌われてるよな、水。
0932名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:14:20ID:orFCANPa(相手)敵攻撃→(自分)魔力変換→(自分)霊魂逆流→(相手)(´` )
青ってそのターン攻撃しのげりゃそれで良しって感じだし
0933名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:38:32ID:6a80Ugcpというヤツが多い or という少数派が超書き込む
ってコトじゃね?
0934名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:44:39ID:lFj6/EQX0935名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:59:05ID:Beu6Cf/xそれ以外の選択を残しておく意味でも逆流は極端な弱体化は避けてくれないだろうか。
>>932
そもそも逆流II以降が次のターン開始時点で発動するように殴るようなプレイヤーに水相手に勝てる選択肢は無いし、
ターン終了間際に魔力変換→逆流したとしても呪文加速が無ければ次のターン一発は殴れるんだから、何とかなるだろ。
水側としてその守り方は正しいし、対ハナアルキ等には効果を発揮するプレイングだが。
0936名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 22:40:48ID:orFCANPaたしかに
たかが一発殴りでも水は光と闇と違って回復カードが無いから殴られた傷は癒えないもんな
霊魂Uは霊魂Vとちがって300fかかるからもう弱体化はしなくていいとおもう。
あれ?いつ300fになったんだろう
0937名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 23:50:30ID:U0cYFb7r>>936
霊魂2は初めから300f
0938名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 00:48:48ID:M3rjqvucあれから誰もコメントしなくなっちゃったね
0939名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 01:15:13ID:Pym2klnK2chブラウザで見れない物は定期巡回とかしないから30fくらいで忘れちゃうね
公式も全然見てないや
0940名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 01:46:39ID:vRKNnVKW0941名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 08:08:05ID:L1m7bpSS0942名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:41:31ID:PBCHlQEDそれ誰?
0943名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:51:57ID:RSx+y+Gu0944名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:54:21ID:vRKNnVKW0945名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 02:44:01ID:tF807ZcU>>708
>これだけは言える
>もやしの属性は闇
応援絵でも非公式カード絵何でも無いんだけれど、
どうしても次スレ行くまでにこのフレーズを絵にしたかったんです。
0946名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 03:13:35ID:7Ptb+byvSummon
3(-) / 300f
----------------
もやしの召喚
Atk=1 , HP=1
もやしさんが場に出たとき、ターン終了時まで闇属性値+1を得る。
詠唱中はスキルやソーサリーの対象とならない。
■魔力抽出[2MP / 0f]
クリスタル配置(最大MP+1)
もやしさんをゲームから取り除く。
0947名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 03:42:15ID:H1RMbE3M節子、それ闇属性やない、無属性や!
0948名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 03:50:24ID:VX9nSt9e0949名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 11:52:10ID:eWEy61O9何という良いもやし
これは間違いなくもやしシリーズとしてカード化される
○もやしの暗室 Landspell 4(闇闇闇) / 400f
→大量生産[5(-) / 400f] 全ての闇属性クリスタルの上にもやしを召喚する
→品種改良[5(-) / 400f] 対象の闇属性クリスタルの上に高級もやしを召喚する
0950名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 12:34:34ID:0jEZ2TTVあまりに良いもやしなので便乗
◎旅順攻囲戦 / Creature Destruction [ 5(闇闇闇闇) / 100f ]
もやしをコントロールしていないすべてのプレーヤーは7ダメージを受ける
すべてのもやしを完全破壊する
0951名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 17:07:40ID:5EGie9yB0952名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 17:55:34ID:ZXCJXwu70953名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:30:42ID:Wv/Fo1vT0954名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:35:52ID:aT8P2TKN0955名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 08:10:59ID:ZxivpMzzこの流れが嫌で放置したのかな
それとも絵師さん達のためにがんばってプログラミングしてるのかな
0956名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 10:01:05ID:2is+bXC6今までだって結構これぐらい間が空くことあったし
嫌な流れがあったりするなら、ハッキリ言う人だと思うし
0957名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 11:24:40ID:oDAJmECk画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0671.bmp
カード :DD_091 人体発破
作者 :Kent
テキスト:あと4度程爆発するが、その時のお前は「人体」と呼べるのか…
この間からの流れでちょっと個人的に思う所ありまして。
自粛ってワケじゃないんですけど、しばらく休止モードに入ります。
今までの色んなコメント、ありがとうございました。
ここでは反応しなかったけど、どれも飛び跳ねるほど嬉しかったんだ。
0958名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 13:08:41ID:6Fjqqwik乙です。
最古参の一人だし、このままさよならってのはないですよね?よね?
0959名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 14:48:56ID:87EGMSSL0960名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 17:39:22ID:re10jXsiなんか、構図といい、色といい、
MtGの10版の火葬と似すぎてませんか
0961名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 17:52:54ID:AKOa/yzP0962名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 17:53:40ID:mUtU9jPbhttp://mtg.takaratomy.co.jp/autocard/data/10E/Incinerate.jpg
これかい?
0963957
2007/09/15(土) 18:04:25ID:oDAJmECkう、うおぉぉぉぉぉぉぉぉ・・・。
カード名からの安易な連想によりこうなってしまったのですが。
確かに似ています。認めます。
しかしそのカード絵は未見であった事と、絵を描く段階で既存のイメージは一切参照していない事は確実、と釈明させてください。
これこそjxta氏の判断に委ねます。
最後まで水を濁すようなマネをして申し訳ありません。
0964名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:38:13ID:h30grCm9どの辺が似ている?「人が爆発する」って要素以外類似点がほとんど見えんが?
人体爆破だから「人が爆発する」要素が入るのは普通。
絵師より神経質な絵師反発を自重しろよと言いたい。
0965名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:38:34ID:gd0+bnzX構図は迫力持たせようと思ったら大抵こうなるだろうし
色も火である以上しょうがないでしょ
0966名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 19:12:42ID:tDMxHDdZ0967名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 19:31:32ID:KbAGPjPXカード名や属性考えれば構図や色としては誰でも思いつける範囲内の物だし。
0968名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 19:48:57ID:fFTpUSiq大体荒らし目的以外で盗作するメリットなんてないし・・・
0969名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 20:35:22ID:ceACtXD+0970名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 21:27:18ID:XIJk9V1q被らないように気をつけないといけないんだな
0971名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 21:29:06ID:qz5s/Bddこのゲーム自体がMTGによく似てんだし
0972名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 21:36:27ID:bEldxyCKそもそも他のあらゆる絵に少しも似ていない絵なんてあるんだろうか?
0973名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 21:38:31ID:XIJk9V1q0974名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 22:04:41ID:qz5s/BddMTGと似てるから駄目っていうなら
そもそもこのゲーム自体公開停止しなきゃならんって話だ
0975名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 22:29:12ID:/lDQLxaK今回だって絵師がコメントして(或いはしないでも)
jxtaさんが勝手に判断してそれで終わりの事なのに・・・
0976名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 22:44:52ID:XIJk9V1qお前頭悪いってよく言われるだろ
0977名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 23:00:14ID:ygrb8OCv0978名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 23:04:12ID:9nuImkIo0979名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 23:19:55ID:5TnWyxbyABCD掲示板の雑談で十分
0980名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 23:58:25ID:mUtU9jPbjxta氏がそういうのはなんか違うって言ってたし
0981jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/09/16(日) 00:33:01ID:0yb7e63Mやってたことは適当メモに書いた。
>>895
了解です。次から削除しておきます。
>>913
CPU戦のことを忘れていました。
解説修正 & 26ターンでゲームオーバーになるようにしました。
>>920
把握
>>955
よくわかんないけど、gif→パック内256bmpの順でサーチとかできたらいいよね
gifの読み込みとかやったことないけど
>>980
更新停止ブログ、客観的な攻略データがメインでないHP
404 not found は不要じゃないかな。常識的に
ということでスレ立てるときはヨロ
>絵師は間違えてうpしたデータは消しておくべきだろ?常識的に考えて
消すかどうかは任せるが、別のURLになるように再UPして
スレに名前とか投下時のデータを明記してくれると助かる。
>>957の人体発火は問題ないと判断する
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。