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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 13

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 23:45:12ID:ELWaZ2Gl
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 13!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 13ターン目に移行しました。~
 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0846名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 03:30:10ID:19+maJbA
使われて負けるから修正希望ってのは違うんじゃね。

使われて負ける、使うと強い。
ここまで来てから修正希望出そうや。

詠唱200fならその間殴りほうだいだろ。
或いはうち一体を突然死で自爆すれば発動しない。
50f以上の複数対象のカードは基本、不安定なんだからそれが刺さる間に対処したら良いんだよ。
0847名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 08:17:01ID:weh1wupM
>使われて負けるから修正希望ってのは違うんじゃね。
ビートダウンがほぼ終わるようなカードを野放しにしろと?

>詠唱200fならその間殴りほうだいだろ。
殴った後は決まって負けますが何か?

>刺さる間に対処したら良いんだよ。
簡単に対処できないから言ってるんだって。
0848名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 08:56:34ID:19+maJbA
で、貴方が逆流3使ったら相手がビートダウンならそのカードで勝てるわけ?
って話を聞いてるのね。

使われて負けるってだけじゃ足りない。
0849名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 09:24:51ID:CAqqAV7K
こっちも水タッチして
霊魂逆流いれればいいじゃんアヒャ
対抗呪文いれればいいじゃんアヒャ
オゴボゴいれればいいじゃんアヒャ
使われる前に速攻で潰せばいいじゃんアヒャ
3体ださなきゃいいじゃんアヒャ


なんとでも対処法はあると思うがな
0850名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 09:30:10ID:3wI6airG
>>847
なら青単殴りの逆流III入りデッキを使って連戦連勝して
修正が必要だということを証明して見せてよ

俺のプレイングとデッキ構成は完璧だ!と思ってるからカードのせいにしてるんだよね
そうじゃないなら自分がまだ未熟だということ

>>848
禿同
0851名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 09:37:48ID:Oukf9k7E
使われてほぼ確実に負けるってことは、相手はそれを使ってほぼ確実に勝ててるわけで。

>>849
そりゃ水タッチすれば対抗できるにきまっとるw
ビートダウンが水タッチ前提になってしまうのも何か違う気がする。
0852名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 09:43:42ID:Oukf9k7E
要は霊魂Vは全壊とかメテオみたいにそれ一枚で場をひっくり返せるカードってことだろ。
だから、もう少し長くしてもいいんじゃねえかってことだ。
ただ全壊のが何倍も凶悪な気もするがw
08538492007/09/06(木) 09:48:06ID:CAqqAV7K
具体的に何のデッキ使って勝てないのか言ってもらわないと
本当に霊魂逆流3が強すぎるが故に勝てないのか
それともただ相性が悪いだけなのかわからんなぁ

ビ―トっつても属性違えば回り方全然違うじゃん
0854名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 09:56:43ID:xIuIZK5b
逆流IIIの対策練ってない人が負けるのは当たり前っしょ。
決まれば強いのも当たり前っしょ。6水水水のカードが刺さっても場がひっくり返らなかったらダメじゃん。
weh1wupMの意見はどうも
「全部のカードの詠唱時間が500f以上の光単ビートで挑んだらパーミッションに負けました」
って言ってるようなもんとしか思えない。
そんなもん、勝てるワケが無いじゃん。

全生完壊なんて使うタイミングはクリーチャー1体でも8体でも使えるけど、
逆流IIIは「三体いないと発動しない」上に「200fの間にどれか一体でも欠けたら不発に終わる」んだよ。
光速Vレーザーを使う人が多くてVレーザーを使う人が少ない理由を考えれば分かることかと。
0855名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 09:56:53ID:Oukf9k7E
>>853
>>844に書いてあるじゃん。
0856名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 10:00:50ID:Oukf9k7E
>>854
実際、200じゃまず欠けないけどね。
500以降だとガラっと変わってくるけど。

>「全部のカードの詠唱時間が500f以上の光単ビートで挑んだらパーミッションに負けました」
>って言ってるようなもんとしか思えない。
>そんなもん、勝てるワケが無いじゃん。

多分、彼はそれが問題だといってるんじゃないかな。
0857名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 10:08:35ID:3wI6airG
ビートダウンでクリーチャーが除去されることくらい当然考えてデッキを組むわけで
速さなのか、物量なのか、こっちも除去するとか、カウンターするとか
どの属性だろうが何かしらの対抗手段はある

そもそもMP6属性3のソーサリーなんてそうホイホイ撃てるもんじゃないし
恐らく相手のデッキとプレイングが洗練されてただけでしょ

元のレスした奴は、負けた腹いせに顔真っ赤にして修正しろと騒いでるだけな気もするし
マジレスはここまでにしとくわ・・・w
08588492007/09/06(木) 10:12:29ID:CAqqAV7K
>>855
まじじゃーーーーーーーーーん

ハナアルキ→フウセンハナアルキorテッポウハナアルキ投入か
後は各色の有良カードを適度にとればなんとかなるんじゃね?
闇単→スーサイド組んでシュンサツすれば何とかなりそうな気がするけどね。ジャージー主体で組むとかしてbattlespellで固めるとかが無難なのかな
光単→これは結構厳しいのかな…回復円陣積んだり、平和な世界投入とかすれば何とかなりそうな気がするが
猫→水タッチで猫場と絡めるか炎のキャットどもと絡めればなんとでもなる


とりあえず対処法はいくらでもある
ま、気合でなんとかしろよ(笑)
新カード追加されたら今は対処できなくても対処できるようになってくるんじゃない?
少し待てよ

>>854
具体的にどうすべきかわかんないんじゃないかな?
彼は
0859名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 10:14:01ID:xIuIZK5b
>>856
300fまでにこっちが全員全力で殴りまくってMP切れるまでカード使えば相手は悠々と逆流III使えるけど。
水相手にそう言う戦い方してる時点で逆流IIIを使うような玄人嗜好のデッキ使う人に勝とうって言うのは絶望的じゃないかな。

あと相性に関してそれを修正求めるのはどうかと。
せめて対策カード入れてからにしようや。
例えば今回については風炎猫デッキに突沸入れるとか、フレイムキャット入れるとか。
水風猫デッキならば霊魂逆流の1を入れるだけでも充分対策可能。
こっちが先に1体戻せば終わりだもん。
08608492007/09/06(木) 10:17:46ID:CAqqAV7K
>>856
相性はどうやってもあるんだし仕方なくね?
コンボ主体のデッキはどんなにがんばってもパーミ相手に3:7いけばいいほうだし
ビートはゴギブリどもには不利
この世の真理

そういう相性の中でもっとも優れたデッキを探し出すのが俺たちの役目だろ
あまりにも強すぎるって場合は修正入れるべきだと思うけど
この場合がそれにあたるとは俺には思えないなぁ
0861名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 12:21:30ID:bztWCaUj
水相手に3体並べてる状況で、勝ててないこと自体おかしい。

単に殴りきれていないなら、MPカーブやそれに沿ったプレイングが出来てない。
ブロッカーを押し切れていないなら、除去の使い方やデッキ構築が間違ってる。

うまく言えないけど、空間転移使われても負けたんじゃない?その状況。
0862名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 13:37:37ID:rfCFjS36
というかハナアルキはそもそもカード自体がバウンスに弱いし、
光ビートに至っては最初から死んでるようなものだからなあ。
0863名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 14:05:12ID:nXuGuuCU
でもかっこいいからいいんだよ
そうなんだ
0864名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 15:55:14ID:dyO31cB4
猫、ハナアルキ、闇単、光単のビートダウン全てに対して
自分が逆流IIIをぶち込んで「自分が」勝利してから修正希望しようか
話はそれからだ

猫もハナアルキも闇単光単もみんな逆流IIIさえあれば倒せるってんなら
お望みの修正もくるだろうよ
0865名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 16:28:00ID:nbhbrklR
俺なら逆流来たら無条件で涙目だな
その後うまく切り抜けられるかは別として
0866名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 16:33:37ID:MGpQJ2P3
水つながりで…
呪文静止シリーズも100fにしてパーミを駆逐したほうがいいと思うけどどうよ?

jxta氏が
>対抗つーか、非アクティブなライブラリアウト待ちに疑問を感じる。
と言われてるから提案してみるな。
0867名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 16:38:11ID:xIuIZK5b
対抗呪文は「まだ使える」レベルなのですが静止シリーズ100fになったら「使えない」カードになってしまうので勘弁してください。
0868名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 17:32:25ID:i23lYxcW
やめてくれw
アクティブなコントロールのガンギエイまで死んじゃうじゃないか
0869名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 17:52:20ID:dyO31cB4
タワーデッキで対抗呪文うめぇwwwwwwするのが非アクティブな待ちじゃね?


詠唱場ロックは好きだけど未だに勝てたためしがない
バランス難しい。
0870名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 18:00:22ID:bztWCaUj
>パーミを駆逐したほうがいいと思うけどどうよ?

どうよじゃねえwwwwwww
0871名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 18:07:58ID:3VcrQDSz
そもそもタワーデッキで対抗呪文うめえwwwなんて使ってる人いるのかと。
0872名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 18:08:32ID:xIuIZK5b
タワーデッキに対抗呪文とか遊戯王引きゲーになるwwwww
0873名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 18:09:20ID:xJElZ1wp
呪詛逆流Vってものすごく使いづらいよな
0874名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 21:19:07ID:xJElZ1wp
柿子ひとつでスレがとまるとは
0875名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 23:03:13ID:nNoZv9dt
「カードイラストに関することでいろいろと語るスレ」にて話し合いを行った結果。
「予約」という言葉を止めて、絵を描く「報告」という形にしようということに落ち着きました。
以下がその概要です。

・カードイラストは何枚でも提出でき、採用はjxtaさんの一存で行われます。
・絵師やjxtaさんが状況を把握しやすいように、絵師は自分が手がけているイラストを【報告】することが出来ます。
・報告する場合は、名前、描いているカード、期限などを明記してください。
・↑はあくまで状況報告であり、他絵師へのいかなる強制力も持ちません。
・報告をする場合は、【カード絵製作状況リスト】の更新を行ってください。
・期限を長く設定した場合、中間報告を自主的に行うことを推奨します。
・報告なしでのカードイラストアップも勿論OKです。

【カード絵報告】
作業中カード:DD_000 サギョウチュウ
完成期限   :*/*まで
絵師名     :○○

【中間報告】
>>000
完成度○○%

【カード絵製作状況リスト】
●カード名1
>>レス番 絵師名 (期限)
>>レス番 絵師名 (期限)

●カード名2
>>レス番 絵師名 (期限)
>>レス番 絵師名 (期限)

これについての絵師の方のご意見や案などは、ABCDBBSの「カードイラストに関することでいろいろと語るスレ」にてお願いします。
また、このような形に落ち着いた経緯なども「カードイラストに関することでいろいろと語るスレ」をご参照ください。
0876名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 23:08:28ID:nNoZv9dt
追加でお知らせです。

残念ながらjxtaさんの採用から漏れた絵も無駄にならないように、非公式カードイラスト保管wikiを作らせていただきました。
http://wikiwiki.jp/abcdillust/
gifでの保管を前提としていますので、カードイラストを差し替えたいという方もご利用ください。
過去のカードイラストも本スレにアップして、このwikiに保管するなどしてください。


で、早速でなんなんですが、ここまででアップされている応援画像をこのwikiにも掲載しておきたいのですが、うp主の了承をいただきたく思います。
見てましたら、可か不可か教えてくださいな。
前スレ>>750 & >>717
0877名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 23:20:28ID:nNoZv9dt
しまった、連続カキコ申し訳ない。
さらに修正があります。
wikiに保管するのは当然ながら作者さん本人が行うのがもっとも理想ですが
編集の仕方がわからなかったり、別段保管する必要性もないとする方もいると思いますので
wiki保管を良しとするか不可とするかという内容を、絵のアップ時にでも描いて頂けると助かります。

画像  : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者  : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 : (何らかの事情があって、仮採用を希望する場合のみ)
wiki保管: 可/不可

勿論これは任意記入です。
ただこれを記入して頂けないと他人が無断転移するわけにもいきませんので、ご了承ください。
0878名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 07:02:02ID:URB4ldU6
新カードが上がった瞬間の報告ラッシュは変わらんだろうけどな
0879名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 08:43:29ID:FvimFX2o
まぁ いい感じにまとまったんじゃね?
これ以上の解決案もなさそうだし
0880名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 08:56:17ID:lwZxa6YI
採用されなくても、気に入った人が差し替えて使ってくれるかもしれないし
wiki保管ってのはいいんじゃないかな
0881名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 14:15:47ID:qeghdYRC
【カード絵予約リスト】
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー  >>607(9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>729(9/14)

【カード絵募集リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー

現時点でのこれはどうする?
0882名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 15:56:50ID:lrbdjxCL
現時点での予約発効したものに関しては適用外でいいんじゃない?
遡及不可の原則に基づいて
0883名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 16:08:21ID:J4E4nF0B
今までだって予約に強制力なんて無いんだから無視してOKだろ。
0884名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 17:50:46ID:dOilF1Sj
ナンテコッタイ
0885名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 18:13:22ID:Ans8JvAz
お、纏まったようだね
カード絵スレの議論は見てたけど、結構面白かったよ

>>881
難しいねぇ、なるべく角が立たないようにその3枚は例外にしても良いと思うけど
0886名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 19:20:21ID:MeH/q2MG
アンコモンに格下げ希望な紙リスト
遠隔透視機
派手に誤爆
飛行禁止区域
新しいカード
幽霊兵招集
収斂進化
0887名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 19:53:55ID:AtwSv7vC
とりあえず理由を。

レアリティは、強い弱いの差じゃないと思う。
リミテッドでの出現率なので、効果が特殊なカードや
あんまり沢山出てきても困るカードなども含んでいいと思う。
ドラフトで派手に誤爆が複数枚出てきても困るっしょ。
0888名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 19:57:07ID:jcCJzzmu
まあな
でも新しいカードは餡子でも俺は文句は言わない
派手に誤爆は弱くてもネタ的にレアなので
0889名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 19:58:09ID:J4E4nF0B
>>239以降の流れ再発の予感
0890名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 21:53:32ID:Ans8JvAz
バランススレでやろうぜ!
0891名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 22:08:47ID:zSzlRQT5
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0665.png
イラスト:CPU 西表山猫
作者  :raingold

完成したのて投稿させて頂きます。
0892名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 22:14:42ID:zSzlRQT5
>>891
おっと、>>877のテンプレにそってちょっと訂正します。
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0665.png

イラスト:CPU 西表山猫
作者  : raingold
テキスト: -
仮採用 : -
wiki保管: 可
0893名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 22:16:44ID:pT5ej/cF
>>892
これはスバラシイ!乙です!
0894名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 22:16:49ID:Tfds3L3L
にしおもてやまねこかわええ・・・
0895SF2007/09/07(金) 22:38:55ID:cHswQPmx
ここで何枚かカード絵を描かせていただいているSFと申します。

カードイラストに関することでいろいろと語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1188140380/

にて議論しているうちに思いついたのですが、
私の正式採用されているカード絵『耐熱定規』の権利を開放し、
新体制のカード絵提出の実験をしてみようと思います。
なので今募集&予約している絵はそのままで良いと思います。

つきましては元の私のカード絵は新バージョンからは抜いていただきたいと思いますので
お手数ですがjxtaさま、よろしくお願いいたします。

新しくできた、『非公式カードイラスト保管wiki』
http://wikiwiki.jp/abcdillust/

に、元カード絵は置かせていただこうと思っておりますので、
たまに思い出したら差し替えて使ってもらえたら嬉しいです。
新体制カード絵提出のやり方は>>875-877参照です。
0896SF2007/09/07(金) 22:41:17ID:cHswQPmx
提出テンプレ投下です。

【新体制カード絵募集リスト】
●DD_026 耐熱定規

【カード絵報告テンプレ】
作業中カード:●DD_026 耐熱定規 サギョウチュウ
完成期限   :*/*まで
絵師名     :○○

【中間報告テンプレ】
>>000
完成度○○%

【カード絵製作状況リストテンプレ】
●DD_026 耐熱定規
>>レス番 絵師名 (期限)
>>レス番 絵師名 (期限)
0897名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 22:49:51ID:JpNduzp0
>>891
猫がキーボード打ってるAA思い出したw
0898名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 01:08:29ID:GxtFUxzg
普通のぬこさんなのが残念といえば残念。
0899名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 03:36:57ID:sbjenW1N
>>892
ぎざかわゆす
レベル高っけぇ
0900名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 09:56:55ID:lC4ctLgu
900
0901名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 12:33:02ID:307gcaSu
西表の修正版をアップしました
周りのギザギザがなくなっているはずなので、確認していただけるとありがたいです

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0666.png
0902名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 13:23:33ID:307gcaSu
それと、カード絵を投稿させていただきます

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0667.bmp
カード :DD_093 光速Vレーザー
作者  :patra
テキスト:俺の射撃は正確!俺の弾丸は光!つまり、お前ら既に死人だぜハッハッー。
     ―アレッキー"ザ・ライトニング"
このカードと西表、及びこれ以前に私が描いたイラストも必要ならばwiki保管可能です
0903名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 13:49:21ID:cJbDd1Uq
これはどちらも甲乙付けがたいクオリティですね
jxta氏も選考に迷いそうだ

もし他に光速Vに挑戦したいor挑戦中の絵師さんがいたら
名前と期限の報告しといた方が無難っぽいかな
新テンプレも活用できるね

>>901
あくまで一つの意見なんだけど
縁取りの処理は前の方が良いと思うよ。
0904名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 14:55:26ID:3cr3gp9W
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0664.png

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0649.bmp
カード :DD_092 - プラズマ直撃
作者  :gonzls
テキスト:それは自然現象。少なくとも世界の大半はそう思っている
0905名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 14:57:02ID:3cr3gp9W
投稿テンプレートをコピーした時に画像のurl差し替えるのを忘れてました。
0906名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 15:06:52ID:lC4ctLgu
>>904
えっ?なぜ新天さんの絵がのっているんだ
0907名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 15:44:07ID:m7q6cktH
pngじゃなくて256bmpじゃないといけないんじゃなかったっけ
0908名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 16:51:36ID:3cr3gp9W
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0668.bmp
カード :DD_092 - プラズマ直撃
作者  :gonzls
テキスト:それは自然現象。少なくとも世界の大半はそう思っている

UPする画像を間違えました。失礼

>>906
 Up板に画像を上げて書き込み欄にメモする
 テンプレートとして>>454をコピーする
 カード名作者名テキストを差し替える
 書き込む
 ( ゚ д ゚ )
0909名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 17:11:56ID:lC4ctLgu
>>908
なるほど
あとwiki保管は可能かどうかも書いておいたほうがいいぜ。
0910名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 18:26:13ID:yiEftK5A
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0670.bmp
カード :DD_094 - Wレーザー
作者  :BAR・ROW
テキスト:モンスターの強さというのは体格には比例しないのが基本だ。
0911名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 18:55:32ID:m7q6cktH
絵アップのラッシュにそれまでの絵関係で荒れてたコトもあって、なんともワクワクな気分。
セブンイレブンいい気分。
0912名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 19:03:43ID:lC4ctLgu
2ヶ月で次スレにいくとはな!
>>910
BAR・ROWさん乙です
0913名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 20:19:07ID:lC4ctLgu
バグ発見
「ライブラリアウトで勝て」でBOTのライブラリを0にたが
ゲームが終了しない
0914名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 20:25:18ID:SEHbgxll
>>913
26ターン以上かかってるだけじゃ?
0915名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 20:41:08ID:lC4ctLgu
>>914
26以上かかった\(^O^)/
26以上たったらだめなのか
0916名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 20:44:18ID:cJbDd1Uq
とりあえず間違えてうpしたデータは消しとくべきだよ
jxta氏の事も考えてね
0917名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 21:08:10ID:307gcaSu
素晴らしい絵がいっぱいですね

>>903
ふちが気になったかたもいらしたようなので、とりあえず二つ置いておきます
私の絵が採用の場合はjxtaさんが好きな方を選んでください
ご意見ありがとうございました
0918名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 01:06:09ID:Se3crsTd
>>914-915 そーいえばルール変わったんだよね
そのミッション微妙に難易度が上がったね
0919名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 09:59:33ID:6sbiklRg
ヒント:>>687-689>>692
0920名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 11:45:52ID:Me0jMTab
バグ報告もここでいいのかな?
剣竜ステゴサウルスに飛行を付けて、飛行を持つクリーチャーをブロックした場合
「ブロック中(+X / +X)の修正を得る。Xは攻撃クリーチャーの攻撃力と等しい」
この効果が発動しない。
ステゴに飛行を付けて、飛行を持たないクリーチャーをブロックした場合は発動するのを確認

既出だったらゴメソ
0921名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 15:48:47ID:xY6bO1BV
「ライブラリアウトで勝て」はベテランレベルだな
0922名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 16:29:11ID:f8iBoUyw
図書館を燃やせばいいんだよ
0923名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 16:41:25ID:OuHpVCLQ
火を放った奴には館長直々の鉄槌が下るぞ
0924名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 16:48:32ID:9+pdrXeM
俺の司書を苛める奴は許さん
0925名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 21:09:18ID:oeTfszRX
誰も突っ込まないようなので

>>908
サイズが42KB、おそらく減色をしていないと思われます
0926名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 21:20:17ID:qE5SfSaF
絵師は間違えてうpしたデータは消しておくべきだろ?常識的に考えて
募集要項を読んだ上でデータをちゃんと確認してうpするなんて当然の事だよ。
作業するjxta氏の事も考えなきゃ
0927名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 21:31:33ID:xY6bO1BV
パス入れ忘れて削除できなかった奴もいそう
昔の俺もそう
0928名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 19:18:41ID:33OQGpKf
青はコンボに強くビートダウンに弱いはずですが、
逆流Uのせいでまったく歯が立ちません。
0929名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 21:02:53ID:Z+NzCtSN
ああ、MTGの青だとそうだな
で、次は逆流Uか?自分で使ってどうだったんだ?
0930名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 21:08:30ID:Beu6Cf/x
結局嫌われる運命にある水属性に絶望した。

あとなんだかんだいってビートダウンに弱いよ水。
0931名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 21:10:26ID:6hXjvNd7
対抗呪文も弱体化したのにそれでもまだあきたらないのか。
凄く嫌われてるよな、水。
0932名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 21:14:20ID:orFCANPa
ビートダウンのクリーチャー攻撃コンボにも強いんじゃね
(相手)敵攻撃→(自分)魔力変換→(自分)霊魂逆流→(相手)(´` )
青ってそのターン攻撃しのげりゃそれで良しって感じだし
0933名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 21:38:32ID:6a80Ugcp
ビートダウンが好き 殴り負けるのは納得できる だけど水に負けるのは納得いかない
というヤツが多い or という少数派が超書き込む

ってコトじゃね?
0934名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 21:44:39ID:lFj6/EQX
俺は静かに中速環境を待つ
0935名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 21:59:05ID:Beu6Cf/x
ビートダウンゲーなのは分かるが
それ以外の選択を残しておく意味でも逆流は極端な弱体化は避けてくれないだろうか。

>>932
そもそも逆流II以降が次のターン開始時点で発動するように殴るようなプレイヤーに水相手に勝てる選択肢は無いし、
ターン終了間際に魔力変換→逆流したとしても呪文加速が無ければ次のターン一発は殴れるんだから、何とかなるだろ。
水側としてその守り方は正しいし、対ハナアルキ等には効果を発揮するプレイングだが。
0936名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 22:40:48ID:orFCANPa
>>935
たしかに
たかが一発殴りでも水は光と闇と違って回復カードが無いから殴られた傷は癒えないもんな


霊魂Uは霊魂Vとちがって300fかかるからもう弱体化はしなくていいとおもう。
あれ?いつ300fになったんだろう
0937名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 23:50:30ID:U0cYFb7r
いい加減バランススレ活用しようぜ

>>936
霊魂2は初めから300f
0938名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 00:48:48ID:M3rjqvuc
例のブログさ・・・
あれから誰もコメントしなくなっちゃったね
0939名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 01:15:13ID:Pym2klnK
例のブログ??
2chブラウザで見れない物は定期巡回とかしないから30fくらいで忘れちゃうね
公式も全然見てないや
0940名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 01:46:39ID:vRKNnVKW
RSSリーダー導入すると便利だよ
0941名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 08:08:05ID:L1m7bpSS
jxta氏が来る前に次スレ逝きそうだ
0942名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 20:41:31ID:PBCHlQED
>>941
それ誰?
0943名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 20:51:57ID:RSx+y+Gu
俺だよ
0944名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 20:54:21ID:vRKNnVKW
いや俺だよ
0945名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 02:44:01ID:tF807ZcU
ttp://blog1.fc2.com/l/leopard/file/moyashicard.png

>>708
>これだけは言える
>もやしの属性は闇

応援絵でも非公式カード絵何でも無いんだけれど、
どうしても次スレ行くまでにこのフレーズを絵にしたかったんです。
0946名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 03:13:35ID:7Ptb+byv
●[もやしさん]
Summon
3(-) / 300f
----------------
もやしの召喚
Atk=1 , HP=1
もやしさんが場に出たとき、ターン終了時まで闇属性値+1を得る。
詠唱中はスキルやソーサリーの対象とならない。
■魔力抽出[2MP / 0f]
クリスタル配置(最大MP+1)
もやしさんをゲームから取り除く。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。