おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 13
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2007/07/14(土) 23:45:12ID:ELWaZ2Glデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 13ターン目に移行しました。~
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
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2007/09/02(日) 00:57:44ID:g9xr+pcq大会もあるみたいだし
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2007/09/02(日) 01:06:45ID:rWPicthm煽りたいのか知らんが、俺がどう考えるかは関係ないからな
ルールに則してるか反してるかだけ
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2007/09/02(日) 01:16:35ID:BdkCe/iz0770名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:19:46ID:/ozCSmg8jxtaさんが書きたい人が書けばいいみたいなアバウトなこと言ってるのがまずいと思う
jxtaさんに一度ある程度ルールを決めてもらわないとまとまらない
予約にするなら予約を始めていいタイミングを明確にしてほしい
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2007/09/02(日) 01:24:12ID:b+yt/IEB採用されない前提でもゴンゴン描いちゃえばOK
被ったら泣くようなヤツは他の絵師を牽制しまくるのもOK
棘々しいのもOK
「刺々しくならざるを得ない」とかも読み方わかんかいけどOK
みんな自分自身の為に行動するのが正しいのですよ
自分自身の為に一旦身を引いたりも良いのですよ
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2007/09/02(日) 01:29:02ID:1xFz5WPX「防御時ダメージを受ける」が発動しないのですがバグですかね?
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2007/09/02(日) 01:33:34ID:OcM6J+Ssそれ以外かな。
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2007/09/02(日) 01:35:24ID:BdkCe/iz普通に考えて「まだ存在してないカード」は提出することが出来ないから、
実装前のものに関しては予約も絵うpもしないのがマナーだと思ってたけど。
因みにリスト更新≠実装ね。あれはあくまで更新予定や作業経過の筈だし。
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2007/09/02(日) 01:46:34ID:1xFz5WPX申し訳ありません、私の勘違いでした
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2007/09/02(日) 01:50:41ID:b+yt/IEB0777名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:51:28ID:OcM6J+Ssルールの前に「俺」って言葉が抜けてますよ。
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2007/09/02(日) 02:06:30ID:AUbm1TPu0779名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 07:21:30ID:uefKUq1l>煽りたいのか知らんが
煽っているのはアンタの方だよrWPicthm
さてとjxta氏のカキコを落ち着いて待つか
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2007/09/02(日) 09:18:45ID:OjFyzEsaカードイラストに関することでいろいろと語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1188140380/
以下、カードイラストに関する話題はこちらでお願いします。
既に書き込まれた本スレのレスに対する意見も、こちらからでお願いします。
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2007/09/02(日) 12:28:59ID:AUbm1TPu0782名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 15:19:30ID:kzD9YYdq時間時間
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2007/09/02(日) 22:14:44ID:fWaa/Bp2本スレ、BBS、関連サイトのどれを見ても思う。
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2007/09/02(日) 22:45:51ID:OcM6J+Ss0785名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 00:43:23ID:kYCP1Bkd同意。
特にT-akfって人とかは何がいいたいのか分からん。
前もなんか言ってたし。
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2007/09/03(月) 01:02:57ID:QrpHOCSnこんなとこで個人批判したって仕方ないだろ
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2007/09/03(月) 01:03:31ID:QrpHOCSn失礼失礼
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2007/09/03(月) 01:11:47ID:QXNvrBZS0789名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 01:21:04ID:yQiGOs6d別に変なこと言ってないジャン
0790Lazy
2007/09/03(月) 02:24:57ID:+g4X9Xqc0791名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 02:34:51ID:jTCzlrjO次は「ふぁんとむ・しっぷ」がイラストに関して痛いこと書くと予想藁
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2007/09/03(月) 02:50:22ID:tiPtHpqTウンザリしてるのは判るんだけどね
ブログに何書こうが掲示板に何書こうが別に良いんだけどね
「もうウンザリなんだよ!」て恫喝すればするほどこの流れが加速するんだよね
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2007/09/03(月) 17:49:13ID:Ag9H8tlB余計なことを言いださなければよかったものを
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2007/09/03(月) 18:02:13ID:rFcqg4+E荒れててもせっかく落ち着いたのに荒れた荒れたなんて書き込むな
反応する俺もアレだが
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2007/09/03(月) 18:26:17ID:Ag9H8tlB0796名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 18:28:38ID:4nADVqnMコントロールとかカウンターとか無駄に対戦時間長く感じて、やっぱビートダウンだろ!と思ったんだが
単色ならどれがオススメかな?もしくは2色の方がいいのかビートダウン好きなエロイ人アドバイス頼む
0797名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 19:06:59ID:8OUFWsBk速さを追い求めるなら赤単スライ、スーサイト、スパークがお勧め
クリーチャー同士の戦闘を楽しみたいならホードや光ウィニーかな〜?
一口にビートダウンって言っても色々あるから色々やってみるといいさ。
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2007/09/03(月) 19:17:50ID:Ag9H8tlB0799名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 21:09:36ID:yQiGOs6d落ち着くまで距離を置くのが正解
0800T-Akf
2007/09/03(月) 21:20:10ID:587+dsQRビートダウンを組む時は大体赤単色か赤黒ですね。
早さって言うのもありますが、基本的に「相手の場にクリーチャーが無い状態」を維持したい身としては赤の除去はとても魅力的。
>>785-
叩かれることに関しては想定内、もといそれ前提で書いてるのでOKなんですが、
できればブログの方に反応を下さると嬉しいです。
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2007/09/04(火) 00:08:48ID:YTeuigca潤った場は・・・
メテオでリセット!
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2007/09/04(火) 00:49:25ID:CPMGL09RABCDの絵師もプレイヤーも実は黒過ぎて幻滅したぜ
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2007/09/04(火) 00:53:38ID:03pid8Qeそうやってあおるのも黒いよね!
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2007/09/04(火) 01:05:43ID:5iiRrZpXここは内輪化してるからヲチスレよりも恐ろしい
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2007/09/04(火) 01:17:40ID:XEoDpJTl0806jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/09/04(火) 01:27:27ID:+IaD/muK予約することで良い絵が描ける人はするべき
そうでない絵師は予約してもしなくてもどうでもいい
で、俺はVerup前のカード絵整理作業の時点で正式採用決める
次回VerUPはいつか未定
>>756
了解です。
次回Verから差し替えます。
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2007/09/04(火) 03:30:40ID:6cgDsowu2フィバ
バル厨
負け確定切断
氏ね
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2007/09/04(火) 03:35:19ID:6cgDsowu0809名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 03:40:34ID:CF45oFIl0810名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 07:08:08ID:yuO8UXnHタイプミスです><
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2007/09/04(火) 07:41:16ID:jRJm5zDy0812名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 08:46:33ID:/vuC2e6V0813名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 13:20:00ID:OsAP79nT何回か間違えた人ならいくらでもいるだろ…
その系統の間違いを一度もした事がない人がいたら一度見てみたい…
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2007/09/04(火) 18:01:32ID:0todKn0eめでたし めでたし
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2007/09/04(火) 18:26:34ID:JYrflcYd絵師の全員が全員みてるとは思わないけど
多分そこで決まったことが、適応されるとおもう
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2007/09/04(火) 20:01:42ID:Ti0rD7ew名乗っとけばトラブるもおこんないだろうから絵師のおれもそれでさんしぇい
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2007/09/04(火) 20:10:30ID:iTGCH3id「俺はこれを描きますが、他にも描きたい人が居ればどうぞ」というような
んで最終的にjxta氏がどれにするか決めると
こんな理解の仕方でおk?
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2007/09/04(火) 20:22:00ID:zSQv0hrh0819名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 20:24:51ID:jRJm5zDy0820名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 21:16:33ID:KLszUbTx0821名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 21:19:38ID:T1wcBXh/0822名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 21:20:21ID:JYrflcYdなんか上のスレが見えないぞ?
おかしいな、俺の目が見ることを拒否してるのだろうか…
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2007/09/04(火) 21:27:37ID:kEmNk2f6jxta氏がのカキコを見るに「予約してようがしてなかろうが、描かれた絵の中から俺が最終的に決める」
とあるんだから、予約するしないで揉めるなってw
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2007/09/04(火) 21:55:38ID:0todKn0e0825名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 22:11:35ID:ybqt9adG万人が納得できる解決策なんて無いんだから誰かが不満を言い続けるのはわかりきってるこった。
ならjxta氏がサクッと決めた方が早いよ。
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2007/09/04(火) 22:43:48ID:Ti0rD7ewMr.jxtaのKA☆KI☆COを待とうZE!
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2007/09/04(火) 22:55:22ID:CF45oFIl0828名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 23:00:37ID:TPY0WXxj寄ってきた荒らしに憤慨している某氏がピエロに見える。天然なの?
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2007/09/04(火) 23:02:05ID:OsAP79nT0830名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 23:06:40ID:yRrbnkz80831名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 23:17:46ID:0todKn0e0832名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 23:42:47ID:nnxQQPG7jxtaさん、いつもお疲れ様です。
絵ができたのでうp致します。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0661.bmp
カード :DD_095 光速Wレーザー
作者 :K_Nine
テキスト:Dノ煌キ結集ス時、勝利ノサインガ発動ス!
「絶対!焼滅!!Wびぃぃぃーーーむっ!」
※作業途中関連
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/abcd_22.html
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2007/09/05(水) 00:09:48ID:duwTkCcN0834名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 03:51:50ID:cIM1j3NUこれは良いびぃぃぃーーーむっですね。
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2007/09/05(水) 04:01:29ID:voSESkYP画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0662.png
イラスト:CPU 西表山猫
作者 :patra
CPU画像は予約をするべきではないと思ったので予約はしていませんでした
このタイプの画像は不慣れでしたので、もしかしたら不備があるかもしれません
ご指摘、ご意見などがありましたらお願いします
0836名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 06:09:15ID:LHXv8gB1そして>>757さんの西表にも期待してます。
0837名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 06:51:28ID:WZJlysJh今回の予約がどこまで有効なのかよくわからないのですが、
更新させていただきます。
光速Vは一旦解除されていますので、予約リストから外させていただきました。
【カード絵予約リスト】
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー >>607(9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>729(9/14)
【カード絵募集リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー
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2007/09/05(水) 06:53:48ID:WZJlysJh乙です。試してみました。
大きめのサイズの方、αチャンネルに若干バリが出ている印象もありますが
上手くいってると思います。
0839名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 16:06:54ID:Tm/psxn1画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0663.bmp
カード :DD_093 - 光速Vレーザー
作者 :Neves
テキスト:
特攻部隊の部下と隊長の会話が聞こえてくる。
「大尉、どうやら敵側には新レーザーと思われてるようですねぇ」
「目に見えぬものはすべてレーザーとすれば何かと都合がいいのかもしれんな…さて、もう一運動してくるか」
競い合うことは気にならないたちなので、どうぞ他の方も描いてみてはいかがでしょうか。
0840名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 16:09:58ID:K29kaLANすげぇ
カード絵っぽくていいわぁGJ
0841名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:55:11ID:B7c25KIO同一人物とは限らないけどチャットの荒らしも消えて平和になってほしい。
0842名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 00:03:05ID:5B66UwYQ0843名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 00:40:15ID:HsFqjfdk0844名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 03:03:19ID:weh1wupM猫、ハナアルキ、闇単、光単などなど
ほとんどのビートダウンでアレ食らうだけでほぼ負けが決定するんですが
どうにかならないんでしょうか?
ビートダウンで青の逆流3入りビートダウンに全くといっていいほど
勝てないのはおかしいと思います。
0845名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 03:13:35ID:xIuIZK5b0846名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 03:30:10ID:19+maJbA使われて負ける、使うと強い。
ここまで来てから修正希望出そうや。
詠唱200fならその間殴りほうだいだろ。
或いはうち一体を突然死で自爆すれば発動しない。
50f以上の複数対象のカードは基本、不安定なんだからそれが刺さる間に対処したら良いんだよ。
0847名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 08:17:01ID:weh1wupMビートダウンがほぼ終わるようなカードを野放しにしろと?
>詠唱200fならその間殴りほうだいだろ。
殴った後は決まって負けますが何か?
>刺さる間に対処したら良いんだよ。
簡単に対処できないから言ってるんだって。
0848名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 08:56:34ID:19+maJbAって話を聞いてるのね。
使われて負けるってだけじゃ足りない。
0849名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:24:51ID:CAqqAV7K霊魂逆流いれればいいじゃんアヒャ
対抗呪文いれればいいじゃんアヒャ
オゴボゴいれればいいじゃんアヒャ
使われる前に速攻で潰せばいいじゃんアヒャ
3体ださなきゃいいじゃんアヒャ
なんとでも対処法はあると思うがな
0850名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:30:10ID:3wI6airGなら青単殴りの逆流III入りデッキを使って連戦連勝して
修正が必要だということを証明して見せてよ
俺のプレイングとデッキ構成は完璧だ!と思ってるからカードのせいにしてるんだよね
そうじゃないなら自分がまだ未熟だということ
>>848
禿同
0851名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:37:48ID:Oukf9k7E>>849
そりゃ水タッチすれば対抗できるにきまっとるw
ビートダウンが水タッチ前提になってしまうのも何か違う気がする。
0852名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:43:42ID:Oukf9k7Eだから、もう少し長くしてもいいんじゃねえかってことだ。
ただ全壊のが何倍も凶悪な気もするがw
0853849
2007/09/06(木) 09:48:06ID:CAqqAV7K本当に霊魂逆流3が強すぎるが故に勝てないのか
それともただ相性が悪いだけなのかわからんなぁ
ビ―トっつても属性違えば回り方全然違うじゃん
0854名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:56:43ID:xIuIZK5b決まれば強いのも当たり前っしょ。6水水水のカードが刺さっても場がひっくり返らなかったらダメじゃん。
weh1wupMの意見はどうも
「全部のカードの詠唱時間が500f以上の光単ビートで挑んだらパーミッションに負けました」
って言ってるようなもんとしか思えない。
そんなもん、勝てるワケが無いじゃん。
全生完壊なんて使うタイミングはクリーチャー1体でも8体でも使えるけど、
逆流IIIは「三体いないと発動しない」上に「200fの間にどれか一体でも欠けたら不発に終わる」んだよ。
光速Vレーザーを使う人が多くてVレーザーを使う人が少ない理由を考えれば分かることかと。
0855名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:56:53ID:Oukf9k7E>>844に書いてあるじゃん。
0856名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 10:00:50ID:Oukf9k7E実際、200じゃまず欠けないけどね。
500以降だとガラっと変わってくるけど。
>「全部のカードの詠唱時間が500f以上の光単ビートで挑んだらパーミッションに負けました」
>って言ってるようなもんとしか思えない。
>そんなもん、勝てるワケが無いじゃん。
多分、彼はそれが問題だといってるんじゃないかな。
0857名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 10:08:35ID:3wI6airG速さなのか、物量なのか、こっちも除去するとか、カウンターするとか
どの属性だろうが何かしらの対抗手段はある
そもそもMP6属性3のソーサリーなんてそうホイホイ撃てるもんじゃないし
恐らく相手のデッキとプレイングが洗練されてただけでしょ
元のレスした奴は、負けた腹いせに顔真っ赤にして修正しろと騒いでるだけな気もするし
マジレスはここまでにしとくわ・・・w
0858849
2007/09/06(木) 10:12:29ID:CAqqAV7Kまじじゃーーーーーーーーーん
ハナアルキ→フウセンハナアルキorテッポウハナアルキ投入か
後は各色の有良カードを適度にとればなんとかなるんじゃね?
闇単→スーサイド組んでシュンサツすれば何とかなりそうな気がするけどね。ジャージー主体で組むとかしてbattlespellで固めるとかが無難なのかな
光単→これは結構厳しいのかな…回復円陣積んだり、平和な世界投入とかすれば何とかなりそうな気がするが
猫→水タッチで猫場と絡めるか炎のキャットどもと絡めればなんとでもなる
とりあえず対処法はいくらでもある
ま、気合でなんとかしろよ(笑)
新カード追加されたら今は対処できなくても対処できるようになってくるんじゃない?
少し待てよ
>>854
具体的にどうすべきかわかんないんじゃないかな?
彼は
0859名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 10:14:01ID:xIuIZK5b300fまでにこっちが全員全力で殴りまくってMP切れるまでカード使えば相手は悠々と逆流III使えるけど。
水相手にそう言う戦い方してる時点で逆流IIIを使うような玄人嗜好のデッキ使う人に勝とうって言うのは絶望的じゃないかな。
あと相性に関してそれを修正求めるのはどうかと。
せめて対策カード入れてからにしようや。
例えば今回については風炎猫デッキに突沸入れるとか、フレイムキャット入れるとか。
水風猫デッキならば霊魂逆流の1を入れるだけでも充分対策可能。
こっちが先に1体戻せば終わりだもん。
0860849
2007/09/06(木) 10:17:46ID:CAqqAV7K相性はどうやってもあるんだし仕方なくね?
コンボ主体のデッキはどんなにがんばってもパーミ相手に3:7いけばいいほうだし
ビートはゴギブリどもには不利
この世の真理
そういう相性の中でもっとも優れたデッキを探し出すのが俺たちの役目だろ
あまりにも強すぎるって場合は修正入れるべきだと思うけど
この場合がそれにあたるとは俺には思えないなぁ
0861名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 12:21:30ID:bztWCaUj単に殴りきれていないなら、MPカーブやそれに沿ったプレイングが出来てない。
ブロッカーを押し切れていないなら、除去の使い方やデッキ構築が間違ってる。
うまく言えないけど、空間転移使われても負けたんじゃない?その状況。
0862名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 13:37:37ID:rfCFjS36光ビートに至っては最初から死んでるようなものだからなあ。
0863名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 14:05:12ID:nXuGuuCUそうなんだ
0864名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 15:55:14ID:dyO31cB4自分が逆流IIIをぶち込んで「自分が」勝利してから修正希望しようか
話はそれからだ
猫もハナアルキも闇単光単もみんな逆流IIIさえあれば倒せるってんなら
お望みの修正もくるだろうよ
0865名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 16:28:00ID:nbhbrklRその後うまく切り抜けられるかは別として
0866名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 16:33:37ID:MGpQJ2P3呪文静止シリーズも100fにしてパーミを駆逐したほうがいいと思うけどどうよ?
jxta氏が
>対抗つーか、非アクティブなライブラリアウト待ちに疑問を感じる。
と言われてるから提案してみるな。
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