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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 23:45:12ID:ELWaZ2Gl
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 13!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 13ターン目に移行しました。~
 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0530名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 17:01:36ID:3eE3maRj
すみません 「失礼します。」の付ける位置がおかしかったです
0531名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 18:28:27ID:raeJdiK9
ドット絵?超絶にうまいと思うぜ
前の絵は絵画的なセンスを感じたけど、今度のはより具体的になって奥行きも感じる。

上の空間は意図的なものだとは思うけど、少し勿体無い気がしないでもない。
でも超GJッス!
0532名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 21:27:51ID:3eE3maRj
>>531
ご感想有難うございます。
AzPainterを使って描いているのでドット絵ではありません(アシカラズ
多分ドット絵に見えるのは256色にした衝撃かもしれません。
でもドット絵は高校の頃よく描いていました(大分下手でしたがorz
あの頃のアレが少し残ってるのか…う〜む

「上の空間は意図的なものだとは思うけど、少し勿体無い気がしないでもない」

最初に俺は上の空間に沢山の星(小さな光)を作ろうと考え星を作りましたが前よりも味が
悪くなったなと感じました。
下の空間と上の空間をみると上の空間にはなにもないほうがいいなと思い
上の空間は物足りないままで投稿しました。
が、やっぱり531さんの言うとおりなんか物足りないですね。
下の空間と合う上の空間を考えてみた結果オーロラが浮かびましたのでオーロラをつけて修整します。

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0655.bmp
jxtaさん申し訳ありませんがこちらの画像と差し替えてください。

と、毎回長文ですみませんorz
0533名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:15:26ID:raeJdiK9
>>532
さらに良くなったと思いますが、ごめん悪かった。申し訳ない。
外野の声は無視してください。
0534名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:24:32ID:8l6AhMjF
オーロラ無いほうが良くね?
まぁ、作者とjxtaさん次第だろうけど。
0535名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:44:49ID:cIPeTCJF
オーロラ無いほうがメリハリがあって良いとは思うけど

↑を含め所詮は外野の意見なんだから、あんまり気にしないほうが良いよ
0536名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:57:08ID:INGr68b6
>>529
これはいいバキューモンですね
0537名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 23:05:15ID:HVnF994P
上の空間が勿体無いから裸の女の子を描くといいと思うよ
0538jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/08/23(木) 23:25:24ID:NZbqyCGf
>>529 , 532
ok、差し替えておきます。

>対抗
対抗つーか、非アクティブなライブラリアウト待ちに疑問を感じる。
ということで B & C + 25(?)ターン目以降ライブラリアウトで負け判定を無くそうかと

>>496
夏房とは失礼だろ
唯一のBAN者だぜ
0539名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 23:35:01ID:jkk7fgYk
そのBAN者っぽいのがリアルタイムで暴れ中ですがどうにかなりませんかね
0540jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/08/23(木) 23:46:46ID:NZbqyCGf
>>539
そのレンタルチャットIPフィルタリングないから無理
キックはできるけど、その場しのぎなんだ
どっかにいいレンタルチャットないかね?
IPフィルタリング可能なヤツで
0541名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 23:51:01ID:WqMc1U3J
>>532 うひー GJ!
10MPも使ってそんな何かを自陣に引っ張って来ちゃったら大変にょ
0542名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 23:53:52ID:cIPeTCJF
毎度ながら乙です
できれば高速環境もどうにかなりませんかね(バランススレ参照)
0543名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 23:59:41ID:HVnF994P
高速環境の低速化って言ったら具体的にどうするんだ?
初期HP増加
初期MP低下
最低デッキ枚数上昇とか?

別に5ターンで勝負が着いたっていいじゃない。
0544名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 00:03:57ID:eZtWRjRS
ライブラリーアウト禁止ということは、
「メガパーミ」「再構築」「猫ロック」とか全滅ですか。

寂しいな〜
0545名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 00:07:40ID:QoufzyMj
>>544
再構築はアクティブなライブラリアウトだからおkじゃね?
ただメガパーミやロック系は新たな勝ち手段を考えないと勝てなくなるな。
0546名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 00:11:52ID:L4Xuy5H0
>>540
ttp://www.whocares.jp/chat2.html
ここなんてどうでしょうか

>>543
カードの修正を忘れちゃいけませんぜ

>>544
"非アクティブな"って書いてる件
0547名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 00:13:27ID:gVvqiWAV
カードの修正は膨大な量になるじゃん
0548名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 00:36:14ID:GuPQgcci
システムの根幹いじった方が後々修正する量が大きくなるとおもうんだぜ。

まぁ、ピンポイントにやばいところだけを修正して、コントロール系のカードを追加すれば何とかなると思うよ。
個人的には5MPクリーチャーの一部とマグネと軽いキャントリップつきランドスペルがヤバイ奴の対象ではないかと思う。
0549名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:29:47ID:dhbGR5eT
再構築以外のライブラリアウトが全滅…。多脚の時代が帰ってくる?

ぶっちゃけ高速環境ってのもスライとホードがいけない子なだけなんだけどな。
単色で安定して6、7ターンくらいで致死か勝ったも同然の状態に持っていけるって意味で。
猫やハナアルキやアクティブスパークは同じくらい速いのに(多色の不安定さ故か)修正修正言われないし、
空想物体デッキに至っては4、5ターンキルも少なくないのに話題にすら上がらない。

>>548
ほぼ同意。

前線基地は元々アクティブイン多いし突撃奨励もあるから重要性は低い。
竜巻巨人はバックに進化をちらつかせるから強いのであって、単体ではむしろカワイソスな方。
根本的にヤバいのは初手の突撃奨励と竹林、トドメのマグネたんと超進化じゃないかなぁ。
竹林はサイクルの一環だから修正は難しそうだけど…。あのサイクルからまとめてキャントリップ取ったら逆に弱すぎだし。

余談だけど、次Verの火力増加にソーサリー版点火を期待してる。
バトルスペルと違って進化でかわされないぜ!みたいな。
0550名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:38:44ID:L4Xuy5H0
キャントリップ無いとコスト下げたりしても「単色で使える防○円陣」になっちゃうだろうからね
0551名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:51:33ID:NYcRZhGn
ところでさ、チャットで対抗100fにしたら対抗対抗呪文で捨てられなくなるって言ってたんだが、対抗対抗は上方修正されるの?
0552名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 01:52:48ID:Ru9BG6M1
>ということで B & C + 25(?)ターン目以降ライブラリアウトで負け判定を無くそうかと

一定ターン経過で引き分けになるってことですか?
単純に負け判定が発生しないだけだとお互い手札ゼロで場のクリーチャーや
ダメージソースとなるランドスペルが存在しない永遠の膠着状態が生まれそうなんですが。
0553名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 02:10:27ID:dhbGR5eT
あれじゃね?
インテンショナル・ドローが実装されるんじゃね?
0554名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 06:37:20ID:bbFRUis2
今更だけど対抗呪文云々言っているjxta氏は本物?
トリップぐらい調べればどうとでもなるし、
E : そもそも弱体化はブラフ
とか煽っているとしか思えん。

0555名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 07:45:54ID:rHtUXWdt
>>554
考えすぎだ
0556名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 08:50:46ID:8ObonDYF
>B : 100f化
おいおいおいおいおいマジすか。

多段や遮断は?
多段とか100f化したら死にカード直行な気が。
0557名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 11:47:48ID:pAOyD4vg
インテンショナルドローってカードをシャッフルする前にドローにすることなんじゃなかったか。

>3MP座布団
タッチしたらどっからでも引き出せるのが強烈。
光の飛行クリーチャーに先手ついても、風の先手クリーチャーに飛行がついても強烈。
しかもドロー加速もついてるからとりあえず出しとく、ってやっても損は無いし。
だからまぁサイクル修正も別にOKなんじゃね、ってことが言いたかった。

しかし非アクティブなライブラリアウトっていう勝ち筋も一応存在しておいた方が面白いと俺は思う。
あるいは相方を作るとか。
詠唱場ロックは単体ではどうしようもないけど、相方にジェニーとガンギエイがいるから戦えるし。
0558名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 12:07:24ID:MrShy8Y+
ドロー効果をもつのは風だけ、DS効果もつのは水だけでいいんじゃまいか?
と、思うことがある。
0559名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 12:31:13ID:s4dv2rlS
流石にそれは辛い。
まぁ全体的にドロー補助は減らして欲しいけど。
0560名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 12:50:50ID:g9vTQiDG
鋭利な手札はもっと見直されてもいいと思うんだ。
0561名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 13:02:30ID:UlGCt1FS
良いか悪いかは置いておいて、
jxta氏自身はビートダウン原理主義の人なんだなと思った。
MtGにもそういう時期あったよな。
0562名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 13:09:48ID:aFu0rTrB
対抗呪文の100f化は炎に一番恩恵がある気がするのはどうなんだろう。
時の旅猫を使って詠唱時間伸ばせば、30fもカウンター可能になるけど7MPはきつい。
対抗呪文の弱体化がなんで叫ばれるのかを考えると、
一種類のキーカードをカウンターされただけで、死亡するコンボ、ネタデッキがあるからだと思う。
もしそれが原因なら効果の薄い修整になりそう。
0563名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 15:27:17ID:NceesTQQ
>25ターン
これで一番厳しいのは光、特にHP回復だと思う。
HP量でメリットが付くフィニッシャーとかが欲しくなるところ。

>3MP座布団
タッチして出すのが楽だからというのが大きな原因なら、
キャントリップ消すよりも拘束を2か3にでもした方が効果的かな。

キャントリップが強いのが原因なら、何か他の効果に変えるか。
光ならHP回復とか、属性に合った効果だと面白いかもね。

>>562
一応、今回の発端はキーカードやコンボ云々じゃなくて
「どんな水デッキにも4枚入ってるのは嫌」って言う>>418だけどね。

あと炎(バーン?)相手には掌握があるよ。
0564名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 15:40:27ID:rHtUXWdt
100fかよ^^;
まあ呪文停止があるから何とかなるかもな
0565名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 19:59:44ID:Ru9BG6M1
先生、対抗が下方修正なら呪文停止を上方修正して欲しいです。
確か前回のカウンター強すぎ議論の時に対抗自体は修正せず
周辺のカウンター性能を落とす事でバランスを取ったんだよね?
対抗が下方修正なら元に戻して欲すい。
0566名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 20:17:21ID:8Qy5GfgH
>549
物体デッキで4ターンはまず無理。
5ターンはよほど運がよければ可能ってレベルだよ。
ついでに…6、7ターンまでに決めなければ
ほぼ負けが決定するというオプション付き。
伝説持ちだから場に出た一体を除去されるとほぼ終わる。
突然死や因果応報なんかを普通のデッキの何倍も警戒しなきゃならない。
短いターンで決めなければならないので
欲しい属性値を+2できるとは限らないし、
全属性値を+1以上にできるとも限らない。
だから、物体デッキは凄い不安定なんだよ。
0567名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 22:14:29ID:gVvqiWAV
>>566
そういう運ゲーが嫌って人もいるんじゃない?
0568jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/08/24(金) 22:42:43ID:nG62NJaN
散々反論でても「弱体化していっか」と思えるのは
ここの意見の大半がABCDというゲームの中の
TCG的な意味でのバランスしか考慮されていないからである。

・(一般的な)ゲームとしてはどうなのか
・初級から未経験者程度のユーザーがどう感じるか
この2点が重(中略)

25(?)ターン以降はライブラリが無くても負けにならない
お互いにライブラリがなくなると引き分け
という感じでどうだろうか?

>>546
thx
土日で様子見て変更するか判断する

>>551
忘れてた、50fで、、、と思ったけど対抗対抗を上方修正かな 100f以下に
0569名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 00:09:09ID:fC+35HKS
>>566
七誌氏のブログにあった空想物体デッキの構築をちょっと今風に弄っただけで、
体感6割で5ターン目に10/8貫通+再動くらいはいける感じだったが…。
2回のマリガンとリサイクルの束のお陰で、5色揃えるか落として掘り返すのは難しくなかった。
刀狩りあれば突然死や因果応報でも勝つる。ネタと言い切れるレベルじゃないよ。空想物体。

こっちはほぼ完全なノーガードだから速攻相手だとよく引き分けになったり
メンデルや三角海域1枚で完封されて泣いたりする事があったのも確かだけど。
勝っても負けても引き分けても展開が大雑把過ぎてつまんないってのもかなりある。
いや、決まれば気分はいいんだけどさ、運ゲ杉なんだ。デッキの相性と言う意味も含めて。

>>568
乙です。
25ターン制限の件についてはそれでいいんじゃないでしょうか。
ロックで整備兵が面倒な事を起こしそうですけど、あまり気にしなくても良いかと。
0570名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 00:50:40ID:u0X1ZyQB
高速環境もこの先修正入るのでしょうか?
初心者が何も対策できないまま数ターンで瞬く間に倒されるってのも救済した方が楽しめるかと。
0571名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 01:31:43ID:3cd8WE/V
>25(?)ターン以降はライブラリが無くても負けにならない
>お互いにライブラリがなくなると引き分け

流石にそれは低速ライブラリアウトデッキが全滅してしまう。
25ターン目終了時点でライブラリ数が多い方が勝利というのはどうでしょうか。
0572名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 01:32:59ID:J6vdVZtS
>>571
例えばどんなデッキ?
そしてそれらのデッキは他にフィニッシャーを入れる余地は無いの?
0573名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 01:51:47ID:3cd8WE/V
>>572
パーミとか回復円陣ライブラリアウトとか。まぁパーミはもうそろそろ止めが刺されそうだけど(´・ω・`)
フィニッシャー?そもそもフィニッシャーが掟とか二週目であるところから始まるデッキなんだが。それが無効となるとどうしようも無くなるよ。
0574名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 01:59:29ID:z6vlA0sD
MTGと同じでデッキの最低枚数を60枚にすれば、
多少は低速化すると思う。
0575名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 02:42:20ID:fC+35HKS
>>570
焼いて殴るだけの初心者の教科書みたいなスライが強い分にはいいじゃないか。
0fの使い方やら進化の読みやら頭使う事が多いホードは初心者に優しくないとは思うけども。。

>>573
回復円陣はフィールドロック、猫ロックや吸魂円陣のせいで既に影が薄い感じ。
パーミはもうクリッター+弐周目で頑張るしかないな。そもそもパーミ自体組めなくなりそうな気がするけど。

>>574
試しに60枚以上限定大会を開いてみて…いや、なんでもない。
スライやホードは元々金太郎飴みたいなデッキだし、似たカードで水増しすれば大して変わらない気がしないでもない。
0576名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 02:46:14ID:TfT/dxok
>>574
確かに40枚は思った通りの動きをし過ぎるよね、それだけ構築も楽だし・・・
環境を遅くするなら50枚〜60枚にしても良さそう。
0577名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 03:35:31ID:vnDPTMy4
jxtaさん…あんた最高だぜ(つд`)
0578名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 04:17:41ID:/aRyFTGi
高速Vはちょいとマズい気がしないでもない
0579名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 07:43:50ID:I104pAtV
強いと言うより、リスクの低い高速デッキは修正された方がいいと思う。
ネタデッキを使い勝てないにしても、いいところまで戦えて遊べるゲームがいい。
遊べるゲームという面で考えると、強すぎる速攻も問題だけど、対抗呪文も問題になると思う。
ネタデッキを使い、一ターン目に相手が水クリスタルを出したのを見て、
ギブアップしたくなるケースは無くていいと思ってる。
ただ対抗呪文を弱体化するより、
カウンター全般に有効で、水以外のデッキにも使えるカードを増やした方が有益なのではないかと思う。

>>574
下限60枚より、1種3枚までの方がいいな。デッキ枚数が多いとデッキ組むのが面倒だよ。
0580名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 07:56:04ID:VfC3VT5s
新カードキターw

Wレーザー> \/(゚∀゚)\/

(遊戯王217話のバクラ参照)
0581名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 08:26:54ID:c9nrAHjM
とうとう対象クリ4体がきましたよ、あれは耐熱定規と組み合わされるな。
0582名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 09:31:32ID:JFwJJUO4
対抗呪文にファストキャストついてるー!
30fを打ち消す練習しないとなw
0583名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 10:01:50ID:OeEJDyLS
対抗呪文:4(水水)/100f FC5(水水水)/0f
Vレーザー:対風+1
呪文遮断:6(水水水)
マグネ:ダメージ4点に
SEの座蒲団:ドローストック+1に
打撃の極意:Atk+1追加、キャントリップ無し
人体発火、プラズマ射出:30f
精神抹消:FC5(水水)/0f
灼熱波動:1200f
霊魂逆流V:200f
炎除去5種追加(対風や複数除去等)

これはすごい
0584名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 10:09:04ID:IVKCumNg
うわ〜朝になるまでにカード絵予約開始になるかと思ってました・・・。
これはまたスレ開いたら埋まってるフラグでつね。

おやすみなさい!\(^o^)/
0585名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 11:01:21ID:noSu78QM
対抗呪文に劣らずマグネの弱体化がデカい気がする。
純正バーンはもう無理かもなぁ。
0586名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 11:51:47ID:K6N8hUd9
マグネはバーンに入れるのには問題ないが
ビートダウンに入れるとかなり早いからなぁ
0587名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 12:38:39ID:lTbA7bx7
純正バーンの新たなパーツに人体発火が一応実戦レベルで入ったかなー、とは思う。
プラズマも30fになったので、マグネは弱体化したけれど、1ターンに何枚もカードが使えるようになったために、違法バーンとかができる環境になったかね。

とりあえず「スライにおける最強の5MP」の座は他に明け渡したかな、マグネ。
と思いつつ、スライの5MP域ってクセが強いから結局マグネになりそう。
0588名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 13:04:17ID:SfsI9tsP
スライでの"最後の一撃的"な用法だと5点も4点もそこまで大きな違いは無いね。

しかし、30f除去が増えすぎなのがちょっとなあ。しかも2点ばっかり。

灼熱1200fはもう見る事も無くなりそうだね。
まあ単純に光速Vに置き換わるだけっぽいけど。
0589名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 13:04:32ID:STQdA1Fl
>>583
全て予約させていただきます。
0590名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 13:16:06ID:lTbA7bx7
30f除去が増えて一番得するのはアクティブインだしね。
でもバトルスペルには弱い炎……っていうバランスはアリではあるけど、
そうすると水に除去バトルスペルが欲しくなるのか?

あとそろそろ光と闇にも愛の手を差し伸べてあげてください。
0591名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 13:38:27ID:Chr06PJj
新カード予約していいかな
0592名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 13:44:02ID:u0X1ZyQB
>>591
お前は学習能力ないのか。
0593名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 15:23:14ID:gNfFDlPp
早速あんまし使われなさそうな光速Vレーザーを予約

【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)

【カード絵募集リスト】
DD_091 - 人体発破
DD_092 - プラズマ直撃
DD_094 - Wレーザー
DD_095 - 光速Wレーザー
0594名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 15:31:54ID:uw4V2tWB
人体発破とWレーザーは妄想スレからの採用だな。
効果はちょっとってかかなり違うが。

>>549
ソーサリー版点火期待どおりじゃねぇかw
0595名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 16:06:09ID:VfC3VT5s
おっ、もう予約する人いましたか。
では俺はWレーザーを予約しますw

【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_093 - Wレーザー >>595(〜9/5)

【カード絵募集リスト】
DD_091 - 人体発破
DD_092 - プラズマ直撃
DD_095 - 光速Wレーザー
0596名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 16:08:11ID:27aqX7QZ
人体発破を予約させていただきたいのですが。
フライングでしたら無効でお願いします。

【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_091 - 人体発破(〜9/20)

【カード絵募集リスト】
DD_092 - プラズマ直撃
DD_094 - Wレーザー
DD_095 - 光速Wレーザー
0597名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 16:11:04ID:vgGAuWk3
サイトのカードイラスト募集ページを見てもまだ募集は始まってないんだけど
私を含め、他の絵師も予約を開始していないのはその為だと思うのですが・・・
それとも、サイトのカードリストが追加された時点で予約してもいいの?

一応DD_095 - 光速Wレーザーを9/17で予約させていただきますが、
フライングという事でしたら予約解除させていただきます。


【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_093 - Wレーザー >>595(〜9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)

【カード絵募集リスト】
DD_092 - プラズマ直撃
0598名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 16:21:18ID:vgGAuWk3
その有効性の有無はわかりませんが、
予約リストを少し間違えてしまいましたので修正しておきます。

【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593(9/15)
DD_094 - Wレーザー >>595(9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)

【カード絵募集リスト】
DD_092 - プラズマ直撃
0599名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 16:21:46ID:VfC3VT5s
Wレーザー予約したものですが予約を取り消して
プラズマ直撃を予約します。住民の方々に
ご迷惑をお掛けしてもうしわけございません。


【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>595(〜9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)

【カード絵募集リスト】
DD_094 -  Wレーザー
0600名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 16:22:34ID:OeEJDyLS
おまいら早漏すぎwww
ちょっとは自重した方がいいんじゃないか?
ついでに言うと光速Vレーザーはあんましどころか、最も使われそうな気が

そういえばダマレ☆も上方修正決定か
図書館や全生やクローニングを落とせるようになるのは結構大きいかもな
0601名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 16:33:44ID:gNfFDlPp
雪崩るのはどうにかならんのですかw
フライング覚悟で申し訳なく思いながら予約したなの一気に雪崩が…
0602名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 16:38:50ID:fC+35HKS
猫期、幇助、成仏風、弐周目、クローニング、攻守転換、軍縮、緊急召集、再動改、耐破弾α、β、翼破弾、
人体発火、プラズマ射出、キルリアン、臆病風、クリポ、全生、刀狩り、掟、猫化病、コールドリーディング

新たにこれだけ喰えるようになるのか。対抗対抗始まったな。
0603名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 16:43:08ID:J6vdVZtS
>>601
先陣切って予約した人間がそれはちょっとどうかと思うが。
0604名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 16:51:42ID:gNfFDlPp
>>603
確かにそうね
他人に止めろという前に自分が一番悪い
予約取り消しっていうか、無効します
0605名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 18:51:54ID:icjy94R2
新しく始めた者ですが、デッキエディターを開こうとすると、『必要なDLLファイルGDIPLUS.DLLが見つかりませんでした』と出るのですが、どうすればよいでしょうか?
0606名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 19:14:07ID:xkyDtoMU
俺はもうカードの量の多さと
度重なる変更についていけなくなった。

おつかれさん。
また心の余裕ができたら戻ってくるよ。
0607名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 19:16:39ID:Chr06PJj
ちょwwwwwHAEEEEEEEE!!!!!
とりあえずWレーザー予約します。
【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>595(〜9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー  >>607(9/15)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)
0608名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 19:39:38ID:moZz8009
>>605
たぶん、ダウンロードエラーか何かじゃないかと思う・・・
そういうのはここに書き込むよりも
公式ホームページの掲示板の方に書く方がいいぜ
0609名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 20:26:33ID:icjy94R2
>>608
ありがとうございます。

掲示板の方に書いてみます。
0610名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 22:10:37ID:lTbA7bx7
つか、結局絵の予約はこれで埋まってしまったことになるわけ?
0611名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 23:49:13ID:jM9nUfLy
見てのとおりじゃね
0612名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 00:43:14ID:2hObL2tm
ひでえな
0613名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 00:43:16ID:cCm1wE/s
まず絵師を焦らすようなスレの反応を窺う書き込みがあって
焦った絵師が最初の予約(含む言い訳)をする
すると予約が始まったならと更なる予約が入り
俺も俺もと予約が殺到(含むダメだったら止めます)
待っていた絵師も焦って書き込み&予約

王道的展開だねw
いっそ予約時に名乗り出る方が良いんじゃないの?

>>605
デッキ作れるようになったら対戦しようね
0614名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 00:55:59ID:JzFz8FQG
>>592で突っ込まれた直後に予約とか神か。
そら>>591も焦るわ。

そしてミサイルのファストキャストも微修正入ってたのな。
0615名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 01:10:10ID:dJNmU7XY
もういいから予約を叩くような真似はやめろっていうか避難所でやったほうがいいんじゃないか
それと、jxtaさんを責めるわけではないけど、カード募集欄の更新がまったく行われないという点も問題アリとおもってる
すでに正式採用されてるカード絵すらいまだに募集ページでは募集中となってるのもどうかと

それこそテンプレに予約関係の部分を明記しないとダメだろ

・カードイラスト募集募集は予約を前提に行われています。
・予約は公式ページのカードイラスト募集にて募集しているカードに行うものです。(ただし、カードイラスト募集ページは更新頻度が低めなので詳細はスレを参照すること)

イラスト描こうって人を叩いてどうすんだ
0616名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 01:24:54ID:njrM5n/L
フライング臭いから、
>>596>>597みたいに一言断って予約したほうがいいと思う。

そして空気を読まずに、先陣をきって予約した絵師>>593
>>604を読むと予約を解除したみたいだけどリストが更新されてないぜ。
0617名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 01:27:46ID:dJNmU7XY
っとsage忘れすまん
0618jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/08/26(日) 01:30:11ID:lxpZLLZ8
遅くなったが1.97をUPしといた
バグあれば教えてくれ

予約ひどいな
個人的にはラフとか下書き提示して、「こんなん描いてます〜」 → 「できたのでUPします」
みたいな流れが健全だと思うがね。

>>615
>ただし、カードイラスト募集ページは更新頻度が低めなので詳細はスレを参照すること
この一言は入れるべきだったな。
後で追加しておく
0619名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 01:32:25ID:jev13YBU
>>618
乙です
0620名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 02:10:58ID:3LKkK1Ds
>>618
毎度乙です。


いくら絵師は大事とはいえ、予約したもの勝ちみたいな最近の風潮はどうかと思う。
カード絵1枚に対して平気で1ヶ月先とか期限にしたり、挙げ句予約取り消しとかする事もあるし。
少なくとも>>613の言うように予約の際には名乗るくらいして欲しい。

ていうかいつから要予約になったんだっけ。DDから?
0621jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/08/26(日) 02:24:46ID:lxpZLLZ8
iswebメンテなので臨時置き場用意しました
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_97.zip
旧CGI使えば対戦もできるかと

>>620
必須な空気になっているだけで、必要ではない
06225962007/08/26(日) 02:52:38ID:3Im0fAWr
この場で名乗ることをお許しください。Kentです。
予約ラッシュが問題となっている中、その宜しくない流れに真っ先に乗ってしまった事、まずは反省しています。

カード追加を確認したのち、様子を見るのも大切ですが…
それが鎮静化したと判断することさえ早いもの勝ちという事は根本的に変わらないと考えるんです。
問題提起しといてなんなんですけど、どうする事がベストなんですかね、本当。

私個人の話で恐縮なんですけど、現在PCからネットに繋げない状況でして。
これがいつ可能となるかも分からないため長めの期限を設定させていただいています。申し訳ございません。

一応、今回の予約は認められたと判断して宜しいのでしょうか。
しかしjxta氏の提案される経過報告も行えそうにないため、この予約が相応しいかは皆様の御判断を仰ぎたいと考えています。
もし描く事を許して頂けるならば、長い予約期間で満足の行くものに仕上げる決意です。
0623名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 03:09:47ID:Wu6WRDcm
そもそもは各自勝手に描いてその中から最良のものが選ばれるってのが
本来のやり方なんじゃないの
そろそろ譲り合い的なやり方は止めにしようぜ
全体的な質の低下にも繋がるしな
jxta氏もそう言いたいんじゃないの
0624名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 03:41:03ID:NB0Slyc+
描きたい人が描きたいものを描く。
それができれば一番なんだけどねえ、絵師様方が増えた今となってはどうなんだろう。
0625名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 03:46:11ID:NO5WCrTa
・予約抜きに全員好きなものを描き
 jxta氏が最も気に入ったものが上書きされていく
これでいいんじゃね?
最終的には良い物だけが残るという方程式

自分の絵が蹴落とされるのは気に食わないだろうし
他人の絵を蹴落とすのも気が引けるだろうけど。
そこの責任はすべてjxta氏におしつけて、
なおかつjxta氏は暴君っぷりを発揮すればいい
0626名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 03:50:31ID:2hObL2tm
それは色々と荒れる気しかしない
0627名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 04:08:39ID:Wu6WRDcm
>>625
それに賛成
他の絵師とかぶるのが嫌なら
「こんなん描いてます〜」とか言いつつ実践しながら牽制すればよい
つかjxta氏も予約イラネって言ってるんだから問題ないだろ
0628名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 05:25:01ID:NO5WCrTa
荒れない方法として予約が考えられたけど
それでも荒れるんだったら荒れない方法なんてないんじゃない?
どちらにしろ荒れるなら結果が良いほうがいいと思うけど
まぁ弱肉強食ってことで
0629名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 07:47:40ID:6RmCXmob
>>625の作戦、次から一回だけそうしてみっか。
で、もし前より荒れるんだったら他の方法考えよう
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