トップページgamedev
1001コメント376KB

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 23:45:12ID:ELWaZ2Gl
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 13!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 13ターン目に移行しました。~
 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0047名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 01:27:47ID:IfiruTr6
この予約のタイミングは色々言われるかもしれない
だが貴方はへこたれないと信じている
頑張ってくれ

【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>950
DD_080○蒸発 (8/3) >>951
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ>>46
0048名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 08:09:56ID:eAX5WSKW
>>41
>>44
結構力入れて描いたんだな…GJ
下手って言ってるけと良い感じだと思うぞ俺は

>>47
46氏が前スレの982氏だったら誰も文句は言わないと思う
今回このアクティブな流れだったら絵師さんも状況をわかってて
1枚以上描かないと思う。
ただ仮に46氏=982氏だったら名前欄に982と入れといてほしかった。

それにしても住民が少ないのは皆絵を描くのに集中してるらしいからかな?
0049名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 10:54:38ID:nfXYJjCV
何故そこまでしないといけないのか。
0050名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 11:12:16ID:GSwAr9c9
>>48
その書き込み、46が別の人だったらどうすんだよ
0051名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 11:28:24ID:eAX5WSKW
>>49
そこまでってほどでもないと思うが
でも「名前欄に982と入れといてほしかった」は余計だったかな。
ゴメン
>>50
あくまでだ。一応「仮に」とは入れといてある
0052名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 11:47:27ID:5xBPj8bn
早い者勝ちなんだから別に982が取れても取れなくてもどうでもいい。
そんな事をわざわざ引っ張ってるのは自演か空気を悪くしたいだけにしか思えん。
0053名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 11:54:27ID:eAX5WSKW
>>52
なるほどそうか、ゴメン
0054名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 18:23:56ID:khsv8v5y
宣伝、広告係をそろそろ作ってもよろしいのでは
人が少なすぎる
0055名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 18:28:46ID:PYffkpEm
昔からこんなもんでしょ
紹介ページでもちょこちょこ紹介されてたりするし
別段宣伝する必要も無い
jxta氏の意向しだいでいいでしょ
0056名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 18:30:45ID:cUcPjp+B
そんなことよりデジャヴはカードを一枚引くかドローストック+1つけちゃってもいいんじゃない?
大抵のランドスペルにはドローストック+1かカードを一枚引く効果が付いてるから状況によってはむしろ損すると思う。
0057名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 18:35:48ID:iUY7PGka
ドロー能力を付けてカードのバランスを取るのは下策だと思う。
そのカード自体を否定してるようなもんだ。
0058名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 18:48:30ID:Ej+upuG/
キャントリップはいい調整の取り方だと思うよ。
効果が小さくてカード一枚使ってやることではない呪文でも、MPだけで使えれば話が変わる場合は往々にしてあることだし。
デジャブはかなり限定的なテンポ呪文だからキャントリップがついていても良いと思う。
0059名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 19:29:57ID:TGU0qwBB
左からドローしたカードを右の墓地に捨てる者の歌

ちゃらちゃ ちゃ ちゃらっちゃ〜♪


どうみても事故です。本当にありがとうございましt
0060名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 19:42:12ID:Uh0/cO3E
ゴキデッキで初期手札のクリスタル0だったけど
手札がゴキで埋め尽くされたので迷わず墓地に受け流した
0061名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 19:46:14ID:eAX5WSKW
クリーチャーがコックローチだけのデッキは強いけど
クリーチャーが蟻だけのデッキは使いにくい
0062名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 20:02:00ID:5RmWzsoc
宣伝やっちゃダメですか?ネトゲ板で宣伝したら人が増えるかもと
思ってるんですが。
0063名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 20:36:03ID:GSwAr9c9
そんなに人少ないかな?寧ろ増えたと思うが・・・
安易に宣伝は(季節的にも)切断する人が増えそうな気もするが
余計な心配かもしれないね
俺はjxtaさん次第が良いと思うけど
0064名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 20:39:23ID:eAX5WSKW
人が少ないのはわかるが俺もjxtaさん次第だと思う。
今の時期は夏だからみんな忙しくて見てる暇ないんだろうなきっと。
0065名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 22:28:57ID:q1cFKAk/
少ないか?以前と比べるとサーバの人数は明らかに多くなってると思うんだけど
ネトゲ板での宣伝は正直勘弁して欲しい
0066名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 22:47:24ID:5RmWzsoc
これだけ良くできたゲームなのにプレイヤーが少ないと思ったんですがそれ
まぁ確かに変に宣伝行為をすると変な人も増えますしね。
皆さんあまり宣伝はやってほしくないようなのでやめときます。
波風立ててすいませんでした
0067名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 22:49:56ID:IfiruTr6
君の泡土にかける熱意は忘れないッ!
0068名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 22:54:44ID:G534WogJ
宣伝くらいしたければすればいいと思うけど、宣伝する場所によるな
0069jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/07/19(木) 00:22:29ID:LspLUmxH
>>28の亜種と>>41の新しいのは正式採用で使わせてもらうぜ

>宣伝
第3者が宣伝っておかしいだろ、常識的に
紹介なら問題ない、俺はノータッチで
あとはやりたければやればいいし、嫌ならやらなければいい。


強制じゃなくてガイドライン的なお願いなんだけど
テキストの文字数は256くらいでぶった切るので長すぎないように頼む
なるべく短い文字列でcoolな補足テキストだろ良し
落ちのある小話とか、疑似科学的解説とかは多少長くても好き(個人的に)
0070名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 00:52:15ID:L92+hZbi
こちらのスキップと同時に相手がギブアップするとデッキ選択に行ってしまうので、
それが確実に再戦したいとき(ドラフトとか)の悩みの種。

出来ればゲーム終了後1,2秒ほど操作を受け付けないようなシステムが欲しいかな。
上記のようなのじゃなくても誤選択がなくなるような変更なら何でもありがたい。
0071名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 01:07:21ID:vC8WBxy+
ドラフト関係で要望というか希望なのですが
ドラフトでのデッキ作成画面で、カードのソート方法がID、カラー、種類
の3つになっていますが、そこにMP順が欲しいです
追加か、もしくは多分使われていないID順と交換していただけませんか?
0072名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 02:45:46ID:gGmESv0L
自分もドラフト関連で一つ。
ドラフト・シールドでデッキを作成しOKを押した時点で自動的にデッキファイルが作成されるといいなと。
オプションの項目で自動保存のオンオフも操作出来るようだと尚便利です。
0073名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 03:58:49ID:rvbUYflE
jxta氏も紹介はOKみたいだし、今月中にニコニコに動画UPするわ
0074名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 07:37:15ID:ZpNO4/HD
もちろん相手は課長代理で
0075名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 11:02:59ID:A2py8Y85
よりによってニコ動?しかもこの時期に。
どう見ても荒らしたいだけです、本当に(ry
0076名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 11:18:05ID:OmxXpspR
ただ見てる分には地味すぎるゲームだとも思うから
案外相手にされないで閲覧数もコメ数も伸びないで終わる可能性もある。
0077名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 13:35:52ID:ZpNO4/HD
まあ切断厨がいるのはいい傾向っていってたからいいと思うけど・・・
荒らしは時期がたてばいなくなる 淘汰されるのは正式なプレイヤーだけ
いざとなれば全員共通パスを設定して鯖立てればいいと思う
0078名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 13:36:33ID:ZpNO4/HD
あ、なんか淘汰の位置間違えた
ちょっと課長代理の最強デッキで死んでくる
0079名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 14:33:13ID:FW+phvSV
淘汰されるのは正式なプレイヤーだけ・・・
なんというカオスな状況wwww

まあ昔はVIPも来てたわけだし
あまり気にする必要はないのでは
0080名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 15:38:27ID:pLVRvENI
俺はせめてDD終わって5弾が出るまで宣伝はしたくないと思います。
0081名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 15:42:51ID:l6sn6bUR
5弾が出るのか不安な俺
0082名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 17:56:00ID:j5YWUaxD
なんのためのゲーム開発技術板なんだ。

そもそも出るも出ないもこのペースじゃ今年の終わりか来年じゃね。
0083名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 17:57:18ID:zl2EYrRQ
まあこのスローペースは今に始まったことじゃないし
これぐらいのペースの方が落ち着く
まあかなり出来のいいPCカードゲームであることは確かだと思うんだけど
宣伝はしないでもいいや
0084名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 19:47:33ID:aYVDgVgF
個人的にはリプレイソフトで再現できない
ログ未出力箇所の修正をしてもらえたら…と思っている

以下、デュエル再現部屋(ブログ)のをそのまま引用させていただきます

【未解決問題点】
 ・一度に複数のクリーチャーに効果が発生するものや、スキル起動・構え時にクリーチャーのIDが出力されない為、
  同一名称カードが複数ある場合、左上から優先的に処理される。
 ・「ニンゲンの南極」のファストキャストがMP2のほうか、MP4のほうか見分けがつかないため強引にMP2を採用している
 ・「正規化」の発動失敗ののログが出ない
 ・「違法損保機」のドローストック加算のログが出ない
 ・バウンス時になんらかの効果が発動すると場にいるカードが削除されない。
  ログの中身が通常ドローなのかバウンスによるドローなのか判断できないつくりであるため。これは無理。
0085名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 20:14:52ID:qmy2wPN9
対象をドコに取るかを書いてないからね、ログファイル。
だから蒸発とかも実はちょっぴり挙動不審に。
0086名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 01:06:20ID:iV3q26am
>>73-80
そんなに語るコトなのか?物凄くどっちでもイイんじゃね?
確かに人が増えるのは大歓迎だけど 現状でも充分に相手は居る訳だし

>>82-83
コレで遅いの!? 今より早いペースでカードが追加されたら ユーザーがついて行けないよ
0087822007/07/20(金) 01:36:55ID:0NAxIBjF
まて少なくとも俺は遅いとも早いとも言ってない。
単に「半年以上先のこと言ってもしゃーなくね?」って言っただけでござるよニンニン。

ちなみに俺は紹介反対派ー。
新規ユーザーが増えることは素晴らしいけど。
ABCDの通信システムの問題(P2Pの密室での対戦)なんだけど。
別に既にやってる人が切断されても「ああ、切断厨か」で済むけど、
初めてオンでやった相手がそれだったらどうよ。みんなそうなんじゃないかって思っちゃわない?
密室での対戦だから対戦相手と自分以外どういう戦闘をしてるかも分からんわけだし。

だから徐々に増やしていく方が良いと思うよ。
その方法じゃもう増えない、見込みが無い、ってなってからでも遅くないかと。
今回のFTTも30人以上集まったわけだし、増えてきてるのは確かだと思うんだけどなー。
0088名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 06:52:08ID:lHbUVREO
てかカード追加で一気に予約で埋め尽くされる状況が住民少ないわけがない。
みんなsage住民だからよっぽどのことないとカキコしないんだろう。
sageのスレに荒らし、age厨が来たら嫌だ
紹介はやめて欲しいです´・ω・`
0089名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 07:01:01ID:iI37gWic
このゲームの性質上、カードの追加速度は徐々に下がっていくだろう
例えばカードの数が今の倍になったと想像してみて、どうよ?
既に始めているひとにとっては、カードの追加はお楽しみかもしれないが
これから入るひとは、一度に憶えないといけないカードが増えていくわけだからね
それに、カードがどんどん増えて、それに伴ってデッキがどんどん増えたら
今まで以上に相性の良し悪しが出来て、反面対策は取りづらくなって(取りきれない)
結果相性ゲームになりかねないからね

もっとも、多分jxtaさんはそんな事判ってるだろうけどね

で、多分まだ必要ないけど、今後カードが増えて初心者への敷居が高くなった時の
提案なんだけど、サーバー設定に初心者モードを付けて初心者モードではBT、SE、
UAの3つだけしか使用できないというのが良いんじゃないかと
初心者に始めから全てのカード理解しろというのは難しくなるだろうし
かといって知らないカードでボコボコにされても(・ω・`)

対戦相手がいない、大会参加者が集まらない、新しい空気を取り入れたい
ユーザーにとっては宣伝する理由がこれ以外にない
作者のjxtaさんがABCDを有名にしたいと思うなら判るけど
使用者にとって知名度は関係ないでしょ、そもそも2人対戦だし


長々と書いてすまなかった、殆どの人は判ってる事だと思う
0090名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 07:18:47ID:a35GLJU+
BT・SE・UAのみで普段からやる人がいるかどうか
つかやらないだろ

普通にやってけば慣れるし途中でやめるようであればそれまででいいんじゃないの
0091名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 07:53:51ID:lHbUVREO
>>89
「知らないカードでボコボコ」はおもしろそうだけど
話は大体わかりやした
0092名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 07:57:11ID:+Um3GMzc
初心者はむしろ知らないカードどんどん使われたほうがいいと思う
カードプールを制限すると発見する喜びが無くなる
俺が初心者だったときは「こんなカードあったのか!」ってワクワクしてたぜ
0093名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 08:25:14ID:jIANe0kH
対戦では個別のカードよりそれぞれのデッキの動きを知るほうが大事じゃないかな。
そう考えると、覚えるべきことはそんなに多くない。
後は場数を踏んで、より的確な判断と行動が出来るように精進するのみ。
0094名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 11:40:18ID:KAW3E5jN
皆さんABCD大好きなんだなぁ。このスレの雰囲気がすごい好きです。改めて。

あ、前スレ982ですが、>>45氏は私ではありません。
が!早い者勝ちは当然です。全く無問題だと思います。
前スレのはウメの戯言なので気にしないで><
なんか皆気使ってくれたみたいでありがとうございます!
0095名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 12:02:15ID:lHbUVREO
>>94
次回にガンガレ!
0096名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 21:15:50ID:7dA9xcmo
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0627.bmp
カード : DD_080○蒸発
作者  : 雉猫
テキスト: 2つめの太陽の出現により、湖は瞬時に干上がった。
 
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>前957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ>>46
0097名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 21:25:28ID:VvF9wryC
>>96
おぉ、GJ!!
↓テキスト見てこれ思い出した。効果はある意味正反対だけど。
http://mtgwiki.com/%C2%E8%C6%F3%A4%CE%C6%FC%A4%CE%BD%D0%2FSecond%20Sunrise
0098名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 21:35:24ID:lHbUVREO
>>96
ジワジワジワジワ(><;;)
0099名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 22:46:13ID:YMqZXyxt
LuaによるAIスクリプトの実装もゆくえも気になるぜ
やっぱもっと先になるのかな…
0100名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 23:05:17ID:0NAxIBjF
>>89
知らないカードでオゴポゴに見えた。

さておき。
カードプールを制限しても敷居の高さは変わらないかと。
ABCDはTCGで「カードを買って世界を広げていく」ステップをすっ飛ばして
いきなり全世界を俯瞰で見るようなもんなのは分かるけど。

まぁ仮にこの先爆発的にプレイヤーが増えて100人とかになったら初心者モードとか作れば良いんじゃないかな。
そうじゃないなら別にプログラム側でモードを作るほどでもない。
0101名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 23:40:32ID:lHbUVREO
仮にABCDがネットゲーじゃなく市販で発売するカードゲームだったら
絶対Second Editionが人気になるな
だってあれレアカードが54枚+スーパーレア1枚もあるから…
しかもSecond Editionは風属性カードが多いから風が一番人気になりそうだ(もう人気だが
01021012007/07/20(金) 23:41:38ID:lHbUVREO
ごめんスーパーレアなかったわww
0103名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 23:46:56ID:I7fHhhG2
俺のようにオフのCPUでちょうどいいくらいの低レベルプレイヤーも合わせれば100人いると思うよ。
好きなカードが最初から使えるだけで満足。
0104名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 01:24:11ID:ScyM/9f4
ABCDのスーパーレアは確実に不人気
デッキ投入不可だぜ?

>>96
乙です!
0105名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 02:12:32ID:zsRVNlwE
スーパーレア大会やろうぜ!
0106名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 02:15:07ID:VzYma8HO
クリスタル
幽霊兵
南極のニンゲン
人魚のミイラ
カウンターヴァイパー
スピリット

!?
戦えない!ふしぎ!
0107名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 05:05:53ID:LvnzIhot
ttp://gongongonzles.blog114.fc2.com/
最近始めたらハマったのでblog作ってみました
0108名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 11:57:42ID:sjlJVkhf
ブロガーの人はここに登録してほしいなー
ttp://www.edita.jp/abcd/

じゃないと更新してもわかんないし
0109名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 08:07:59ID:3lmGVItm
防風円陣

( ´3`)< ||(・ー・)|| >(゚ε゚`)
0110名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 08:59:20ID:bLgT9VvO
防水円陣

( ´3`)´`ο||(・ー・)||σ´`(゚ε゚`)
0111名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 12:40:54ID:5ANohHJs
花壇の鎚が人体発火の上位種だと今の今まで気付かなかった俺。
というか、人体発火の存在自体を完全に忘れていた俺。
0112名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 13:18:27ID:9gagenS/
その発言は人体発火ファンの人に失礼だろ
0113名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 14:02:05ID:NNHdLSaX
ノンクリーチャーデッキはそれだけで相手の手札を腐らせる事がある
0114名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 16:13:23ID:zoQmV1Tr
>>113
カウンターデッキなのに相手がノンクリーチャーとかはガチで萎える
デッキの種類が判断できた時点で/giveupを入力したくなるぜ
0115名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 16:25:24ID:3lmGVItm
いままで水闇ばっか使ってきた俺はクリーチャーが少ない分
対抗呪文や突然死をいっぱい入れてクリーチャーを消していった。
だがノンクリーチャーバーン炎デッキを最初に見た時は
ガチでビビッた。

炎の本当の意味は強力なクリーチャー集団のフルボッコではなく
完全に焼き尽くしたりHPを削るものと知った。ああ恐ろしい…
0116名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 16:31:00ID:XYf4IXzH
だからといってそっち(対コントロール)としてのデッキ構築をしちゃうと今度はごく普通のビートダウンに負ける。
0117名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 17:00:20ID:NNHdLSaX
カウンターの薄い(orない)遅攻型デッキはバーンには圧倒的に弱い
バーンはカウンターの濃いデッキには圧倒的に弱い
カウンターは0f主体のデッキには圧倒的に弱い

純正バーンデッキは6ターン以内に相手の息の根を止められない場合、
そのデッキ構成は概ね改変を要すると考えたほうが良い。
0118名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 22:42:25ID:RET3SZWJ
赤は本当に怖いな。
コックローチ+白のクリーチャー除去+堕天使のデッキで挑んで

コックローチが復活するたびに煮え立つプラナリアで焼かれたことは忘れない
0119名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 23:36:25ID:66bCib90
基本的にコックローチは除去系と相性がいいぞ?
0120名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 23:42:33ID:XpVetC1k
俺が再構築が入ったデッキ使うと相手は四割の確立でコックローチデッキというジンクスが見えてきたからコックローチ禁止にしてくれ!
0121名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 00:20:49ID:/p6Z+aDY
>>120
俺がコンボデッキを使うと90%コントロールなんだけど対抗呪文禁止にしていい?
0122名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 00:32:12ID:BEftZuNu
いいよー
0123名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 00:42:42ID:I91YCd52
どうぞどうぞ
0124名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 00:47:52ID:1JztcwVR
>>120
逆に考えるんだ
「再構築と墓石洗いを積んだ謎デッキならとりあえず勝率4割は約束される」と
考えるんだ
0125名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 07:48:54ID:9VPMMWV2
墓石洗いってつまんないカードって言われてるけど
ある意味強力なんだよな
0126名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 14:33:02ID:s/JLvbjK
墓石洗い入り100枚再構築くらった時は笑った。
0127名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 14:47:12ID:9VPMMWV2
なるほど100枚もカードがあるデッキなら再構築と墓石洗いのコンボで相手のライブラリを落とせるな。
でもその分墓石洗いと再構築は手札に来る確立は低い。
やはりカードゲームは全てにおいてバランスが重視だな
0128名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 20:59:33ID:VycwUZKf
墓石洗いは要注目カードっぽくね?
図書館とかゴキブリとかをメタれるし
0129名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 21:02:11ID:bB6wuZeq
墓地消去が300fなのが問題。
0130名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 21:07:37ID:9VPMMWV2
それに比べて西梅は100f
0131名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 22:00:12ID:iGz/3gNJ
久しぶりに同梱デッキ案

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0630.zip

一見強力そうなカードで初心者を騙すデッキを作ろうとしたのに普通に伍長を殴り殺してしまうから困る。
0132名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 22:41:49ID:P896UdzD
カード効果の妄想
ツンデレ娘を2(光闇)/450fにして
「先手」→「ツンデレ娘が場に出た時あなたに2点のダメージを与える。ツンデレ娘が場を離れた時貴方は5HPを得る」
みたいな感じでツンデレっぽくしてはどうか
0133名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 22:45:46ID:1JztcwVR
墓石洗いは相手が墓地利用をするデッキでなければほとんど戦力外
格闘僧は仕方ないとしても蛇型機械にすら劣るとかどんだけー
メタが合致しても猫に対する猫足払い程の絶対的な力はないし、そんなものにスペースを裂く余裕なんて無いのが現状
2/2や1/3ならまだお守り代わりとして選択の余地も少しはあるかもしれないけど…

白猫なんかも別に2/2でいいんじゃないかと最近よく思う
0134名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 23:17:56ID:I91YCd52
>>132
そんなこといったってツンデレ娘はパロディだし
0135名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 23:43:46ID:4C/Mjq6w
墓石荒いや白猫は2/2でも良いよね。
デスワームや燃え豚なんかも小さいなあ2/3または3/2にはならないのかな・・
0136名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 23:49:17ID:9VPMMWV2
>>135
白猫2/2はちょっとつよいんじゃまいか^^;

デスワームや墓石はいいかもしれないけど…
0137名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 23:56:07ID:4C/Mjq6w
おっと・・×墓石荒い ○墓石洗い
>>136
HP回復と猫であることをどうみるかかな・・
風光は現状少ないし蛇型機械より劣るのはアレだけど、2/2だと多色猫の立場がないから強すぎるかな・・
0138名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 00:19:18ID:nw9Ma+nt
バランススレ行け
0139名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 00:37:22ID:nLQT9ajW
2MP圏 ハナアルキと見習い以外には腐肉鶏・口裂け女・上品なアレだけと、闇の独壇場 闇はテンポ稼ぎがお得意
3MP圏 1ターン目に詠唱できる奴が一番充実してるのは(無色除けば)風と光 性能的にはどの色も似たり寄ったり

4MP圏 一番充実してるのは風 安定してAtk3出せるのは闇だけ 格闘僧は光の希望
5MP圏 一番充実してるのは闇 風の3/3やジャージーが強い 現状、炎は微妙 聖騎士は光の希望
6MP圏 一番充実してるのは炎 意外にも、素でAtk4あるのは竜巻巨人と焔巫女だけ
7MP圏 一番充実してるのは水 炎と光はそもそも単色だと存在しない
8MP圏 一番充実してるのは光(モアイ含む) プラーサイクルはここ 何かしらの除去耐性はあって当然の世界

9MP圏 バンニップ(´・ω・`)      あと無色に女王様
10MP圏 俺 達 の 大 和


こうしてみると、性能は別にして、各色得意なMP域がバランス良く存在するんだな。jxta氏すげぇ。。
0140名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 01:41:40ID:yunltle7
バンニップはきまると気持ちいいぜ
一回攻撃力カンストしたことがあるw
0141名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 07:53:23ID:urY+jUl0
魔力加速とかはMPコストが高いから最初に出たら邪魔。

瞬炎とか瞬系は1ターン属性値を2得るがMPまであって使いづらい。
カードは属性コストより魔力コストが中心なんだもんな´-`
0142名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 09:07:27ID:+0Q39ix3
>>139
聖騎士は光の希望かもしれないけどたまにはF型のことを思い出してやってください
0143名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 10:08:53ID:5cgn8mmA
光でありながら、5MPHP1ってのが一番微妙な理由な気がする。
素だと軽量除去であっさり逝っちゃうから1対1交換でも割に合わないw
天使の下僕と比べると泣けてくる。
0144名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 11:14:41ID:urY+jUl0
今気付いたが空歩兵とヒューマノイドF型って合いそう
バーバリアン1号2号みたいに
0145名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 11:23:49ID:/jRRj0rT
>>139
Atk4以上ってその手前のMP帯の溶岩巨人とかジャージーとか奇形骨格とか腐肉熊とか光輝巨人とかかのが多いのか。
0146名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 14:20:13ID:nLQT9ajW
>>143
初手無色のクリスタルから2ターン目に繋がる5MP飛行持ちは意外と少ないんだぞ!
もっとも、ジャージーどころかメカファルコンにすら劣る性能だけど。。

2/2にしてもメカファルコンと大差ないし、F型はいっそ3/1でもバチは当たらないんじゃないかと思った。

>>145
入るデッキを結構選ぶとはいえ、それがジャージーや溶岩巨人の強みの一つなんだろうな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています