おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 13
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0001名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:45:12ID:ELWaZ2Glデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 13ターン目に移行しました。~
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0401名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 17:19:46ID:dIecXtecということでキャンセルします・・・すいません・・・。
【カード絵募集中リスト】
DD_086○霊魂逆流U
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0402名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:00:36ID:tNt8Pmme8月が終了するまえに完成させます
正直俺もうまく描けるかどうか不安です(^^;)<でも頑張る!
【カード絵募集中リスト】
無し
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>401
0403402
2007/08/15(水) 18:01:19ID:tNt8Pmme【カード絵募集中リスト】
無し
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>402
0404名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:34:38ID:3bzbpqe6zipでよこせ
0405名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 20:52:25ID:tCBVfcCP時の減速が、実質「残りターンフレームを100f短くする」と同義の効果ではないか。
同じ手法で、フレームを長くする効果もできそうなような
0406名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 21:23:49ID:dIecXtec本当に「100f短くする」だったら鉱石はそのターン中に設置できない。
0407名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 04:04:42ID:G0I0bkxlMIDIファイルはプレイヤーの音源に左右されるからなあ
軽くするならOGGでもいいんじゃ
0408名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 12:59:01ID:dt1iXXi7BGMをoggに、ってのは勘弁してください。
0409名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 15:33:16ID:vycHrbve0410名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 15:48:45ID:kTMrsLt20411名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 15:51:25ID:tVFWc6H8フリーとはいえ変換は作曲者の意に反することもあるし。
oggで楽曲を提供すればたぶんoggになると勝手に思っている。
oggって解凍するものだっけ
0412名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 21:35:14ID:jNoNzh7dMP3等も鳴らすことが出来るが、MP3のフォーマットによっては動作しない事がある。
配布サイズは小さい方が良い。
上記の理由により、デフォルトで添付する物はMIDIファイルとする。
公式くらい嫁
0413名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 21:36:25ID:9vv89svQ0414名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 22:37:46ID:vycHrbve0415名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 23:24:09ID:LoEp9tVUだがそれがいい
0416名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 11:55:01ID:ahr+oJe7MIDIは低回線or低スペックプレイヤーには好まれるけど作曲者にとっては鬼門だよ
0417名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 12:21:36ID:TZ05LK/gだから気に入らない・問題ある人は各自差し替えたりすればいいだけの事だってば。
0418名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 14:33:41ID:RXf4YLuXいい加減、全部の水デッキに4積みしてるハゲ抜きたいんだけど。
デッキのバリエーションが狭まってしょうがない。
0419名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 14:44:48ID:yCiLamfxバランス的な事なら修正案の一つでも自分で考えて書けば?
0420名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 14:54:35ID:z2pPf0SQなんて
0421名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 16:44:34ID:oEJtgaIQ0422名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:11:52ID:RXf4YLuX案はとっくの昔にいくらでも出てるでしょ。拘束3とか5mpとか30fとか。
ハゲの強さ守るために他の水カードが悉くクズカードに変えられていくのはもうウンザリ。
0423名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:21:08ID:Yqtd+YpH0424名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:54:23ID:oEJtgaIQ0425名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:06:54ID:Z7Ccnb7H0426名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:10:16ID:gtPyVvMb精神抹消はかなり可哀相な事になってるな
0427名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:17:54ID:7S6uNA2I0428名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:28:14ID:rEwWpilRカード :DD_089 呪詛逆流U
作者 :AmberQ
テキスト:あ・・・二つとも返されちゃった☆ミ
なんとか間に合いました
いろいろ難しいですね・・・
新参者ですがよろしゅう
>>424
どうもやきもきさせました(^^;
【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>402
0429名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:31:44ID:z2pPf0SQオゴポゴ貝の化身ガンギ潜望鏡応報カウンター呪文回収霊魂逆流V
どこが悉くクズなんだよ。むしろ水はカード単体でのパワーは高めだぞ。
速度と火力が足りないから炎や風に押され気味に見えるだけで。
少なくとも光よりはマシ。カウンター云々抜きにしても。
0430名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:33:41ID:z2pPf0SQ悪霊退散☆悪霊退散
乙!
0431名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:50:07ID:oEJtgaIQGJ。陰陽師来たぜぇ!
逆流系に陰陽師が入ってくると予想はしてたがまさかな…
0432名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 23:44:18ID:QfT2i5fYイラストすでに付いてて、ノーテキストになってるのあるよな?
あれの文考えてみたんだが…良かったら、使ってくれないか?
絵師さんの書いたイラストと合うかわからないけど、
がんばって考えたつもりだからさ…
0433名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 23:56:09ID:TYUwDzGs定期的に君みたいなの湧くが、
テキストは現在募集していないので諦めろ。
0434名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 23:56:24ID:56aGa+3eテキスト補完スレっていうのがあるから
そこに投稿するといいと思うよ
0435名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 00:03:29ID:GbtO6JaNいつになるかは分からないけどjxta氏がまた募集するまで待ちな。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1147609778/
0436名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 02:18:19ID:ON/OERlQたしか前はエキスパンション全部終ってからテキスト埋まってないのだけ募集 だった希ガス
0437名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 02:22:20ID:ON/OERlQttp://boy2men.hp.infoseek.co.jp/games/prev.htm
ついでに教官ラフ
ttp://image.blog.livedoor.jp/napcats/imgs/4/2/425db60c.jpg
こんな感じで教官作ってみる予定
0438名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 02:26:01ID:iOh2UB9w夏房を呼び寄せて荒れるもとになるから正直やめて欲しい。
わざわざ動画や紹介サイトを作って宣伝しなくても、
少しずつプレイヤーは増えてるだろ。
0439名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 02:40:27ID:1sfwz6yM俺は8ヶ月近く待ってんだ
>>438
夏房ってのはおまえのことか?
0440438
2007/08/19(日) 03:28:32ID:iOh2UB9w更新せずに書き込んだため、
タイミング悪くあなたへの批判みたいになってるが気にしないでくれ
風邪氏とくるくるくるへの批判だから
てかくるくるくるは誰だよ?
0441名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 04:21:46ID:bhF1htxy別にニコニコにあげたら夏厨が来るわけでも、あげなかったら来ないわけでも無いだろ
プレイヤー人数が増えるのは良いことだし、もっと増える方法を摸索するのは必要な事だしね
厨房厨房って言うぐらい大人なら、子供を教育する懐の広さくらい発揮できないかね?
あとプレイヤー名を出しての名指し批判は止めろ どう考えても荒れる原因になるだろ? その点ではお前が一番厨臭いぜ
0442名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 09:57:27ID:PB3MtEIN現状、夏厨がくるほどの宣伝効果にはなってないと思われる。
もしかしたらPC画面を直接ビデオカメラにでもとったほうが、まだ綺麗に写るのかもしれん。
0443名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 11:09:06ID:ID7NJ6OTつーか夏厨って普通に夏に湧くだろ?動画とか関係無しに
正直ABCDの面白さは視覚的なものじゃないしね
0444名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 11:47:30ID:qcWwGyx40445名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 12:04:30ID:4SD/0APO0446名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 12:09:04ID:UVs9TkKPそれをまずは正確に捉えないとなんにもならない。
0447名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 13:03:20ID:pjc6TyRr0448名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 16:49:22ID:YVvMWIKB対して鯖役は中上級者が多いから最初はなかなか勝てないだろうし
やっぱり対戦ゲームは勝てないとつまらないって部分はあるだろう。
0449名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 17:10:53ID:bhF1htxy確かに一部のプレイヤー・・・俺もそうだが 公式チャットに頻繁にいる人達は内輪っぽいかな?
ただ長い間やってれば馴れ合いにもなるけど、相談しあって大会開催したりも出来る利点もある
普通のネトゲならパーティー組んだりするから気にならない部分が 個人対戦のネトゲだから気になるのはあるかもねぇ
0450名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 17:11:49ID:vxbroF/w0451名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 18:12:12ID:J1G/RRXFいきなり一通り覚えなきゃならんわけだし
0452名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 18:56:02ID:ID7NJ6OTサンプルデッキの改良型でも十分戦えるようになるし
相手の戦い方が判るかどうかはそれこそ経験の差だろう
むしろ、デッキが少ない初心者にとっては気軽に対戦できること
wikiのデッキ紹介が充実することなんかが重要なんじゃないか
0453名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 19:26:07ID:J1G/RRXF初心者にはきついだろうなってこと
まあこれはどんなTCGにも言えることだから仕方ないっちゃ仕方ないけど
0454名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 20:38:37ID:cC5w6zSx画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0649.bmp
カード :DD_087 霊魂逆流U
作者 :新天
テキスト:「一度だけでいい。こうしてお前と一緒にこの体から抜け出して
この薄暗い部屋から出てみたかったんだ!」―ベクス神の双子・喜怒の守護神
今まで霊魂シリーズでは違った感じになりましたorz
よしっ、とりあえずこれでカード絵が完全に埋まった(まだ採用されたわけじゃないが)
0455名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 22:19:56ID:lWaUCi+Mお疲れ〜
その絵見てソーメン食いたくなったよ
0456名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 07:03:04ID:5geKEsLCゼーブル・ファーに似てるな
0457名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 07:47:00ID:5geKEsLCフライングで乙
0458名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 22:24:52ID:4xI87rFH0459jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/08/21(火) 01:31:13ID:g2YM3iTe>>400
エラーメッセージの一つも教えてくれないとワカンネ
>>407
oggやmp3、WMAがよりよい選択肢だとは思うが、
いまさらそんなとこ修正するのは(俺の時間的)コスト高すぎなので放置
>>418
おk、弱体させるから4枚抜け
>>435
別にテキスト無くても問題ないし、痛いテキスト羅列をチェックする気力も無い。放置
>ニコニコ
「初めての動画製作」的な秀作としてはあんなもんじゃん。
そこを考慮しないなら面白かったり見ごたえある作品じゃないし、何かが沸くレベルでないっしょ。
>内輪
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。
>教官X
ここか、公式の掲示板に名乗り出てくれないと使えないぜ
0460名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 02:47:25ID:c/bPIDYz0461名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 03:03:08ID:Qy45sekuボブサップ弱体化か・・・。
ほかの詠唱打消し系がどうなるか気になるなる
0462名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 06:58:49ID:WIyYGyIV0463名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 07:05:28ID:WIyYGyIV画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0652.png
種類 :教官X
作者 :NAR
0464名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 08:08:57ID:P5T6tzXh弱すぎる。使えないとか言い出すんだろうな。ここの住人は
流れが読める
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2007/08/21(火) 10:05:27ID:V3eSuPu+全員が弱体化希望してて、それで弱体化したらその人たちが「いやこれは弱すぎるだろ」とか言い出したらアレだけど
0466名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 11:30:11ID:mdu2YfuT0467名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 12:07:13ID:lNrY74ds0468名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 14:24:16ID:gY3O3YANあと突然死と全生完壊も。
と未来予知。
0469名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 15:20:31ID:56lQcsn/一度試してみても良いと思うよ
0470名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 15:34:38ID:C57TUF4P┐(´д`)┌
0471名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 15:38:09ID:V3eSuPu+突然死はまぁ弱体化の余地あるのかね。個人的な趣味で言えば弱体化して欲しいけど。
超進化と竜巻巨人はとりあえず炎ソーサリーの強化が次あるみたいだからそれ次第かな。
0472名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 15:40:16ID:C57TUF4P突然死弱体化やんだぁ
0473名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 15:59:12ID:iXr3CcPL4(水水水)→2ターン目に打ち消せないけど、水単なら多分どうにでもなる。
30f→他の30fのカードに実質「打ち消されない」オプションが付く事に。むしろ面白いかも。
5MP or 100f以上→水死亡。
糞化修正にならない事を祈る。
>>468
超進化や突然死を弱体化したら風や闇はもちろんのこと、
闇耐性やバトルスペル封殺が数少ない取り柄の一つな光までさらに弱くなることに…。
竜巻巨人は進化できなきゃむしろ弱いから超進化が消えれば勝手に消えるだろうし。
次Verのハゲ弱体化と火力増強も相まって真っ赤な未来が見えるぞ。
個人的には対抗呪文やバトルスペルでのブラフによる心理戦が好きなんだけどなぁ。
対抗呪文なんか最初から1枚も入れなくても水属性値2と4MP持ってるだけで効果あったのに。
全生は消えてくれて構わない。。
0474名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 18:32:33ID:56lQcsn/なんにせよ対抗呪文弱くするなら精神抹消をもうちょっと強化してほしい
あと>>468は皮肉じゃないの?
0475名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 19:06:03ID:C57TUF4P1ターン目にスクール水着ムチプリちゃんだせば2ターン後でも出る
結晶の知識×2 水クリ×3 対抗呪文の手札なら 1ターン目で出せる
こう考えると水属性名物の対抗呪文が4(水水水)でもいい気がしてきた
炎属性名物の結晶破壊だって4(炎炎炎)だしさ
0476名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 19:24:20ID:hgJWRJL9どんなデッキが流行っているのか知りたいのですが、
バトルの記録をつけている人のブログを教えていただけませんか?
0477名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 19:44:03ID:KFDfvdwP0478名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 20:38:33ID:C57TUF4P0479名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 21:30:59ID:C57TUF4P0480jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/08/21(火) 23:43:03ID:g2YM3iTeサンキュー、次回から標準のCPU絵として使わせてもらうぜ
>対抗
A : 対象の詠唱中呪文を打ち消さない。
B : 100f化
C : 5(水水水)
D : 打ち消した時にXダメージ(4枚使うと死ねる程度で)
E : そもそも弱体化はブラフ
さてどうする?
全部打ち消す程度じゃなくて、クリティカルな一枚を阻止する用途に格下げかなぁ
0481名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:46:22ID:VnXQaoFH0482名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:47:15ID:kiNwGX4p0483名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:47:49ID:/vpvzSn80484名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:49:00ID:znPS+1z+0485名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:50:12ID:j0W6+wNU0486名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:51:23ID:OArwRip70487名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:52:11ID:G8vHpQXp0488名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:55:26ID:56lQcsn/0489名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:59:50ID:UPVFm0zq0490名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 00:03:11ID:fJLXc2mZもしくは呪文停止を4(水)か3(水水)の+1550fに(呪文静止もそれに連動してコスト、効果UP)。
せめて1ターン目は呪文を邪魔されない余地がほしい。
んでもって1ターン目から使える手札破壊を。出来れば闇単色で。
0491名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 00:10:31ID:ELMp0W7Mつ[呪文延滞]
まあ↑は若干ネタだが、さすがにその修正案はないわ。
パーミや重カウンターを採用するデッキ自体がショボーンな現状なのに、
"嫌"だからって更に下方修正するのは駄目だろ。
0492名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 00:19:35ID:eAAvuTo1てかマジでAみたいなカード追加してくれたら俺一生ついてくよ
0493名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 00:39:39ID:td8u3EKD現状のパーミはかなり弱いからカウンターの弱体化は要らないと思います
0494名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 00:40:03ID:8ll8Wtw7弱体化はあってもいいとは思う。
ただ、炎(&30f)<水という関係を維持しつつ、弱体化を考えると、
「詠唱開始時間600f未満のみ打ち消せる」がいいかなぁとか。
0495名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 01:08:44ID:XUuSoH0u対抗が重くなれば、新たなカウンターが追加しやすくなると思う。
対抗修正しないなら、もう新たなカウンターはイラネ。
0496名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 01:39:22ID:aEMzkB1a話題の夏房が暴れたますね…
0497名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 01:43:59ID:fVVXHuHC>>496
無視が一番
0498名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 01:44:39ID:Op2WpFmVおそらく溶岩巨人&竜巻巨人の比ではないくらい
様々なデッキにクリティカルな影響が出ると思われます。
そもそもカウンターで引き伸ばすことで成り立っていたコントロールが
さらにつらくなり、速攻に耐え辛くなってしまうのでは?
バランスの根幹を大きく左右するカードなので修正も面白いとは思うのですが...
カウンターのバリエーションを増やすという意図があるのならば
実験的に弱体化(C)、あるいは禁止カード(A)でも良いと思います。
個人的には、
対抗呪文の弱体化よりももっと使われていないカードに陽の当たるよう、
強化を希望いたします。
0499名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 05:23:56ID:lHZf2hQx前々からうるさかった対抗呪文弱体推進派の気がそれですむんなら試しにやってみてもいいんじゃない?
駄目だったらまたすぐにもとにもどせばいい
このゲームは修正が入れられるゲームだからね
どんどん大きな変更しまくって面白いゲーム目指せばいいじゃん
100Fかかると
対抗呪文のカラーが無くなっちゃう気がするから
やるとしたら俺は5(水水)かな
やっぱ対抗呪文系は一瞬で打ち消したいよね
打ち消すのに時間がかかるとかバランス面では最適かもしれんが
対抗呪文を使う爽快感を犠牲にしてるよ
0500499
2007/08/22(水) 06:01:43ID:lHZf2hQxA→そこまでする必要あるのかな?
ピンポで打ち消したいよね
どうせなら
D→打ち消しでダメージくらうって理解できなーい(笑)
バランス面では最適かもしれないが対抗呪文のカラーをまげるだろ
なにより無駄な効力がついてるせいで初心者が使いづらいカードになる
いたずらにバランス面のことばかり考えると内輪化が促進されますよ
シューティングがいい例
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