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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 23:45:12ID:ELWaZ2Gl
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 13!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 13ターン目に移行しました。~
 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0401名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 17:19:46ID:dIecXtec
霊魂逆流U予約していた者なんですが、保存してたCDRWが読まれなくなってしまったorz
ということでキャンセルします・・・すいません・・・。
【カード絵募集中リスト】
DD_086○霊魂逆流U
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0402名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:00:36ID:tNt8Pmme
ちょいといきなりですが霊魂逆流Uを予約します
8月が終了するまえに完成させます
正直俺もうまく描けるかどうか不安です(^^;)<でも頑張る!

【カード絵募集中リスト】
無し
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>401
04034022007/08/15(水) 18:01:19ID:tNt8Pmme
ごめんなさいまちがえました

【カード絵募集中リスト】
無し
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>402
0404名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:34:38ID:3bzbpqe6
>>394
zipでよこせ
0405名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 20:52:25ID:tCBVfcCP
「残りターンフレーム数の増減」の件なんだが、
時の減速が、実質「残りターンフレームを100f短くする」と同義の効果ではないか。
同じ手法で、フレームを長くする効果もできそうなような
0406名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 21:23:49ID:dIecXtec
でも細かいとこいうとスキルとクリスタルに影響するな
本当に「100f短くする」だったら鉱石はそのターン中に設置できない。
0407名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 04:04:42ID:G0I0bkxl
なんでBGMにMIDIファイルを使うの
MIDIファイルはプレイヤーの音源に左右されるからなあ
軽くするならOGGでもいいんじゃ
0408名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 12:59:01ID:dt1iXXi7
ogg対応はまああったら良いなー程度には思うけど
BGMをoggに、ってのは勘弁してください。
0409名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 15:33:16ID:vycHrbve
oggを解凍できない俺には勘弁して欲しい話だ
0410名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 15:48:45ID:kTMrsLt2
ゲーム中にABCDのBGMをオフにしている人間はきっと俺だけじゃないはず。
0411名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 15:51:25ID:tVFWc6H8
BGMはとりあえず著作フリーのをそのままMIDI形式で使ってるだけだろう。
フリーとはいえ変換は作曲者の意に反することもあるし。
oggで楽曲を提供すればたぶんoggになると勝手に思っている。



oggって解凍するものだっけ
0412名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 21:35:14ID:jNoNzh7d
BGM
MP3等も鳴らすことが出来るが、MP3のフォーマットによっては動作しない事がある。
配布サイズは小さい方が良い。
上記の理由により、デフォルトで添付する物はMIDIファイルとする。

公式くらい嫁
0413名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 21:36:25ID:9vv89svQ
っていうかこういう淡々とした対戦ゲームは、自分の好きな音楽を適当に流しながらやるのが普通だと俺は思う
0414名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 22:37:46ID:vycHrbve
ちなみに俺のデュエル中の曲はoverlap
0415名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 23:24:09ID:LoEp9tVU
俺は音楽フォルダ全部からプレイリスト作ってるからたまに変な曲が・・・
だがそれがいい
0416名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 11:55:01ID:ahr+oJe7
プレイヤーがみんな等しくMicrosoft Wavetable Synthesizerを使っていれば問題ないけど
MIDIは低回線or低スペックプレイヤーには好まれるけど作曲者にとっては鬼門だよ
0417名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 12:21:36ID:TZ05LK/g
>>416
だから気に入らない・問題ある人は各自差し替えたりすればいいだけの事だってば。
0418名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 14:33:41ID:RXf4YLuX
ハゲの修正まだー?
いい加減、全部の水デッキに4積みしてるハゲ抜きたいんだけど。
デッキのバリエーションが狭まってしょうがない。
0419名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 14:44:48ID:yCiLamfx
抜きたいだけなら勝手に抜けば?
バランス的な事なら修正案の一つでも自分で考えて書けば?
0420名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 14:54:35ID:z2pPf0SQ
構造欠陥4積みだなんて思い切った事する人もいるものだね

なんて
0421名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 16:44:34ID:oEJtgaIQ
とういかボスキティさんに失礼だろ
0422名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 22:11:52ID:RXf4YLuX
>>419
案はとっくの昔にいくらでも出てるでしょ。拘束3とか5mpとか30fとか。
ハゲの強さ守るために他の水カードが悉くクズカードに変えられていくのはもうウンザリ。
0423名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 22:21:08ID:Yqtd+YpH
弱化さえされれば内容はどうでもいいのかよ……。
0424名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 22:54:23ID:oEJtgaIQ
対抗呪文のクレイジーマンはともかく呪詛逆流Uの人頑張ってくれ
0425名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:06:54ID:Z7Ccnb7H
水にクズっていえるほど弱いかーどなんかあったけ?
0426名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:10:16ID:gtPyVvMb
サップのせいだけではないけど
精神抹消はかなり可哀相な事になってるな
0427名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:17:54ID:7S6uNA2I
呪文停止以外のカウンターは実質5枚目の対抗呪文
0428名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:28:14ID:rEwWpilR
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0648.bmp
カード :DD_089 呪詛逆流U
作者  :AmberQ
テキスト:あ・・・二つとも返されちゃった☆ミ

なんとか間に合いました
いろいろ難しいですね・・・
新参者ですがよろしゅう
>>424
どうもやきもきさせました(^^;

【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>402
0429名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:31:44ID:z2pPf0SQ
宿り貝霊魂逆流三角海域滑走路複眼荘厳低速取得水神の下僕人魚ニューネッシー
オゴポゴ貝の化身ガンギ潜望鏡応報カウンター呪文回収霊魂逆流V

どこが悉くクズなんだよ。むしろ水はカード単体でのパワーは高めだぞ。
速度と火力が足りないから炎や風に押され気味に見えるだけで。
少なくとも光よりはマシ。カウンター云々抜きにしても。
0430名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:33:41ID:z2pPf0SQ
>>428
悪霊退散☆悪霊退散
乙!
0431名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:50:07ID:oEJtgaIQ
>>428
GJ。陰陽師来たぜぇ!
逆流系に陰陽師が入ってくると予想はしてたがまさかな…
0432名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 23:44:18ID:QfT2i5fY
なぁ、盛り上がってるとこ悪いが・・・
イラストすでに付いてて、ノーテキストになってるのあるよな?
あれの文考えてみたんだが…良かったら、使ってくれないか?
絵師さんの書いたイラストと合うかわからないけど、
がんばって考えたつもりだからさ…
0433名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 23:56:09ID:TYUwDzGs
>>432
定期的に君みたいなの湧くが、
テキストは現在募集していないので諦めろ。
0434名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 23:56:24ID:56aGa+3e
>>432
テキスト補完スレっていうのがあるから
そこに投稿するといいと思うよ
0435名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 00:03:29ID:GbtO6JaN
補完スレで書いても募集中以外の時は実質スルー状態だけどね。
いつになるかは分からないけどjxta氏がまた募集するまで待ちな。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1147609778/
0436名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 02:18:19ID:ON/OERlQ
>>432
たしか前はエキスパンション全部終ってからテキスト埋まってないのだけ募集 だった希ガス
0437名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 02:22:20ID:ON/OERlQ
MMO風に
ttp://boy2men.hp.infoseek.co.jp/games/prev.htm

ついでに教官ラフ
ttp://image.blog.livedoor.jp/napcats/imgs/4/2/425db60c.jpg
こんな感じで教官作ってみる予定
0438名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 02:26:01ID:iOh2UB9w
ニコニコの動画が追加されているけど、
夏房を呼び寄せて荒れるもとになるから正直やめて欲しい。

わざわざ動画や紹介サイトを作って宣伝しなくても、
少しずつプレイヤーは増えてるだろ。

0439名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 02:40:27ID:1sfwz6yM
>>432
俺は8ヶ月近く待ってんだ

>>438
夏房ってのはおまえのことか?
04404382007/08/19(日) 03:28:32ID:iOh2UB9w
>>437
更新せずに書き込んだため、
タイミング悪くあなたへの批判みたいになってるが気にしないでくれ
風邪氏とくるくるくるへの批判だから

てかくるくるくるは誰だよ?
0441名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 04:21:46ID:bhF1htxy
>>440
別にニコニコにあげたら夏厨が来るわけでも、あげなかったら来ないわけでも無いだろ
プレイヤー人数が増えるのは良いことだし、もっと増える方法を摸索するのは必要な事だしね


厨房厨房って言うぐらい大人なら、子供を教育する懐の広さくらい発揮できないかね?


あとプレイヤー名を出しての名指し批判は止めろ どう考えても荒れる原因になるだろ? その点ではお前が一番厨臭いぜ
0442名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 09:57:27ID:PB3MtEIN
動きがカクカクで文字もろくに見えない動画じゃ
現状、夏厨がくるほどの宣伝効果にはなってないと思われる。
もしかしたらPC画面を直接ビデオカメラにでもとったほうが、まだ綺麗に写るのかもしれん。
0443名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 11:09:06ID:ID7NJ6OT
匿名で名指し批判とか・・・

つーか夏厨って普通に夏に湧くだろ?動画とか関係無しに
正直ABCDの面白さは視覚的なものじゃないしね
0444名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 11:47:30ID:qcWwGyx4
ニコニコってだけで叩きたいだけなんだ、察してやれ
0445名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 12:04:30ID:4SD/0APO
むしろ内輪っぷりの方を問題視すべきだな。
0446名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 12:09:04ID:UVs9TkKP
どの辺が内輪?
それをまずは正確に捉えないとなんにもならない。
0447名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 13:03:20ID:pjc6TyRr
新プレイヤーは結構増え続けてると思うよ。もちろん途中でやめる人も多いと思うけど。
0448名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 16:49:22ID:YVvMWIKB
全体的に初心者はCOが多いからな。
対して鯖役は中上級者が多いから最初はなかなか勝てないだろうし
やっぱり対戦ゲームは勝てないとつまらないって部分はあるだろう。
0449名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 17:10:53ID:bhF1htxy
>>445
確かに一部のプレイヤー・・・俺もそうだが 公式チャットに頻繁にいる人達は内輪っぽいかな?

ただ長い間やってれば馴れ合いにもなるけど、相談しあって大会開催したりも出来る利点もある

普通のネトゲならパーティー組んだりするから気にならない部分が 個人対戦のネトゲだから気になるのはあるかもねぇ
0450名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 17:11:49ID:vxbroF/w
トピックスが出来たことでかなり緩和された部分はあると思うぞ
0451名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 18:12:12ID:J1G/RRXF
最初から大量のカードが使えると初心者は入りづらいってのもあるだろうな
いきなり一通り覚えなきゃならんわけだし
0452名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 18:56:02ID:ID7NJ6OT
その為のサンプルデッキじゃないの?
サンプルデッキの改良型でも十分戦えるようになるし
相手の戦い方が判るかどうかはそれこそ経験の差だろう

むしろ、デッキが少ない初心者にとっては気軽に対戦できること
wikiのデッキ紹介が充実することなんかが重要なんじゃないか
0453名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 19:26:07ID:J1G/RRXF
いやその相手の持ってるカードや戦い方が分かるようになるのが
初心者にはきついだろうなってこと
まあこれはどんなTCGにも言えることだから仕方ないっちゃ仕方ないけど
0454名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:38:37ID:cC5w6zSx
壁│・ω・)こんばんはー失礼します。カード絵を投稿します。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0649.bmp
カード :DD_087 霊魂逆流U
作者  :新天
テキスト:「一度だけでいい。こうしてお前と一緒にこの体から抜け出して
この薄暗い部屋から出てみたかったんだ!」―ベクス神の双子・喜怒の守護神


今まで霊魂シリーズでは違った感じになりましたorz

よしっ、とりあえずこれでカード絵が完全に埋まった(まだ採用されたわけじゃないが)
0455名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 22:19:56ID:lWaUCi+M
>>454
お疲れ〜
その絵見てソーメン食いたくなったよ
0456名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 07:03:04ID:5geKEsLC
>>454
ゼーブル・ファーに似てるな
0457名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 07:47:00ID:5geKEsLC
ちょっとまて教官Xキター
フライングで乙
0458名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 22:24:52ID:4xI87rFH
教官Xって某伍長じゃなかったのか
0459jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/08/21(火) 01:31:13ID:g2YM3iTe
>>428>>454の逆流2は正式採用で

>>400
エラーメッセージの一つも教えてくれないとワカンネ
>>407
oggやmp3、WMAがよりよい選択肢だとは思うが、
いまさらそんなとこ修正するのは(俺の時間的)コスト高すぎなので放置
>>418
おk、弱体させるから4枚抜け
>>435
別にテキスト無くても問題ないし、痛いテキスト羅列をチェックする気力も無い。放置
>ニコニコ
「初めての動画製作」的な秀作としてはあんなもんじゃん。
そこを考慮しないなら面白かったり見ごたえある作品じゃないし、何かが沸くレベルでないっしょ。
>内輪
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。

>教官X
ここか、公式の掲示板に名乗り出てくれないと使えないぜ
0460名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 02:47:25ID:c/bPIDYz
うっわー ついにはげもじゃくたいかかー
0461名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 03:03:08ID:Qy45seku
おつかれっす
ボブサップ弱体化か・・・。
ほかの詠唱打消し系がどうなるか気になるなる
0462名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 06:58:49ID:WIyYGyIV
test
0463名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 07:05:28ID:WIyYGyIV
規制解けてた

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0652.png
種類  :教官X
作者  :NAR
0464名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 08:08:57ID:P5T6tzXh
ハゲ弱体化させたら今度は
弱すぎる。使えないとか言い出すんだろうな。ここの住人は
流れが読める
0465名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 10:05:27ID:V3eSuPu+
まー全員が弱体化希望してるわけじゃないから仕方ないんじゃね。
全員が弱体化希望してて、それで弱体化したらその人たちが「いやこれは弱すぎるだろ」とか言い出したらアレだけど
0466名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 11:30:11ID:mdu2YfuT
そもそもなんで弱体化させるの?
0467名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 12:07:13ID:lNrY74ds
希望が多いから。
0468名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 14:24:16ID:gY3O3YAN
じゃあ超進化と竜巻巨人もおながい。
あと突然死と全生完壊も。

と未来予知。
0469名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 15:20:31ID:56lQcsn/
対抗呪文の弱体化は何度も提案されてきたし
一度試してみても良いと思うよ
0470名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 15:34:38ID:C57TUF4P
「詠唱すんな!」<<越えられない壁<<「ダマレ☆」

┐(´д`)┌
0471名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 15:38:09ID:V3eSuPu+
全生はあの三色が出た時点で警戒されるから実は結構使いにくいんですけどね。
突然死はまぁ弱体化の余地あるのかね。個人的な趣味で言えば弱体化して欲しいけど。
超進化と竜巻巨人はとりあえず炎ソーサリーの強化が次あるみたいだからそれ次第かな。
0472名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 15:40:16ID:C57TUF4P
>>471
突然死弱体化やんだぁ
0473名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 15:59:12ID:iXr3CcPL
一口に弱体化と言ってもどんな形になるか次第だな。
4(水水水)→2ターン目に打ち消せないけど、水単なら多分どうにでもなる。
30f→他の30fのカードに実質「打ち消されない」オプションが付く事に。むしろ面白いかも。
5MP or 100f以上→水死亡。
糞化修正にならない事を祈る。

>>468
超進化や突然死を弱体化したら風や闇はもちろんのこと、
闇耐性やバトルスペル封殺が数少ない取り柄の一つな光までさらに弱くなることに…。
竜巻巨人は進化できなきゃむしろ弱いから超進化が消えれば勝手に消えるだろうし。
次Verのハゲ弱体化と火力増強も相まって真っ赤な未来が見えるぞ。

個人的には対抗呪文やバトルスペルでのブラフによる心理戦が好きなんだけどなぁ。
対抗呪文なんか最初から1枚も入れなくても水属性値2と4MP持ってるだけで効果あったのに。
全生は消えてくれて構わない。。
0474名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 18:32:33ID:56lQcsn/
打ち消した時にダメージを受けるとかどうだろうか?
なんにせよ対抗呪文弱くするなら精神抹消をもうちょっと強化してほしい

あと>>468は皮肉じゃないの?
0475名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 19:06:03ID:C57TUF4P
大抵3ターン目になるけど
1ターン目にスクール水着ムチプリちゃんだせば2ターン後でも出る
結晶の知識×2 水クリ×3 対抗呪文の手札なら 1ターン目で出せる
こう考えると水属性名物の対抗呪文が4(水水水)でもいい気がしてきた
炎属性名物の結晶破壊だって4(炎炎炎)だしさ
0476名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 19:24:20ID:hgJWRJL9
豚義理

どんなデッキが流行っているのか知りたいのですが、
バトルの記録をつけている人のブログを教えていただけませんか?
0477名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 19:44:03ID:KFDfvdwP
対抗修正 「1f」とかだったりしてw
0478名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 20:38:33ID:C57TUF4P
バトルスペルは全て0fよ
0479名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 21:30:59ID:C57TUF4P
しまった対抗呪文はバトルスペルじゃなかった
0480jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/08/21(火) 23:43:03ID:g2YM3iTe
>>463
サンキュー、次回から標準のCPU絵として使わせてもらうぜ

>対抗
A : 対象の詠唱中呪文を打ち消さない。
B : 100f化
C : 5(水水水)
D : 打ち消した時にXダメージ(4枚使うと死ねる程度で)
E : そもそも弱体化はブラフ
さてどうする?

全部打ち消す程度じゃなくて、クリティカルな一枚を阻止する用途に格下げかなぁ
0481名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:46:22ID:VnXQaoFH
E
0482名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:47:15ID:kiNwGX4p
Eかなぁ
0483名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:47:49ID:/vpvzSn8
Eに決まってますよご隠居
0484名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:49:00ID:znPS+1z+
Eしか
0485名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:50:12ID:j0W6+wNU
Aだろ常考
0486名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:51:23ID:OArwRip7
対抗を下げるなら以前のパーミ修正で下がったパーツも微強化も必要。
0487名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:52:11ID:G8vHpQXp
Eでお願いします><
0488名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:55:26ID:56lQcsn/
Dで、三角領域と精神抹消の性能を戻して欲しい
0489名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:59:50ID:UPVFm0zq
Eでむしろ呪文遮断を…
0490名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 00:03:11ID:fJLXc2mZ
それよりも呪文遮断を修正してほしい。パーミはアレがあるから嫌。
もしくは呪文停止を4(水)か3(水水)の+1550fに(呪文静止もそれに連動してコスト、効果UP)。
せめて1ターン目は呪文を邪魔されない余地がほしい。
んでもって1ターン目から使える手札破壊を。出来れば闇単色で。
0491名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 00:10:31ID:ELMp0W7M
>>490
つ[呪文延滞]
まあ↑は若干ネタだが、さすがにその修正案はないわ。
パーミや重カウンターを採用するデッキ自体がショボーンな現状なのに、
"嫌"だからって更に下方修正するのは駄目だろ。
0492名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 00:19:35ID:eAAvuTo1
B・・・はダメ?
てかマジでAみたいなカード追加してくれたら俺一生ついてくよ
0493名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 00:39:39ID:td8u3EKD
Eがいいなぁ
現状のパーミはかなり弱いからカウンターの弱体化は要らないと思います
0494名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 00:40:03ID:8ll8Wtw7
コントロールデッキに対し対抗呪文は強すぎる面はあるので、
弱体化はあってもいいとは思う。
ただ、炎(&30f)<水という関係を維持しつつ、弱体化を考えると、
「詠唱開始時間600f未満のみ打ち消せる」がいいかなぁとか。
0495名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 01:08:44ID:XUuSoH0u
希望はEだけど、修正するならCかな。
対抗が重くなれば、新たなカウンターが追加しやすくなると思う。
対抗修正しないなら、もう新たなカウンターはイラネ。
0496名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 01:39:22ID:aEMzkB1a
チャットで、

話題の夏房が暴れたますね…
0497名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 01:43:59ID:fVVXHuHC
D(ダメージは1か2)

>>496
無視が一番
0498名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 01:44:39ID:Op2WpFmV
Eを希望です。

おそらく溶岩巨人&竜巻巨人の比ではないくらい
様々なデッキにクリティカルな影響が出ると思われます。
そもそもカウンターで引き伸ばすことで成り立っていたコントロールが
さらにつらくなり、速攻に耐え辛くなってしまうのでは?

バランスの根幹を大きく左右するカードなので修正も面白いとは思うのですが...
カウンターのバリエーションを増やすという意図があるのならば
実験的に弱体化(C)、あるいは禁止カード(A)でも良いと思います。

個人的には、
対抗呪文の弱体化よりももっと使われていないカードに陽の当たるよう、
強化を希望いたします。
0499名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 05:23:56ID:lHZf2hQx
ま思い切って試しに修正してみるっていうのもありだよね

前々からうるさかった対抗呪文弱体推進派の気がそれですむんなら試しにやってみてもいいんじゃない?
駄目だったらまたすぐにもとにもどせばいい
このゲームは修正が入れられるゲームだからね
どんどん大きな変更しまくって面白いゲーム目指せばいいじゃん



100Fかかると
対抗呪文のカラーが無くなっちゃう気がするから
やるとしたら俺は5(水水)かな
やっぱ対抗呪文系は一瞬で打ち消したいよね
打ち消すのに時間がかかるとかバランス面では最適かもしれんが
対抗呪文を使う爽快感を犠牲にしてるよ
05004992007/08/22(水) 06:01:43ID:lHZf2hQx
一応他の修正に対する見解も

A→そこまでする必要あるのかな?
ピンポで打ち消したいよね
どうせなら
D→打ち消しでダメージくらうって理解できなーい(笑)
バランス面では最適かもしれないが対抗呪文のカラーをまげるだろ
なにより無駄な効力がついてるせいで初心者が使いづらいカードになる
いたずらにバランス面のことばかり考えると内輪化が促進されますよ
シューティングがいい例
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