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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 23:45:12ID:ELWaZ2Gl
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 13!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 13ターン目に移行しました。~
 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0365名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 15:38:09ID:7ZZvWw1+
>>360
あっつい中頑張って乙です!惑星のセンスがいいですね。

まあまあ冷たい麦茶でもどうぞ
つ旦
0366名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 15:58:28ID:7ZZvWw1+
おっとみんなのもくばっておかんとな。麦茶麦茶

(´∀`)つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
0367名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 16:14:12ID:X18oSr32
>>358
右上のシルエットが武装したミッ●ーに見えた

おや、誰か来たみたい……
0368名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 17:28:36ID:deLHFnOt
>>360
サイズ間違ってるよ
03693582007/08/12(日) 20:51:37ID:BgiUUheB
すみません、テキストわかり辛かったので


テキスト:むぅ、科学忘れ物回収・空間歪曲ワーピング・ホイ☆ホイは失敗か・・・。座標固定がうまくいかんな。私の科学力も・・・ん?


でお願いします。Jxtaさんお手を煩わせてしまって申し訳ございません。
03703582007/08/12(日) 20:53:33ID:BgiUUheB
>>367 >>364

感想ありがとうございます。
ちなみに右上は飛びコアラさんのつもりでしたw・・・orz
0371名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 21:36:04ID:X18oSr32
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0645.bmp
宇宙人の惑星修正しました。
0372名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 21:53:47ID:7ZZvWw1+
>>370
俺は分かってたぜ
0373名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 23:48:24ID:24f90O7N
なんだか微妙なのができました|ω・‘)ノ
気がついたらこんなんなってたんだ・・・。

画像  :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0646.bmp
カード :DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ
作者  :sabo

0374名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 23:49:14ID:24f90O7N
おっと更新忘れてましたω・)

【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0375名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 23:58:57ID:9d5kaX2X
>>373
GJベリーベリーカッコイイお
0376名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 01:02:32ID:LeBTwv64
結構いろいろ思考錯誤しますた(;´Д`)

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0647.bmp
カード :DD_083 - Summon◎ミステリーバスターズ
作者  :NAR

【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0377名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 01:14:50ID:+ZbVf39B
どうみても種族は魔人です、本当に(ry
0378名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 09:27:06ID:hmDv3E0Q
2人とも凄くうまいな。GJ
0379名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 11:57:50ID:zcYaUmhI
>>376
遂にアニメ化乙
0380名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 13:52:53ID:hmDv3E0Q
>>373
そのカードのテキストが知りたい
0381名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 13:57:56ID:YeuS3eVY
sabo氏にはこだわりがあってな
テキストも自分で納得できるものじゃないと書かない事がおおいのだよ
0382名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 14:02:08ID:hmDv3E0Q
なるほど
俺が見た感じ男がパリケサウそのものを武器にしているみたいだ
0383名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 16:21:15ID:O5NX44qO
絵師まとめが欲しいと思う今日この頃
0384名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 21:02:23ID:hmDv3E0Q
残りの絵師さんがんがよ
0385名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 22:11:34ID:4PT8fnbD
絵師まとめって、初代にだけ登場してその後いなくなった人も居るし
彗星のように現れて彗星のように消えた人もいるし
いつのまにかガシガシ描いてる常連もいたりと
まとめるの結構大変だと思うぞ

まとめたところで「本人乙www」的なものにもなりかねないし…
0386名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 22:36:45ID:YeuS3eVY
ネライがいまいち良くわからないのだが
一体全体どういうまとめ方をするんだい?
0387名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 23:14:24ID:hmDv3E0Q
消えていった絵師さんいっぱいいるよな。

過去スレ見るとABCDの永い歴史が刻まれているぜ。
いろんな絵師がいていろんな思い出がつまってる
ヒエログリフみたいなもんだな
0388名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 11:24:42ID:tqvIBprI
え?ピエログリフォン?
0389名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 17:40:21ID:wInvm6U6
>>387
例えになってないww
0390名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 19:24:07ID:bLbfGDkZ
ばっか、ハイエロファントグリーンだって
0391名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 22:32:58ID:YyfwXm1i
ジョジョの言葉使えば面白いと思うのは勘違い
0392名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 22:41:19ID:TPaFJ40L
とりあえず絵師リスト作って、描いたカードのリストを付ければいいんでね?
俺はやらんけどね。 ('A`)マンドクセ
0393名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 22:48:15ID:PcYnB+tX
とりあえず予約リスdだ

【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0394名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 23:15:35ID:vG1xwg/g
絵師毎に各エキスパンションでどのカード絵を担当しているか、
エクセルで作っちゃった俺はドMかorz

各エキスパで150枚でOKだと思ってたらスーパーレアもあるのを忘れてて泣いた

wikiのカードリストで充分だと後で気がついて再び泣いた
0395名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 23:18:02ID:TPaFJ40L
がんばったねー
0396jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/08/15(水) 00:11:22ID:oynA4ure
正式採用
>352の尾撃 , >358の第3種 , >360の宇宙人 , >363の逆流3
>373の頭突き , >376のバスター

>>319
逆流は中間とって200fとかで
>>328
残りターンフレーム数の増減だけならできなくは無いと思うけどなぁ
気が向いたら実験してみるわ

続・特に作業してないのだけど、今週末にVerUPするべき?
0397名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 01:57:42ID:4Ucujftr
乙です

カードリストフライング更新は絵師よろこびそうですが
0398名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 02:14:07ID:dIecXtec
乙です
フレームは可能なのね 期待
0399名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 08:02:22ID:tNt8Pmme
フレーム数増減は多分
水属性となんかの属性の混色だろうな
0400名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 12:50:01ID:IYw/kJPR
デッキエディターが起動しない……
0401名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 17:19:46ID:dIecXtec
霊魂逆流U予約していた者なんですが、保存してたCDRWが読まれなくなってしまったorz
ということでキャンセルします・・・すいません・・・。
【カード絵募集中リスト】
DD_086○霊魂逆流U
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0402名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:00:36ID:tNt8Pmme
ちょいといきなりですが霊魂逆流Uを予約します
8月が終了するまえに完成させます
正直俺もうまく描けるかどうか不安です(^^;)<でも頑張る!

【カード絵募集中リスト】
無し
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>401
04034022007/08/15(水) 18:01:19ID:tNt8Pmme
ごめんなさいまちがえました

【カード絵募集中リスト】
無し
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>402
0404名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:34:38ID:3bzbpqe6
>>394
zipでよこせ
0405名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 20:52:25ID:tCBVfcCP
「残りターンフレーム数の増減」の件なんだが、
時の減速が、実質「残りターンフレームを100f短くする」と同義の効果ではないか。
同じ手法で、フレームを長くする効果もできそうなような
0406名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 21:23:49ID:dIecXtec
でも細かいとこいうとスキルとクリスタルに影響するな
本当に「100f短くする」だったら鉱石はそのターン中に設置できない。
0407名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 04:04:42ID:G0I0bkxl
なんでBGMにMIDIファイルを使うの
MIDIファイルはプレイヤーの音源に左右されるからなあ
軽くするならOGGでもいいんじゃ
0408名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 12:59:01ID:dt1iXXi7
ogg対応はまああったら良いなー程度には思うけど
BGMをoggに、ってのは勘弁してください。
0409名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 15:33:16ID:vycHrbve
oggを解凍できない俺には勘弁して欲しい話だ
0410名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 15:48:45ID:kTMrsLt2
ゲーム中にABCDのBGMをオフにしている人間はきっと俺だけじゃないはず。
0411名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 15:51:25ID:tVFWc6H8
BGMはとりあえず著作フリーのをそのままMIDI形式で使ってるだけだろう。
フリーとはいえ変換は作曲者の意に反することもあるし。
oggで楽曲を提供すればたぶんoggになると勝手に思っている。



oggって解凍するものだっけ
0412名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 21:35:14ID:jNoNzh7d
BGM
MP3等も鳴らすことが出来るが、MP3のフォーマットによっては動作しない事がある。
配布サイズは小さい方が良い。
上記の理由により、デフォルトで添付する物はMIDIファイルとする。

公式くらい嫁
0413名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 21:36:25ID:9vv89svQ
っていうかこういう淡々とした対戦ゲームは、自分の好きな音楽を適当に流しながらやるのが普通だと俺は思う
0414名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 22:37:46ID:vycHrbve
ちなみに俺のデュエル中の曲はoverlap
0415名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 23:24:09ID:LoEp9tVU
俺は音楽フォルダ全部からプレイリスト作ってるからたまに変な曲が・・・
だがそれがいい
0416名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 11:55:01ID:ahr+oJe7
プレイヤーがみんな等しくMicrosoft Wavetable Synthesizerを使っていれば問題ないけど
MIDIは低回線or低スペックプレイヤーには好まれるけど作曲者にとっては鬼門だよ
0417名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 12:21:36ID:TZ05LK/g
>>416
だから気に入らない・問題ある人は各自差し替えたりすればいいだけの事だってば。
0418名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 14:33:41ID:RXf4YLuX
ハゲの修正まだー?
いい加減、全部の水デッキに4積みしてるハゲ抜きたいんだけど。
デッキのバリエーションが狭まってしょうがない。
0419名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 14:44:48ID:yCiLamfx
抜きたいだけなら勝手に抜けば?
バランス的な事なら修正案の一つでも自分で考えて書けば?
0420名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 14:54:35ID:z2pPf0SQ
構造欠陥4積みだなんて思い切った事する人もいるものだね

なんて
0421名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 16:44:34ID:oEJtgaIQ
とういかボスキティさんに失礼だろ
0422名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 22:11:52ID:RXf4YLuX
>>419
案はとっくの昔にいくらでも出てるでしょ。拘束3とか5mpとか30fとか。
ハゲの強さ守るために他の水カードが悉くクズカードに変えられていくのはもうウンザリ。
0423名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 22:21:08ID:Yqtd+YpH
弱化さえされれば内容はどうでもいいのかよ……。
0424名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 22:54:23ID:oEJtgaIQ
対抗呪文のクレイジーマンはともかく呪詛逆流Uの人頑張ってくれ
0425名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:06:54ID:Z7Ccnb7H
水にクズっていえるほど弱いかーどなんかあったけ?
0426名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:10:16ID:gtPyVvMb
サップのせいだけではないけど
精神抹消はかなり可哀相な事になってるな
0427名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:17:54ID:7S6uNA2I
呪文停止以外のカウンターは実質5枚目の対抗呪文
0428名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:28:14ID:rEwWpilR
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0648.bmp
カード :DD_089 呪詛逆流U
作者  :AmberQ
テキスト:あ・・・二つとも返されちゃった☆ミ

なんとか間に合いました
いろいろ難しいですね・・・
新参者ですがよろしゅう
>>424
どうもやきもきさせました(^^;

【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>402
0429名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:31:44ID:z2pPf0SQ
宿り貝霊魂逆流三角海域滑走路複眼荘厳低速取得水神の下僕人魚ニューネッシー
オゴポゴ貝の化身ガンギ潜望鏡応報カウンター呪文回収霊魂逆流V

どこが悉くクズなんだよ。むしろ水はカード単体でのパワーは高めだぞ。
速度と火力が足りないから炎や風に押され気味に見えるだけで。
少なくとも光よりはマシ。カウンター云々抜きにしても。
0430名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:33:41ID:z2pPf0SQ
>>428
悪霊退散☆悪霊退散
乙!
0431名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:50:07ID:oEJtgaIQ
>>428
GJ。陰陽師来たぜぇ!
逆流系に陰陽師が入ってくると予想はしてたがまさかな…
0432名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 23:44:18ID:QfT2i5fY
なぁ、盛り上がってるとこ悪いが・・・
イラストすでに付いてて、ノーテキストになってるのあるよな?
あれの文考えてみたんだが…良かったら、使ってくれないか?
絵師さんの書いたイラストと合うかわからないけど、
がんばって考えたつもりだからさ…
0433名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 23:56:09ID:TYUwDzGs
>>432
定期的に君みたいなの湧くが、
テキストは現在募集していないので諦めろ。
0434名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 23:56:24ID:56aGa+3e
>>432
テキスト補完スレっていうのがあるから
そこに投稿するといいと思うよ
0435名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 00:03:29ID:GbtO6JaN
補完スレで書いても募集中以外の時は実質スルー状態だけどね。
いつになるかは分からないけどjxta氏がまた募集するまで待ちな。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1147609778/
0436名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 02:18:19ID:ON/OERlQ
>>432
たしか前はエキスパンション全部終ってからテキスト埋まってないのだけ募集 だった希ガス
0437名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 02:22:20ID:ON/OERlQ
MMO風に
ttp://boy2men.hp.infoseek.co.jp/games/prev.htm

ついでに教官ラフ
ttp://image.blog.livedoor.jp/napcats/imgs/4/2/425db60c.jpg
こんな感じで教官作ってみる予定
0438名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 02:26:01ID:iOh2UB9w
ニコニコの動画が追加されているけど、
夏房を呼び寄せて荒れるもとになるから正直やめて欲しい。

わざわざ動画や紹介サイトを作って宣伝しなくても、
少しずつプレイヤーは増えてるだろ。

0439名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 02:40:27ID:1sfwz6yM
>>432
俺は8ヶ月近く待ってんだ

>>438
夏房ってのはおまえのことか?
04404382007/08/19(日) 03:28:32ID:iOh2UB9w
>>437
更新せずに書き込んだため、
タイミング悪くあなたへの批判みたいになってるが気にしないでくれ
風邪氏とくるくるくるへの批判だから

てかくるくるくるは誰だよ?
0441名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 04:21:46ID:bhF1htxy
>>440
別にニコニコにあげたら夏厨が来るわけでも、あげなかったら来ないわけでも無いだろ
プレイヤー人数が増えるのは良いことだし、もっと増える方法を摸索するのは必要な事だしね


厨房厨房って言うぐらい大人なら、子供を教育する懐の広さくらい発揮できないかね?


あとプレイヤー名を出しての名指し批判は止めろ どう考えても荒れる原因になるだろ? その点ではお前が一番厨臭いぜ
0442名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 09:57:27ID:PB3MtEIN
動きがカクカクで文字もろくに見えない動画じゃ
現状、夏厨がくるほどの宣伝効果にはなってないと思われる。
もしかしたらPC画面を直接ビデオカメラにでもとったほうが、まだ綺麗に写るのかもしれん。
0443名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 11:09:06ID:ID7NJ6OT
匿名で名指し批判とか・・・

つーか夏厨って普通に夏に湧くだろ?動画とか関係無しに
正直ABCDの面白さは視覚的なものじゃないしね
0444名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 11:47:30ID:qcWwGyx4
ニコニコってだけで叩きたいだけなんだ、察してやれ
0445名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 12:04:30ID:4SD/0APO
むしろ内輪っぷりの方を問題視すべきだな。
0446名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 12:09:04ID:UVs9TkKP
どの辺が内輪?
それをまずは正確に捉えないとなんにもならない。
0447名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 13:03:20ID:pjc6TyRr
新プレイヤーは結構増え続けてると思うよ。もちろん途中でやめる人も多いと思うけど。
0448名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 16:49:22ID:YVvMWIKB
全体的に初心者はCOが多いからな。
対して鯖役は中上級者が多いから最初はなかなか勝てないだろうし
やっぱり対戦ゲームは勝てないとつまらないって部分はあるだろう。
0449名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 17:10:53ID:bhF1htxy
>>445
確かに一部のプレイヤー・・・俺もそうだが 公式チャットに頻繁にいる人達は内輪っぽいかな?

ただ長い間やってれば馴れ合いにもなるけど、相談しあって大会開催したりも出来る利点もある

普通のネトゲならパーティー組んだりするから気にならない部分が 個人対戦のネトゲだから気になるのはあるかもねぇ
0450名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 17:11:49ID:vxbroF/w
トピックスが出来たことでかなり緩和された部分はあると思うぞ
0451名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 18:12:12ID:J1G/RRXF
最初から大量のカードが使えると初心者は入りづらいってのもあるだろうな
いきなり一通り覚えなきゃならんわけだし
0452名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 18:56:02ID:ID7NJ6OT
その為のサンプルデッキじゃないの?
サンプルデッキの改良型でも十分戦えるようになるし
相手の戦い方が判るかどうかはそれこそ経験の差だろう

むしろ、デッキが少ない初心者にとっては気軽に対戦できること
wikiのデッキ紹介が充実することなんかが重要なんじゃないか
0453名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 19:26:07ID:J1G/RRXF
いやその相手の持ってるカードや戦い方が分かるようになるのが
初心者にはきついだろうなってこと
まあこれはどんなTCGにも言えることだから仕方ないっちゃ仕方ないけど
0454名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:38:37ID:cC5w6zSx
壁│・ω・)こんばんはー失礼します。カード絵を投稿します。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0649.bmp
カード :DD_087 霊魂逆流U
作者  :新天
テキスト:「一度だけでいい。こうしてお前と一緒にこの体から抜け出して
この薄暗い部屋から出てみたかったんだ!」―ベクス神の双子・喜怒の守護神


今まで霊魂シリーズでは違った感じになりましたorz

よしっ、とりあえずこれでカード絵が完全に埋まった(まだ採用されたわけじゃないが)
0455名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 22:19:56ID:lWaUCi+M
>>454
お疲れ〜
その絵見てソーメン食いたくなったよ
0456名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 07:03:04ID:5geKEsLC
>>454
ゼーブル・ファーに似てるな
0457名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 07:47:00ID:5geKEsLC
ちょっとまて教官Xキター
フライングで乙
0458名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 22:24:52ID:4xI87rFH
教官Xって某伍長じゃなかったのか
0459jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/08/21(火) 01:31:13ID:g2YM3iTe
>>428>>454の逆流2は正式採用で

>>400
エラーメッセージの一つも教えてくれないとワカンネ
>>407
oggやmp3、WMAがよりよい選択肢だとは思うが、
いまさらそんなとこ修正するのは(俺の時間的)コスト高すぎなので放置
>>418
おk、弱体させるから4枚抜け
>>435
別にテキスト無くても問題ないし、痛いテキスト羅列をチェックする気力も無い。放置
>ニコニコ
「初めての動画製作」的な秀作としてはあんなもんじゃん。
そこを考慮しないなら面白かったり見ごたえある作品じゃないし、何かが沸くレベルでないっしょ。
>内輪
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。

>教官X
ここか、公式の掲示板に名乗り出てくれないと使えないぜ
0460名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 02:47:25ID:c/bPIDYz
うっわー ついにはげもじゃくたいかかー
0461名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 03:03:08ID:Qy45seku
おつかれっす
ボブサップ弱体化か・・・。
ほかの詠唱打消し系がどうなるか気になるなる
0462名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 06:58:49ID:WIyYGyIV
test
0463名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 07:05:28ID:WIyYGyIV
規制解けてた

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0652.png
種類  :教官X
作者  :NAR
0464名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 08:08:57ID:P5T6tzXh
ハゲ弱体化させたら今度は
弱すぎる。使えないとか言い出すんだろうな。ここの住人は
流れが読める
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