おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:45:12ID:ELWaZ2Glデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 13ターン目に移行しました。~
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0002名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:46:21ID:ELWaZ2Gl(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50
詳細は >>1-5 辺り
募集要項
・テストプレイヤー
システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
・カードイラストレーター
カードのイラストを描画して欲しい。
募集中のカード詳細はまとめサイト参照のこと
・サウンド+BGM
現在はフリー素材を使っているので、BGM提供してくれる人とか募集中
特にタイトル画面、対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時のBGM求む
0003名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:47:50ID:ELWaZ2Gl詳細 http://abcd.web.infoseek.co.jp/cg.htm
画像 : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者 : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 : (何らかの事情があって、仮採用を希望する場合のみ)
絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの
-===:> <プラー
-===:> <・・・
==Σ=:> <プラー
<:==:> <プラー
-=== <・・・
0004名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:48:58ID:ELWaZ2GlABCD掲示板. ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
ABCD Wiki ttp://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
Free TCG terminal ttp://mr-lazy.ameblo.jp/
七誌@ABCD(仮). ttp://ameblo.jp/abcd774/
徒然猫. ttp://ameblo.jp/re845/
思いつきでABCD.. ttp://ameblo.jp/abcdmissed/
ABCD脳内会議.. ttp://ameblo.jp/canpan/
今世紀初頭にして早くも現れた無駄ブログ ttp://plaza.rakuten.co.jp/ishiba4mugaku/
ABCDデュエル再現部屋. ttp://abcdreplay.cocolog-nifty.com/blog/
えーびーしーでー. ttp://sy0uka.jugem.jp/
ABCD的雑記 ttp://abcd-hide.cocolog-nifty.com/blog/
sabo_LAB. ttp://www.asahi-net.or.jp/~bk8c-smy/enter.htm
amusing_ideas ⇒ ABCD. ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/blog/
ABCD見聞録 ttp://blog.livedoor.jp/abcdfan/
アモ子のキャピキャピ・テケトーブログ ttp://amoabcd.blog56.fc2.com
ABCDドラフトwiki ttp://wikiwiki.jp/abcd_draft/
ABCD酒場 ttp://ameblo.jp/master-kkk
ABCDまとめ ttp://www.edita.jp/abcd/
**的ABCD対戦記 ttp://spankabcd.exblog.jp/
Stabilizer ttp://ameblo.jp/mizabcd/
vs赤単伍長 ttp://ameblo.jp/jinnai/
青い鴉の記憶 ttp://ameblo.jp/coffeex/
0005名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:50:03ID:ELWaZ2Glインザレス ttp://www6.ocn.ne.jp/~kajm/
LOWTENSION ttp://lowtension.blog14.fc2.com/
ラクガキ倉庫 ttp://blog.livedoor.jp/napcats/
Image ttp://image200t.blog71.fc2.com/
楽描ブログ ttp://blog.seventen.org/
зонтик ttp://blog1.fc2.com/l/leopard/
K_Nine ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/index.html
▼メジャーサイト掲載ページ
Vector
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se379915.html
窓の社
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2005/11/18/abcd.html
過去ログ
11:http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162564007/
10:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154255415/
09:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1150507228/
08:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147070650/
07:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141619922/
06:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/
05:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133434160/
04:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124466890/
03:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
02:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102744751/
01:http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099840751/
0006名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:53:01ID:qbD2xCVs0007名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 00:18:21ID:+IEgWoe1-===:> <オツー
-===:> <・・・
==Σ=:> <オツッ
<:==:> <オツオツ
-=== <・・・
0008名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 00:40:45ID:qrAQcIXH>>1乙
【カード絵予約リスト】
DD_076◎新しいカード(7/30)>>943
DD_075○ペンギン亜種(7/21)>>947
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>950
DD_080○蒸発 (8/3) >>951
DD_077●ツンデレ娘(期日未記入)>>954
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>957
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/4)>>962
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>966
【カード絵募集中リスト】
なし
0009名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 00:43:35ID:rh7PlFmT戦乙女
0010名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 05:15:10ID:wji3hTyF試作兵 乙
0011名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 05:30:04ID:Rs7DxLYl・耐熱定規
「テキストがすっきりするから」という理由のみでマイナス耐性の削除を提案。
・ヘッドクラッシュ
この強さを多色クリーチャー達にあげてください。
・ツンデレ
先手持ちとはいえ450f未満でいいと思う。
・教頭の憎悪
念願の重いバトルスペルだけど、この手の効果は微妙な気が。
0012名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 08:17:26ID:wji3hTyFいや、俺は教頭の憎悪は気に入った
0013名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 08:52:50ID:ccPizx2w-耐性がないと定規にキングハナアルキが殴り勝てないだろ
0014名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 09:31:47ID:+IEgWoe1主に攻撃だけど
のカードとして使えると思うんだけどどうだろう
0015名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 11:04:17ID:6qHq4lYf0016名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 11:41:50ID:M6ZlHjso0017名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 16:23:07ID:3Q+/9blB前スレ>>946参照
そのうち直るでしょ
本体吸収系バトルスペルはいい加減飽食気味な気が…
攻撃クリーチャーから吸い取るとか手札から吸い取るとか、捻りが欲しいと思った
0018名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 16:35:29ID:MG33Eroi憎悪のドレイン先が攻撃クリーチャーだったらなぁ・・・と妄想。
0019名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 17:30:54ID:+IEgWoe1エロイなおまい
0020名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 18:21:19ID:qrAQcIXHカード : DD_077●ツンデレ娘
作者 : NAR
テキスト: か、勘違いしないでねッ!失敗作を捨てるのがもったいなかっただけなんだから!
縮小前
ttp://image.blog.livedoor.jp/napcats/imgs/5/a/5a6ae220.jpg
リスト更新↓
【カード絵予約リスト】
DD_076◎新しいカード(7/30)>>943
DD_075○ペンギン亜種(7/21)>>947
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>950
DD_080○蒸発 (8/3) >>951
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>957
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/4)>>962
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>966
【カード絵募集中リスト】
なし
0021名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 18:42:56ID:MG33EroiうおぉーGJ! 乙です
>>19
イヒヒw
0022名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 18:56:36ID:wji3hTyFNARさんGJ
0023名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 19:50:23ID:3Q+/9blBキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
GJ!
ツンデレ娘入り赤白南極デッキ回してみたけど悪くないかも
ファイアスターターってずっと魔女だと思ってた
0024名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 21:48:08ID:ccPizx2w何作ってるんすかwwwwww
0025jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/07/16(月) 01:32:44ID:8xNYkIYm>>20
すばやい対処ありがとうございます。
華麗に正式採用しておきます。
>>16
更新わすれだな、めんどいし放置
前スレ> >979
把握、対処しました。
一つ気がついたんだが、亜種はAtk5のつもりが
いつの間にか6になってるよな、次回-1するわ
0026名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 02:44:03ID:0xZLYXtk亜種はAtk5の予定だったんですか?
現状でも特別強くもないからAtk6で適正だと思ってたんですが…。
実質的攻撃力2じゃアクティブインとはいえちょっとショボーン( ´・ω・`)
0027名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 04:07:30ID:Jbo42Pqg0028名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 10:07:18ID:OdJ2neDHカード : DD_075○ペンギン亜種
作者 : BAR・ROW
テキスト: 「へえ、荒地に住むペンギンですか!」「それ元隣町だよ」
リスト更新↓
【カード絵予約リスト】
DD_076◎新しいカード(7/30)>>943
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>950
DD_080○蒸発 (8/3) >>951
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>957
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/4)>>962
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>966
【カード絵募集中リスト】
なし
0029名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 12:27:55ID:cFPEKb5K俺は藤 -Resizer-とPadieなんだがおすすめある?
0030名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 13:02:35ID:R1a/Cnaz0031名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 13:08:13ID:Kq3OFbct2〜3年前にぐぐって最初にでてきたから使ってる
それ以外使ったことないから比べてどうとかはいえないけど
0032名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 13:17:10ID:bJWUatZa今のところ不満は無い。
0033名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 18:39:15ID:FcTqxAbFそれはフルカラーを無理矢理256色にしようとするからだよ
逆に考えるんだ
「最初から256色パレットでドット打ちしてればおk」と
考えるんだ
0034名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 19:20:38ID:0xZLYXtkKent氏がいらっしゃった!いつも乙です
0035名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 19:29:58ID:OdJ2neDHアレを使ってる俺はモンスターとおにゃのこしか描きません
0036名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 20:19:34ID:FcTqxAbFごめんwちがうんだ
ジョジョネタ風に書きたかっただけなんだ
あまりの予約のラッシュに
前スレの982さんがちょっとカワイソウだなとオモタ
そして少なくとも10人以上の絵師がスレを良くチェックしている事に驚いた
0037名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 23:00:56ID:gxpNWR77>>5に1行追加しとくのが正解?
おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか?Turn 12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170124766/
0038名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 23:42:28ID:KXb8iB+u5人ぐらいは見当が付くけど、あとは誰だろう?
そして前スレ982さんドンマイ
0039名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 00:13:25ID:UJTz7XBx絵師トトカルチョなら雑談スレでひっそりとやった方が良いかと
0040名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 14:06:04ID:QMfErWck一度やってたことがあって、グラフィックメモリが足りなくて引退してた
んですがまた始めてみたらビックリしました。
0041名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 14:28:00ID:G1us72tV次に絵を描くときはカード絵募集中リストがカキコされた後に予約します。
ご迷惑をおかけして本当にもうしわけございませんでした。
ここでカード絵を描くことにした新天ともうします。
住民のみなさんよろしくお願いします。
画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0625.bmp
カード : DD_076◎新しいカード
作者 : 新天
テキスト: 「このカードの示す意味は俺には見えない俺自信の手の中にある未来。
使えば次になにが来るかもわからない。だからこそ使う価値有りの今までに無いカードなのだ」
そのカードは強運ギャンブラー ホビィ・グラスマンの勝運札とも呼ばれていた。
一応収縮前の画像もageときます。多分迷惑になるので時間がたったら消します。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0624.jpg
004241
2007/07/17(火) 14:54:47ID:G1us72tVテキスト: 「このカードの示す意味は俺には見えない俺自身の手の中にある未来。
使えば次になにが来るかもわからない。だからこそ使う価値有りの今までに無いカードなのだ」
そのカードは強運ギャンブラー ホビィ・グラスマンの勝運札とも呼ばれていた。
0043名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 17:43:41ID:tGAFwU1Lこれはまたなかなか…
乙!
0044名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 21:03:40ID:G1us72tVレスありがとうございます。
前スレで「なりたけカード絵っぽく描いてきます」と言ったのに
だいぶ下手作になったことを反省します。(というか月火の2日かけて描いたorz)
次回からはもっと上手く描けるように努力します。
無駄なものかもしれませんが収縮前を消して構図をうpしてみました。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0626.jpg
0045名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 00:22:54ID:4/T/CdNy時間が無くて満足出来そうなのが描けそうになかったり、
今回は何より都合悪く予約できなかった絵師さんもいますし
申し訳ないですがパキ(中略)クラッシュのカード絵予約を取り消します
描きたくても予約できなかった絵師さん方に
代わりに描いていただければ幸いです。
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>950
DD_080○蒸発 (8/3) >>951
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>966
【カード絵募集中リスト】
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ
0046名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 01:07:47ID:+kRfAyNKDD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ
8/15まで予約させていただきます。
絵師が集まってきたし、エキスパで複数枚描くのはいかがかと思いますが、今回をDDの最後にするのでよろです。
0047名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 01:27:47ID:IfiruTr6だが貴方はへこたれないと信じている
頑張ってくれ
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>950
DD_080○蒸発 (8/3) >>951
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ>>46
0048名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 08:09:56ID:eAX5WSKW>>44
結構力入れて描いたんだな…GJ
下手って言ってるけと良い感じだと思うぞ俺は
>>47
46氏が前スレの982氏だったら誰も文句は言わないと思う
今回このアクティブな流れだったら絵師さんも状況をわかってて
1枚以上描かないと思う。
ただ仮に46氏=982氏だったら名前欄に982と入れといてほしかった。
それにしても住民が少ないのは皆絵を描くのに集中してるらしいからかな?
0049名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 10:54:38ID:nfXYJjCV0050名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 11:12:16ID:GSwAr9c9その書き込み、46が別の人だったらどうすんだよ
0051名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 11:28:24ID:eAX5WSKWそこまでってほどでもないと思うが
でも「名前欄に982と入れといてほしかった」は余計だったかな。
ゴメン
>>50
あくまでだ。一応「仮に」とは入れといてある
0052名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 11:47:27ID:5xBPj8bnそんな事をわざわざ引っ張ってるのは自演か空気を悪くしたいだけにしか思えん。
0053名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 11:54:27ID:eAX5WSKWなるほどそうか、ゴメン
0054名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 18:23:56ID:khsv8v5y人が少なすぎる
0055名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 18:28:46ID:PYffkpEm紹介ページでもちょこちょこ紹介されてたりするし
別段宣伝する必要も無い
jxta氏の意向しだいでいいでしょ
0056名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 18:30:45ID:cUcPjp+B大抵のランドスペルにはドローストック+1かカードを一枚引く効果が付いてるから状況によってはむしろ損すると思う。
0057名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 18:35:48ID:iUY7PGkaそのカード自体を否定してるようなもんだ。
0058名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 18:48:30ID:Ej+upuG/効果が小さくてカード一枚使ってやることではない呪文でも、MPだけで使えれば話が変わる場合は往々にしてあることだし。
デジャブはかなり限定的なテンポ呪文だからキャントリップがついていても良いと思う。
0059名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 19:29:57ID:TGU0qwBBちゃらちゃ ちゃ ちゃらっちゃ〜♪
どうみても事故です。本当にありがとうございましt
0060名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 19:42:12ID:Uh0/cO3E手札がゴキで埋め尽くされたので迷わず墓地に受け流した
0061名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 19:46:14ID:eAX5WSKWクリーチャーが蟻だけのデッキは使いにくい
0062名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 20:02:00ID:5RmWzsoc思ってるんですが。
0063名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 20:36:03ID:GSwAr9c9安易に宣伝は(季節的にも)切断する人が増えそうな気もするが
余計な心配かもしれないね
俺はjxtaさん次第が良いと思うけど
0064名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 20:39:23ID:eAX5WSKW今の時期は夏だからみんな忙しくて見てる暇ないんだろうなきっと。
0065名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 22:28:57ID:q1cFKAk/ネトゲ板での宣伝は正直勘弁して欲しい
0066名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 22:47:24ID:5RmWzsocまぁ確かに変に宣伝行為をすると変な人も増えますしね。
皆さんあまり宣伝はやってほしくないようなのでやめときます。
波風立ててすいませんでした
0067名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 22:49:56ID:IfiruTr60068名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 22:54:44ID:G534WogJ0069jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/07/19(木) 00:22:29ID:LspLUmxH>宣伝
第3者が宣伝っておかしいだろ、常識的に
紹介なら問題ない、俺はノータッチで
あとはやりたければやればいいし、嫌ならやらなければいい。
強制じゃなくてガイドライン的なお願いなんだけど
テキストの文字数は256くらいでぶった切るので長すぎないように頼む
なるべく短い文字列でcoolな補足テキストだろ良し
落ちのある小話とか、疑似科学的解説とかは多少長くても好き(個人的に)
0070名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 00:52:15ID:L92+hZbiそれが確実に再戦したいとき(ドラフトとか)の悩みの種。
出来ればゲーム終了後1,2秒ほど操作を受け付けないようなシステムが欲しいかな。
上記のようなのじゃなくても誤選択がなくなるような変更なら何でもありがたい。
0071名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 01:07:21ID:vC8WBxy+ドラフトでのデッキ作成画面で、カードのソート方法がID、カラー、種類
の3つになっていますが、そこにMP順が欲しいです
追加か、もしくは多分使われていないID順と交換していただけませんか?
0072名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 02:45:46ID:gGmESv0Lドラフト・シールドでデッキを作成しOKを押した時点で自動的にデッキファイルが作成されるといいなと。
オプションの項目で自動保存のオンオフも操作出来るようだと尚便利です。
0073名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 03:58:49ID:rvbUYflE0074名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 07:37:15ID:ZpNO4/HD0075名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 11:02:59ID:A2py8Y85どう見ても荒らしたいだけです、本当に(ry
0076名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 11:18:05ID:OmxXpspR案外相手にされないで閲覧数もコメ数も伸びないで終わる可能性もある。
0077名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 13:35:52ID:ZpNO4/HD荒らしは時期がたてばいなくなる 淘汰されるのは正式なプレイヤーだけ
いざとなれば全員共通パスを設定して鯖立てればいいと思う
0078名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 13:36:33ID:ZpNO4/HDちょっと課長代理の最強デッキで死んでくる
0079名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 14:33:13ID:FW+phvSVなんというカオスな状況wwww
まあ昔はVIPも来てたわけだし
あまり気にする必要はないのでは
0080名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 15:38:27ID:pLVRvENI0081名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 15:42:51ID:l6sn6bUR0082名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 17:56:00ID:j5YWUaxDそもそも出るも出ないもこのペースじゃ今年の終わりか来年じゃね。
0083名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 17:57:18ID:zl2EYrRQこれぐらいのペースの方が落ち着く
まあかなり出来のいいPCカードゲームであることは確かだと思うんだけど
宣伝はしないでもいいや
0084名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 19:47:33ID:aYVDgVgFログ未出力箇所の修正をしてもらえたら…と思っている
以下、デュエル再現部屋(ブログ)のをそのまま引用させていただきます
【未解決問題点】
・一度に複数のクリーチャーに効果が発生するものや、スキル起動・構え時にクリーチャーのIDが出力されない為、
同一名称カードが複数ある場合、左上から優先的に処理される。
・「ニンゲンの南極」のファストキャストがMP2のほうか、MP4のほうか見分けがつかないため強引にMP2を採用している
・「正規化」の発動失敗ののログが出ない
・「違法損保機」のドローストック加算のログが出ない
・バウンス時になんらかの効果が発動すると場にいるカードが削除されない。
ログの中身が通常ドローなのかバウンスによるドローなのか判断できないつくりであるため。これは無理。
0085名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 20:14:52ID:qmy2wPN9だから蒸発とかも実はちょっぴり挙動不審に。
0086名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 01:06:20ID:iV3q26amそんなに語るコトなのか?物凄くどっちでもイイんじゃね?
確かに人が増えるのは大歓迎だけど 現状でも充分に相手は居る訳だし
>>82-83
コレで遅いの!? 今より早いペースでカードが追加されたら ユーザーがついて行けないよ
008782
2007/07/20(金) 01:36:55ID:0NAxIBjF単に「半年以上先のこと言ってもしゃーなくね?」って言っただけでござるよニンニン。
ちなみに俺は紹介反対派ー。
新規ユーザーが増えることは素晴らしいけど。
ABCDの通信システムの問題(P2Pの密室での対戦)なんだけど。
別に既にやってる人が切断されても「ああ、切断厨か」で済むけど、
初めてオンでやった相手がそれだったらどうよ。みんなそうなんじゃないかって思っちゃわない?
密室での対戦だから対戦相手と自分以外どういう戦闘をしてるかも分からんわけだし。
だから徐々に増やしていく方が良いと思うよ。
その方法じゃもう増えない、見込みが無い、ってなってからでも遅くないかと。
今回のFTTも30人以上集まったわけだし、増えてきてるのは確かだと思うんだけどなー。
0088名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 06:52:08ID:lHbUVREOみんなsage住民だからよっぽどのことないとカキコしないんだろう。
sageのスレに荒らし、age厨が来たら嫌だ
紹介はやめて欲しいです´・ω・`
0089名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 07:01:01ID:iI37gWic例えばカードの数が今の倍になったと想像してみて、どうよ?
既に始めているひとにとっては、カードの追加はお楽しみかもしれないが
これから入るひとは、一度に憶えないといけないカードが増えていくわけだからね
それに、カードがどんどん増えて、それに伴ってデッキがどんどん増えたら
今まで以上に相性の良し悪しが出来て、反面対策は取りづらくなって(取りきれない)
結果相性ゲームになりかねないからね
もっとも、多分jxtaさんはそんな事判ってるだろうけどね
で、多分まだ必要ないけど、今後カードが増えて初心者への敷居が高くなった時の
提案なんだけど、サーバー設定に初心者モードを付けて初心者モードではBT、SE、
UAの3つだけしか使用できないというのが良いんじゃないかと
初心者に始めから全てのカード理解しろというのは難しくなるだろうし
かといって知らないカードでボコボコにされても(・ω・`)
対戦相手がいない、大会参加者が集まらない、新しい空気を取り入れたい
ユーザーにとっては宣伝する理由がこれ以外にない
作者のjxtaさんがABCDを有名にしたいと思うなら判るけど
使用者にとって知名度は関係ないでしょ、そもそも2人対戦だし
長々と書いてすまなかった、殆どの人は判ってる事だと思う
0090名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 07:18:47ID:a35GLJU+つかやらないだろ
普通にやってけば慣れるし途中でやめるようであればそれまででいいんじゃないの
0091名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 07:53:51ID:lHbUVREO「知らないカードでボコボコ」はおもしろそうだけど
話は大体わかりやした
0092名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 07:57:11ID:+Um3GMzcカードプールを制限すると発見する喜びが無くなる
俺が初心者だったときは「こんなカードあったのか!」ってワクワクしてたぜ
0093名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 08:25:14ID:jIANe0kHそう考えると、覚えるべきことはそんなに多くない。
後は場数を踏んで、より的確な判断と行動が出来るように精進するのみ。
0094名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 11:40:18ID:KAW3E5jNあ、前スレ982ですが、>>45氏は私ではありません。
が!早い者勝ちは当然です。全く無問題だと思います。
前スレのはウメの戯言なので気にしないで><
なんか皆気使ってくれたみたいでありがとうございます!
0095名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 12:02:15ID:lHbUVREO次回にガンガレ!
0096名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 21:15:50ID:7dA9xcmoカード : DD_080○蒸発
作者 : 雉猫
テキスト: 2つめの太陽の出現により、湖は瞬時に干上がった。
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>前957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ>>46
0097名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 21:25:28ID:VvF9wryCおぉ、GJ!!
↓テキスト見てこれ思い出した。効果はある意味正反対だけど。
http://mtgwiki.com/%C2%E8%C6%F3%A4%CE%C6%FC%A4%CE%BD%D0%2FSecond%20Sunrise
0098名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 21:35:24ID:lHbUVREOジワジワジワジワ(><;;)
0099名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 22:46:13ID:YMqZXyxtやっぱもっと先になるのかな…
0100名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:05:17ID:0NAxIBjF知らないカードでオゴポゴに見えた。
さておき。
カードプールを制限しても敷居の高さは変わらないかと。
ABCDはTCGで「カードを買って世界を広げていく」ステップをすっ飛ばして
いきなり全世界を俯瞰で見るようなもんなのは分かるけど。
まぁ仮にこの先爆発的にプレイヤーが増えて100人とかになったら初心者モードとか作れば良いんじゃないかな。
そうじゃないなら別にプログラム側でモードを作るほどでもない。
0101名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:40:32ID:lHbUVREO絶対Second Editionが人気になるな
だってあれレアカードが54枚+スーパーレア1枚もあるから…
しかもSecond Editionは風属性カードが多いから風が一番人気になりそうだ(もう人気だが
0102101
2007/07/20(金) 23:41:38ID:lHbUVREO0103名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:46:56ID:I7fHhhG2好きなカードが最初から使えるだけで満足。
0104名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 01:24:11ID:ScyM/9f4デッキ投入不可だぜ?
>>96
乙です!
0105名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 02:12:32ID:zsRVNlwE0106名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 02:15:07ID:VzYma8HO幽霊兵
南極のニンゲン
人魚のミイラ
カウンターヴァイパー
スピリット
!?
戦えない!ふしぎ!
0107名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 05:05:53ID:LvnzIhot最近始めたらハマったのでblog作ってみました
0108名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 11:57:42ID:sjlJVkhfttp://www.edita.jp/abcd/
じゃないと更新してもわかんないし
0109名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 08:07:59ID:3lmGVItm( ´3`)< ||(・ー・)|| >(゚ε゚`)
0110名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 08:59:20ID:bLgT9VvO( ´3`)´`ο||(・ー・)||σ´`(゚ε゚`)
0111名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 12:40:54ID:5ANohHJsというか、人体発火の存在自体を完全に忘れていた俺。
0112名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 13:18:27ID:9gagenS/0113名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 14:02:05ID:NNHdLSaX0114名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 16:13:23ID:zoQmV1Trカウンターデッキなのに相手がノンクリーチャーとかはガチで萎える
デッキの種類が判断できた時点で/giveupを入力したくなるぜ
0115名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 16:25:24ID:3lmGVItm対抗呪文や突然死をいっぱい入れてクリーチャーを消していった。
だがノンクリーチャーバーン炎デッキを最初に見た時は
ガチでビビッた。
炎の本当の意味は強力なクリーチャー集団のフルボッコではなく
完全に焼き尽くしたりHPを削るものと知った。ああ恐ろしい…
0116名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 16:31:00ID:XYf4IXzH0117名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 17:00:20ID:NNHdLSaXバーンはカウンターの濃いデッキには圧倒的に弱い
カウンターは0f主体のデッキには圧倒的に弱い
純正バーンデッキは6ターン以内に相手の息の根を止められない場合、
そのデッキ構成は概ね改変を要すると考えたほうが良い。
0118名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 22:42:25ID:RET3SZWJコックローチ+白のクリーチャー除去+堕天使のデッキで挑んで
コックローチが復活するたびに煮え立つプラナリアで焼かれたことは忘れない
0119名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 23:36:25ID:66bCib900120名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 23:42:33ID:XpVetC1k0121名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 00:20:49ID:/p6Z+aDY俺がコンボデッキを使うと90%コントロールなんだけど対抗呪文禁止にしていい?
0122名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 00:32:12ID:BEftZuNu0123名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 00:42:42ID:I91YCd520124名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 00:47:52ID:1JztcwVR逆に考えるんだ
「再構築と墓石洗いを積んだ謎デッキならとりあえず勝率4割は約束される」と
考えるんだ
0125名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 07:48:54ID:9VPMMWV2ある意味強力なんだよな
0126名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 14:33:02ID:s/JLvbjK0127名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 14:47:12ID:9VPMMWV2でもその分墓石洗いと再構築は手札に来る確立は低い。
やはりカードゲームは全てにおいてバランスが重視だな
0128名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 20:59:33ID:VycwUZKf図書館とかゴキブリとかをメタれるし
0129名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 21:02:11ID:bB6wuZeq0130名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 21:07:37ID:9VPMMWV20131名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 22:00:12ID:iGz/3gNJttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0630.zip
一見強力そうなカードで初心者を騙すデッキを作ろうとしたのに普通に伍長を殴り殺してしまうから困る。
0132名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 22:41:49ID:P896UdzDツンデレ娘を2(光闇)/450fにして
「先手」→「ツンデレ娘が場に出た時あなたに2点のダメージを与える。ツンデレ娘が場を離れた時貴方は5HPを得る」
みたいな感じでツンデレっぽくしてはどうか
0133名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 22:45:46ID:1JztcwVR格闘僧は仕方ないとしても蛇型機械にすら劣るとかどんだけー
メタが合致しても猫に対する猫足払い程の絶対的な力はないし、そんなものにスペースを裂く余裕なんて無いのが現状
2/2や1/3ならまだお守り代わりとして選択の余地も少しはあるかもしれないけど…
白猫なんかも別に2/2でいいんじゃないかと最近よく思う
0134名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 23:17:56ID:I91YCd52そんなこといったってツンデレ娘はパロディだし
0135名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 23:43:46ID:4C/Mjq6wデスワームや燃え豚なんかも小さいなあ2/3または3/2にはならないのかな・・
0136名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 23:49:17ID:9VPMMWV2白猫2/2はちょっとつよいんじゃまいか^^;
デスワームや墓石はいいかもしれないけど…
0137名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 23:56:07ID:4C/Mjq6w>>136
HP回復と猫であることをどうみるかかな・・
風光は現状少ないし蛇型機械より劣るのはアレだけど、2/2だと多色猫の立場がないから強すぎるかな・・
0138名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 00:19:18ID:nw9Ma+nt0139名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 00:37:22ID:nLQT9ajW3MP圏 1ターン目に詠唱できる奴が一番充実してるのは(無色除けば)風と光 性能的にはどの色も似たり寄ったり
4MP圏 一番充実してるのは風 安定してAtk3出せるのは闇だけ 格闘僧は光の希望
5MP圏 一番充実してるのは闇 風の3/3やジャージーが強い 現状、炎は微妙 聖騎士は光の希望
6MP圏 一番充実してるのは炎 意外にも、素でAtk4あるのは竜巻巨人と焔巫女だけ
7MP圏 一番充実してるのは水 炎と光はそもそも単色だと存在しない
8MP圏 一番充実してるのは光(モアイ含む) プラーサイクルはここ 何かしらの除去耐性はあって当然の世界
9MP圏 バンニップ(´・ω・`) あと無色に女王様
10MP圏 俺 達 の 大 和
こうしてみると、性能は別にして、各色得意なMP域がバランス良く存在するんだな。jxta氏すげぇ。。
0140名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 01:41:40ID:yunltle7一回攻撃力カンストしたことがあるw
0141名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 07:53:23ID:urY+jUl0瞬炎とか瞬系は1ターン属性値を2得るがMPまであって使いづらい。
カードは属性コストより魔力コストが中心なんだもんな´-`
0142名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 09:07:27ID:+0Q39ix3聖騎士は光の希望かもしれないけどたまにはF型のことを思い出してやってください
0143名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 10:08:53ID:5cgn8mmA素だと軽量除去であっさり逝っちゃうから1対1交換でも割に合わないw
天使の下僕と比べると泣けてくる。
0144名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 11:14:41ID:urY+jUl0バーバリアン1号2号みたいに
0145名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 11:23:49ID:/jRRj0rTAtk4以上ってその手前のMP帯の溶岩巨人とかジャージーとか奇形骨格とか腐肉熊とか光輝巨人とかかのが多いのか。
0146名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 14:20:13ID:nLQT9ajW初手無色のクリスタルから2ターン目に繋がる5MP飛行持ちは意外と少ないんだぞ!
もっとも、ジャージーどころかメカファルコンにすら劣る性能だけど。。
2/2にしてもメカファルコンと大差ないし、F型はいっそ3/1でもバチは当たらないんじゃないかと思った。
>>145
入るデッキを結構選ぶとはいえ、それがジャージーや溶岩巨人の強みの一つなんだろうな
0147名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 17:20:41ID:qfB/oeyzいやいやいやいやいや。流石にそれはやめてくれ。ブロックしづらい3点が2ターン目からとかジャージーだけで(もっともジャージーもやめて欲しいが)十分だ。
しかもそいつが飛行ブロック時強化とかアホかww高Atkというか高スペッククリーチャーばかりデッキに採用されてるせいでちょっと感覚鈍ってないか?
そもそもAtk4の6MPが5MPのそれよりも少ないのは、6MPのクリーチャーの絶対数が足らないせいだって言うのもある。
デッキエディターで調べてみればわかる。なんかバランスおかしいよ。
ついでに5MPの一部だけが以上に高スペックすぎだよ。コーカサスとかはもういいよ!
0148名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 18:22:09ID:3j/h+/800149名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 18:46:45ID:nLQT9ajW・5MPにしてはHP低すぎだから出てきてもすぐ死亡
・飛行ブロック中もせいぜいHP3だから進化や火炎放射であっさり撃墜 有利なのは対水くらい
・積極的除去が出来ない光では1/1飛行が出てくるだけでF型硬直
・ジャージーの存在
・そもそも他にどうすればいいのか分からない 1/3じゃ貧弱だし2/2じゃメカファルコンだし
今の環境(除去満載&光最弱説)を考えれば仮に5(光)3/1飛行が登場してもやりすぎではないと思ったんだけどなぁ
ジャージーと組んで光闇のホードもどきが出てきても本家ホードやスライと殴り合えば敵わないだろうし
0150名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 18:49:42ID:7AcdytuI6MPの強化、追加には賛成だけど6MPが5MPより「強すぎる」のは問題になると思うし
6MPカードは「強い」より「いやらしい」を目指して欲しいなぁ。
まぁ何にせよjaxaさんに任せておけば大丈夫だよ。
これまでだって色々な修正があったけどその度にABCDは面白くなってきたんだから。
0151名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 21:24:34ID:urY+jUl0×jaxaさん ○jxtaさん ね。
あとちゃんとsageようね。
でもたしかに6MPカードは強いな
突撃兵とかコモンなのに 先手+貫通
堕天使はクリスタルの数で強くなる
教頭の憎悪やクローニングとか怖いわな
0152名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 21:26:59ID:qfB/oeyz>5MPにしてはHP低すぎだから出てきてもすぐ死亡
対処法が用意されていればの話だろ?飛行ブロッカー等がいないと3点クロックが回り始める。
>進化や火炎放射であっさり撃墜
進化前提ならAtk3なら風神の下僕に緊急進化まで相打ちが取れる。
最近は超進化と増強剤がメインだろうからどっちにしろ超進化じゃないと一方的に勝てない。飛行に対しては一応そのままでもかなりのブロック力があるんだよ。
火炎放射においてもほぼ同様。炎には主な飛行は好戦的な鶏ぐらいしかいないから逆に言うと火炎放射がないと対処できない。
まぁ地上に相手にしょぼいのは仕方ないよね。
>1/1飛行が出てくるだけでF型硬直
まぁそれはしょうがない。だがその1/1飛行も硬直するしAtk3なら相手の地上のHP3への抑制力も出てくるんだぞ?
>ジャージーの存在
だからそのジャージーもなんかおかしいって言ってるだろ。
>そもそも他にどうすればいいのか分からない
変えなくていいだろ。防御あげるとそれはそれでやばいことになりそうだし。
そもそもF型は若干防御よりな対飛行メタなクリーチャーでしょうに。
そんな奴が平均以上のAtkを得るのもおかしいし、
現在地上メインクリーチャーの平均的なHP3にまで対処できるようになるというのもおかしい。
大体そんなことしたらこれ以上環境高速化する可能性があるだろ。現在かなり高速環境なんだからこれ以上早くなって欲しくないんだ。
あと、確かに今までメインカードの修正によって環境がそこそこ変わって面白くはなったけど、最近新カードが微妙な気がする。
さっき言ったことと若干矛盾するかもしれないけど新カードは最初はもう若干強めのバランスで排出して欲しいな。
出来れば今までに無い部分を埋めるようなものが強いとなお嬉しい。
0153名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 21:42:43ID:Q4j3eI8C0154名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 23:07:42ID:IDT1/RJYブログ閲覧や観戦してたら欲しくなってきたんだが
スキン置き場みたいなうpろだがあるのかな?
0155jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/07/25(水) 00:09:40ID:+YjnAU9K少々ウザイ気がしてたが、勝敗エフェクト時は再戦ボタン入力不可にしとく
>>71
そのうち気が向いたらな
>>72
前向きに検討しとこう
>>96
正式作用で使わせてもらいます
>>101
スーパーレアは国宝級なので万が一出たら国に没収されて博物館展示
>>131
著者名が気に食わないが見なかったことにして初回添付にいれとくわ
(´・ω・`) ニコニコまだ?
0156名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 00:39:12ID:mne203Ji0157名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 01:56:47ID:23ZtGY4k0158名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 02:08:09ID:hQgH4hc40159名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 07:37:52ID:uFLlMWur幽霊兵が国宝級なのは言えそうだけど…人魚の赤子はトークンに近い…
0160名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 16:24:15ID:amJsdYWQたまーに公式のうp版に上がってる
0161名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 16:29:09ID:mne203Ji詳しいことは覚えてない
0162名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 22:45:05ID:8sDJD3oyありがとう早速手に入れました
0163名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 23:27:03ID:uFLlMWur【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>前957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ>>46
0164名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 23:23:27ID:MZUQocvd0165名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 23:57:22ID:0B5hA79Q俺も絵師なんだが、予約する際は絵師自身が更新リストも間違いなく
やってもらえると助かる。
わかりやすい方がいいのは確かなのだから
更新しておくよ
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_079◎教頭の憎悪(8/1)>>前957
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
0166名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 13:22:09ID:1BkyP1nE0167名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 20:20:40ID:GIQEXG2/0168名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 21:02:17ID:r04Nz/OS0169名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 21:06:06ID:SD7JQaFUそしてjxtaさんガンガレ
0170名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 21:12:05ID:rJoTzg3Y0172名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 21:26:17ID:SD7JQaFUいやダメだろう。
まだ不完全な部分が多いから
jxtaさんのカード絵予約リストカキコが
来るまでまつしかないよ。
0173名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 21:53:30ID:uYe8OSlT0174名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 22:07:41ID:odNMsb1r0175名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 22:29:03ID:nXUlDzYi絵師じゃない人は見守ってあげるべし
それと一体何十人絵師いれば>>173みたいになるんだよw
0176jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/07/27(金) 22:44:17ID:ri8b8tcNなんとなく途中経過でUPしてみた。
未実装カードに関して昔は利用不可能のソーサリー作ってたけど
最近は無記名ランドスペルを作るようになってる。あんまり意味は無い。
0177名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 01:31:38ID:P+awEnOa特に呪詛逆流シリーズなんてもう何がしたいのか解らない。
0178名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 01:51:56ID:ns4poX2s0179名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 01:52:33ID:RcXstMvg0180名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 02:35:52ID:B1FRdLrP0181名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 03:13:41ID:VQlQC9Xuカード:DD_079◎教頭の憎悪
作者:prg
テキスト:不良、不良、不良、不良、不良ですッ!あなたたちは腐った不良ッ!2度と登校させませんッ!
パロディがアウトでしたらリテイクします;
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
0182jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/07/28(土) 03:45:51ID:Xb2qyZQPサンクス、正式採用しておくぜ
>>178
これくらい問題ないと思いますが、問題あったら撤回すればよいし
>>177 , >>180
別に使われなくても問題ないと認識している
0183jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/07/28(土) 05:00:01ID:Xb2qyZQPということで、いつの間にかカードリストが更新されている祭りは終了です。
>猫缶
一部の恐竜も詰めておきました。
クリティカルな問題が発生したら早めにVerUPで対応するつもり
次回は炎のクリーチャーダメージ系を2系統に分けたいと考えてる。
100f(300fか?)以上で風属性にダメージ追加系統
30f以下で 出るまでが早い系統
既存の対応 + 新規ってあたりで対応となるがどうか
0184名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 08:07:25ID:iUgUA8lM乙です。
あと雉猫さんの絵入れ忘れてますよ。
0185名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 13:54:56ID:2kZziQOMところでこれはもう予約おk?
0186名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 15:25:48ID:xOIE8Kk4・猫缶にコンプソグナトゥス&2色恐竜が詰まった
・ミステリーバスターズは場に出ているカードのみを取り除く。超圧縮ウマーとかは無理。
・コールドリーディングは小数点以下切捨て。
・第3種接近遭遇で出るクリーチャーは完全ランダムで、スーパーレア、伝説も確認。
ただし、カードリストに載っていないスーパーレア(ニンゲンとか)はでない模様。
後、なんとなくなんだが出てくるクリーチャーはでかいか小さいかの2択っぽい。
幾分こっちにでかいのがきやすい気もした。あくまで気がした程度だが
0187名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 16:21:41ID:1EoXvXLm0188名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 17:14:53ID:VQlQC9Xu0189名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 17:35:16ID:iUgUA8lM0190名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 17:42:26ID:VQlQC9XuDD_081 コールドリーディング -Sorcery
DD_082 第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083 ミステリーバスターズ -Summon
DD_084 超移動 -Sorcery
DD_085 宇宙人の惑星 -LandSpell
DD_086 霊魂逆流U -Sorcery
DD_087 霊魂逆流V -Sorcery
DD_088 呪詛逆流 -Sorcery
DD_089 呪詛逆流U -Sorcery
DD_090 呪詛逆流V -Sorcery
0191名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 17:46:33ID:iUgUA8lM【カード絵予約リスト】
DD_084◎超移動 -Sorcery >>191
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_085◎宇宙人の惑星 -LandSpell
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery
よしっ頑張って描くぞぅ
0192名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 17:47:46ID:iUgUA8lM【カード絵予約リスト】
DD_084◎超移動 -Sorcery >>191 (8/10)
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_085◎宇宙人の惑星 -LandSpell
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery
0193名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 17:48:01ID:P+awEnOaDD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 -Sorcery >>191
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_085◎宇宙人の惑星 -LandSpell
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery
抜けてますぜ。
0194名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 19:02:38ID:2kZziQOM【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 -Sorcery (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_085◎宇宙人の惑星 -LandSpell
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery
0195名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 19:47:40ID:eYtIbGHHディスカバリーチャンネルの怪しい伝説が頭から離れなく
0196名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 19:57:10ID:9GOTB/TeDD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 -Sorcery (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery
ちょい修正。
0197名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 21:40:55ID:A+xgnQi1DD_088●呪詛逆流 -Sorceryを8/15まで予約
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 -Sorcery (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery(8/15)>>197
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery
0198名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 21:56:43ID:ywFG6KTGDD_083◎ミステリーバスターズ -Summon を8/15まで予約
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 -Sorcery (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_088●呪詛逆流 -Sorcery(8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ -Summon (8/15)>>198
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング -Sorcery
DD_082 ◎第3種接近遭遇 -Sorcery
DD_086○霊魂逆流U -Sorcery
DD_087○霊魂逆流V -Sorcery
DD_089○呪詛逆流U -Sorcery
DD_090○呪詛逆流V -Sorcery
0199名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 00:48:40ID:LpANnpdn0200名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 00:54:41ID:ZDMouVROヒント:前回予約の絵のうち4つがまだ
ということで霊魂逆流U予約します
期限は8月15日
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング
DD_082 ◎第3種接近遭遇
DD_087○霊魂逆流V
DD_089○呪詛逆流U
DD_090○呪詛逆流V
0201名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 00:55:45ID:OWAf+hRL元のカードの色違い、とか背景が派手になる、とかなんか光ってる、とかそんなイメージしか。
0202名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 01:05:17ID:Weoy0frS期限は8/20で
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング
DD_082 ◎第3種接近遭遇
DD_087○霊魂逆流V
DD_089○呪詛逆流U
0203名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 01:05:34ID:pobx1gyW今回の追加で双頭能力持ちが増えそうなので特に
0204名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 01:10:31ID:RZstZu5nDD_082 ◎第3種接近遭遇を予約いたします。8/15まででお願いします。
【カード絵予約リスト】
DD_078○花壇の鎚(8/6)>>前948
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_082 ◎第3種接近遭遇(8/15)>>202
【カード絵募集中リスト】
DD_081○コールドリーディング
DD_087○霊魂逆流V
DD_089○呪詛逆流U
DD_090○呪詛逆流V
0205名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 01:13:07ID:L9/OQkUQカード :DD_078○花壇の鎚
作者 :K_Nine
テキスト:誰も壊せない…二人だけの秘密の楽園。
聞こえてこないかい?とろけあう甘美な響きが…
〜フランク書院〜 結ばれた血染めの花
0206名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 01:18:00ID:L9/OQkUQ【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
【カード絵募集中リスト】
DD_087○霊魂逆流V
DD_089○呪詛逆流U
DD_090○呪詛逆流V
0207名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 01:23:08ID:L9/OQkUQ他にも間違えてしまったので書き直しました。
【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
【カード絵募集中リスト】
DD_087○霊魂逆流V
DD_089○呪詛逆流U
0208名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 01:41:09ID:Lpd1gXbx0209名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 02:20:29ID:T5GOaOuuテラエロスwwwwwwwww
0210名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 03:06:40ID:ZDMouVRO0211jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/07/29(日) 03:34:53ID:Y2NDAMhd逆流修正して1.96としてUPしました。
と思ったら>>96の蒸発を入れ忘れてたので入れてUPしなおしました。
データ修正だけですけど、すでに落としている人は落としなおしお願いします。
>>205
ということで、正式採用で使わせてもらいました。ありがとうございました。
>>195
ジェイミーとアダムだよな、常識的に考えて
>>187
完全ランダムだろ
ハナアルキの数が多いのはあるかもだけど
あと、リストに載ってないのは出ない
0212名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 03:54:46ID:Weoy0frSやっぱりそれかw
イマハラの事も思い出してあげてください
0213名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 05:55:41ID:b+WtJ4z2【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_087○霊魂逆流V(8/15)>>213
【カード絵募集中リスト】
DD_089○呪詛逆流U
0214名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 10:12:57ID:1r8Z+EU5これだけ絵師がいたのでほぼ>>173になりました^^
0215名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 11:55:27ID:pobx1gyWでもつまりは12人の絵が見られるんだから、楽しみなんだけどな
ところで第3種接近遭遇ってクリーチャーに別の効果が付く事ある?
メカハナアルキが先手付きで出てきたんだけどいまいちバグか判らなかった
他のハナアルキは出てませんでした
0216名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 12:54:57ID:CrEGuzWL期限は8/17まででよろしくお願いします。
【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_087○霊魂逆流V(8/15)>>213
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
【カード絵募集中リスト】
なし
0217名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 15:00:40ID:OWAf+hRLそして絵師13人ですか。
妹の数より多いですね。
0218名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 17:53:40ID:Sw3wiY+10219名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 22:32:55ID:Ts8majiQ前スレで「応募リスト埋まったらどうしようかと思った」とレスした新天です。
そして予想通りすぐ埋まった。今回は前の絵の予約の絵師さんもいるからこんな
ことはないかと思ったけどまさかね…ここまでは予想外です。
っと、無駄なレスの前に俺も自分も絵をでかさないと。
皆さん頑張ってください。´・ω・)ノ
0220名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 22:40:18ID:jT9dkaasそれとも絵だけ参加してるの?
0221名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:26:06ID:Ksq0GGWP殆どの絵師はたぶんゲームやってるんじゃないかな?
ゲーム自体の動作とかカードの働きを体感した方が書きやすいし、
なにより面白いと感じたゲームだから絵を書きたいのではないかと思います。
事実、戦闘履歴に数名の絵師さんの名前があり
大会運営&参加してたりしますよ。
0222名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 01:14:25ID:4u93Jfy30223名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 01:38:07ID:477Jadzn左上に配置しろ
0224名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 01:55:00ID:GsyWDgrbそれ相手オレオレ
>>223
そういうことか
ちなみにバトルスペルの発動順って決まってる?
0225名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 02:32:39ID:477Jadznランドスペルより後
バトルスペル同士の発動順は攻撃側からバトルスペル打ち消し系→通常バトルスペル→戦闘終了時に発動するバトルスペル
0226名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 05:55:54ID:YRcDBauVカード :DD_087○霊魂逆流V
作者 :fragrance
テキスト:10月28日 此処は何処だ?今は何時だ?分からない!我々の体を返してくれ!助けて ―駆逐艦エルドリッジの航海日誌―
コストや効果からしてフィラデルフィア実験と関連がある気が。
今回はEDGEだけを使って描いてみました。
【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_084◎超移動 (8/10) >>191
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
【カード絵募集中リスト】
なし
0227名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 08:09:35ID:iWiVuwytペプシマンに見えた
0228名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 10:02:04ID:NIfKnO/7絵師本人はやらないが絵師の周囲の人(たとえば兄弟や知人)などがゲームをやっていて
動作や働きを知っている、というケースもあるにはある
0229名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 19:15:12ID:iWiVuwyt0230名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 19:23:53ID:ApGDUqsL0231名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 19:27:39ID:iWiVuwyt確かに。
あと夏休みで旅行とかの人もいるからね。
俺は絵師じゃないうえ初心者だから絵師のうpされた絵の感想しか答えられないorz
0232名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 23:16:03ID:Ksq0GGWP絵師カキコ前にフライングGJ!
0233名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 00:02:45ID:iWiVuwyt画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0635.bmp
カード :DD_084◎超移動
作者 :新天
テキスト:「空間そのものに寄生して穴をつくって生きるイモムシはたまに色んな
ものを舌で巻き上げて別の空間に移すことがあるんだ。不思議だねぇ!」
「それなんてワームホール?」
皆知ってるかもしれませんが、ワームホールの詳細貼りっ(カード絵は妄想ですのでアシカラズ)
つttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB
ちなみにこのデカイモムシ、ちゃんと蛹になって成虫になるとか…
>>232さん、感想ありがとうございます。昨日と今日が休みで明日から忙しくなるからつっぱやく
描きました。やっぱりまだまだっスね俺は。描き続けて頑張っていきたいです(´・ω・`)ヂグヂョゥ
【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
【カード絵募集中リスト】
無し
それじゃあ残り11人の絵師さんが頑張れるように祈ります。
それでは皆さんおやすみ…
0234名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 00:16:48ID:58NYDbeQおっつかれさん。
俺も明日はやいからもうねるわ
ふぁぁ
0235名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 00:39:27ID:GG7qh5Eg0236名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 06:55:55ID:58NYDbeQ0237名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 23:14:29ID:GjVu+xq0コーカサスもヴァルキリーも風神の下僕もコモン。主要カードは殆どコモンかアンコモン。
超進化はレアだけどそれだけだし、貧乏人はコモンの緊急進化で代用できるし。
スライも強そう。突撃奨励使わないならこれもレアなしでいける。
逆に多色系は厳しそう。二色水晶はBTの以外全部アンコかレアだし集めるのめんどくさそう。
基本的に単色でもリアニなんかは馬鹿みたいに高額になりそう。
幽霊兵デッキや人魚コントロールに至ってはもはや都市伝説。
超進化は多分トップレアだろうなあ。シングルで2000円くらいは付きそう。
再構築、弐周目、口裂け女、化身あたりも結構な値が付きそう。
派手に誤爆はMTGの空虚自身とタメ貼れそうな超絶カスレア。でも幽霊兵召集はカス以下の以下。
大和様は崇拝の対象となると同時に、シャークトレードの材料に…げふんげふん。
0238名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 23:57:27ID:58NYDbeQ「超進化」とかまずあれだもんな
0239名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 00:27:57ID:tOytoCVwまさにウルトラカス
0240名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 00:36:57ID:uQrhWekQ雑談行けよ雑談
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
0241名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 00:44:13ID:NEvbWQ2P0242自治酎
2007/08/01(水) 01:38:25ID:zkq6Otokリアニは一応解るけどけっこーキツイ方言だと思う禁止
カウンター パーミ メガパあたりも全然わからないから禁止
バーンもわかんないから禁止
そんなとこかな?
以上 守りたくないヤツも守れ
0243名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 01:46:26ID:eVpIONbk夏休みか?
0244名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 01:53:30ID:zgcZlCKt派手に誤爆→俺このまえこれ連続で3枚使われたことによって敗北したんですが・・・
幽霊兵招集→みんな使わんけどいざ使われたら結構強いぞ
0245名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 08:43:29ID:zormzz2R0246名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 09:38:35ID:eohIl12lこのスレで未来アンチかよ…
0247名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 13:25:53ID:0qo/y5SS0248名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 15:01:26ID:eohIl12l【カード絵予約リスト】
DD_074○巨大なペンギン(8/3)>>前950
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
【カード絵募集中リスト】
無し
0249名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 15:01:30ID:eVpIONbk0251名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 21:24:42ID:4WIC/26N0252名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 22:17:23ID:O9YAXUrWアッシュトラッシュを現役で使ってる俺がいる
0253名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 01:52:18ID:a3CKKmbl0254名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 01:55:43ID:jRfjnEaHあんまりカスカス言うな
ttp://ameblo.jp/fantom0ship/entry-10041528779.html
そして、ニコニコきたな・・・
0255名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 01:59:46ID:y5P51aF2幽霊兵招集と派手に誤爆のどこが弱いのか知りたい
特に幽霊兵招集なんかは全く問題のない強さだぞ?
ろくにカードの性能も把握せず分かったようなことを言うなボケ
0256名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 02:54:40ID:Xe2VRd4J派手に誤爆は単体での性能はまさしくカスなのかもしれないが
人魚のミイラなどターン開始時にHPが5以下だと発揮するカードもあるから
そのカードとの組み合わせはなかなか侮れなかったりするんだぜ?
そして、みんな落ち着けよ・・・
0257名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 07:03:22ID:KvEiKYRs一見どう使えば良いのかわからないカードの使い道を模索するのも
面白いものなんだよ。
デッキ構築の隙間に、それこそドンピシャで入ってくる
そんな一枚もあるしね
派手に誤爆なんて0fなんだぜ?
HPコントロール+1点バーンって見方もできるしね
0258名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 08:14:29ID:ios6G/qk>>239が何も分からず馬鹿言ってるのか、
>>239が>>237の下から2行目だけを読んだのか、
>>239を叩いてる奴らが>>237を読んでないのか、
よく分からん。
0259名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 08:18:35ID:rmBV92Zn文字がみえないってわめいてたぞ。
困ったなぁ
0260名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 09:37:41ID:bZGDXvcrどれ俺も見てこようw
0261名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 09:42:29ID:xcwI8EkN0262名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 09:58:38ID:ahLnvwD+0263名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 10:25:22ID:bZGDXvcrさすがにあれは粗すぎるぞw
0264名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 12:23:51ID:ZlytDDzp0265名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 15:50:56ID:rmBV92Zn高画質には出来るがニコニコじゃ大画面に出来ない
0266名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 00:39:38ID:V2bgMMv90267名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 01:38:51ID:FgwGXIRR途中途中で対戦中の画像を入れ、その後に代表的なカードの説明も今度はデフォルトバトルMIDIを流しダンディボイスで説明すれば完璧な宣伝ができあがるのではないだろうか。
だが私はやらない。
0268名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 07:41:04ID:W3aQr5FM0269名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 08:50:14ID:cfx0IRql以前ブログにニコニコの動画のリンクを一瞬だけ貼っていたこともあるし、
作成者はT-Akf氏あたりか?
0270名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 08:59:44ID:lgRO6RK2色々失敗してる事もありそうだけど俺は感心してる
ますます頑張ってください
0271名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 15:56:10ID:W3aQr5FM0272名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 18:33:18ID:ExFXa45Qカード :DD_074 巨大なペンギン
作者 :patra
テキスト:全長10mを超える巨体を持つ、ペンギン達の最終兵器。
だが大きすぎる体は血の巡りが悪く、作戦を理解させるのに3日はかかる。
【カード絵予約リスト】
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_081○コールドリーディング (8/20)>>206
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
【カード絵募集中リスト】
無し
0273名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 19:57:19ID:W3aQr5FM乙です。崖からすっぽり顔出ているところがGJ
0274名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 19:57:34ID:lgRO6RK2乙です
のどかな雰囲気で和むなぁw
0275名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 21:33:38ID:gSibydVc0276名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 22:12:00ID:cfx0IRql(;'Д`)'`ァ'`ァ
0277名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 00:36:08ID:8n06abiN0278名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 00:52:45ID:jtsM3+xZ画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0637.bmp
カード :DD_081 コールドリーディング
作者 :K_Nine
(作業途中絵)
ttp://gamdev.org/up/img/9910.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9911.jpg
【カード絵予約リスト】
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_088●呪詛逆流 (8/15)>>197
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
【カード絵募集中リスト】
無し
0279名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 00:54:18ID:/cxiDbFAなんというGJ
0280名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 00:55:29ID:jvsrKpXw0281名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 00:58:44ID:jtsM3+xZjxtaさんへ
DD_078花壇の鎚を修正致しました。(ドット荒れ等の修正)
お手数かけてしまい申し訳ないのですが、
もしよろしければ画像の差し替えをお願いしたいです。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0638.bmp
カード :DD_078 花壇の鎚
作者 :K_Nine
(作業途中絵)
ttp://gamdev.org/up/img/9912.jpg
0282名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 04:02:08ID:NwrBZHgBよくチャットにいるようなアクティブな人だと思っているんだが
0283名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 10:49:04ID:jtsM3+xZDD_081コールドリーディングのテキストに
脱字と思われる箇所がありましたので報告させていただきます。
×ショットガニング
○ショットガンニング
ではないかと思います。
ググってみた時のHit加減からそんな印象を受けました。
私の思い違いでしたらごめんなさい。
0284名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 11:48:24ID:8TY8RBBD問題のアレの英語表記は"Shotgunning"。
日本語読みとして一般的なのは「ショットガンニング」だと思うけど、
ショットガニングでも読みとして間違ってるワケではないからなー。
0285名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 11:50:35ID:gQ+HFakjガニングでいいんじゃない?
0286名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 11:56:53ID:EULQS3f90287名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 14:29:34ID:/cxiDbFA別に名乗りでなくても良くない?
0288名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 15:35:12ID:aAog4vk+ニンテンドー64にこれが関係するソフトがあったからなのか?
0289名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 17:56:12ID:/oYTrtnz0290名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 18:30:53ID:nuzT/ibP山田くん>>289の座布団全部もってって
0291名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 11:20:00ID:pvahCMgX適当に2の累乗数を入れてみただけなのでは、とマジレス
どうでもいいけど南極は1192fだが、
今では鎌倉幕府は1185年あたりからという説のほうが主流らしい
0292名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 11:59:20ID:fPXCRCpOなんつってもシナジーが多い。
最近は南極デッキがネタとは思えなくなってきてる
・前後列交代能力で座布団との相性も良い
・最近特に増えた人間・ペンギン種族のおかげでデッキ構築に幅が広がった
・高フレームだから加速技術のHPコントローラーとも相性が良い
・ヴァイパー、ニンゲンへの変身能力
・ランスペやクリーチャーを一掃する能力
・3種類のキャストフレーム
・0MPだから気軽にエネ変の弾にできる
・無属性だからクリスタルの属性配分が楽
全カード中随一の潜在能力を持ってると思う
0293名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 13:35:20ID:sYIEul2p0294名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 15:35:29ID:7dlMed1v0295名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 20:02:58ID:fCEM2N5lお前は一体何を言ってるんだ
0296名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 20:38:06ID:k1tcqLdg特にバトルスペルにおいては攻撃時には殆ど使えるものが無いから、攻めに転じ辛いんだよね。ブラフとかも使えないし。
戦闘開始時に復活を与えるとかのバトルスペルぐらいあってもいいと思うんだけど。
0297名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 20:58:41ID:fPXCRCpO対戦相手が南極絡みだとやっぱ警戒するよ。
下手な攻撃で中途半に相手のHP下げると損害・死亡やら加速減速技術で
HPコントロールしてくるし、仮死撤回も警戒しとかないといけないし。
防衛線も含めてランスペによるクリーチャーのステータス修正って
ついつい忘れちゃって痛い目にあう事もある。
>>296
生存報酬は戦闘後だけど攻撃時でも発動できるのは強みだと思うよ。
光はサブ・タッチ向きだよね…
光絡みの多属性カードは全生とか強烈なのがあるし
0298名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 21:55:12ID:dP6eTn8n何かと話題のヒーリングも5HPアドバンテージを稼げて
コレだけならマグネシウムより強力だが、これを4枚使っても勝てない
光含む多属性カードが攻撃的なのもその為だと思う
と言っておいてなんだが、こういう話はバランススレ行こうぜ
0299名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 02:32:00ID:YcesShVY0300名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 08:03:09ID:4C2V034Gjxta氏のカキコを待とうぜ。
0301名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 15:12:41ID:hypsYqMO画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0639.bmp
カード :DD_063 上層林冠
作者 :patra
お手数をお掛けします
0302名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 20:47:11ID:Ez57JOTwカード :DD_088 呪詛逆流
作者 :Neves
テキスト:あの子ってばすぐに何かと呪いとか使いたがるから、予めこういう呪文を仕掛けてみたのよ。「人を呪わば穴二つ」っていうけど、穴が一つで済むんだから感謝して欲しいわよね。 ―― ハルトゼイネル魔法学院4/Й所属 ウスラミ姉妹 姉の証言
0303名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 21:38:52ID:4C2V034Gカード絵っぽくてイイ!
>>302
アイディア(゜Д゜)ンマー
0304名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 22:58:41ID:pflMix000305名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 23:25:16ID:JgDYQNFL0306名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 23:31:06ID:Cg1iRJIb大統領とエージェントとの悲恋を思い出す
まさかなぁとは思うがw
0307名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 01:39:14ID:oOXPTk8uお 前 も か
0308名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 09:42:58ID:hA5NMSBkあれ?俺がいる
0309名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 17:59:35ID:N/iweYdg上に目玉がギョロっとある
もしかしてこれって遊戯王の闇マリクを参考にしたものなのだろうか…
闇属性のマリスなだけに闇マリクとは…
0310名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 19:12:32ID:URW+lM4n【カード絵予約リスト】
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0311名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 22:10:14ID:To2kCdObどうでもいいが、マリスは女。マリスの人形とも似付かないし
メルタの邪視に書かれた3つ目の人は別人だろう。
0312名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 22:16:42ID:N/iweYdgなるほどそうか…サンクス
コンドッから雑談スレでやるわ
>>310
一応乙
0313名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 22:37:44ID:URW+lM4n他の絵師の世界観にどこまで踏み込んで良いか?という事を
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510281/161-162
>>306->>308
花壇の鎚の絵が大統領とエージェントの関係を示しているものかどうかは
絵師にその意図を聞いてみないとわからないし、
(トレードマークのハチマキとグラサンがないけどね、生まれたままの姿って解釈?)
>>309のメルタの件も同様かと思う。
どこかで繋がりがあった方が、
より世界を感じること、ネタデッキの妄想に役立つことは確かかもしれない。
現時点の世界観は絵師自由意思の傾向が強く、点の集合体に近いと感じる。
事実、実際に絵師同士でカードイラストにおいてのコミュニケーションは
取ってはいないようであり、絵師個人の自由に委ねられているようでもある。
どちらにしてもjxtaさんにしてみれば、
絵師は特に縛られず自由に描いてくれてOKって事であろう。
しかし、orz氏の発言を見る限りでは実は縛られたいと思っている絵師も
それなりにいそうではある。
0314名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 23:00:32ID:r1nv1twJテキスト見る限り、マリスの人形はマリス自身の外見とは無関係。
0315名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 23:44:58ID:NAZLNbxZ0316名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 00:01:35ID:hA5NMSBk0317jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/08/08(水) 00:19:56ID:oKcSNEci>226の逆流V , >233のメガムーブ , >272の巨ペン , >278のコールド , >302の呪詛逆
イラスト差し替え
>281の花壇 , >301の林冠
とりあえず公式のリストに画像適用しておいた
次のVerの作業はまだ何もしていない
>>283
ぐぐったら上位にこのスレやカードリストがあったから問題ない
>白猫
HP+3はコスト面からは破格だが、(単体では)HP回復を
任意にコントロールできないし別にいーか、ってレベル
>逆流V
300fくらいでもいい気がしてきた
0318名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 00:26:24ID:WjFSL9whこのカードゲームはMが多いですね
0319名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 00:57:13ID:No1wURKg逆流Vは個人的には100fほどが良いと思いました(Uとの差別化も含め)
現状の30fだと殆ど対抗手段がありませんが、300fだと逆にネタカード
になってしまうと思います
イラストそのものを他の絵師さんと世界観共有(?)している
「ツンデレ娘」や、テキスト部分でリンクしている「招き猫」などが
在りますが、特に否定の声は上がらず寧ろ歓迎されていると思います
何も誰かに縛られなくても、自ら他のカードとの共有点を作ればいい
と思うのですが?(心配なら絵師さんに許可を求めれば良いですし)
0320名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 01:39:11ID:tpR5ovPZ恐竜は猫に進化したが(jxta氏公式)、上品なアイツだけは純闇属性だから猫喰いに進化したのかもとか、
逆流Vの彼らはフィラ・デ・ル・フィーアぁぁの実験台の末路なのかもとか、
井上さんの謎の唄は、実は、飛んだり水に溶けたりといった猫族の多様性を示してるのかもとか、
そんな妄想の余地を与えてくれる絵師達に拍手。
0321名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 08:02:09ID:/BeByBCc>>320
猫喰いの猫ってのもいるんだぜ
http://www12.ocn.ne.jp/~osanpo/Larks/cat-eater.jpg
0322名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 14:57:55ID:tpR5ovPZ白猫じゃねーかww
0323名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 15:18:37ID:/BeByBCcいやー他人の妄想を崩して悪かったスマン
0324名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 22:15:33ID:yKNEkdoP0325名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 08:04:52ID:9jk7s2OB多分それが出るのは第五弾になるだろう
0326名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 11:02:14ID:uwZPVHy50327名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 13:11:15ID:EA2bFke40328名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 15:29:22ID:9jk7s2OB0329名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 21:12:46ID:uwZPVHy5そして同じタイプの能力で停止した時間に割り込めるわけだ
0330名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 22:21:26ID:LS66T1imマンダムってカードがあるって噂を聞いたんだが
0331名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 22:36:27ID:TnFPtWG50332名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 23:14:43ID:9jk7s2OB店の厨房はもっと熱い
壁クリーチャーは凄く厚苦しい
0333名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 23:54:07ID:c8JCXrY1ttp://roppongi.keizai.biz/headline/1078/
もうABCDもリアルに印刷して対戦するしかない!
0334名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 00:33:59ID:vju+sd+a雑談スレでやれと(ry
釣られてる俺もだけどなorz
0335名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 00:53:01ID:9rjtjKD8そもそもここの使い道ってjxtaさんの発言以外ないだろ
デフォルト名無しをNGにすればすっきりするぜ?
0336名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 07:12:09ID:D31E2Zr/そんなふうに何でも「避難所でやれ」とか言ってたらマジでここ喋る必要がない
0337名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 07:21:35ID:OIgdcwEg0338名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 07:41:43ID:FMO+pJSD0339名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 07:46:24ID:v2ohwYJbとりあえず予約リスd。
jxta氏かカード絵が来るまで書き込まん
【カード絵予約リスト】
DD_073●アンキロサウルスの尾撃(8/12)>>前966
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
暑いけどみんなガンガレ
0340名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 07:49:51ID:9rjtjKD80341名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 03:59:44ID:oX3CCvxz高速化が進みすぎてフレームが殆ど意味を為さなくなっている。
0342名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 04:53:30ID:3cEka5mP0343名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 06:01:02ID:7AKfUYnA0344名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 08:18:14ID:Cz6OHtDs0345名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 10:04:22ID:opKmh+rz0346343
2007/08/11(土) 11:40:15ID:qlXZw2MFターン開始直後50fの間の話してるんだし
0347名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 12:22:12ID:oKLNPnpi0348名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 12:24:51ID:fq+mymH9バトルスペルじゃ狙ったクリーチャー除去できるわけがない
0349名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 15:59:46ID:Cz6OHtDs俺の住む山形県は36℃だぜ。北国なのに夏はたまに
日本最高気温になるから困る。
さーて今日は炎属性デッキでCPUをけちらすかな
あと惑星の人頑張ってください
0350名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 22:01:23ID:UJOcYWQUそれはそうと今更ながら本当このゲームすごいよな。有志のゲームのレベル
とは思えないほどなんつーかとにかくすごい
0351名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 22:16:30ID:l6fNoJiPできるぜ
0352名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 00:47:26ID:j1/mjUwAカード :DD_073 アンキロサウルスの尾撃
作者 :Kent
テキスト:「折られた」そんなもんじゃない。「砕かれた」違うな。「壊された」近いが、もう少し。
なんという見辛さ・・・
これは間違いなくパラサとのシナジーを意識しすぎた
【カード絵予約リスト】
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_082◎第3種接近遭遇(8/15)>>204
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0353名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 00:57:10ID:deLHFnOt乙です!超GJであります!
0354名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 01:03:45ID:deLHFnOtガッつくようですまないが、宇宙人の惑星は僕が描いてもいいかい?
カード絵は大好物なんだ。
0355名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 07:09:03ID:7ZZvWw1+まてまて、せめて194さんの様子を見てみようぜ。
予約期限は過ぎたけどまだ頑張って描いてるかもしれない。
俺は今日一日だけ194さんのカキコを待ってあげたい。
0356名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 08:18:57ID:UEthFp3d0357名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 10:03:32ID:deLHFnOtレスがないようでしたら明日から作業はじめちゃいます
その折はまた期限設定させていただきます
0358名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 10:09:43ID:BgiUUheBカード :DD_082 第3種接近遭遇
作者 :SF
テキスト:むぅ、科学忘れ物回収は失敗か・・・。座標固定がうまくいかんな。私の科学力も・・・ん?
「かがくちから」と読んでくださいw
あと、幽霊兵のつもりが変な化け物に・・・orz
【カード絵予約リスト】
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_085◎宇宙人の惑星 (8/11) >>194
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_090○呪詛逆流V(8/20)>>202
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0359名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 10:35:57ID:X18oSr32っていうか素で期限12日にしたと思ってた……orz
0360名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 10:50:34ID:X18oSr32カード :DD_085◎宇宙人の惑星
作者 :BAR・ROW
テキスト:
「『の』……動作性名詞に付いて、その動作・作用の主が後ろの名詞であることを表す」
「か、艦長がおかしくなったー!!」
0361名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 10:51:32ID:X18oSr32「か、艦長がおかしくなったー!!」
テキストこっちです、すいません。
0362名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 10:53:24ID:X18oSr320363名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 11:58:32ID:iiBtcRQ3カード :DD_090○呪詛逆流V
作者 :gonzls
テキスト:僕達の居ない間におやつを食べようったってそうは行きませんよ
【カード絵予約リスト】
DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(8/15)>>46
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0364名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 15:05:01ID:PodbJ1P4>>352
毎度毎度カッケェ!跡形も残りそうもないです。
>>358
いつもの科学じじぃwww そのノリが大好き。
>>360
宇宙人=惑星w 背景の星はもっと目立たせて良いかも。
>>363
乙!新絵師さんですか?これからも期待してます。
0365名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 15:38:09ID:7ZZvWw1+あっつい中頑張って乙です!惑星のセンスがいいですね。
まあまあ冷たい麦茶でもどうぞ
つ旦
0366名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 15:58:28ID:7ZZvWw1+(´∀`)つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
0367名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 16:14:12ID:X18oSr32右上のシルエットが武装したミッ●ーに見えた
おや、誰か来たみたい……
0368名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 17:28:36ID:deLHFnOtサイズ間違ってるよ
0369358
2007/08/12(日) 20:51:37ID:BgiUUheBテキスト:むぅ、科学忘れ物回収・空間歪曲ワーピング・ホイ☆ホイは失敗か・・・。座標固定がうまくいかんな。私の科学力も・・・ん?
でお願いします。Jxtaさんお手を煩わせてしまって申し訳ございません。
0371名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 21:36:04ID:X18oSr32宇宙人の惑星修正しました。
0372名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 21:53:47ID:7ZZvWw1+俺は分かってたぜ
0373名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 23:48:24ID:24f90O7N気がついたらこんなんなってたんだ・・・。
画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0646.bmp
カード :DD_072○パキケファロサウルスヘッドクラッシュ
作者 :sabo
0374名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 23:49:14ID:24f90O7N【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_083◎ミステリーバスターズ (8/15)>>198
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0375名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 23:58:57ID:9d5kaX2XGJベリーベリーカッコイイお
0376名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 01:02:32ID:LeBTwv64画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0647.bmp
カード :DD_083 - Summon◎ミステリーバスターズ
作者 :NAR
【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0377名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 01:14:50ID:+ZbVf39B0378名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 09:27:06ID:hmDv3E0Q0379名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 11:57:50ID:zcYaUmhI遂にアニメ化乙
0380名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 13:52:53ID:hmDv3E0Qそのカードのテキストが知りたい
0381名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 13:57:56ID:YeuS3eVYテキストも自分で納得できるものじゃないと書かない事がおおいのだよ
0382名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 14:02:08ID:hmDv3E0Q俺が見た感じ男がパリケサウそのものを武器にしているみたいだ
0383名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 16:21:15ID:O5NX44qO0384名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 21:02:23ID:hmDv3E0Q0385名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 22:11:34ID:4PT8fnbD彗星のように現れて彗星のように消えた人もいるし
いつのまにかガシガシ描いてる常連もいたりと
まとめるの結構大変だと思うぞ
まとめたところで「本人乙www」的なものにもなりかねないし…
0386名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 22:36:45ID:YeuS3eVY一体全体どういうまとめ方をするんだい?
0387名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 23:14:24ID:hmDv3E0Q過去スレ見るとABCDの永い歴史が刻まれているぜ。
いろんな絵師がいていろんな思い出がつまってる
ヒエログリフみたいなもんだな
0388名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 11:24:42ID:tqvIBprI0389名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 17:40:21ID:wInvm6U6例えになってないww
0390名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 19:24:07ID:bLbfGDkZ0391名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 22:32:58ID:YyfwXm1i0392名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 22:41:19ID:TPaFJ40L俺はやらんけどね。 ('A`)マンドクセ
0393名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 22:48:15ID:PcYnB+tX【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U (8/15)>>200
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0394名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 23:15:35ID:vG1xwg/gエクセルで作っちゃった俺はドMかorz
各エキスパで150枚でOKだと思ってたらスーパーレアもあるのを忘れてて泣いた
wikiのカードリストで充分だと後で気がついて再び泣いた
0395名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 23:18:02ID:TPaFJ40L0396jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/08/15(水) 00:11:22ID:oynA4ure>352の尾撃 , >358の第3種 , >360の宇宙人 , >363の逆流3
>373の頭突き , >376のバスター
>>319
逆流は中間とって200fとかで
>>328
残りターンフレーム数の増減だけならできなくは無いと思うけどなぁ
気が向いたら実験してみるわ
続・特に作業してないのだけど、今週末にVerUPするべき?
0397名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 01:57:42ID:4Ucujftrカードリストフライング更新は絵師よろこびそうですが
0398名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 02:14:07ID:dIecXtecフレームは可能なのね 期待
0399名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 08:02:22ID:tNt8Pmme水属性となんかの属性の混色だろうな
0400名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 12:50:01ID:IYw/kJPR0401名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 17:19:46ID:dIecXtecということでキャンセルします・・・すいません・・・。
【カード絵募集中リスト】
DD_086○霊魂逆流U
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
0402名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:00:36ID:tNt8Pmme8月が終了するまえに完成させます
正直俺もうまく描けるかどうか不安です(^^;)<でも頑張る!
【カード絵募集中リスト】
無し
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>401
0403402
2007/08/15(水) 18:01:19ID:tNt8Pmme【カード絵募集中リスト】
無し
【カード絵予約リスト】
DD_089○呪詛逆流U(8/17)>>216
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>402
0404名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:34:38ID:3bzbpqe6zipでよこせ
0405名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 20:52:25ID:tCBVfcCP時の減速が、実質「残りターンフレームを100f短くする」と同義の効果ではないか。
同じ手法で、フレームを長くする効果もできそうなような
0406名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 21:23:49ID:dIecXtec本当に「100f短くする」だったら鉱石はそのターン中に設置できない。
0407名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 04:04:42ID:G0I0bkxlMIDIファイルはプレイヤーの音源に左右されるからなあ
軽くするならOGGでもいいんじゃ
0408名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 12:59:01ID:dt1iXXi7BGMをoggに、ってのは勘弁してください。
0409名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 15:33:16ID:vycHrbve0410名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 15:48:45ID:kTMrsLt20411名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 15:51:25ID:tVFWc6H8フリーとはいえ変換は作曲者の意に反することもあるし。
oggで楽曲を提供すればたぶんoggになると勝手に思っている。
oggって解凍するものだっけ
0412名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 21:35:14ID:jNoNzh7dMP3等も鳴らすことが出来るが、MP3のフォーマットによっては動作しない事がある。
配布サイズは小さい方が良い。
上記の理由により、デフォルトで添付する物はMIDIファイルとする。
公式くらい嫁
0413名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 21:36:25ID:9vv89svQ0414名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 22:37:46ID:vycHrbve0415名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 23:24:09ID:LoEp9tVUだがそれがいい
0416名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 11:55:01ID:ahr+oJe7MIDIは低回線or低スペックプレイヤーには好まれるけど作曲者にとっては鬼門だよ
0417名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 12:21:36ID:TZ05LK/gだから気に入らない・問題ある人は各自差し替えたりすればいいだけの事だってば。
0418名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 14:33:41ID:RXf4YLuXいい加減、全部の水デッキに4積みしてるハゲ抜きたいんだけど。
デッキのバリエーションが狭まってしょうがない。
0419名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 14:44:48ID:yCiLamfxバランス的な事なら修正案の一つでも自分で考えて書けば?
0420名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 14:54:35ID:z2pPf0SQなんて
0421名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 16:44:34ID:oEJtgaIQ0422名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:11:52ID:RXf4YLuX案はとっくの昔にいくらでも出てるでしょ。拘束3とか5mpとか30fとか。
ハゲの強さ守るために他の水カードが悉くクズカードに変えられていくのはもうウンザリ。
0423名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:21:08ID:Yqtd+YpH0424名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:54:23ID:oEJtgaIQ0425名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:06:54ID:Z7Ccnb7H0426名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:10:16ID:gtPyVvMb精神抹消はかなり可哀相な事になってるな
0427名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:17:54ID:7S6uNA2I0428名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:28:14ID:rEwWpilRカード :DD_089 呪詛逆流U
作者 :AmberQ
テキスト:あ・・・二つとも返されちゃった☆ミ
なんとか間に合いました
いろいろ難しいですね・・・
新参者ですがよろしゅう
>>424
どうもやきもきさせました(^^;
【カード絵予約リスト】
DD_086○霊魂逆流U(8/31)>>402
0429名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:31:44ID:z2pPf0SQオゴポゴ貝の化身ガンギ潜望鏡応報カウンター呪文回収霊魂逆流V
どこが悉くクズなんだよ。むしろ水はカード単体でのパワーは高めだぞ。
速度と火力が足りないから炎や風に押され気味に見えるだけで。
少なくとも光よりはマシ。カウンター云々抜きにしても。
0430名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:33:41ID:z2pPf0SQ悪霊退散☆悪霊退散
乙!
0431名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:50:07ID:oEJtgaIQGJ。陰陽師来たぜぇ!
逆流系に陰陽師が入ってくると予想はしてたがまさかな…
0432名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 23:44:18ID:QfT2i5fYイラストすでに付いてて、ノーテキストになってるのあるよな?
あれの文考えてみたんだが…良かったら、使ってくれないか?
絵師さんの書いたイラストと合うかわからないけど、
がんばって考えたつもりだからさ…
0433名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 23:56:09ID:TYUwDzGs定期的に君みたいなの湧くが、
テキストは現在募集していないので諦めろ。
0434名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 23:56:24ID:56aGa+3eテキスト補完スレっていうのがあるから
そこに投稿するといいと思うよ
0435名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 00:03:29ID:GbtO6JaNいつになるかは分からないけどjxta氏がまた募集するまで待ちな。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1147609778/
0436名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 02:18:19ID:ON/OERlQたしか前はエキスパンション全部終ってからテキスト埋まってないのだけ募集 だった希ガス
0437名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 02:22:20ID:ON/OERlQttp://boy2men.hp.infoseek.co.jp/games/prev.htm
ついでに教官ラフ
ttp://image.blog.livedoor.jp/napcats/imgs/4/2/425db60c.jpg
こんな感じで教官作ってみる予定
0438名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 02:26:01ID:iOh2UB9w夏房を呼び寄せて荒れるもとになるから正直やめて欲しい。
わざわざ動画や紹介サイトを作って宣伝しなくても、
少しずつプレイヤーは増えてるだろ。
0439名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 02:40:27ID:1sfwz6yM俺は8ヶ月近く待ってんだ
>>438
夏房ってのはおまえのことか?
0440438
2007/08/19(日) 03:28:32ID:iOh2UB9w更新せずに書き込んだため、
タイミング悪くあなたへの批判みたいになってるが気にしないでくれ
風邪氏とくるくるくるへの批判だから
てかくるくるくるは誰だよ?
0441名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 04:21:46ID:bhF1htxy別にニコニコにあげたら夏厨が来るわけでも、あげなかったら来ないわけでも無いだろ
プレイヤー人数が増えるのは良いことだし、もっと増える方法を摸索するのは必要な事だしね
厨房厨房って言うぐらい大人なら、子供を教育する懐の広さくらい発揮できないかね?
あとプレイヤー名を出しての名指し批判は止めろ どう考えても荒れる原因になるだろ? その点ではお前が一番厨臭いぜ
0442名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 09:57:27ID:PB3MtEIN現状、夏厨がくるほどの宣伝効果にはなってないと思われる。
もしかしたらPC画面を直接ビデオカメラにでもとったほうが、まだ綺麗に写るのかもしれん。
0443名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 11:09:06ID:ID7NJ6OTつーか夏厨って普通に夏に湧くだろ?動画とか関係無しに
正直ABCDの面白さは視覚的なものじゃないしね
0444名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 11:47:30ID:qcWwGyx40445名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 12:04:30ID:4SD/0APO0446名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 12:09:04ID:UVs9TkKPそれをまずは正確に捉えないとなんにもならない。
0447名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 13:03:20ID:pjc6TyRr0448名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 16:49:22ID:YVvMWIKB対して鯖役は中上級者が多いから最初はなかなか勝てないだろうし
やっぱり対戦ゲームは勝てないとつまらないって部分はあるだろう。
0449名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 17:10:53ID:bhF1htxy確かに一部のプレイヤー・・・俺もそうだが 公式チャットに頻繁にいる人達は内輪っぽいかな?
ただ長い間やってれば馴れ合いにもなるけど、相談しあって大会開催したりも出来る利点もある
普通のネトゲならパーティー組んだりするから気にならない部分が 個人対戦のネトゲだから気になるのはあるかもねぇ
0450名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 17:11:49ID:vxbroF/w0451名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 18:12:12ID:J1G/RRXFいきなり一通り覚えなきゃならんわけだし
0452名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 18:56:02ID:ID7NJ6OTサンプルデッキの改良型でも十分戦えるようになるし
相手の戦い方が判るかどうかはそれこそ経験の差だろう
むしろ、デッキが少ない初心者にとっては気軽に対戦できること
wikiのデッキ紹介が充実することなんかが重要なんじゃないか
0453名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 19:26:07ID:J1G/RRXF初心者にはきついだろうなってこと
まあこれはどんなTCGにも言えることだから仕方ないっちゃ仕方ないけど
0454名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 20:38:37ID:cC5w6zSx画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0649.bmp
カード :DD_087 霊魂逆流U
作者 :新天
テキスト:「一度だけでいい。こうしてお前と一緒にこの体から抜け出して
この薄暗い部屋から出てみたかったんだ!」―ベクス神の双子・喜怒の守護神
今まで霊魂シリーズでは違った感じになりましたorz
よしっ、とりあえずこれでカード絵が完全に埋まった(まだ採用されたわけじゃないが)
0455名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 22:19:56ID:lWaUCi+Mお疲れ〜
その絵見てソーメン食いたくなったよ
0456名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 07:03:04ID:5geKEsLCゼーブル・ファーに似てるな
0457名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 07:47:00ID:5geKEsLCフライングで乙
0458名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 22:24:52ID:4xI87rFH0459jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/08/21(火) 01:31:13ID:g2YM3iTe>>400
エラーメッセージの一つも教えてくれないとワカンネ
>>407
oggやmp3、WMAがよりよい選択肢だとは思うが、
いまさらそんなとこ修正するのは(俺の時間的)コスト高すぎなので放置
>>418
おk、弱体させるから4枚抜け
>>435
別にテキスト無くても問題ないし、痛いテキスト羅列をチェックする気力も無い。放置
>ニコニコ
「初めての動画製作」的な秀作としてはあんなもんじゃん。
そこを考慮しないなら面白かったり見ごたえある作品じゃないし、何かが沸くレベルでないっしょ。
>内輪
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。
>教官X
ここか、公式の掲示板に名乗り出てくれないと使えないぜ
0460名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 02:47:25ID:c/bPIDYz0461名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 03:03:08ID:Qy45sekuボブサップ弱体化か・・・。
ほかの詠唱打消し系がどうなるか気になるなる
0462名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 06:58:49ID:WIyYGyIV0463名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 07:05:28ID:WIyYGyIV画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0652.png
種類 :教官X
作者 :NAR
0464名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 08:08:57ID:P5T6tzXh弱すぎる。使えないとか言い出すんだろうな。ここの住人は
流れが読める
0465名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 10:05:27ID:V3eSuPu+全員が弱体化希望してて、それで弱体化したらその人たちが「いやこれは弱すぎるだろ」とか言い出したらアレだけど
0466名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 11:30:11ID:mdu2YfuT0467名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 12:07:13ID:lNrY74ds0468名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 14:24:16ID:gY3O3YANあと突然死と全生完壊も。
と未来予知。
0469名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 15:20:31ID:56lQcsn/一度試してみても良いと思うよ
0470名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 15:34:38ID:C57TUF4P┐(´д`)┌
0471名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 15:38:09ID:V3eSuPu+突然死はまぁ弱体化の余地あるのかね。個人的な趣味で言えば弱体化して欲しいけど。
超進化と竜巻巨人はとりあえず炎ソーサリーの強化が次あるみたいだからそれ次第かな。
0472名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 15:40:16ID:C57TUF4P突然死弱体化やんだぁ
0473名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 15:59:12ID:iXr3CcPL4(水水水)→2ターン目に打ち消せないけど、水単なら多分どうにでもなる。
30f→他の30fのカードに実質「打ち消されない」オプションが付く事に。むしろ面白いかも。
5MP or 100f以上→水死亡。
糞化修正にならない事を祈る。
>>468
超進化や突然死を弱体化したら風や闇はもちろんのこと、
闇耐性やバトルスペル封殺が数少ない取り柄の一つな光までさらに弱くなることに…。
竜巻巨人は進化できなきゃむしろ弱いから超進化が消えれば勝手に消えるだろうし。
次Verのハゲ弱体化と火力増強も相まって真っ赤な未来が見えるぞ。
個人的には対抗呪文やバトルスペルでのブラフによる心理戦が好きなんだけどなぁ。
対抗呪文なんか最初から1枚も入れなくても水属性値2と4MP持ってるだけで効果あったのに。
全生は消えてくれて構わない。。
0474名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 18:32:33ID:56lQcsn/なんにせよ対抗呪文弱くするなら精神抹消をもうちょっと強化してほしい
あと>>468は皮肉じゃないの?
0475名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 19:06:03ID:C57TUF4P1ターン目にスクール水着ムチプリちゃんだせば2ターン後でも出る
結晶の知識×2 水クリ×3 対抗呪文の手札なら 1ターン目で出せる
こう考えると水属性名物の対抗呪文が4(水水水)でもいい気がしてきた
炎属性名物の結晶破壊だって4(炎炎炎)だしさ
0476名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 19:24:20ID:hgJWRJL9どんなデッキが流行っているのか知りたいのですが、
バトルの記録をつけている人のブログを教えていただけませんか?
0477名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 19:44:03ID:KFDfvdwP0478名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 20:38:33ID:C57TUF4P0479名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 21:30:59ID:C57TUF4P0480jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/08/21(火) 23:43:03ID:g2YM3iTeサンキュー、次回から標準のCPU絵として使わせてもらうぜ
>対抗
A : 対象の詠唱中呪文を打ち消さない。
B : 100f化
C : 5(水水水)
D : 打ち消した時にXダメージ(4枚使うと死ねる程度で)
E : そもそも弱体化はブラフ
さてどうする?
全部打ち消す程度じゃなくて、クリティカルな一枚を阻止する用途に格下げかなぁ
0481名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:46:22ID:VnXQaoFH0482名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:47:15ID:kiNwGX4p0483名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:47:49ID:/vpvzSn80484名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:49:00ID:znPS+1z+0485名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:50:12ID:j0W6+wNU0486名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:51:23ID:OArwRip70487名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:52:11ID:G8vHpQXp0488名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:55:26ID:56lQcsn/0489名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:59:50ID:UPVFm0zq0490名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 00:03:11ID:fJLXc2mZもしくは呪文停止を4(水)か3(水水)の+1550fに(呪文静止もそれに連動してコスト、効果UP)。
せめて1ターン目は呪文を邪魔されない余地がほしい。
んでもって1ターン目から使える手札破壊を。出来れば闇単色で。
0491名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 00:10:31ID:ELMp0W7Mつ[呪文延滞]
まあ↑は若干ネタだが、さすがにその修正案はないわ。
パーミや重カウンターを採用するデッキ自体がショボーンな現状なのに、
"嫌"だからって更に下方修正するのは駄目だろ。
0492名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 00:19:35ID:eAAvuTo1てかマジでAみたいなカード追加してくれたら俺一生ついてくよ
0493名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 00:39:39ID:td8u3EKD現状のパーミはかなり弱いからカウンターの弱体化は要らないと思います
0494名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 00:40:03ID:8ll8Wtw7弱体化はあってもいいとは思う。
ただ、炎(&30f)<水という関係を維持しつつ、弱体化を考えると、
「詠唱開始時間600f未満のみ打ち消せる」がいいかなぁとか。
0495名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 01:08:44ID:XUuSoH0u対抗が重くなれば、新たなカウンターが追加しやすくなると思う。
対抗修正しないなら、もう新たなカウンターはイラネ。
0496名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 01:39:22ID:aEMzkB1a話題の夏房が暴れたますね…
0497名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 01:43:59ID:fVVXHuHC>>496
無視が一番
0498名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 01:44:39ID:Op2WpFmVおそらく溶岩巨人&竜巻巨人の比ではないくらい
様々なデッキにクリティカルな影響が出ると思われます。
そもそもカウンターで引き伸ばすことで成り立っていたコントロールが
さらにつらくなり、速攻に耐え辛くなってしまうのでは?
バランスの根幹を大きく左右するカードなので修正も面白いとは思うのですが...
カウンターのバリエーションを増やすという意図があるのならば
実験的に弱体化(C)、あるいは禁止カード(A)でも良いと思います。
個人的には、
対抗呪文の弱体化よりももっと使われていないカードに陽の当たるよう、
強化を希望いたします。
0499名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 05:23:56ID:lHZf2hQx前々からうるさかった対抗呪文弱体推進派の気がそれですむんなら試しにやってみてもいいんじゃない?
駄目だったらまたすぐにもとにもどせばいい
このゲームは修正が入れられるゲームだからね
どんどん大きな変更しまくって面白いゲーム目指せばいいじゃん
100Fかかると
対抗呪文のカラーが無くなっちゃう気がするから
やるとしたら俺は5(水水)かな
やっぱ対抗呪文系は一瞬で打ち消したいよね
打ち消すのに時間がかかるとかバランス面では最適かもしれんが
対抗呪文を使う爽快感を犠牲にしてるよ
0500499
2007/08/22(水) 06:01:43ID:lHZf2hQxA→そこまでする必要あるのかな?
ピンポで打ち消したいよね
どうせなら
D→打ち消しでダメージくらうって理解できなーい(笑)
バランス面では最適かもしれないが対抗呪文のカラーをまげるだろ
なにより無駄な効力がついてるせいで初心者が使いづらいカードになる
いたずらにバランス面のことばかり考えると内輪化が促進されますよ
シューティングがいい例
0501名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 06:30:19ID:ELMp0W7M弱化反対派ってこういう物言いやレッテル貼りが多いよね。
正直バランス議論とか以前の問題だと思うんだが。
0502名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 07:37:13ID:QG0IzupH対抗は2ターン目から使えるお手軽さと、多色、特にコントロール系に苦もなく入れられる色拘束の弱さが問題なんじゃないかな、と。
ので、MPコストは変えずに水水水、に修正して欲しいけれどもCに賛成です…。
あとは基本は4水水で、打ち消す呪文次第でコストが上がるとかダメですかね…。
例えば、6MP以上のカードを打ち消すときには+1MP、8MP以上を消すならさらに+1MP、10MP以上を消すならもう1MP、12MP以上(ry
3色のカードならさらに+1拘束、4色なら+2拘束、5色なら+3拘束…とか。
個人的には互いの最大MPがかなり制限される中、4水水あればキーカードを確実に叩き潰せるっていうのがなんともかんともですので…。
ブーストのしがいも無いですし。
0503名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 07:39:16ID:fVVXHuHCえ、バランスの話してるんじゃないの?
爽快感とか対抗呪文のカラーとかそういう個人のイメージより
いかにバランスの取れたカードにするかの方が大事だと思うよ
0504名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 07:55:59ID:ZQ9S0Iia打ち消した呪文をオーナーのライブラリにもどしてシャッフルとかなら
0505名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 08:53:46ID:Ahfb53cS打ち消した場合、伝説みたいに自分の他の対抗呪文をゲームから取り除くもありだろ。
0だから相手には常にプレッシャーをかけられる。
0506名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 10:10:12ID:DuJohyU2そもそも打ち消せないカード多すぎだし、ターンエンド詠唱&次のターン詠唱が
あるからMPを効率的に使えないのは水側だし。
0507名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 10:24:01ID:tf2runWD0508499
2007/08/22(水) 12:07:35ID:lHZf2hQxやりたいんなら勝手にやれば(^O^)/
>>503
カード使ってて楽しいって感情が君にはないのか?
俺にはあるけどなー
やった!打ち消せたぜ(笑)。ザマーみそづけWWWWWWWWWWWWWWWWW
俺様サイキョー
的な
そういう感情ってバランスうんぬんより大事だと思うけどね
ま、君とはわかり会えない運命ってことでいいのかな
0509名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 12:15:37ID:Ahfb53cS禿げは便利だから、少しコスト上げたぐらいじゃ水デッキ4枚積みデフォは変わらないかと。
0510名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 12:24:42ID:DuJohyU2次のターゲットはどのカードにするつもりだろ。突然死かな?
0511名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 13:20:21ID:GzYiDogl全ての水単に問答無用で入り、
大多数の水タッチに高確率で入る余地のあるカードを『弱すぎる』と申すか。
>>510
感情論が先走ってるのはむしろ反対派のように見えるけどな。
必ず3行目のような「こりゃ修正天国になるな」みたいな皮肉も言うし。
0512名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 13:33:33ID:ldZou3Pd昨日公式チャットでも言ったんだが、パーミを考えると対抗呪文は最低2ターン目から使用したい。
また、1ターンに2つ打ち消せないのはつらい。
だからこの点に関しては4水水は絶妙のバランスだと思っている。
が、問題は水タッチで容易に入れられる点がまずいってのは同意。
修正するにしても対抗呪文はできれば水単のみに入るくらいの修正でいいんじゃまいか?
修正でこれ以上純パーミデッキが弱くなるのは困るなぁ。
>511
個人的には水単に対抗呪文を入れる余地はあまりない。
これ入れるなら呪文停止or加速系入れる。
大多数の人は対抗呪文入れてるっぽいが問答無用は言い過ぎですよ。
0513名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 13:38:29ID:DuJohyU2問答無用でデッキで入ること自体、何の問題があるのかまず教えてほしい。
その上で、>>468にあるようなカードと比較して対抗呪文独自の問題点を教えてほしい。
それと、対抗呪文を用いるアーキタイプで、トップメタにあるデッキを教えてほしい。
突然死うんぬんは皮肉ではなくて、このゲームが辿ってきた現実の歴史。
バージョンアップ履歴と、過去スレを読んできてくれ。
0514名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 14:05:25ID:GzYiDogl確かにやや誇張表現だった。
>>513
自分は単純に「弱すぎる」という部分に異論を唱えただけだが。
別に対抗が強いとも下方修正すべきとも言っていない。
問題点とかメタにあるデッキとか、ちょっと脊髄反射過ぎないか。
>このゲームが辿ってきた現実の歴史。
いや、それを踏まえた上で言ってる事が皮肉なんだが。
0515名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 15:44:45ID:ZQ9S0IiaB…弱いバーンカードも打ち消せないのかよ(反対)
C…多段対抗はもっと重いんだろうな (別にいいけど)
D…闇かよ。水闇の混色にすれば問題ないが(別にいいけど)
E…脅し騙しドッキリ。俺はコレがいいと思う(大賛成)
0516名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 16:13:05ID:MoG/nc4Cただし、他のパーミ用パーツの強化はセットでして欲しいかな。
魔の三角海域を4水水の400fにして、発動時にMPを消費しない、発動時にお互いゲームから取り除かずに墓地行きにする、とか。
精神抹消は4水水の150fとか?
0517名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 16:40:18ID:c/oncg42カウンター系列弱体化するならそのうちにバリエーションを増やして欲しいかな。
非クリーチャー専用とか、バウンスとか、1000fくらいの時限式呪文遮断とか、赤青で対水晶カウンターとか。
対抗呪文の基準レベルが下がるなら色々とやりやすいはずだし、用途によって使い分けられるようになったらいいな。
0518名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 17:54:39ID:ZQ9S0Iiaニコニコにはパス変換ルールが出来てなかなか入れないし
スマブラの更新もまだだし
対抗呪文の弱体化もなかなか決まらないしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0519名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 19:38:30ID:8ll8Wtw7対抗呪文にもコントロールやコンボデッキ相手でも腐るケースが、
もうちょっと生まれるような弱体化ならいいと思うんだけど。
0520名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 20:03:47ID:VuuwQEpQ詠唱時間とかダメージとかじゃなくて属性値が1つしか出ないように。
0521名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 20:16:47ID:QqNz+CIR夏だな。
0522名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 20:44:05ID:ZQ9S0Iia対抗呪文は大体決まったみたいだな
>>521
大丈夫だ、もうすぐ秋だ。のちに涼しくなるぜ
0523名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 22:42:54ID:OEX5GIo+まんまブーメランで時間停止のがましかもしれないが。
ってか対抗の話は終わったか。
0524名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 05:44:12ID:eZtWRjRS水のクリスタルをコントロールしていないとプレイできないとかはどうですか?
0525名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 08:46:02ID:99Hk0w4p0526名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 14:41:48ID:Nq7D1IS60527名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 15:00:59ID:3GGYZ2qLいじるにしてもMP、属性数、フレームぐらいか。
0528名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 15:48:47ID:3aEPx8xgいいこといった
0529名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 16:53:39ID:3eE3maRjDD_084超移動をリメイクしましたので画像の差し替えをお願いします。
失礼します。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0653.bmp
カード :DD_084 超移動
作者 :新天
アノ絵だとどんな様子だかよくわかんない人もいるんじゃないかと絵をリメイクしました。
どっちにしろ空間寄生イモムシでずがクリーチャーっぽくしました(クリーチャーカードじゃないが・・)
ちなみにこれが拡大図(うpする必要ないが見てもらえるとありがたいです)
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0654.jpg
0530名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 17:01:36ID:3eE3maRj0531名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 18:28:27ID:raeJdiK9前の絵は絵画的なセンスを感じたけど、今度のはより具体的になって奥行きも感じる。
上の空間は意図的なものだとは思うけど、少し勿体無い気がしないでもない。
でも超GJッス!
0532名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 21:27:51ID:3eE3maRjご感想有難うございます。
AzPainterを使って描いているのでドット絵ではありません(アシカラズ
多分ドット絵に見えるのは256色にした衝撃かもしれません。
でもドット絵は高校の頃よく描いていました(大分下手でしたがorz
あの頃のアレが少し残ってるのか…う〜む
「上の空間は意図的なものだとは思うけど、少し勿体無い気がしないでもない」
最初に俺は上の空間に沢山の星(小さな光)を作ろうと考え星を作りましたが前よりも味が
悪くなったなと感じました。
下の空間と上の空間をみると上の空間にはなにもないほうがいいなと思い
上の空間は物足りないままで投稿しました。
が、やっぱり531さんの言うとおりなんか物足りないですね。
下の空間と合う上の空間を考えてみた結果オーロラが浮かびましたのでオーロラをつけて修整します。
↓
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0655.bmp
jxtaさん申し訳ありませんがこちらの画像と差し替えてください。
と、毎回長文ですみませんorz
0533名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:15:26ID:raeJdiK9さらに良くなったと思いますが、ごめん悪かった。申し訳ない。
外野の声は無視してください。
0534名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:24:32ID:8l6AhMjFまぁ、作者とjxtaさん次第だろうけど。
0535名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:44:49ID:cIPeTCJF↑を含め所詮は外野の意見なんだから、あんまり気にしないほうが良いよ
0536名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:57:08ID:INGr68b6これはいいバキューモンですね
0537名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 23:05:15ID:HVnF994P0538jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/08/23(木) 23:25:24ID:NZbqyCGfok、差し替えておきます。
>対抗
対抗つーか、非アクティブなライブラリアウト待ちに疑問を感じる。
ということで B & C + 25(?)ターン目以降ライブラリアウトで負け判定を無くそうかと
>>496
夏房とは失礼だろ
唯一のBAN者だぜ
0539名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 23:35:01ID:jkk7fgYk0540jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/08/23(木) 23:46:46ID:NZbqyCGfそのレンタルチャットIPフィルタリングないから無理
キックはできるけど、その場しのぎなんだ
どっかにいいレンタルチャットないかね?
IPフィルタリング可能なヤツで
0541名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 23:51:01ID:WqMc1U3J10MPも使ってそんな何かを自陣に引っ張って来ちゃったら大変にょ
0542名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 23:53:52ID:cIPeTCJFできれば高速環境もどうにかなりませんかね(バランススレ参照)
0543名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 23:59:41ID:HVnF994P初期HP増加
初期MP低下
最低デッキ枚数上昇とか?
別に5ターンで勝負が着いたっていいじゃない。
0544名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 00:03:57ID:eZtWRjRS「メガパーミ」「再構築」「猫ロック」とか全滅ですか。
寂しいな〜
0545名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 00:07:40ID:QoufzyMj再構築はアクティブなライブラリアウトだからおkじゃね?
ただメガパーミやロック系は新たな勝ち手段を考えないと勝てなくなるな。
0546名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 00:11:52ID:L4Xuy5H0ttp://www.whocares.jp/chat2.html
ここなんてどうでしょうか
>>543
カードの修正を忘れちゃいけませんぜ
>>544
"非アクティブな"って書いてる件
0547名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 00:13:27ID:gVvqiWAV0548名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 00:36:14ID:GuPQgcciまぁ、ピンポイントにやばいところだけを修正して、コントロール系のカードを追加すれば何とかなると思うよ。
個人的には5MPクリーチャーの一部とマグネと軽いキャントリップつきランドスペルがヤバイ奴の対象ではないかと思う。
0549名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 01:29:47ID:dhbGR5eTぶっちゃけ高速環境ってのもスライとホードがいけない子なだけなんだけどな。
単色で安定して6、7ターンくらいで致死か勝ったも同然の状態に持っていけるって意味で。
猫やハナアルキやアクティブスパークは同じくらい速いのに(多色の不安定さ故か)修正修正言われないし、
空想物体デッキに至っては4、5ターンキルも少なくないのに話題にすら上がらない。
>>548
ほぼ同意。
前線基地は元々アクティブイン多いし突撃奨励もあるから重要性は低い。
竜巻巨人はバックに進化をちらつかせるから強いのであって、単体ではむしろカワイソスな方。
根本的にヤバいのは初手の突撃奨励と竹林、トドメのマグネたんと超進化じゃないかなぁ。
竹林はサイクルの一環だから修正は難しそうだけど…。あのサイクルからまとめてキャントリップ取ったら逆に弱すぎだし。
余談だけど、次Verの火力増加にソーサリー版点火を期待してる。
バトルスペルと違って進化でかわされないぜ!みたいな。
0550名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 01:38:44ID:L4Xuy5H00551名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 01:51:33ID:NYcRZhGn0552名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 01:52:48ID:Ru9BG6M1一定ターン経過で引き分けになるってことですか?
単純に負け判定が発生しないだけだとお互い手札ゼロで場のクリーチャーや
ダメージソースとなるランドスペルが存在しない永遠の膠着状態が生まれそうなんですが。
0553名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 02:10:27ID:dhbGR5eTインテンショナル・ドローが実装されるんじゃね?
0554名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 06:37:20ID:bbFRUis2トリップぐらい調べればどうとでもなるし、
E : そもそも弱体化はブラフ
とか煽っているとしか思えん。
0555名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 07:45:54ID:rHtUXWdt考えすぎだ
0556名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 08:50:46ID:8ObonDYFおいおいおいおいおいマジすか。
多段や遮断は?
多段とか100f化したら死にカード直行な気が。
0557名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 11:47:48ID:pAOyD4vg>3MP座布団
タッチしたらどっからでも引き出せるのが強烈。
光の飛行クリーチャーに先手ついても、風の先手クリーチャーに飛行がついても強烈。
しかもドロー加速もついてるからとりあえず出しとく、ってやっても損は無いし。
だからまぁサイクル修正も別にOKなんじゃね、ってことが言いたかった。
しかし非アクティブなライブラリアウトっていう勝ち筋も一応存在しておいた方が面白いと俺は思う。
あるいは相方を作るとか。
詠唱場ロックは単体ではどうしようもないけど、相方にジェニーとガンギエイがいるから戦えるし。
0558名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 12:07:24ID:MrShy8Y+と、思うことがある。
0559名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 12:31:13ID:s4dv2rlSまぁ全体的にドロー補助は減らして欲しいけど。
0560名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 12:50:50ID:g9vTQiDG0561名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 13:02:30ID:UlGCt1FSjxta氏自身はビートダウン原理主義の人なんだなと思った。
MtGにもそういう時期あったよな。
0562名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 13:09:48ID:aFu0rTrB時の旅猫を使って詠唱時間伸ばせば、30fもカウンター可能になるけど7MPはきつい。
対抗呪文の弱体化がなんで叫ばれるのかを考えると、
一種類のキーカードをカウンターされただけで、死亡するコンボ、ネタデッキがあるからだと思う。
もしそれが原因なら効果の薄い修整になりそう。
0563名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 15:27:17ID:NceesTQQこれで一番厳しいのは光、特にHP回復だと思う。
HP量でメリットが付くフィニッシャーとかが欲しくなるところ。
>3MP座布団
タッチして出すのが楽だからというのが大きな原因なら、
キャントリップ消すよりも拘束を2か3にでもした方が効果的かな。
キャントリップが強いのが原因なら、何か他の効果に変えるか。
光ならHP回復とか、属性に合った効果だと面白いかもね。
>>562
一応、今回の発端はキーカードやコンボ云々じゃなくて
「どんな水デッキにも4枚入ってるのは嫌」って言う>>418だけどね。
あと炎(バーン?)相手には掌握があるよ。
0564名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 15:40:27ID:rHtUXWdtまあ呪文停止があるから何とかなるかもな
0565名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 19:59:44ID:Ru9BG6M1確か前回のカウンター強すぎ議論の時に対抗自体は修正せず
周辺のカウンター性能を落とす事でバランスを取ったんだよね?
対抗が下方修正なら元に戻して欲すい。
0566名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 20:17:21ID:8Qy5GfgH物体デッキで4ターンはまず無理。
5ターンはよほど運がよければ可能ってレベルだよ。
ついでに…6、7ターンまでに決めなければ
ほぼ負けが決定するというオプション付き。
伝説持ちだから場に出た一体を除去されるとほぼ終わる。
突然死や因果応報なんかを普通のデッキの何倍も警戒しなきゃならない。
短いターンで決めなければならないので
欲しい属性値を+2できるとは限らないし、
全属性値を+1以上にできるとも限らない。
だから、物体デッキは凄い不安定なんだよ。
0567名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 22:14:29ID:gVvqiWAVそういう運ゲーが嫌って人もいるんじゃない?
0568jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/08/24(金) 22:42:43ID:nG62NJaNここの意見の大半がABCDというゲームの中の
TCG的な意味でのバランスしか考慮されていないからである。
・(一般的な)ゲームとしてはどうなのか
・初級から未経験者程度のユーザーがどう感じるか
この2点が重(中略)
25(?)ターン以降はライブラリが無くても負けにならない
お互いにライブラリがなくなると引き分け
という感じでどうだろうか?
>>546
thx
土日で様子見て変更するか判断する
>>551
忘れてた、50fで、、、と思ったけど対抗対抗を上方修正かな 100f以下に
0569名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 00:09:09ID:fC+35HKS七誌氏のブログにあった空想物体デッキの構築をちょっと今風に弄っただけで、
体感6割で5ターン目に10/8貫通+再動くらいはいける感じだったが…。
2回のマリガンとリサイクルの束のお陰で、5色揃えるか落として掘り返すのは難しくなかった。
刀狩りあれば突然死や因果応報でも勝つる。ネタと言い切れるレベルじゃないよ。空想物体。
こっちはほぼ完全なノーガードだから速攻相手だとよく引き分けになったり
メンデルや三角海域1枚で完封されて泣いたりする事があったのも確かだけど。
勝っても負けても引き分けても展開が大雑把過ぎてつまんないってのもかなりある。
いや、決まれば気分はいいんだけどさ、運ゲ杉なんだ。デッキの相性と言う意味も含めて。
>>568
乙です。
25ターン制限の件についてはそれでいいんじゃないでしょうか。
ロックで整備兵が面倒な事を起こしそうですけど、あまり気にしなくても良いかと。
0570名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 00:50:40ID:u0X1ZyQB初心者が何も対策できないまま数ターンで瞬く間に倒されるってのも救済した方が楽しめるかと。
0571名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 01:31:43ID:3cd8WE/V>お互いにライブラリがなくなると引き分け
流石にそれは低速ライブラリアウトデッキが全滅してしまう。
25ターン目終了時点でライブラリ数が多い方が勝利というのはどうでしょうか。
0572名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 01:32:59ID:J6vdVZtS例えばどんなデッキ?
そしてそれらのデッキは他にフィニッシャーを入れる余地は無いの?
0573名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 01:51:47ID:3cd8WE/Vパーミとか回復円陣ライブラリアウトとか。まぁパーミはもうそろそろ止めが刺されそうだけど(´・ω・`)
フィニッシャー?そもそもフィニッシャーが掟とか二週目であるところから始まるデッキなんだが。それが無効となるとどうしようも無くなるよ。
0574名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 01:59:29ID:z6vlA0sD多少は低速化すると思う。
0575名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 02:42:20ID:fC+35HKS焼いて殴るだけの初心者の教科書みたいなスライが強い分にはいいじゃないか。
0fの使い方やら進化の読みやら頭使う事が多いホードは初心者に優しくないとは思うけども。。
>>573
回復円陣はフィールドロック、猫ロックや吸魂円陣のせいで既に影が薄い感じ。
パーミはもうクリッター+弐周目で頑張るしかないな。そもそもパーミ自体組めなくなりそうな気がするけど。
>>574
試しに60枚以上限定大会を開いてみて…いや、なんでもない。
スライやホードは元々金太郎飴みたいなデッキだし、似たカードで水増しすれば大して変わらない気がしないでもない。
0576名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 02:46:14ID:TfT/dxok確かに40枚は思った通りの動きをし過ぎるよね、それだけ構築も楽だし・・・
環境を遅くするなら50枚〜60枚にしても良さそう。
0577名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 03:35:31ID:vnDPTMy40578名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 04:17:41ID:/aRyFTGi0579名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 07:43:50ID:I104pAtVネタデッキを使い勝てないにしても、いいところまで戦えて遊べるゲームがいい。
遊べるゲームという面で考えると、強すぎる速攻も問題だけど、対抗呪文も問題になると思う。
ネタデッキを使い、一ターン目に相手が水クリスタルを出したのを見て、
ギブアップしたくなるケースは無くていいと思ってる。
ただ対抗呪文を弱体化するより、
カウンター全般に有効で、水以外のデッキにも使えるカードを増やした方が有益なのではないかと思う。
>>574
下限60枚より、1種3枚までの方がいいな。デッキ枚数が多いとデッキ組むのが面倒だよ。
0580名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 07:56:04ID:VfC3VT5sWレーザー> \/(゚∀゚)\/
(遊戯王217話のバクラ参照)
0581名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 08:26:54ID:c9nrAHjM0582名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 09:31:32ID:JFwJJUO430fを打ち消す練習しないとなw
0583名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 10:01:50ID:OeEJDyLSVレーザー:対風+1
呪文遮断:6(水水水)
マグネ:ダメージ4点に
SEの座蒲団:ドローストック+1に
打撃の極意:Atk+1追加、キャントリップ無し
人体発火、プラズマ射出:30f
精神抹消:FC5(水水)/0f
灼熱波動:1200f
霊魂逆流V:200f
炎除去5種追加(対風や複数除去等)
これはすごい
0584名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 10:09:04ID:IVKCumNgこれはまたスレ開いたら埋まってるフラグでつね。
おやすみなさい!\(^o^)/
0585名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 11:01:21ID:noSu78QM純正バーンはもう無理かもなぁ。
0586名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 11:51:47ID:K6N8hUd9ビートダウンに入れるとかなり早いからなぁ
0587名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 12:38:39ID:lTbA7bx7プラズマも30fになったので、マグネは弱体化したけれど、1ターンに何枚もカードが使えるようになったために、違法バーンとかができる環境になったかね。
とりあえず「スライにおける最強の5MP」の座は他に明け渡したかな、マグネ。
と思いつつ、スライの5MP域ってクセが強いから結局マグネになりそう。
0588名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 13:04:17ID:SfsI9tsPしかし、30f除去が増えすぎなのがちょっとなあ。しかも2点ばっかり。
灼熱1200fはもう見る事も無くなりそうだね。
まあ単純に光速Vに置き換わるだけっぽいけど。
0589名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 13:04:32ID:STQdA1Fl全て予約させていただきます。
0590名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 13:16:06ID:lTbA7bx7でもバトルスペルには弱い炎……っていうバランスはアリではあるけど、
そうすると水に除去バトルスペルが欲しくなるのか?
あとそろそろ光と闇にも愛の手を差し伸べてあげてください。
0591名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 13:38:27ID:Chr06PJj0592名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 13:44:02ID:u0X1ZyQBお前は学習能力ないのか。
0593名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 15:23:14ID:gNfFDlPp【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
【カード絵募集リスト】
DD_091 - 人体発破
DD_092 - プラズマ直撃
DD_094 - Wレーザー
DD_095 - 光速Wレーザー
0594名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 15:31:54ID:uw4V2tWB効果はちょっとってかかなり違うが。
>>549
ソーサリー版点火期待どおりじゃねぇかw
0595名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 16:06:09ID:VfC3VT5sでは俺はWレーザーを予約しますw
【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_093 - Wレーザー >>595(〜9/5)
【カード絵募集リスト】
DD_091 - 人体発破
DD_092 - プラズマ直撃
DD_095 - 光速Wレーザー
0596名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 16:08:11ID:27aqX7QZフライングでしたら無効でお願いします。
【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_091 - 人体発破(〜9/20)
【カード絵募集リスト】
DD_092 - プラズマ直撃
DD_094 - Wレーザー
DD_095 - 光速Wレーザー
0597名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 16:11:04ID:vgGAuWk3私を含め、他の絵師も予約を開始していないのはその為だと思うのですが・・・
それとも、サイトのカードリストが追加された時点で予約してもいいの?
一応DD_095 - 光速Wレーザーを9/17で予約させていただきますが、
フライングという事でしたら予約解除させていただきます。
【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_093 - Wレーザー >>595(〜9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)
【カード絵募集リスト】
DD_092 - プラズマ直撃
0598名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 16:21:18ID:vgGAuWk3予約リストを少し間違えてしまいましたので修正しておきます。
【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593(9/15)
DD_094 - Wレーザー >>595(9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)
【カード絵募集リスト】
DD_092 - プラズマ直撃
0599名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 16:21:46ID:VfC3VT5sプラズマ直撃を予約します。住民の方々に
ご迷惑をお掛けしてもうしわけございません。
【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>595(〜9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)
【カード絵募集リスト】
DD_094 - Wレーザー
0600名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 16:22:34ID:OeEJDyLSちょっとは自重した方がいいんじゃないか?
ついでに言うと光速Vレーザーはあんましどころか、最も使われそうな気が
そういえばダマレ☆も上方修正決定か
図書館や全生やクローニングを落とせるようになるのは結構大きいかもな
0601名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 16:33:44ID:gNfFDlPpフライング覚悟で申し訳なく思いながら予約したなの一気に雪崩が…
0602名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 16:38:50ID:fC+35HKS人体発火、プラズマ射出、キルリアン、臆病風、クリポ、全生、刀狩り、掟、猫化病、コールドリーディング
新たにこれだけ喰えるようになるのか。対抗対抗始まったな。
0603名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 16:43:08ID:J6vdVZtS先陣切って予約した人間がそれはちょっとどうかと思うが。
0604名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 16:51:42ID:gNfFDlPp確かにそうね
他人に止めろという前に自分が一番悪い
予約取り消しっていうか、無効します
0605名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 18:51:54ID:icjy94R20606名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 19:14:07ID:xkyDtoMU度重なる変更についていけなくなった。
おつかれさん。
また心の余裕ができたら戻ってくるよ。
0607名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 19:16:39ID:Chr06PJjとりあえずWレーザー予約します。
【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>595(〜9/5)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー >>607(9/15)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)
0608名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 19:39:38ID:moZz8009たぶん、ダウンロードエラーか何かじゃないかと思う・・・
そういうのはここに書き込むよりも
公式ホームページの掲示板の方に書く方がいいぜ
0609名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 20:26:33ID:icjy94R2ありがとうございます。
掲示板の方に書いてみます。
0610名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 22:10:37ID:lTbA7bx70611名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 23:49:13ID:jM9nUfLy0612名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 00:43:14ID:2hObL2tm0613名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 00:43:16ID:cCm1wE/s焦った絵師が最初の予約(含む言い訳)をする
すると予約が始まったならと更なる予約が入り
俺も俺もと予約が殺到(含むダメだったら止めます)
待っていた絵師も焦って書き込み&予約
王道的展開だねw
いっそ予約時に名乗り出る方が良いんじゃないの?
>>605
デッキ作れるようになったら対戦しようね
0614名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 00:55:59ID:JzFz8FQGそら>>591も焦るわ。
そしてミサイルのファストキャストも微修正入ってたのな。
0615名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 01:10:10ID:dJNmU7XYそれと、jxtaさんを責めるわけではないけど、カード募集欄の更新がまったく行われないという点も問題アリとおもってる
すでに正式採用されてるカード絵すらいまだに募集ページでは募集中となってるのもどうかと
それこそテンプレに予約関係の部分を明記しないとダメだろ
・カードイラスト募集募集は予約を前提に行われています。
・予約は公式ページのカードイラスト募集にて募集しているカードに行うものです。(ただし、カードイラスト募集ページは更新頻度が低めなので詳細はスレを参照すること)
イラスト描こうって人を叩いてどうすんだ
0616名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 01:24:54ID:njrM5n/L>>596>>597みたいに一言断って予約したほうがいいと思う。
そして空気を読まずに、先陣をきって予約した絵師>>593。
>>604を読むと予約を解除したみたいだけどリストが更新されてないぜ。
0617名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 01:27:46ID:dJNmU7XY0618jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/08/26(日) 01:30:11ID:lxpZLLZ8バグあれば教えてくれ
予約ひどいな
個人的にはラフとか下書き提示して、「こんなん描いてます〜」 → 「できたのでUPします」
みたいな流れが健全だと思うがね。
>>615
>ただし、カードイラスト募集ページは更新頻度が低めなので詳細はスレを参照すること
この一言は入れるべきだったな。
後で追加しておく
0619名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 01:32:25ID:jev13YBU乙です
0620名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 02:10:58ID:3LKkK1Ds毎度乙です。
いくら絵師は大事とはいえ、予約したもの勝ちみたいな最近の風潮はどうかと思う。
カード絵1枚に対して平気で1ヶ月先とか期限にしたり、挙げ句予約取り消しとかする事もあるし。
少なくとも>>613の言うように予約の際には名乗るくらいして欲しい。
ていうかいつから要予約になったんだっけ。DDから?
0621jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/08/26(日) 02:24:46ID:lxpZLLZ8http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_97.zip
旧CGI使えば対戦もできるかと
>>620
必須な空気になっているだけで、必要ではない
0622596
2007/08/26(日) 02:52:38ID:3Im0fAWr予約ラッシュが問題となっている中、その宜しくない流れに真っ先に乗ってしまった事、まずは反省しています。
カード追加を確認したのち、様子を見るのも大切ですが…
それが鎮静化したと判断することさえ早いもの勝ちという事は根本的に変わらないと考えるんです。
問題提起しといてなんなんですけど、どうする事がベストなんですかね、本当。
私個人の話で恐縮なんですけど、現在PCからネットに繋げない状況でして。
これがいつ可能となるかも分からないため長めの期限を設定させていただいています。申し訳ございません。
一応、今回の予約は認められたと判断して宜しいのでしょうか。
しかしjxta氏の提案される経過報告も行えそうにないため、この予約が相応しいかは皆様の御判断を仰ぎたいと考えています。
もし描く事を許して頂けるならば、長い予約期間で満足の行くものに仕上げる決意です。
0623名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 03:09:47ID:Wu6WRDcm本来のやり方なんじゃないの
そろそろ譲り合い的なやり方は止めにしようぜ
全体的な質の低下にも繋がるしな
jxta氏もそう言いたいんじゃないの
0624名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 03:41:03ID:NB0Slyc+それができれば一番なんだけどねえ、絵師様方が増えた今となってはどうなんだろう。
0625名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 03:46:11ID:NO5WCrTajxta氏が最も気に入ったものが上書きされていく
これでいいんじゃね?
最終的には良い物だけが残るという方程式
自分の絵が蹴落とされるのは気に食わないだろうし
他人の絵を蹴落とすのも気が引けるだろうけど。
そこの責任はすべてjxta氏におしつけて、
なおかつjxta氏は暴君っぷりを発揮すればいい
0626名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 03:50:31ID:2hObL2tm0627名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 04:08:39ID:Wu6WRDcmそれに賛成
他の絵師とかぶるのが嫌なら
「こんなん描いてます〜」とか言いつつ実践しながら牽制すればよい
つかjxta氏も予約イラネって言ってるんだから問題ないだろ
0628名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 05:25:01ID:NO5WCrTaそれでも荒れるんだったら荒れない方法なんてないんじゃない?
どちらにしろ荒れるなら結果が良いほうがいいと思うけど
まぁ弱肉強食ってことで
0629名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 07:47:40ID:6RmCXmobで、もし前より荒れるんだったら他の方法考えよう
0630名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 08:01:58ID:6RmCXmob住民方(特にJxtaさん)が>>625の作戦がイイ!と思ったら
これからそうしよう
0631名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 08:09:36ID:ndKK5x6t次回は遠慮なく描いてみようかな。
0632名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 08:13:22ID:6RmCXmob予約だと遅れた絵師はその絵をかけなくなるからな
>>625の作戦なら誰だって描きたい絵を描けるし良いんじゃないかと思う
採用はJxtaさんに任せるのがいい。そもそもこのスレはカード絵スレだから
やっぱJxtaさんからみて「これいいね〜」「もうね、GJよ」っていえる絵を
採用したほうがいいんじゃないかと思う。まさにJxtaクオリティに近い絵ね
でも多分Jxtaさんも気まぐれ(失礼だが)みたいだからクオリティと違くても
色々な意味で採用する場合もありそうだ。
朝っぱらから何回も書き込んですみませんでした。
じゃ、仕事行ってきます。
0633名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 08:43:29ID:5PoNWC8X現在、インフォシーク iswebベーシック ホームページサービスにおいて、メンテナンスを実施させていただいております。
メンテナンス期間:
2007年8月26日(日) 2:00 〜 10:00 の8時間(予定)
メンテナンス中は、ページの閲覧等、ホームページサービスをご利用いただくことが出来ません。恐れ入りますが、何卒ご了承くださいませ。
メンテナンスが終了次第、サービスを再開させていただきます。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
何卒ご理解、ご協力賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。
楽天株式会社
0634名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 09:14:50ID:I91dzEvS0635名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 09:30:53ID:dCRfhb8Pそれって今募集してる範囲だけだよね?
そこんとこもはっきりさせとかんとカオスになるのでわ。よくわからんけど。
あと結局作画スピード勝負になるよね。
まぁ正式採用されても上書きがアリってんなら話は別だけどね。
でもそうするとのちのち結局募集範囲外のもアリってことにはならないか?
せめて1回1回の募集範囲で期限を区切らねば訳わかんなくなると予想。
0636名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 09:44:16ID:JzFz8FQG予約フライングはモラルの問題だから絵師以外の突っ込みもありだが、じゃあ予約撤廃してみんなでサバイバろうってのは絵師同士で決めることじゃね。
死に絵も生まれるし、筆が早い人が有利になりやすいし。
そもそもまさかち氏は予約について「必要ではない」って言っても「不要、要らない」とは言ってないわけだし。
0637名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 10:05:05ID:dCRfhb8Pトリつけてる人いないからわかんないしね。
ちょっと思ったんだが、大会みたいに期限区切って『カード絵コンテスト』とかも、期間イベントとしてはアリかと思うんだ。
今回の予約はそのままで、次の新カード4・5枚限定とかでも。
これまでの予約制と違うとどうなるのかの実験にもなると思うし、今まで気後れして描けなかった人も気軽に絵描きに参加できる。
そのほうが、コンテスト限定のルールも決めやすくない?
まあ審査員はJxtaさんしかありえないからJxtaさんがOKじゃないとどうしようもないけど。
なんかちょっと面白そうだなと思っていろいろ書いたけど絵師じゃないし夏の最期の暑さと思って聞き流してくれ。
0638名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 10:48:48ID:ndKK5x6t新カードが生まれたりしたら嬉しいけどね〜。
0639Neves ◆QbHDnYEiBw
2007/08/26(日) 11:30:21ID:dJNmU7XYひとまず絵師も今の議論に参加してますよということで一時的にトリつけて参加。
作画スピード勝負になる展開にはあまり賛成出来ない。
リアルの事情や、遅筆の人もいるわけだし、一枚に時間をかけて高クオリティのものを仕上げる人もいるわけだし。
そういうことも考慮したうえで予約というシステムが構築されたわけだし。
ただ、最近はその予約というものが、予約さえしていれば蹴落とされる不安もなく、好きに描けるから予約さえすりゃ勝ちっていう風潮なのも頂けない。
jxta氏に一任というのは大いに賛成
あと良いなと思うのはやはり下書きや構想ラフを提示する方法。
予約に近いものがあるかもしれないけど「今こういうものを描いてます。〜〜日には仕上げますね」と表明しておくことで
絵が無意味にぶつかり合うのも避けたうえで、「とりあえず予約!!!」っていう流れも抑制できると思う。
それとそういう予約をする場合は確実に絵師名とトリをつけて名前を出すことで、無責任な予約放置や取り消しを回避。
言いたいことをまとめると
・好き勝手に描く方式は賛成(予約システムが入る前のような)
・カード絵がぶつかり合うことをある程度回避するという予約システム本来の目的に基づいて、下書き提示の上で予約をしておくのが良いと思う。
・そのような予約をする場合は名前とトリを必須にする。
・試しにさまざまなやりかたでカード絵を募集するということは大いに賛成(コンテストとか)
・jxtaさんは大いに暴君してください。
・暑い!
0640Neves ◆QbHDnYEiBw
2007/08/26(日) 11:31:05ID:dJNmU7XY申し訳ない。
0641名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 11:46:04ID:ub0r2ahQ一人の絵師がいくつものカード絵を描くって状態は自然に避けられそうだな
0642K_Nine
2007/08/26(日) 11:59:36ID:tKUCzMtr>>597で予約させていただいています。
●フライング
このフライングという一種の問題はつい最近で発生している事のように思います。
jxtaさんの製作ペースは落ち着いてきており
カード追加ペース<<絵師の数とUPペース
という構図も関係しているとは思います。
予約のフライングについてはどの時点で「フライング」なのか?
というのがはっきりしてないのでその定義は不明だと感じます。
フライングのタイミングがもし本家サイトのアナウンスや本スレであったとしても
現状のようにわずかな時間で予約で埋まってしまう状況では
カード絵を描きたい絵師の立場からみると、
PCにベッタリならざるを得ない、用事があってタイミングを逃すのを
恐れて行動を起こす人がいても不思議ではない・・・という気もします。
(絵師同士の精神衛生上、大変よろしくない気もします)
●絵関連スレ
BBSにいまだに絵関連スレがないのも不思議といえば不思議に感じます。
スレを立てようと思う事もあるのですが、スレ乱立などを警告する動きを感じる為、
今はまだ立てていません。
私以外にも絵関連スレを立ててはどうか?と考えていらっしゃる絵師もおられます。
私個人のサイトに絵に関する絵師&プレイヤーコミュニテイ的な
掲示板を設定しようとも思うこともありますが、情報の分散が良いとは思えない事、
また内輪化・派閥化・排除の危険性も感じていて動けてはいません。
0643K_Nine
2007/08/26(日) 12:08:19ID:tKUCzMtr0644名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 12:20:19ID:Wu6WRDcmある程度一定期間を置いてからまとめて審査すれば
スピード勝負にはならないだろ
0645名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 12:33:47ID:cCm1wE/s絵師さんの数が増えただけじゃない?
実際予約が加速したのは7月からだし、新しい絵師さんも増えた
このペースが続くのかはもう少し様子見ないと判んないでしょ
それにカードを描かないと駄目なわけでもあるまいし(描きたいのは判るが)
0646名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 12:44:45ID:x+/0h7G8とりあえずカード絵は余りにひどくなければ描いておkって感じだったのに
上手い絵師以外の絵師が蹴落とされるのを恐れ、またはそのショックで
次から次へと消えて彼らだけのカード絵コーナーとなる様子が!!
0647名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 12:57:15ID:5PoNWC8X馴れ合いUZEE厨に叩かれるだけだと思うよ>絵関連スレ
もしくはソレを恐れてだれもよりつかない過疎スレになるか
jxta氏も内輪うぜえけどユーザー周りだしシラネって言ってたし
2chだから殺伐求めてんじゃないの
0648名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 13:25:20ID:3LKkK1Ds本体も募集要項も更新されてない状態で空気読まずにフライング予約する奴がいる事、この2つが問題な気がする。
UA中期くらいまでは予約なんかなくたって絵師同士がごっつんこする事もなく機能してたのになぁ…。
まぁ、言われてみればこの絵師大量発生は>>645の言うとおり夏の一過性のものな気がしないでもないし、
次Ver.くらいまで様子見してもいいかもしれん。
0649名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 14:40:00ID:IhXvAFX9最近はカード追加→予約の流れが早くなってきてるのは確かかな。
とにかく予約して、その後考えようって感じに見える。
SE〜UA前半の時みたいに数日様子見たり各カードの構想ができてからどれか一つ選択して予約ってのが難しくなってる。
しばらく様子見て改善されないようなら何か歯止めが必要かもしらんね。
下書き提示は個人的につらい。あっても良いけど、というか全般的にはあったほうが良いかな?
このあたりは任意、というか「できる限り提出」じゃだめかな。
前にコンテスト形式にしようって話が出たことあったような気がするが・・・
たまに、例えばjxtaさんがこれだけは理想の絵が欲しいと考えた物、ならOKだと思うがこれを主流にすると絵師が減るかもだぜ?
自分はちょっと筆がにぶるな。
>>647
絵スレ立てて基本コテ無し進行じゃダメかな?
本スレをこの流れで進行・消費させるより、一議題として独立しても良いのでない?
結論
そろそろ最大枚数150枚くらいに。
0650名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 14:53:17ID:giGUtDKR「○○さんの絵は最高です!」「△△さんの絵デッキ作ってみた。安定してるな」
「この絵はあのソーサリーと似た効果なので同じ××さんに描いて欲しい」
みたいなのが無ければ別に馴れ合いUZEEEEEEEEEEEとはいわれないと思うんだけど。
言い方は悪いが、要はお互い牽制しあう場所が欲しいって意味じゃないんかね。
0651名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 18:00:14ID:ub0r2ahQこれバグだよね?
0652名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 19:33:28ID:njrM5n/Lそれ、1.93からずっとあるけど・・・
0653名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 20:22:04ID:NO5WCrTaベーシックでもなんでもとにかく好きなカードを
時間をかけて書けばいいじゃない
最高の出来の絵にして、あとはjxta氏が気に入ればそれを書き換える
大昔に描かれていようが 一時間前に描かれていようが関係なしに。
0654名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 20:26:33ID:kuZUwtTO0655名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 20:42:37ID:3LKkK1Dsそれはひょっとしてギャグで言ってるのか
ありえないだろ。昔自分で描いた自分でリメイクして差し替えて貰うのはともかく。
0656名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 21:00:08ID:NO5WCrTaただ、これの方法ならばわずらわしい「絵を描く権利争奪戦」も
「遅筆のことを考えろ」もすべてを解決できる。
大体、誰も困らないだろ。
jxta氏が「こっちの絵のほうがいい」と判断したから差し替える
ただそれだけなんだから。
0657名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 21:02:13ID:8KIvQqp7むずかしいね
0658名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 21:05:29ID:x+/0h7G8複数の違う絵師がいたりするから融通がきくんだけどなあ
0659名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 21:12:03ID:dJNmU7XYシステム上で同じカードの絵を自分で選べるようなものになれば、問題全部解決なんかな
基本クリスタルとかベーシックとSEの両方があるみたいに
0660名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 22:25:36ID:Wu6WRDcmハードル上がるからな
明らかに質が上がるならそれはそれで構わないけどね
0661名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 22:47:45ID:6RmCXmob0662名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 22:56:39ID:5PoNWC8X0663名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 23:07:25ID:x+/0h7G8いや作者は彼なんだけども……なんというか
0664名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 23:15:41ID:3LKkK1Dsダマレ☆とか教頭とかクリポとか見てると絵師は絵師同士のリスペクトみたいのがあるみたいだし。
そもそもjxta氏は後々差し替えるつもりのある絵は「仮採用」扱いにするし、
一度「正式採用」された絵を差し替え申請できるのは描いた本人だけだろ。
0665名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 23:24:39ID:Wu6WRDcm0666名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 23:32:29ID:6K3SyW1Rもうちょっとこの空気何とかならんかね。
今の状況を見ると以前は予約なんかなくても大丈夫だったのは
単に人が少なかったからだけとは思えないな。
この数なら前回描いたから今回はやめとこうで十分だと思うんだけど。
0667名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 23:32:39ID:2uqYkenEそれ用に別カード作って使ってやって下さい、なんていいだすアホが出だす。
0668orz
2007/08/27(月) 00:13:27ID:b0kkE0F9外野が絵師さん達を庇ったり持ち上げてたって進まないんだから
予約のあるなしに関わらず、周りの意見を無視してでも絵師同士で解決したらいいのでは
絵師がたくさんいるなら、たくさん居る分だけ絵を出してくればいいし
そうすれば過去現在予約関係なく誰もが描きたい物を描けるんだから、絵師にしたってお互い不満はないはず
それにやっぱり活気があるのは良いことだしね
描いた物を出して採用されるかされないかはjxta氏に一任して
それで採用されなくても差し替えられても恨みっこ無しで納得すればいい
もしそれができないと言うのならここで絵を描くのはやめておいた方が無難
過去絵を他者がリメイクってのは、おそらく言われなくてもやらない人が多数だと思う
特に今は居ない人の絵に手を出すのは誰だって気が引けるし
自分がやられたら少なからずショックだけど、やる方にしても相当の自信がないとやらないだろう
その自信作を出して、誰もが納得する出来なら差し替えとなってもしかたないよ
逆もまたしかり
毎回のように外野が騒ぎすぎても、それくらいの心構えは絵師側にも必要なんじゃないのかな
いや、こういうオープンな場所では必須だと思うけど、その辺はどう思ってるのだろう?
考え方が潔癖すぎるのも不自由さを招くよ
協力したくて参加して、予約するだけでここまで言われて、さらに人に気を使って描くようになって、何が楽しいの
極端なこと言えば過去絵全部リメイク画描いたって文句言われる筋合いは無いはずだよ
何を思って描くのかは人それぞれだろうけど、描きたければ描けばいいだけのこと
みんな良い物を出してくるんだから、て言うか良い物を描く努力をしてるんだから
いっそ何も気にせずに自信持って描けばいいのに
それかBBSに絵師スレ立てれ、そして思う存分ぶちまけれ、ただし外野は黙って見守る
絵師同士の馴れ合いにしたって、自分の絵を出して参加するほどだから、みんな自己主張強いと思うよ
今までほとんど表立った絵師同士の交流無し(私が知らないだけかもしれないが)というのも
その自己主張の強さ上だと思っていたから、危惧するような馴れ合いはなさげな感じではある ような気がするかもしれない
0669名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 00:27:09ID:MdqnCJqA絵師同士で解決できないからこんな事態になっていると思うんですが。
0670名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 00:34:06ID:mL3gXTp+外野が騒いでるせいで収拾つかなくなってるだけなんですが
0671名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 00:39:43ID:fwJYusBqageだけって言う投げ遣り満載だが。
そっちに流れたら良いよ。
その過程で外野の大半はいなくなるだろうし。
0672名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 00:40:20ID:xagh+jZP絵師は描きたいものを描けばいい
絵師同士での解決や譲り合いなんて必要ない
それが嫌なのは自分の腕にたいして自信のない絵師だけだ
0673名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 00:42:56ID:MdqnCJqA予約できない絵師がすぐ埋まっちゃって絵が描けないって言ってるだけなんじゃないのか?
俺が状況把握できてスマン
0674名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 00:43:37ID:Tg5RrC+x絵師と外野の区別がつかないんですが
0675名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 00:43:53ID:MdqnCJqA0676名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 00:51:08ID:j1gm2qX1誘導 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
0677名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 00:54:19ID:Tg5RrC+xそもそもなんか話が大幅に脱線してない?
最初は単にフライング予約空気嫁ってだけじゃなかった?
0678名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 01:18:05ID:SlZp5X2n大体今でも予約は「任意」採用は「jxtaジャッジ」
予約された絵を描いても別に構わないはずだし
0679名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 01:20:14ID:Zxrafboh>予約された絵を描いても別に構わないはずだし
絵は永久に残るコテハン
生半可なことじゃ絵柄変えられないし変えても大抵バレる
2chで禍根残したい絵師がいるなら逆に会ってみたいな
0680名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 02:07:07ID:SlZp5X2njxtaさんが予約は任意って言ってるのに守らないと叩く
予約は絶対みたいな空気で、当然早い者勝ちになったら叩く
絵が気に食わないと叩く、上手い絵師でも気に入らないと叩く
0681名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 06:20:04ID:a5ew3kS10682名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 09:04:13ID:a8MJAHoH0683名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 10:13:47ID:fWgGiwse「予約時の名乗りが一番上手かった人が描く」
やあやあ我こそは…
0684名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 10:16:59ID:xXfNmaur0685名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 11:27:47ID:L8vOkXJ40686名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 16:15:10ID:FJolEIgV0687名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 18:26:27ID:XCkbR+Kuこのミッションに限り25ターンルール適用外のほうがいいのでは
0688名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 20:59:58ID:VrWr352oあれのタイミングを見極めれば25ターン以内に勝てる気がするけど
0689名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 21:02:43ID:j1gm2qX1再構築デッキに
墓石洗い、説得、因果応報、対抗対抗呪文入れればクリアできるよ。
0690K_Nine
2007/08/28(火) 23:38:30ID:qUWo0BoHこんなん描いてます〜
光速Wビーム途中画
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/updata/up1.jpg
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/updata/up2.jpg
「ゾッコン!らぶらぶ巨○兵!」
「昔の特撮巨大ロボ」のイメージでやってます。
ひょっとしたらやり直すかもしれません
0691名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:41:10ID:amYNpypG0692名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 21:50:09ID:6VvYhUxE一応23ターンでクリアできた
というかABCDの存在を知ったのが2〜3日前だったから
なんだこの難易度は!みんなこんなのクリアしてんだ・・・
と思いながら必死こいてやってますたYO
色々やってみたけど半分は作戦で半分は運次第な気がするよ
0693名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 00:38:49ID:vyglLFwJ「ゾッコン!らぶらぶ巨乳兵!」にしてください
まちがっても巨根兵にはしないでくだs
0694名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 12:47:25ID:oDeoU2BTどれもそれなりに、美味しいけど、パハール美味しいね。でも高い。
そこで、個人の人が見つけた岩塩が安くてかなり美味しいみたい。
塩もお気に入りに到達するまで時間と金かかるね。
0695名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 13:48:16ID:NuOh8ti2誤爆?
0696名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 13:53:15ID:Ab7Bg7In知らずに何を摂ってるか不安じゃね?
0697名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 17:49:36ID:sMNDTLHF0698名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 18:19:26ID:I4UVtn/20699名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 19:45:52ID:MVvUGLNA0700名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 20:23:53ID:w/jfBYOP0701名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 20:49:37ID:Vnv32XSWなんか雰囲気も違うと味も違うように感じるわ
いや実際違ってるんだろうけど
0702名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 21:46:54ID:+p6s1rOH0703名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 22:01:40ID:2PNJ4ACn0704名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 00:47:42ID:RtGNvqS8しかも よりによって塩!?
クレイジーソルトって何にかけても安物のハンバーグみたいな味になるのがイヤだ
0705名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 00:57:07ID:QbuGH2ZD0706名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 07:53:09ID:jpaB7O8H0707名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 09:00:05ID:8AfRG5vo0708名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 09:21:45ID:DcOfuomjもやしの属性は闇
0709名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 11:30:28ID:Ob3mJnU60710名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 12:46:50ID:lNkQ8wjg0711名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 12:51:36ID:EDf/RYE70712名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 13:09:21ID:jpaB7O8H水猫はナメクジかよ
0713名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 13:23:41ID:Da5IOf5Zみずね〜こ〜にげっにげ〜♪
0714名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 13:36:13ID:lNkQ8wjg調味料の召喚 Atk=0 HP=1
塩が場に出た時全ての料理は(+1/+1)の修正を得る。
塩が場に出た時場に存在する全ての水猫を完全破壊する。
0715名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 14:31:59ID:WQuyFbYm清め塩 とかで鬼・悪魔・悪霊・骸骨とか、そっち系モンスター対策とかねw
0716名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 14:46:51ID:N08i2Guwだったら水の壁+塩で・・・・
0717名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 15:04:41ID:cYD92tSzここ最近、予約が出来なくてカード絵を描けていない謎の生物は思いました
「カード絵が描けなければ、応援イラストを描けば良いじゃない」
ということで
_ ∩ 応援!
( ゚∀゚)彡 応援!
⊂彡
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0658.jpg
謎の生物はABCDを応援しています
(おもいっきりパロディネタですみません。数日中に削除しますので、
しばしの間お目汚し失礼します)
0718名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 15:51:26ID:lNkQ8wjgこれは良い赤国大統領…!
0719名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 16:29:38ID:zehfh8OVこれは良い某ムスカ… !
0720名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 16:33:02ID:lNkQ8wjg分かってるとは思うけど>>717
0721名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 16:38:29ID:jpaB7O8H保存しましたぜ
0722名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 17:32:02ID:r4wG+/Vq0723名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 18:05:07ID:jpaB7O8H風炎波の人
プラズナー
緊急招集された兵士
火炎の鎧のプロレスラー
怒り狂う上官
白髪天使氏の実戦経験剣士
劣化マグネシウム弾のダンナ
点火の姉ちゃん
手榴弾職人
エージェント
怒り爆発男
氷炎陣の人
ティラノレックス
赤国大統領
焔巫女
あと左下の溶けている奴がわからん
0724名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 18:17:50ID:BJxFNVx/0725名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 18:20:49ID:mwE8e7Cd煮え立つプラナリアじゃね?
0726名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 18:28:12ID:PhlUAFmkどう読んでも引退宣言とは取れない訳だが
0727名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 01:48:05ID:ujYpKnoA惚れた
0728名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 09:13:37ID:pgM4BaFp予約を取り消します。大変失礼しました
【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー >>607(9/15)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)
【応募リスト】
DD_092 - プラズマ直撃
0729名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 09:43:36ID:lK81c2LQ期限は9/14で
【カード絵予約リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー >>593 (〜9/15)
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー >>607(9/15)
DD_095 - 光速Wレーザー >>597(9/17)
DD_092 - プラズマ直撃 >>729(9/14)
0730名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 14:16:06ID:J5z5n4TM0731名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 14:53:00ID:sm/JiJcr以前から予約システムについては疑問視してたみたいだしな。
ホンの少しのタイミング逃しただけで絵が描けないのもなんだか
急いで予約したあげく事情がどーたらこーたらで描けないってのもなんだか
いっそ今回の予約リストも無効化しちゃって絵師は未実装のカード絵を描いてうp
でいいんジャマイカ
こんな状況みてると絵師はもとより、jxta神がかわいそうに思えてくるよ
周りが問題製造してるんだもん。
0732名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 14:53:37ID:J5z5n4TM0733名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 15:06:19ID:ZdTzgfun0734名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 15:18:48ID:3Lb3bUEH予約制度廃止とかと違って簡単だろ?
0735名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 15:22:25ID:VWXEK7cyそう思うなら、ぐだぐだ言わんで予約など無視して描いたらいい。
先に描ければ、採用されるかも知れんぞ。
そういう成功例を出せば、予約に必死になる輩も減るかもしれんしな。
0736名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 15:53:54ID:J5z5n4TM0737名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 15:58:08ID:O3Mf6RF20738名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 15:58:52ID:sm/JiJcr後のループフラグである
0739名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 18:00:34ID:L8/1Kp05その中からjxta氏が選考すれば揉め事も起こりにくいと思う
728みたいに予約取るだけとって「やっぱり止めます」って人が要るから予約制は問題になると思うんだ
それに予約の早い者勝ちってのも、絵師同士で取り合って不満が出る要因になってる気がするんだよね
描きたい人はみんな描けば良いと思うんだ、そこから選考されるされないは「監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)」
とあるんだから問題ないでしょう
0740名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 18:36:57ID:Er2tCuVi0741名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 18:49:27ID:zjutCE//予約取れね〜って言ってるのは普通に問題あるだろ
0742名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 18:54:33ID:thiW3iT30743名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 19:30:25ID:sm/JiJcrjxtaしゃんが一言
「おまいら好きに描け 宣言されても好きに描け
今の予約もこれからも予約システムはない。気に入った絵を正式採用する」
でおk
文句言う人は完全スルー
0744名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 19:34:28ID:C3u1P2tw期限決めてそれまでに提出された絵から選べば良いんじゃない?
>>739の通り「監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)」だしさ。
それで選ばれなかった絵師は持てる力を出し切ったんだから納得するだろ?
しない絵師は只の目立ちたがり屋って事だろ。
0745名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 19:38:08ID:sCRbAEGJ絵師が足りない状態なだけで基本的な物は出来上がってる?
0746名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 19:44:33ID:I3cjgUtF逆。
絵師インフレ状態で製作のjxtaさんがついていけてない。
基礎はほぼ完璧。
0747名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 19:46:09ID:sCRbAEGJ0748名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 20:44:00ID:J5z5n4TM駆逐される中級絵師が大量発生するとする。
そして人々の心は(ry
0749名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 20:49:24ID:J5z5n4TM前回描いた絵師なら次回まで待て
これで少なくともニ分割されるだろう
0750名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 20:54:03ID:VQjYZXtA0751名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 20:59:00ID:J5z5n4TM0752名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 21:00:55ID:O3Mf6RF2加えて予約は必須ではないとする
アイデアを後で考えるとかしないようにする
これでよくないか
0753名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 21:05:06ID:zjutCE//ゆとり絵師は駆逐されりゃいいんだよ
そんな速いペースで絵を埋める必要などないわ
0754名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 21:05:41ID:J5z5n4TM0755名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 21:28:21ID:Er2tCuVi教官どもってCPU絵のことか?
CPU絵こそコンテストやりゃいいと思うんだが
0756名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 22:14:38ID:V6ssCiqdprgです。上品なコンプソグナトゥスを微修正しました。
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0659.bmp
お手数かけますが差し替えお願いしますm(_ _)m
0757名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 23:08:22ID:UysgXSgk>>755
CPU絵なら予約抜きでOKかなって思って西表山猫を
描かせてもらうと思ってたんだけど。コンテストも楽しそう。
まだ飼い猫だけだけど、中の人+キーボードが加わる予定
ttp://blog1.fc2.com/l/leopard/file/iriomote1.png
0758名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:03:52ID:rWPicthmもしかしてVIPから来てくれた絵師さん?
>>746
余計なこと言うな
0759名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:05:38ID:rWPicthmだから名乗れっつってんだろうが
0760名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:15:59ID:2fgNlfyh名乗らなくていいかと迂闊なことを考えていました。
申し訳ありません。ID変わってるかもしれませんが>>757=raingoldです。
0761名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:16:43ID:kzD9YYdq予約の時に名乗るってのは責任をはっきりさせるのが目的だろ
絵を出してるのであれば絵師は特定できるし問題ないのでは
つーか最近の板やブログ見てる限りでは予約制度自体無くなる流れだと思ってたな
あ、757さんじゃないのであしからず
0762名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:24:28ID:BdkCe/iz0763名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:41:34ID:OcM6J+Ss「お前ら絵をアップするな」ってコトが言いたいんだな、流れ的に。
予約すれば叩かれ、絵を投下すれば叩かれ以下略。
0764名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:43:47ID:ATSjM5g+0765名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:48:36ID:rWPicthm無視する前にまず考えていただきたい
「なぜ刺々しくならざるを得ないか」
0766名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:54:50ID:kzD9YYdqエスパーじゃないのであなたの考えていることなんてわかりません
あなたが刺々しくならざるを得ない理由を書いてレスしてもらえると聞く手間も省けて
スレも荒れずに助かるのですが
0767名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:57:44ID:g9xr+pcq大会もあるみたいだし
0768名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:06:45ID:rWPicthm煽りたいのか知らんが、俺がどう考えるかは関係ないからな
ルールに則してるか反してるかだけ
0769名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:16:35ID:BdkCe/iz0770名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:19:46ID:/ozCSmg8jxtaさんが書きたい人が書けばいいみたいなアバウトなこと言ってるのがまずいと思う
jxtaさんに一度ある程度ルールを決めてもらわないとまとまらない
予約にするなら予約を始めていいタイミングを明確にしてほしい
0771名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:24:12ID:b+yt/IEB採用されない前提でもゴンゴン描いちゃえばOK
被ったら泣くようなヤツは他の絵師を牽制しまくるのもOK
棘々しいのもOK
「刺々しくならざるを得ない」とかも読み方わかんかいけどOK
みんな自分自身の為に行動するのが正しいのですよ
自分自身の為に一旦身を引いたりも良いのですよ
0772名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:29:02ID:1xFz5WPX「防御時ダメージを受ける」が発動しないのですがバグですかね?
0773名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:33:34ID:OcM6J+Ssそれ以外かな。
0774名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:35:24ID:BdkCe/iz普通に考えて「まだ存在してないカード」は提出することが出来ないから、
実装前のものに関しては予約も絵うpもしないのがマナーだと思ってたけど。
因みにリスト更新≠実装ね。あれはあくまで更新予定や作業経過の筈だし。
0775名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:46:34ID:1xFz5WPX申し訳ありません、私の勘違いでした
0776名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:50:41ID:b+yt/IEB0777名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:51:28ID:OcM6J+Ssルールの前に「俺」って言葉が抜けてますよ。
0778名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 02:06:30ID:AUbm1TPu0779名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 07:21:30ID:uefKUq1l>煽りたいのか知らんが
煽っているのはアンタの方だよrWPicthm
さてとjxta氏のカキコを落ち着いて待つか
0780名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 09:18:45ID:OjFyzEsaカードイラストに関することでいろいろと語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1188140380/
以下、カードイラストに関する話題はこちらでお願いします。
既に書き込まれた本スレのレスに対する意見も、こちらからでお願いします。
0781名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 12:28:59ID:AUbm1TPu0782名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 15:19:30ID:kzD9YYdq時間時間
0783名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 22:14:44ID:fWaa/Bp2本スレ、BBS、関連サイトのどれを見ても思う。
0784名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 22:45:51ID:OcM6J+Ss0785名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 00:43:23ID:kYCP1Bkd同意。
特にT-akfって人とかは何がいいたいのか分からん。
前もなんか言ってたし。
0786名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 01:02:57ID:QrpHOCSnこんなとこで個人批判したって仕方ないだろ
0787名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 01:03:31ID:QrpHOCSn失礼失礼
0788名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 01:11:47ID:QXNvrBZS0789名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 01:21:04ID:yQiGOs6d別に変なこと言ってないジャン
0790Lazy
2007/09/03(月) 02:24:57ID:+g4X9Xqc0791名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 02:34:51ID:jTCzlrjO次は「ふぁんとむ・しっぷ」がイラストに関して痛いこと書くと予想藁
0792名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 02:50:22ID:tiPtHpqTウンザリしてるのは判るんだけどね
ブログに何書こうが掲示板に何書こうが別に良いんだけどね
「もうウンザリなんだよ!」て恫喝すればするほどこの流れが加速するんだよね
0793名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 17:49:13ID:Ag9H8tlB余計なことを言いださなければよかったものを
0794名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 18:02:13ID:rFcqg4+E荒れててもせっかく落ち着いたのに荒れた荒れたなんて書き込むな
反応する俺もアレだが
0795名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 18:26:17ID:Ag9H8tlB0796名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 18:28:38ID:4nADVqnMコントロールとかカウンターとか無駄に対戦時間長く感じて、やっぱビートダウンだろ!と思ったんだが
単色ならどれがオススメかな?もしくは2色の方がいいのかビートダウン好きなエロイ人アドバイス頼む
0797名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 19:06:59ID:8OUFWsBk速さを追い求めるなら赤単スライ、スーサイト、スパークがお勧め
クリーチャー同士の戦闘を楽しみたいならホードや光ウィニーかな〜?
一口にビートダウンって言っても色々あるから色々やってみるといいさ。
0798名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 19:17:50ID:Ag9H8tlB0799名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 21:09:36ID:yQiGOs6d落ち着くまで距離を置くのが正解
0800T-Akf
2007/09/03(月) 21:20:10ID:587+dsQRビートダウンを組む時は大体赤単色か赤黒ですね。
早さって言うのもありますが、基本的に「相手の場にクリーチャーが無い状態」を維持したい身としては赤の除去はとても魅力的。
>>785-
叩かれることに関しては想定内、もといそれ前提で書いてるのでOKなんですが、
できればブログの方に反応を下さると嬉しいです。
0801名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 00:08:48ID:YTeuigca潤った場は・・・
メテオでリセット!
0802名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 00:49:25ID:CPMGL09RABCDの絵師もプレイヤーも実は黒過ぎて幻滅したぜ
0803名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 00:53:38ID:03pid8Qeそうやってあおるのも黒いよね!
0804名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:05:43ID:5iiRrZpXここは内輪化してるからヲチスレよりも恐ろしい
0805名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:17:40ID:XEoDpJTl0806jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/09/04(火) 01:27:27ID:+IaD/muK予約することで良い絵が描ける人はするべき
そうでない絵師は予約してもしなくてもどうでもいい
で、俺はVerup前のカード絵整理作業の時点で正式採用決める
次回VerUPはいつか未定
>>756
了解です。
次回Verから差し替えます。
0807名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 03:30:40ID:6cgDsowu2フィバ
バル厨
負け確定切断
氏ね
0808名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 03:35:19ID:6cgDsowu0809名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 03:40:34ID:CF45oFIl0810名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 07:08:08ID:yuO8UXnHタイプミスです><
0811名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 07:41:16ID:jRJm5zDy0812名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 08:46:33ID:/vuC2e6V0813名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 13:20:00ID:OsAP79nT何回か間違えた人ならいくらでもいるだろ…
その系統の間違いを一度もした事がない人がいたら一度見てみたい…
0814名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 18:01:32ID:0todKn0eめでたし めでたし
0815名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 18:26:34ID:JYrflcYd絵師の全員が全員みてるとは思わないけど
多分そこで決まったことが、適応されるとおもう
0816名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 20:01:42ID:Ti0rD7ew名乗っとけばトラブるもおこんないだろうから絵師のおれもそれでさんしぇい
0817名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 20:10:30ID:iTGCH3id「俺はこれを描きますが、他にも描きたい人が居ればどうぞ」というような
んで最終的にjxta氏がどれにするか決めると
こんな理解の仕方でおk?
0818名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 20:22:00ID:zSQv0hrh0819名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 20:24:51ID:jRJm5zDy0820名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 21:16:33ID:KLszUbTx0821名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 21:19:38ID:T1wcBXh/0822名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 21:20:21ID:JYrflcYdなんか上のスレが見えないぞ?
おかしいな、俺の目が見ることを拒否してるのだろうか…
0823名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 21:27:37ID:kEmNk2f6jxta氏がのカキコを見るに「予約してようがしてなかろうが、描かれた絵の中から俺が最終的に決める」
とあるんだから、予約するしないで揉めるなってw
0824名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 21:55:38ID:0todKn0e0825名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 22:11:35ID:ybqt9adG万人が納得できる解決策なんて無いんだから誰かが不満を言い続けるのはわかりきってるこった。
ならjxta氏がサクッと決めた方が早いよ。
0826名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 22:43:48ID:Ti0rD7ewMr.jxtaのKA☆KI☆COを待とうZE!
0827名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 22:55:22ID:CF45oFIl0828名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 23:00:37ID:TPY0WXxj寄ってきた荒らしに憤慨している某氏がピエロに見える。天然なの?
0829名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 23:02:05ID:OsAP79nT0830名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 23:06:40ID:yRrbnkz80831名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 23:17:46ID:0todKn0e0832名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 23:42:47ID:nnxQQPG7jxtaさん、いつもお疲れ様です。
絵ができたのでうp致します。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0661.bmp
カード :DD_095 光速Wレーザー
作者 :K_Nine
テキスト:Dノ煌キ結集ス時、勝利ノサインガ発動ス!
「絶対!焼滅!!Wびぃぃぃーーーむっ!」
※作業途中関連
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/abcd_22.html
0833名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 00:09:48ID:duwTkCcN0834名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 03:51:50ID:cIM1j3NUこれは良いびぃぃぃーーーむっですね。
0835名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 04:01:29ID:voSESkYP画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0662.png
イラスト:CPU 西表山猫
作者 :patra
CPU画像は予約をするべきではないと思ったので予約はしていませんでした
このタイプの画像は不慣れでしたので、もしかしたら不備があるかもしれません
ご指摘、ご意見などがありましたらお願いします
0836名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 06:09:15ID:LHXv8gB1そして>>757さんの西表にも期待してます。
0837名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 06:51:28ID:WZJlysJh今回の予約がどこまで有効なのかよくわからないのですが、
更新させていただきます。
光速Vは一旦解除されていますので、予約リストから外させていただきました。
【カード絵予約リスト】
DD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー >>607(9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>729(9/14)
【カード絵募集リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー
0838名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 06:53:48ID:WZJlysJh乙です。試してみました。
大きめのサイズの方、αチャンネルに若干バリが出ている印象もありますが
上手くいってると思います。
0839名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 16:06:54ID:Tm/psxn1画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0663.bmp
カード :DD_093 - 光速Vレーザー
作者 :Neves
テキスト:
特攻部隊の部下と隊長の会話が聞こえてくる。
「大尉、どうやら敵側には新レーザーと思われてるようですねぇ」
「目に見えぬものはすべてレーザーとすれば何かと都合がいいのかもしれんな…さて、もう一運動してくるか」
競い合うことは気にならないたちなので、どうぞ他の方も描いてみてはいかがでしょうか。
0840名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 16:09:58ID:K29kaLANすげぇ
カード絵っぽくていいわぁGJ
0841名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 23:55:11ID:B7c25KIO同一人物とは限らないけどチャットの荒らしも消えて平和になってほしい。
0842名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 00:03:05ID:5B66UwYQ0843名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 00:40:15ID:HsFqjfdk0844名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 03:03:19ID:weh1wupM猫、ハナアルキ、闇単、光単などなど
ほとんどのビートダウンでアレ食らうだけでほぼ負けが決定するんですが
どうにかならないんでしょうか?
ビートダウンで青の逆流3入りビートダウンに全くといっていいほど
勝てないのはおかしいと思います。
0845名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 03:13:35ID:xIuIZK5b0846名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 03:30:10ID:19+maJbA使われて負ける、使うと強い。
ここまで来てから修正希望出そうや。
詠唱200fならその間殴りほうだいだろ。
或いはうち一体を突然死で自爆すれば発動しない。
50f以上の複数対象のカードは基本、不安定なんだからそれが刺さる間に対処したら良いんだよ。
0847名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 08:17:01ID:weh1wupMビートダウンがほぼ終わるようなカードを野放しにしろと?
>詠唱200fならその間殴りほうだいだろ。
殴った後は決まって負けますが何か?
>刺さる間に対処したら良いんだよ。
簡単に対処できないから言ってるんだって。
0848名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 08:56:34ID:19+maJbAって話を聞いてるのね。
使われて負けるってだけじゃ足りない。
0849名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:24:51ID:CAqqAV7K霊魂逆流いれればいいじゃんアヒャ
対抗呪文いれればいいじゃんアヒャ
オゴボゴいれればいいじゃんアヒャ
使われる前に速攻で潰せばいいじゃんアヒャ
3体ださなきゃいいじゃんアヒャ
なんとでも対処法はあると思うがな
0850名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:30:10ID:3wI6airGなら青単殴りの逆流III入りデッキを使って連戦連勝して
修正が必要だということを証明して見せてよ
俺のプレイングとデッキ構成は完璧だ!と思ってるからカードのせいにしてるんだよね
そうじゃないなら自分がまだ未熟だということ
>>848
禿同
0851名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:37:48ID:Oukf9k7E>>849
そりゃ水タッチすれば対抗できるにきまっとるw
ビートダウンが水タッチ前提になってしまうのも何か違う気がする。
0852名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:43:42ID:Oukf9k7Eだから、もう少し長くしてもいいんじゃねえかってことだ。
ただ全壊のが何倍も凶悪な気もするがw
0853849
2007/09/06(木) 09:48:06ID:CAqqAV7K本当に霊魂逆流3が強すぎるが故に勝てないのか
それともただ相性が悪いだけなのかわからんなぁ
ビ―トっつても属性違えば回り方全然違うじゃん
0854名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:56:43ID:xIuIZK5b決まれば強いのも当たり前っしょ。6水水水のカードが刺さっても場がひっくり返らなかったらダメじゃん。
weh1wupMの意見はどうも
「全部のカードの詠唱時間が500f以上の光単ビートで挑んだらパーミッションに負けました」
って言ってるようなもんとしか思えない。
そんなもん、勝てるワケが無いじゃん。
全生完壊なんて使うタイミングはクリーチャー1体でも8体でも使えるけど、
逆流IIIは「三体いないと発動しない」上に「200fの間にどれか一体でも欠けたら不発に終わる」んだよ。
光速Vレーザーを使う人が多くてVレーザーを使う人が少ない理由を考えれば分かることかと。
0855名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 09:56:53ID:Oukf9k7E>>844に書いてあるじゃん。
0856名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 10:00:50ID:Oukf9k7E実際、200じゃまず欠けないけどね。
500以降だとガラっと変わってくるけど。
>「全部のカードの詠唱時間が500f以上の光単ビートで挑んだらパーミッションに負けました」
>って言ってるようなもんとしか思えない。
>そんなもん、勝てるワケが無いじゃん。
多分、彼はそれが問題だといってるんじゃないかな。
0857名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 10:08:35ID:3wI6airG速さなのか、物量なのか、こっちも除去するとか、カウンターするとか
どの属性だろうが何かしらの対抗手段はある
そもそもMP6属性3のソーサリーなんてそうホイホイ撃てるもんじゃないし
恐らく相手のデッキとプレイングが洗練されてただけでしょ
元のレスした奴は、負けた腹いせに顔真っ赤にして修正しろと騒いでるだけな気もするし
マジレスはここまでにしとくわ・・・w
0858849
2007/09/06(木) 10:12:29ID:CAqqAV7Kまじじゃーーーーーーーーーん
ハナアルキ→フウセンハナアルキorテッポウハナアルキ投入か
後は各色の有良カードを適度にとればなんとかなるんじゃね?
闇単→スーサイド組んでシュンサツすれば何とかなりそうな気がするけどね。ジャージー主体で組むとかしてbattlespellで固めるとかが無難なのかな
光単→これは結構厳しいのかな…回復円陣積んだり、平和な世界投入とかすれば何とかなりそうな気がするが
猫→水タッチで猫場と絡めるか炎のキャットどもと絡めればなんとでもなる
とりあえず対処法はいくらでもある
ま、気合でなんとかしろよ(笑)
新カード追加されたら今は対処できなくても対処できるようになってくるんじゃない?
少し待てよ
>>854
具体的にどうすべきかわかんないんじゃないかな?
彼は
0859名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 10:14:01ID:xIuIZK5b300fまでにこっちが全員全力で殴りまくってMP切れるまでカード使えば相手は悠々と逆流III使えるけど。
水相手にそう言う戦い方してる時点で逆流IIIを使うような玄人嗜好のデッキ使う人に勝とうって言うのは絶望的じゃないかな。
あと相性に関してそれを修正求めるのはどうかと。
せめて対策カード入れてからにしようや。
例えば今回については風炎猫デッキに突沸入れるとか、フレイムキャット入れるとか。
水風猫デッキならば霊魂逆流の1を入れるだけでも充分対策可能。
こっちが先に1体戻せば終わりだもん。
0860849
2007/09/06(木) 10:17:46ID:CAqqAV7K相性はどうやってもあるんだし仕方なくね?
コンボ主体のデッキはどんなにがんばってもパーミ相手に3:7いけばいいほうだし
ビートはゴギブリどもには不利
この世の真理
そういう相性の中でもっとも優れたデッキを探し出すのが俺たちの役目だろ
あまりにも強すぎるって場合は修正入れるべきだと思うけど
この場合がそれにあたるとは俺には思えないなぁ
0861名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 12:21:30ID:bztWCaUj単に殴りきれていないなら、MPカーブやそれに沿ったプレイングが出来てない。
ブロッカーを押し切れていないなら、除去の使い方やデッキ構築が間違ってる。
うまく言えないけど、空間転移使われても負けたんじゃない?その状況。
0862名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 13:37:37ID:rfCFjS36光ビートに至っては最初から死んでるようなものだからなあ。
0863名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 14:05:12ID:nXuGuuCUそうなんだ
0864名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 15:55:14ID:dyO31cB4自分が逆流IIIをぶち込んで「自分が」勝利してから修正希望しようか
話はそれからだ
猫もハナアルキも闇単光単もみんな逆流IIIさえあれば倒せるってんなら
お望みの修正もくるだろうよ
0865名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 16:28:00ID:nbhbrklRその後うまく切り抜けられるかは別として
0866名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 16:33:37ID:MGpQJ2P3呪文静止シリーズも100fにしてパーミを駆逐したほうがいいと思うけどどうよ?
jxta氏が
>対抗つーか、非アクティブなライブラリアウト待ちに疑問を感じる。
と言われてるから提案してみるな。
0867名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 16:38:11ID:xIuIZK5b0868名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 17:32:25ID:i23lYxcWアクティブなコントロールのガンギエイまで死んじゃうじゃないか
0869名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 17:52:20ID:dyO31cB4詠唱場ロックは好きだけど未だに勝てたためしがない
バランス難しい。
0870名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 18:00:22ID:bztWCaUjどうよじゃねえwwwwwww
0871名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 18:07:58ID:3VcrQDSz0872名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 18:08:32ID:xIuIZK5b0873名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 18:09:20ID:xJElZ1wp0874名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 21:19:07ID:xJElZ1wp0875名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 23:03:13ID:nNoZv9dt「予約」という言葉を止めて、絵を描く「報告」という形にしようということに落ち着きました。
以下がその概要です。
・カードイラストは何枚でも提出でき、採用はjxtaさんの一存で行われます。
・絵師やjxtaさんが状況を把握しやすいように、絵師は自分が手がけているイラストを【報告】することが出来ます。
・報告する場合は、名前、描いているカード、期限などを明記してください。
・↑はあくまで状況報告であり、他絵師へのいかなる強制力も持ちません。
・報告をする場合は、【カード絵製作状況リスト】の更新を行ってください。
・期限を長く設定した場合、中間報告を自主的に行うことを推奨します。
・報告なしでのカードイラストアップも勿論OKです。
【カード絵報告】
作業中カード:DD_000 サギョウチュウ
完成期限 :*/*まで
絵師名 :○○
【中間報告】
>>000
完成度○○%
【カード絵製作状況リスト】
●カード名1
>>レス番 絵師名 (期限)
>>レス番 絵師名 (期限)
●カード名2
>>レス番 絵師名 (期限)
>>レス番 絵師名 (期限)
これについての絵師の方のご意見や案などは、ABCDBBSの「カードイラストに関することでいろいろと語るスレ」にてお願いします。
また、このような形に落ち着いた経緯なども「カードイラストに関することでいろいろと語るスレ」をご参照ください。
0876名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 23:08:28ID:nNoZv9dt残念ながらjxtaさんの採用から漏れた絵も無駄にならないように、非公式カードイラスト保管wikiを作らせていただきました。
http://wikiwiki.jp/abcdillust/
gifでの保管を前提としていますので、カードイラストを差し替えたいという方もご利用ください。
過去のカードイラストも本スレにアップして、このwikiに保管するなどしてください。
で、早速でなんなんですが、ここまででアップされている応援画像をこのwikiにも掲載しておきたいのですが、うp主の了承をいただきたく思います。
見てましたら、可か不可か教えてくださいな。
前スレ>>750 & >>717
0877名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 23:20:28ID:nNoZv9dtさらに修正があります。
wikiに保管するのは当然ながら作者さん本人が行うのがもっとも理想ですが
編集の仕方がわからなかったり、別段保管する必要性もないとする方もいると思いますので
wiki保管を良しとするか不可とするかという内容を、絵のアップ時にでも描いて頂けると助かります。
画像 : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者 : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 : (何らかの事情があって、仮採用を希望する場合のみ)
wiki保管: 可/不可
勿論これは任意記入です。
ただこれを記入して頂けないと他人が無断転移するわけにもいきませんので、ご了承ください。
0878名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 07:02:02ID:URB4ldU60879名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 08:43:29ID:FvimFX2oこれ以上の解決案もなさそうだし
0880名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 08:56:17ID:lwZxa6YIwiki保管ってのはいいんじゃないかな
0881名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 14:15:47ID:qeghdYRCDD_091 - 人体発破 >>596(9/20)
DD_094 - Wレーザー >>607(9/15)
DD_092 - プラズマ直撃 >>729(9/14)
【カード絵募集リスト】
DD_093 - 光速Vレーザー
現時点でのこれはどうする?
0882名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 15:56:50ID:lrbdjxCL遡及不可の原則に基づいて
0883名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 16:08:21ID:J4E4nF0B0884名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 17:50:46ID:dOilF1Sj0885名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 18:13:22ID:Ans8JvAzカード絵スレの議論は見てたけど、結構面白かったよ
>>881
難しいねぇ、なるべく角が立たないようにその3枚は例外にしても良いと思うけど
0886名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 19:20:21ID:MeH/q2MG遠隔透視機
派手に誤爆
飛行禁止区域
新しいカード
幽霊兵招集
収斂進化
0887名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 19:53:55ID:AtwSv7vCレアリティは、強い弱いの差じゃないと思う。
リミテッドでの出現率なので、効果が特殊なカードや
あんまり沢山出てきても困るカードなども含んでいいと思う。
ドラフトで派手に誤爆が複数枚出てきても困るっしょ。
0888名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 19:57:07ID:jcCJzzmuでも新しいカードは餡子でも俺は文句は言わない
派手に誤爆は弱くてもネタ的にレアなので
0889名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 19:58:09ID:J4E4nF0B0890名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 21:53:32ID:Ans8JvAz0891名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:08:47ID:zSzlRQT5イラスト:CPU 西表山猫
作者 :raingold
完成したのて投稿させて頂きます。
0892名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:14:42ID:zSzlRQT5おっと、>>877のテンプレにそってちょっと訂正します。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0665.png
イラスト:CPU 西表山猫
作者 : raingold
テキスト: -
仮採用 : -
wiki保管: 可
0893名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:16:44ID:pT5ej/cFこれはスバラシイ!乙です!
0894名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:16:49ID:Tfds3L3L0895SF
2007/09/07(金) 22:38:55ID:cHswQPmxカードイラストに関することでいろいろと語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1188140380/
にて議論しているうちに思いついたのですが、
私の正式採用されているカード絵『耐熱定規』の権利を開放し、
新体制のカード絵提出の実験をしてみようと思います。
なので今募集&予約している絵はそのままで良いと思います。
つきましては元の私のカード絵は新バージョンからは抜いていただきたいと思いますので
お手数ですがjxtaさま、よろしくお願いいたします。
新しくできた、『非公式カードイラスト保管wiki』
http://wikiwiki.jp/abcdillust/
に、元カード絵は置かせていただこうと思っておりますので、
たまに思い出したら差し替えて使ってもらえたら嬉しいです。
新体制カード絵提出のやり方は>>875-877参照です。
0896SF
2007/09/07(金) 22:41:17ID:cHswQPmx【新体制カード絵募集リスト】
●DD_026 耐熱定規
【カード絵報告テンプレ】
作業中カード:●DD_026 耐熱定規 サギョウチュウ
完成期限 :*/*まで
絵師名 :○○
【中間報告テンプレ】
>>000
完成度○○%
【カード絵製作状況リストテンプレ】
●DD_026 耐熱定規
>>レス番 絵師名 (期限)
>>レス番 絵師名 (期限)
0897名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:49:51ID:JpNduzp0猫がキーボード打ってるAA思い出したw
0898名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 01:08:29ID:GxtFUxzg0899名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 03:36:57ID:sbjenW1Nぎざかわゆす
レベル高っけぇ
0900名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 09:56:55ID:lC4ctLgu0901名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 12:33:02ID:307gcaSu周りのギザギザがなくなっているはずなので、確認していただけるとありがたいです
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0666.png
0902名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 13:23:33ID:307gcaSu画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0667.bmp
カード :DD_093 光速Vレーザー
作者 :patra
テキスト:俺の射撃は正確!俺の弾丸は光!つまり、お前ら既に死人だぜハッハッー。
―アレッキー"ザ・ライトニング"
このカードと西表、及びこれ以前に私が描いたイラストも必要ならばwiki保管可能です
0903名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 13:49:21ID:cJbDd1Uqjxta氏も選考に迷いそうだ
もし他に光速Vに挑戦したいor挑戦中の絵師さんがいたら
名前と期限の報告しといた方が無難っぽいかな
新テンプレも活用できるね
>>901
あくまで一つの意見なんだけど
縁取りの処理は前の方が良いと思うよ。
0904名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 14:55:26ID:3cr3gp9W画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0649.bmp
カード :DD_092 - プラズマ直撃
作者 :gonzls
テキスト:それは自然現象。少なくとも世界の大半はそう思っている
0905名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 14:57:02ID:3cr3gp9W0906名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 15:06:52ID:lC4ctLguえっ?なぜ新天さんの絵がのっているんだ
0907名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 15:44:07ID:m7q6cktH0908名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 16:51:36ID:3cr3gp9Wカード :DD_092 - プラズマ直撃
作者 :gonzls
テキスト:それは自然現象。少なくとも世界の大半はそう思っている
UPする画像を間違えました。失礼
>>906
Up板に画像を上げて書き込み欄にメモする
テンプレートとして>>454をコピーする
カード名作者名テキストを差し替える
書き込む
( ゚ д ゚ )
0909名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 17:11:56ID:lC4ctLguなるほど
あとwiki保管は可能かどうかも書いておいたほうがいいぜ。
0910名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 18:26:13ID:yiEftK5Aカード :DD_094 - Wレーザー
作者 :BAR・ROW
テキスト:モンスターの強さというのは体格には比例しないのが基本だ。
0911名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 18:55:32ID:m7q6cktHセブンイレブンいい気分。
0912名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 19:03:43ID:lC4ctLgu>>910
BAR・ROWさん乙です
0913名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 20:19:07ID:lC4ctLgu「ライブラリアウトで勝て」でBOTのライブラリを0にたが
ゲームが終了しない
0914名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 20:25:18ID:SEHbgxll26ターン以上かかってるだけじゃ?
0915名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 20:41:08ID:lC4ctLgu26以上かかった\(^O^)/
26以上たったらだめなのか
0916名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 20:44:18ID:cJbDd1Uqjxta氏の事も考えてね
0917名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 21:08:10ID:307gcaSu>>903
ふちが気になったかたもいらしたようなので、とりあえず二つ置いておきます
私の絵が採用の場合はjxtaさんが好きな方を選んでください
ご意見ありがとうございました
0918名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 01:06:09ID:Se3crsTdそのミッション微妙に難易度が上がったね
0919名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 09:59:33ID:6sbiklRg0920名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 11:45:52ID:Me0jMTab剣竜ステゴサウルスに飛行を付けて、飛行を持つクリーチャーをブロックした場合
「ブロック中(+X / +X)の修正を得る。Xは攻撃クリーチャーの攻撃力と等しい」
この効果が発動しない。
ステゴに飛行を付けて、飛行を持たないクリーチャーをブロックした場合は発動するのを確認
既出だったらゴメソ
0921名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 15:48:47ID:xY6bO1BV0922名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 16:29:11ID:f8iBoUyw0923名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 16:41:25ID:OuHpVCLQ0924名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 16:48:32ID:9+pdrXeM0925名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 21:09:18ID:oeTfszRX>>908
サイズが42KB、おそらく減色をしていないと思われます
0926名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 21:20:17ID:qE5SfSaF募集要項を読んだ上でデータをちゃんと確認してうpするなんて当然の事だよ。
作業するjxta氏の事も考えなきゃ
0927名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 21:31:33ID:xY6bO1BV昔の俺もそう
0928名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 19:18:41ID:33OQGpKf逆流Uのせいでまったく歯が立ちません。
0929名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:02:53ID:Z+NzCtSNで、次は逆流Uか?自分で使ってどうだったんだ?
0930名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:08:30ID:Beu6Cf/xあとなんだかんだいってビートダウンに弱いよ水。
0931名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:10:26ID:6hXjvNd7凄く嫌われてるよな、水。
0932名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:14:20ID:orFCANPa(相手)敵攻撃→(自分)魔力変換→(自分)霊魂逆流→(相手)(´` )
青ってそのターン攻撃しのげりゃそれで良しって感じだし
0933名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:38:32ID:6a80Ugcpというヤツが多い or という少数派が超書き込む
ってコトじゃね?
0934名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:44:39ID:lFj6/EQX0935名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:59:05ID:Beu6Cf/xそれ以外の選択を残しておく意味でも逆流は極端な弱体化は避けてくれないだろうか。
>>932
そもそも逆流II以降が次のターン開始時点で発動するように殴るようなプレイヤーに水相手に勝てる選択肢は無いし、
ターン終了間際に魔力変換→逆流したとしても呪文加速が無ければ次のターン一発は殴れるんだから、何とかなるだろ。
水側としてその守り方は正しいし、対ハナアルキ等には効果を発揮するプレイングだが。
0936名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 22:40:48ID:orFCANPaたしかに
たかが一発殴りでも水は光と闇と違って回復カードが無いから殴られた傷は癒えないもんな
霊魂Uは霊魂Vとちがって300fかかるからもう弱体化はしなくていいとおもう。
あれ?いつ300fになったんだろう
0937名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 23:50:30ID:U0cYFb7r>>936
霊魂2は初めから300f
0938名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 00:48:48ID:M3rjqvucあれから誰もコメントしなくなっちゃったね
0939名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 01:15:13ID:Pym2klnK2chブラウザで見れない物は定期巡回とかしないから30fくらいで忘れちゃうね
公式も全然見てないや
0940名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 01:46:39ID:vRKNnVKW0941名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 08:08:05ID:L1m7bpSS0942名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:41:31ID:PBCHlQEDそれ誰?
0943名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:51:57ID:RSx+y+Gu0944名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:54:21ID:vRKNnVKW0945名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 02:44:01ID:tF807ZcU>>708
>これだけは言える
>もやしの属性は闇
応援絵でも非公式カード絵何でも無いんだけれど、
どうしても次スレ行くまでにこのフレーズを絵にしたかったんです。
0946名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 03:13:35ID:7Ptb+byvSummon
3(-) / 300f
----------------
もやしの召喚
Atk=1 , HP=1
もやしさんが場に出たとき、ターン終了時まで闇属性値+1を得る。
詠唱中はスキルやソーサリーの対象とならない。
■魔力抽出[2MP / 0f]
クリスタル配置(最大MP+1)
もやしさんをゲームから取り除く。
0947名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 03:42:15ID:H1RMbE3M節子、それ闇属性やない、無属性や!
0948名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 03:50:24ID:VX9nSt9e0949名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 11:52:10ID:eWEy61O9何という良いもやし
これは間違いなくもやしシリーズとしてカード化される
○もやしの暗室 Landspell 4(闇闇闇) / 400f
→大量生産[5(-) / 400f] 全ての闇属性クリスタルの上にもやしを召喚する
→品種改良[5(-) / 400f] 対象の闇属性クリスタルの上に高級もやしを召喚する
0950名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 12:34:34ID:0jEZ2TTVあまりに良いもやしなので便乗
◎旅順攻囲戦 / Creature Destruction [ 5(闇闇闇闇) / 100f ]
もやしをコントロールしていないすべてのプレーヤーは7ダメージを受ける
すべてのもやしを完全破壊する
0951名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 17:07:40ID:5EGie9yB0952名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 17:55:34ID:ZXCJXwu70953名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:30:42ID:Wv/Fo1vT0954名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 19:35:52ID:aT8P2TKN0955名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 08:10:59ID:ZxivpMzzこの流れが嫌で放置したのかな
それとも絵師さん達のためにがんばってプログラミングしてるのかな
0956名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 10:01:05ID:2is+bXC6今までだって結構これぐらい間が空くことあったし
嫌な流れがあったりするなら、ハッキリ言う人だと思うし
0957名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 11:24:40ID:oDAJmECk画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0671.bmp
カード :DD_091 人体発破
作者 :Kent
テキスト:あと4度程爆発するが、その時のお前は「人体」と呼べるのか…
この間からの流れでちょっと個人的に思う所ありまして。
自粛ってワケじゃないんですけど、しばらく休止モードに入ります。
今までの色んなコメント、ありがとうございました。
ここでは反応しなかったけど、どれも飛び跳ねるほど嬉しかったんだ。
0958名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 13:08:41ID:6Fjqqwik乙です。
最古参の一人だし、このままさよならってのはないですよね?よね?
0959名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 14:48:56ID:87EGMSSL0960名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 17:39:22ID:re10jXsiなんか、構図といい、色といい、
MtGの10版の火葬と似すぎてませんか
0961名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 17:52:54ID:AKOa/yzP0962名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 17:53:40ID:mUtU9jPbhttp://mtg.takaratomy.co.jp/autocard/data/10E/Incinerate.jpg
これかい?
0963957
2007/09/15(土) 18:04:25ID:oDAJmECkう、うおぉぉぉぉぉぉぉぉ・・・。
カード名からの安易な連想によりこうなってしまったのですが。
確かに似ています。認めます。
しかしそのカード絵は未見であった事と、絵を描く段階で既存のイメージは一切参照していない事は確実、と釈明させてください。
これこそjxta氏の判断に委ねます。
最後まで水を濁すようなマネをして申し訳ありません。
0964名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:38:13ID:h30grCm9どの辺が似ている?「人が爆発する」って要素以外類似点がほとんど見えんが?
人体爆破だから「人が爆発する」要素が入るのは普通。
絵師より神経質な絵師反発を自重しろよと言いたい。
0965名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:38:34ID:gd0+bnzX構図は迫力持たせようと思ったら大抵こうなるだろうし
色も火である以上しょうがないでしょ
0966名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 19:12:42ID:tDMxHDdZ0967名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 19:31:32ID:KbAGPjPXカード名や属性考えれば構図や色としては誰でも思いつける範囲内の物だし。
0968名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 19:48:57ID:fFTpUSiq大体荒らし目的以外で盗作するメリットなんてないし・・・
0969名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 20:35:22ID:ceACtXD+0970名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 21:27:18ID:XIJk9V1q被らないように気をつけないといけないんだな
0971名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 21:29:06ID:qz5s/Bddこのゲーム自体がMTGによく似てんだし
0972名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 21:36:27ID:bEldxyCKそもそも他のあらゆる絵に少しも似ていない絵なんてあるんだろうか?
0973名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 21:38:31ID:XIJk9V1q0974名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 22:04:41ID:qz5s/BddMTGと似てるから駄目っていうなら
そもそもこのゲーム自体公開停止しなきゃならんって話だ
0975名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 22:29:12ID:/lDQLxaK今回だって絵師がコメントして(或いはしないでも)
jxtaさんが勝手に判断してそれで終わりの事なのに・・・
0976名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 22:44:52ID:XIJk9V1qお前頭悪いってよく言われるだろ
0977名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 23:00:14ID:ygrb8OCv0978名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 23:04:12ID:9nuImkIo0979名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 23:19:55ID:5TnWyxbyABCD掲示板の雑談で十分
0980名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 23:58:25ID:mUtU9jPbjxta氏がそういうのはなんか違うって言ってたし
0981jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/09/16(日) 00:33:01ID:0yb7e63Mやってたことは適当メモに書いた。
>>895
了解です。次から削除しておきます。
>>913
CPU戦のことを忘れていました。
解説修正 & 26ターンでゲームオーバーになるようにしました。
>>920
把握
>>955
よくわかんないけど、gif→パック内256bmpの順でサーチとかできたらいいよね
gifの読み込みとかやったことないけど
>>980
更新停止ブログ、客観的な攻略データがメインでないHP
404 not found は不要じゃないかな。常識的に
ということでスレ立てるときはヨロ
>絵師は間違えてうpしたデータは消しておくべきだろ?常識的に考えて
消すかどうかは任せるが、別のURLになるように再UPして
スレに名前とか投下時のデータを明記してくれると助かる。
>>957の人体発火は問題ないと判断する
0982名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 00:48:53ID:QqXs9HuN忙しいのか。無理はしないで下さいね。
0983名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 01:10:21ID:Hb6FKbZE>>876
亀レス失礼
前に応援イラスト描いてしまった謎の生物ですが、掲載しても問題ないですよ。
というか寧ろ掲載してやってください(゚∀゚)
0984名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 13:18:47ID:Un7kbZcYjxtaさん夜遅くにお疲れ様でした。
テンプレのリンクに関しては同感。
うちなんてカード絵ちょっと扱ってるだけで、攻略とか別段してるわけでもないし、ガッツリ削っちゃってください。
ただ、大会wikiと非公式イラストwikiはテンプレに掲載してもいいかと思います。
総合的情報を取り扱う場所への案内はあったほうがやっぱり何かと便利ですし。
それと、絵師同士で決まった新体制で早速やらせていただきます。
【報告】
作業中カード:●DD_026 耐熱定規
完成期限 :9/20まで
絵師名 :Neves
【カード絵募集リスト】
●DD_026 耐熱定規
【カード絵製作状況リスト】
●DD_026 耐熱定規
>>983 Neves (〜9/20)
0985名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 15:00:30ID:THcU81MF【報告】
作業中カード:●DD_026 耐熱定規
完成期限 :10/15まで
絵師名 :K_Nine
【カード絵募集リスト】
●DD_026 耐熱定規
【カード絵製作状況リスト】
●DD_026 耐熱定規
>>984 Neves (〜9/20)
>>985 K_Nine (〜10/15)
0986名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 11:50:56ID:zbHyO5elカード :●DD_026 耐熱定規
作者 :Neves
テキスト:武具使いの起源は文具使いである。『文具に込められた思いを開放する』能力。 どうやらこの定規には熱い漫画家の記憶が込められていたらしい。
追伸
今回は作業工程全部録画しました。
0987名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 17:18:08ID:FV4GqOiyCPU絵ってスルーされてる?
0988名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 20:32:02ID:EaO3QcfZおいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190026613/l50
0989名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 19:54:19ID:GwTVZx+u|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
|
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
/ /
ノ ̄ゝ
(V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ
/ /
.......... ノ ̄ゝ
0990名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 22:12:23ID:VAoRaU38とバルタンを見て思った
0991名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 03:35:15ID:LIfVz6K2タラバガニ とかいてもしょうがないだろ
0992名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 04:49:15ID:2B3cyNoy0993名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 05:13:20ID:Ab6+OhO70994名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 16:56:55ID:Y3LwF8TcFoods is HAGO★ROMO
0995名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:35:15ID:RiD7Xxrn0996名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:17:59ID:LIfVz6K20997名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 00:26:23ID:WWD8QWBz0998名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 08:53:05ID:4yoAcu0M0999名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 09:23:35ID:1vFEb6eH1000名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 10:39:23ID:OTID0TWQ10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。