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1001コメント243KB

2chでのゲーム製作を語るスレ28kb

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0001名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:18:34ID:xUURbLSB
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ27kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1183473816/l50
0002名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:19:15ID:xUURbLSB
過去スレ
26kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182405529/
25kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181193538/
24kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176057283/
23kb??ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172240883/
22kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172239039/
21kb ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170699915/
19kb(実質20) ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168111550/
19kb ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168110291/
18kb ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165160067/
17kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161271030/
15kb(実質16) ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158842055/
15kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
14kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/
13kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/
12kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/
11kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/
10kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/
09kb ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
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02kb ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
01kb ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/
0003名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:19:58ID:xUURbLSB
忘れちゃいけないテンプレ

【守られないからこそネチケット】

注意事項

■あくまで2ちゃんねる内における話題です。一般論が通用しない場合があります。
■よけいな火種になるのでコテハンを付けたままの書き込みは推奨しません。
■レス転載、各まとめサイトへのリンクは控えましょう。
■参照先のスレへの荒らし行為は厳禁です。
■私怨による荒らし依頼や個人情報晒し、コピペ荒らしも厳禁です。
■荒らし、煽り、エスパーはスルー。
■スレが伸びたときは読み飛ばせ。

・憶測でモノを語らないこと、また憶測を事実かのように語らないこと
・ただ「上手」とか「下手」ではなく、そう思った理由も併記すると議論にしやすい
・他所のスタッフでもここでは一人の名無しです、気付いても気付かないふりをしてあげるのがベター

1)スレを使用して制作→2ちゃん制作
2)スレを拠点に外部でやりとりしながら制作→2ちゃん発
3)2ちゃんでメンボ・外部(同人)で制作→2ちゃん発

どこまでがこのスレの範疇かの話題(特に3)は荒れる元なので
3に該当する話題はできるだけ控える、出てきてもスレ違いとか騒がない
0004名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:20:36ID:xUURbLSB
【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである

【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない

【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい。立てても守らないと意味がない
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
0005名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:21:30ID:xUURbLSB
2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット
【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み?or?元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く

【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く

【スレを引き継ぐメリット】
△過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている

【スレを引き継ぐデメリット】
◎スタッフに厨が沸きやすい?・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい
0006名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:22:08ID:xUURbLSB
頻出の話題まとめ2

【離脱・長期不在】
・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑

【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている

【設定厨】?
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

【素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと】
・シナリオ:続きをどんどん書く
・絵師:シナが上がっていればそれを描く。そうでないなら落書きをしまくる
・音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く
・スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練
0007名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:31:32ID:dpxgktEh
2chでのゲーム製作を語るスレ26kbの避難所スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182499904/

こっち使えよ
0008名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:39:23ID:Fs2yaE79
>>1
0009名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:52:51ID:oSPEDq1i
>>1乙! 結局どっち?
0010名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:09:18ID:MHM2wpAk
>>1乙!
0011名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:11:15ID:pQgnZ1yn
さるさんさるさん
0012名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:12:00ID:pQgnZ1yn
あ、ID変わった
さるさん食らって避難所に誘導レスできなかったですごめんなさい
0013名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:22:20ID:athjfAI2
>>1乙!
もうこっちでいいだろうな
0014名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:26:27ID:L8+v/B3P
もうすぐ夏だし〜は始まって一ヶ月か?
大分過疎りはじめてるみたいだがどうなんだろな。
0015名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:38:59ID:fYebKZaq
百合スレも過疎が酷い。というか製作スレなんてほとんどが過疎ってる。
ごく数スレを除いて保守のほうが多いな
0016名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:41:39ID:fYebKZaq
天災スレに出張にいってる奴らはそろそろ飽きてこちらに戻ってくるのだろうか
俺らにできることはただ妄想するだけだというのに
0017名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:43:45ID:L8+v/B3P
まあ過疎はしょうがないよな。
未完成に終わるのだって多いし。
0018名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:43:52ID:athjfAI2
んじゃ新しい企画でも妄想してるか
0019名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:51:30ID:PzYgOJSU
有名な幽霊でエロゲつくろうぜ
0020名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:54:49ID:cTbR62da
まずはお岩だな
0021名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 00:55:06ID:Kl9r6nvm
幽霊のエロゲはどっかの企業から出てたぞ。出来はアレだったが
0022名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 01:03:07ID:athjfAI2
皿屋敷のお菊ちゃんだろ
ドジっ娘だなぁ
0023名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 01:21:13ID:qtHI+Cyp
いや、貞子は忘れちゃいけないだろ……
0024名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 01:25:51ID:MHM2wpAk
考えてもみりゃ、幽霊ってのは美人であるが故に不幸な死に方をして化けた事例が大半だからな、
艶っぽい話も付き物だし、こりゃ萌えるわ…
0025名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 01:48:22ID:athjfAI2
属性が偏りそうだがな
それに幽霊で有名なのってそんないるか?
0026名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 02:09:36ID:PzYgOJSU
しかしお前らも丸くなったもんだ
0027名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 02:25:32ID:02wmYNng
【参院選】民主党から、在日コリアンの期待背負った金氏(民団幹部)が立候補…在日参政権訴え
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184252009/l50
0028名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 05:22:02ID:qsb0idkH
昨日のうちに落ちると思ってた天災が生き残っててワロタ
まさかホントにこのスレの奴も参加してるのかこれ?
0029名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 06:58:09ID:Q68fU7A3
長屋です
本気スレをよろしく^^
0030名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 08:21:09ID:mMrMpgqi
パー速編

良い言い方をすれば地道に進んでいる
普通に言えば崩壊してるのにしがみついてる可哀想なスレ
春冬
百合
ぼく夏
本気

裏で進んでるからよくわからん
エロ造

体験版できて一応元気っぽい
ヤンデレ
0031名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 08:42:12ID:ifQvtQRA
ヤンデレスタッフ乙
0032名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 08:52:52ID:mMrMpgqi
>>31
スタッフ認定そろそろうざいんだが

設定固まって各個の作業に入ると投下がメインになって
傍から見てると崩壊中なのか水面下で進んでるのかがよくわからんな
本気もぼく夏も1日数スレとか普通だし
未確認はまとめ降りたはずなのにまたまとめててスルーされまくりだし

住人「俺のターン! ドロー、提案についてスルー!」
未確認「ぐわあああっ!」
住人「俺のターン! ドロー、シナリオについてスルー!」
未確認「ぐわあああっ!」
住人「俺のターン! ドロー、WEBについてスルー!」
未確認「ぐわあああっ!」
住人「俺のターン! ドロー、共有イベントについてスルー!」
未確認「ぐわあああっ!」
信者「もうやめて! 未確認のライフはもうゼロよ!」

っていうのが頭に浮かんだ。
0033名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 08:56:01ID:khStFgIE
いや、こういうこと突然言い出すのは自虐的なやつだ
本気スレスタッフ乙
0034名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 09:29:12ID:Kl9r6nvm
テンプレから外された企画も思い出してあげてくだしあ><
0035名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 09:30:26ID:5WrNhLxk
一日数スレってすごいな

つーか天災スレ何だかんだ言って人材集まってきてるな
0036名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 09:33:58ID:mMrMpgqi
ごめん
数スレじゃないや
数レスだw

天災参加しようと思ったけど進行が完全に夜型ぽいからあきらめた
うちが崩壊寸前だから移住先さがしてたのに
0037名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 09:35:02ID:Kl9r6nvm
まぁちゃんと作業してたらレスする余裕はないよな。
0038名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 09:39:53ID:5WrNhLxk
作業してようがしてまいがスタッフは一日一レスくらいはしてくれないと困る
いや作業してない奴はしなくてもいいか
0039名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 09:40:04ID:mMrMpgqi
天災スレに昨日の台風エロゲ発言者っているのかな
あれが一応発起人になるんじゃないかと思ったんだけど
プロット(笑)も準備したのに評価してくれなかったしなw
0040名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 09:50:48ID:vgnKsBWj
天才はSRPGでいくのか。ノベルより興味は沸くが「夏だし〜」の二の舞な危険度は激高だな
0041名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 10:05:27ID:P9eviY6d
夏山車はすでにスタッフの馴れ合いスレと化している。
0042名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 10:07:34ID:y0z7jRsn
天災は妄想仕様を決めるのはいいとして
誰が作るのかという責任の押し付け合いがいつ始まるのかと
作り始めたらPG以外あまり手出せない予感

夏だしもあれ夏にできあがるのだろうか
0043名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 10:11:12ID:mMrMpgqi
2Dだとドット師ひとりふたりじゃまわらないだろうね
PGは二人くらいで十分だろうけど
0044名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 10:12:57ID:Q68fU7A3
本気スレをよろしく^^;
0045名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 10:44:41ID:y0z7jRsn
パー速にいるスレはヤンデレ以外死んでるに等しいスレしか見当たらんね

本気(笑)

いや、VIPにあるスレもほとんど保守ツールばっかりだけど
0046名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 11:00:02ID:QxDtemaO
ヤンデレもなにやってるかさっぱりだけどなw
0047名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 11:13:23ID:AdRUJg3X
赤鬼は最近元気だな自スレで
0048名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 13:03:49ID:je7z/xYV
セカイ系のライターの1人、
完成が500KBになるかもしれないらしいがすごいな。
シナリオ読んでないから中身は知らないけど。
0049名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 13:05:22ID:athjfAI2
量がそんなあってもな
そこまで長いと読む気しない
0050名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 13:09:50ID:cTbR62da
一人で500KBか
あそこのライターが全員そんぐらい書いたら軽く商業越える長さになるな
0051名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 13:17:32ID:pPKqzH44
昔に試しに書いてみて1k程度で挫折した俺とは次元が違うな
0052名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 13:24:24ID:je7z/xYV
どんなものかとちらっと読んでみたけど、あれはラノベ形式とかシナリオ形式っていうのかな。
とにかく会話文がメインみたいだから、
長くしようと思えばいくらでも話し続けて
シナリオを長くできる形式だった。
ああいう感じのは
読み手の好みによって評価が二分しそうだな。
0053名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 13:32:04ID:mMrMpgqi
演出入れたりすると両増えるし、単純にバイト数じゃ測りづらいんじゃないかなとも思うけど
それをまたスクリプト埋め込みとかしたら俺ならめんどくさすぎて死んじゃうなw
0054名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 13:45:01ID:Kl9r6nvm
どれだけ凝るか遠回りするかしたら話は違うと思うが、
ADVならスクリプトと本文の比は本文5:1スクリプトらしい
0055名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 14:00:51ID:0u+F+5L2
500は同人のギャルゲなら破格だけどセカイ系みたいなノベル形式なら普通じゃね
しかしあの絵のレベルで全画面文形式はねーよ
ちゃんと絵をみるためにいちいち操作しないといけないし
0056名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 14:12:15ID:vgozc1iD
ゲームなら会話文メインのほうが読みやすくて好きだけど、
さっむい漫才みたいな掛け合いが延々続くようなのはヤだなあ
そうではないことを期待しよう
0057名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 14:35:27ID:mMrMpgqi
天災スレが活発かとおもったら相変わらずの妄想垂れ流しでワロタ
0058名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 14:35:41ID:0u+F+5L2
天災の設定厨が痛すぎる
0059名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 14:40:31ID:cTbR62da
企画の初期なんて妄想の垂れ流しの場だろ。落ち着くのは週末だろうな
ドット絵師と2D絵師2人と自称スクリプターが食いついてるから滑り出しとしては良い方なんじゃないか
0060名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 14:41:28ID:BlrmWCrA
どうせ完成しないのわかってるから今を全力で楽しんでるんだろきっと
俺も妄想だけ垂れ流してきたよ
0061名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 14:55:47ID:cTbR62da
ここで天災スレの話題が出たら向こうが減速したな
やっぱ住人向こう行ってるのか
0062名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 15:00:54ID:dQJcrn8J
じゃあ天災を生かすも殺すも我々次第ということですね!
0063名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 15:03:37ID:mMrMpgqi
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