シューティングゲーム製作技術総合 14機目
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それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0971名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 19:25:33ID:hDOtGaTB0972名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 20:04:54ID:J7ltPyhcあとこのポストも独り言なのでスルーしてくれ
プレステのDMAってのは単に指定バイトコピーするだけのDMAじゃなくて
リスト構造を解して飛び飛びの配置でも順番に転送可能なインテリジェントDMAなわけ
それでそのリストをZオーダー毎に用意しておけば
パケット転送は爆速な上に隠面消去も出来て一石二鳥
こんなすげえ仕様にはもう名前をつけるしかなくねえ?と誰かが言ったかは定かではないが
そうして生まれたのがオーダリングテーブル
そして今その名前は親元を離れ一人歩きするようになってしまった
ほら、振り返ればあなたの後ろにもOT厨が・・・
0973名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 20:06:32ID:J7ltPyhc0974名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 21:39:22ID:hDOtGaTBOTと呼ぶのを止めたいんでしょ。
0975名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 22:13:09ID:WtWJQq3J0976名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 09:06:45ID:nPcUnI8d適当に俺もOTって言ってるけど、タスクシステムと同じくらいの用語だと思う
バケツソートのゲーム用に特化したもののローカル用語
0977名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 18:46:22ID:ACVjiT7f>リスト構造を解して飛び飛びの配置でも順番に転送可能なインテリジェントDMAなわけ
X68000のDMAみたいな構造なのか。リンクアレイチェイン転送だったっけ。
0978名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 19:45:02ID:2kNVVqeCパケット単位での扱い方だからね
0979名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 19:55:19ID:wxoyvlCjと思ってしまう俺がいる
C言語始めたけどよくワカンネ
0980名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 00:50:25ID:V/AoTWbg0981名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 01:33:03ID:l91LOoUn世に出回ってるSTGが少ないのはなぜだろうな。
という意味にとった。
0982名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 02:32:17ID:bFLoFTsy3行目だけ日記
0983名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 06:35:16ID:iSgs1cQN0984名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 11:23:17ID:VZyspbwJレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。