シューティングゲーム製作技術総合 14機目
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それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0701名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 19:43:48ID:HZ5wi6WGそうなんだよ 飛んでる敵の影が適当になっちゃう
大型機とばすときって地上の砲台の位置に苦労するね
重なった時に撃たせないように
0702名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 23:51:07ID:Xhkca2g+0703名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 00:07:31ID:Vi+37vSJまあダライアスみたいな例もあるが
0704名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 00:56:02ID:HSa/DAWoクソゲー扱いされるわな。
0705名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 01:28:01ID:Ri53MDNj今作りかけのは
アイテムの大きさ<敵弾の大きさ、
アイテムはガレッガの勲章みたいなのです。
0706名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 01:44:51ID:Vi+37vSJ0707名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 05:38:18ID:dvjVEbz7俺一面の半分しかないよ
0708名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 06:10:41ID:Rg8iqeKYドット絵描くのが面倒でエロゲに逃避してる。
0709名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 11:23:51ID:Ww79yv2G0710名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 12:37:19ID:Ri53MDNj>>707
やっと2面が完成した所です。
0711名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 07:55:58ID:G3uwIUvR0712名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 15:36:25ID:a04ewmDp0713名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 20:08:45ID:5asVwc2E0714名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 20:29:57ID:3BHwRW9v敵攻撃パターンとか配置とか作るのが一番時間かからないか?
0715名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 21:40:12ID:QV+E+6T4でもその面が完成したらほかの簡単なステージを作る気がますますなくなるなw
0716名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 22:47:09ID:p0i1k/Rkシステム面ではほぼ終わりに近いよね
ただ背景描くのがとんでもなくメンドクサイ
誰かいいソフト教えてください
ケツイ風のものをつくっております
0717名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 00:12:33ID:7Qo/YeudつMSPaint
0718名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 00:44:44ID:7fWQfVni中身で勝負しろ
0719名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 00:46:24ID:Jo2a6K/I市場の洗礼を浴びたことがない「箱入りお坊ちゃま」なので。
真に受けることはない。
0720名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 01:02:18ID:HTX6phDi0721名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 01:10:04ID:k/jU3H5n建物とかまでちゃんと書き込んでるどころか地上敵すらいないのが多いし
0722名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 01:25:23ID:mirNPVZK俺の場合、一番時間食うのは、背景のドット絵、キャラのドット絵、背景(マップ)の組み立て、だな。
プログラムももちろん時間掛かるし大変だけど、面白いからあまり苦痛には感じない。
0723名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 01:40:36ID:HTX6phDi時間かかるのは確かに背景だ。とくに背景配置はそもそもの手間に
加えてレベルデザインに絡むので非常に時間がかかる。
0724名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 04:37:00ID:4Gb3v5FI0725名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 14:45:45ID:w4yQ3c8OそれにしてもPen4 3GHz、GeForce 6600GTの環境で弾5000発出した程度で処理落ちはまずいよな…
背景が3Dとはいってもそこまで重くないし
0726名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 18:48:23ID:V8wuU6KE俺が使ってるtonyuは100発で処理落ちしますが?
0727名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 19:00:37ID:3oS1tUYB0728名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 20:55:29ID:NUefYhRLスクリプトからC側の関数呼び出すスマートな方法が思い付かないわ…
あとは速度がちゃんと出るか心配だな…
0729名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 23:50:39ID:h4W6bgXx既存のものを使う気はない?
LuaとかSquirrelとか
0730名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 13:21:58ID:u/nOo2d6ついでに勉強もしようと思ってたけどゲーム完成しないと意味ないしなぁ
ありがとう、見てみる
0731名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 15:34:48ID:GgnSOowWメインループの中で60秒ごとに処理しても
画面の描き変え時間と合うか分からないと思うんだけど
そこらへんはどうするの?
Direct3Dの話です。
0732名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 15:58:05ID:LoGLxHXt0733名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 16:06:59ID:a745ZQah0734名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 16:11:45ID:DFtu/QTw0735名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 17:25:23ID:+wXCaqzu0736名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 17:38:03ID:m9p/O8SW0737名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 18:41:37ID:M6kP7K/f要するにVSYNCとか、そのあたりを知らないとみた。
0738名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 20:22:07ID:uBUydUIC0739名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 21:25:55ID:eWqzl+5r・Direct3DはPresent時リフレッシュレートに対し自動で待機・同期を行う設定がある(リフレッシュレートに動作速度が依存する)。
・それを使用しない場合は、同期タイミングなどを自前で取得、同期するコード群を作る必要あり。
→DirectXではv-syncに関する情報を取得する関数は存在するので、作れないことはない
0740名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 02:05:16ID:sxR7bqmXループ内でPresent()連呼すれば勝手にVSYNCに合わせて調停される。
それが1/60秒周期かは別問題だが。
0741名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 15:42:57ID:kjSsMvjeフルスクリーンにすればリフレッシュレートの指定可能なはず。
(昔は指定しても言うことを聞いてくれないグラボもあったが)
STGは、遊んでもらうときにはフルスクリーン推奨。
デバッグ用に窓モードでできる機能と両方あったほうがいい。
0742名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:09:04ID:AryQ9OX5nVidiaとか一部のメーカーだけだがね
0743名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 01:12:57ID:ZnwaiXrX0744名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 01:29:39ID:qFHfC1D10745名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 01:49:15ID:x+3pgT4Oま、そういうなって
針弾と丸弾両方を交互に出すときれいな弾幕になると思う
個人的には当たり判定の分かりにくい鱗弾はやめてほしい
0746名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 02:09:19ID:qFHfC1D1針弾が必要?なんて聞かれても、好みで入れれば?としか言えないよ。
つーか単に通常弾のバリエーションの一つだろうに。
0747名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 11:45:40ID:2EJ6VfA30748名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 11:56:38ID:x+3pgT4O聞かれてないものは答えてはいけないのか?
0749名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 13:03:56ID:QQlPLUh8スレッド分けて
0750名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 13:59:44ID:KLB8feGQイカンとは言ってない
単純な疑問
0751名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 18:39:23ID:3g7WzUtaなので弾幕系のゲームでは判定がでかいように思えてしまう
0752名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 19:54:31ID:4C2p6p/+0753名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 04:30:35ID:zHFIVJVQスクリーンショットで一枚絵にしたときも美しいし
0754名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 12:35:18ID:Kgmy9zS50755名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 13:42:01ID:ZxZTrG6/0756名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 00:20:08ID:fVVS2Glf0757名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 00:22:51ID:VZEs5u1l0758名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 00:59:05ID:tQkYoJCHそれこそガンフロとか
0759名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 05:35:33ID:S9RlBtX20760名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 11:08:27ID:ZWe4lj220761名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 11:49:51ID:Vfj2qG9K0762名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 13:22:54ID:QXuavV6S0763名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 19:35:29ID:hV4CDKlIHWの機能を使うのを拒否されたことがある。
0764名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 22:57:29ID:8kaUs1ND0765名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 00:10:58ID:hZ2/E1TA他は判らんな。基本的には画像が荒れるから使いたくないんだろうな
0766名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 00:16:17ID:DoA0WE8qアスペクト比が
0767名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 00:34:06ID:YQ7vSilEそんな噂が飛び交ってるけど、
それはソフトのせいじゃない。
ハードに限界があったからだ
セガ メガドライブ 16BIT CPU搭載
限界のバリアをぶち破って 見せる 迫る 唸る
VISUAL SHOCK SPEED SHOCK SOUND SHOCK
時代が求めた16ビット、セガ メガドライブ
♪SEGA
0768名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 00:35:48ID:LWk2yOZh0769名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 01:32:07ID:hZ2/E1TAそれでも光源は無視せざるを得ない。
ケイブは基本的に2Dで斜め見下ろしだし全部書き換える以外方法は無いw
0770名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 01:54:37ID:DufgWLPz曲線を描いて飛ぶだけでも斬新だったのに
0771名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 04:26:22ID:nObAnSIH0772名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 22:45:06ID:NQD8iSMl0773名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 22:53:46ID:UpVwja/H0774名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 23:04:27ID:j7Thx5D9アーケードでもハード的に回転させてるものは少ないと思うよ
あれもこれもみんな>>759
あと>>765も演算じゃないよ
しかし、結果論になるが
ttp://www.ampress.co.jp/backnumber/bn2006.10.15.htm
の3によると、裁判を続ける体力さえあればそんな特許は無視しちゃってもよかった模様
0775名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 23:10:49ID:V2asdqJYなにこのバカ
0776名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 23:19:16ID:DbyH2miK0777名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 23:26:47ID:6G/uevJ20778名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 23:31:01ID:EXAikUTa0779名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 15:33:20ID:q4WHB0ct0780名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 05:33:12ID:yhm500ZN潜在意識から熱くさせるとか
0781名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 11:57:58ID:0yCu6HPI一定のエリアに入ると攻撃が変化するのって
どういう発想で実現できる?
0782名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 14:06:53ID:SY1c3f5v0783名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 14:28:58ID:LckQ9CLe0784名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 15:42:50ID:xmklJskm自機の位置に対応したプログラム組めばいいんじゃないの?
0785名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 16:27:13ID:iUwYvB7q0786名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 17:04:44ID:IYRkfVYy0787名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 18:12:50ID:WL52gIM+STGはパターン記憶が主流になる前には同様なものは結構あったと思うけど。
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2008/01/03(木) 18:35:17ID:rfI3cbxF0789名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 18:36:50ID:G0rtko3RどのSTGでもやってるだろ
0790名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 18:56:28ID:rfI3cbxF0791名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 23:53:07ID:Gkhxmfddどっちでもいいが
0792名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 23:57:36ID:KogUvRoZどっちでもいいが
0793名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 00:05:02ID:+5G4qiH/0794名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 01:32:39ID:0eO4bikW0795名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 06:54:57ID:c85tRc1xボスに接近している俺にではなく、
画面下にいる友人めがけて発射されるんだからな。
0796名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 19:57:15ID:nnJvjLQLゲイン・グランド
ゲイ・ングランド
ゲ・イングランド
0797名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 20:09:05ID:KV/IHO4o0798名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 00:34:41ID:x/VGHRHc0799名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 00:53:32ID:6v+ELBlG0800名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 01:14:07ID:9+ldlgriベーマガ世代でいまだにまともに何も作れない奴は、このまま一生無理だろう。
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