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シューティングゲーム製作技術総合 14機目
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0599
名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 01:44:29
ID:NOliURbi
CPU毎に最適化されたSIMD命令を使わない限りfloatでもリプレイがずれるようなことはないぞ・・・。
最近話題になったのはD3DXの算術関数が内部でCPU毎に違うSIMD命令で計算してっからだよ。
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