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シューティングゲーム製作技術総合 14機目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/07/11(水) 08:32:54ID:ym4V9IDi?2BP(0)
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0349名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 23:46:52ID:yTlX+Waj
話ややこしくてスマンソ
345は間違ってないし同意
0350名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 23:51:33ID:8YTo/z1Q
雷ってレイストみたいな感じのやつか
0351名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 01:17:03ID:lIjIyODB
ソーサリアンかもしれんぞ
0352名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 11:18:03ID:9SvvjfXR
コットンのサンダービームショットとか
0353名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 16:46:22ID:c4mc91yy
>>348
WinMeはスペック足りないとOSのインストすら出来なかったな。
03548182007/09/09(日) 20:19:38ID:WgBxcfF4
terragenとかの景観作成ソフトで横STGとかの背景を作ると
背景がリアルすぎてどうも浮いてしまう。
違和感無くすためのプロの加工テクニックとかないかなー。
0355名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 20:32:21ID:YZ6TDUT0
プロじゃないとだめなのかよw
0356名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 20:58:41ID:tFfzIYCe
素人の加工テクニックじゃ浮いちゃうだろw
0357名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 21:31:30ID:0Mp008T+
水彩画に変換するソフトとか使ったらどうよ?
0358名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 21:55:47ID:YZ6TDUT0
いやあの手のがリアルに見えすぎるのは光によるものの可能性が高い。
サムネイルくらいの大きさにしても写真は写真に見えるだろ?
単純にフィルタかけるだけだとあんま解決しないと思われ。
0359名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 00:38:45ID:xTrQXDIc
>>354
縦STG作ればOK。
0360名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 00:55:50ID:lNfZL+9G
>>354
リアル系の2.5DSTG作ればおk
0361名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 01:18:58ID:N1QlBlXe
それはいわゆる中途半端というやつでは…
0362名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 09:55:54ID:pc+C0+lt
つーか、背景がどんだけリアルになっても
ゲームに生かされてないんじゃね。おんなじw
0363名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 10:12:00ID:7WhM3Xxp
んじゃ、背景というかこんなのあったがどぅ?
シューティングじゃないがちょっと面白そう

ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061023_plasma_pong/
0364名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 18:44:48ID:83QJa4Hi
>>363
これ、前にやったわーw
シューティングじゃないけど、こういう技術系で、クール(?)なタイプのものは作ってみたいね
0365名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 23:27:11ID:u72szsM/
センスといえばこういうのも。これもシューティングじゃないが。
http://jp.youtube.com/watch?v=QfICeBtVv8U
0366名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 22:29:14ID:oml+65qE
PONGは広い意味でシューティングの仲間というか元祖だね
0367名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 10:54:12ID:odGWNMQb
奇譚イワナガ - コンテストパークweb
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpweb/gold1.html

エイリアンソルジャーと、罪と罰を合わせたようなのがでてきたw
吹いた

0368名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 00:55:20ID:7szmfQPC
なんかネタねーかな?
0369名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 01:04:38ID:0ifXSvCs
パワーアップってどうしてる?
はっきり言って今のSTGじゃ意味無いと思うんだ・・・
死んだときとかコンティニューしたときに
すぐに元の状態に戻らないと
不親切とかバランス悪いって言われるし。
0370名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 01:09:22ID:4yrTnuRz
無くても良いんじゃないか、とは確かに思ったりする
0371名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 01:10:02ID:1qVKpxse
窓の杜 - 【週末ゲーム】第315回:横スクロール型シューティングゲーム「GrowWing」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/09/21/growwing.html
0372名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 01:25:55ID:lxGCMoXC
最近のケイブの縦シューみたいのなら基本的には要らないな。
あとは気分の問題。
0373名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 16:36:45ID:cG1AUhoc
ゆとり世代にグラディウスは無理だな。グラディウス3は俺でも無理だが。
0374名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 17:33:17ID:VRSAs3hu
IIIは難易度以前に出来が微妙すぎたからなあ…
0375名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 01:12:43ID:Iv9ZEFpI
グラディウスはだんだん退化してる気がするからな……
正直2で終わりでよかった
0376名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 01:21:53ID:IDeYheA8
2ってMSXの?
0377名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 01:36:09ID:ra7jSdmq
シューティング板じゃないし
2とIIの違いくらいはスルー
0378名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 01:58:25ID:olv8WogD
>>377
お前はこのスレから出て行け
0379名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 02:04:14ID:IDeYheA8
>>377
いやそれ明確に別のゲームじゃねえか。
マジでどっちだか判らんから区別して書いてくれという話。
0380名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 02:53:56ID:1yt7jSkh
つか
どっちも良いシューティングだった
0381名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 12:00:21ID:j3wMCxNR
両方とも傑作に分類される出来だな
0382名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 16:45:00ID:lh4mhIHB
連打機能とか改造を使ってるか調べるのってできる?
連打が速いとショットの威力が上がるシュー作りたいんだけど
難易度が超簡単になるのは困る
0383名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 17:02:33ID:lh4mhIHB
連打機能とか改造を使ってるか調べるのってできる?
連打が速いとショットの威力が上がるシュー作りたいんだけど
難易度が超簡単になるのは困る

0384名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 17:03:30ID:lh4mhIHB
戻るボタン押したら二回送信してしまったorz

0385名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 17:09:15ID:pGvsu2Yk
サンダーブラスター作りたいのか。
シンクロ連なら検出も出来ようが、PCゲーで連付パッドの連射を
検出すんのは無理じゃね?
0386名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 18:08:04ID:KPvbyZRY
連射機能検出はめんどいね
間隔調べて機械的になってるか見る・・・まではいいけど誤検出が怖いし、
AB交互に連射させるにすればある程度潰せそうだけど、
パッドじゃやりにくそうだ

俺なら無理に制限するのはやめて
やっぱり手で連打するのが熱いよね!って雰囲気出すかな
0387名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 18:29:14ID:pGvsu2Yk
ところで連射ってプレイヤーが使用してるインターフェースによって
結構差が出るよな。ゲーム性においてその辺許容できるのかいな。
0388名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:03:57ID:scOVsA/h
スターソルジャーGCを作りたいともうすのか
0389名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 12:39:49ID:AcxGzEO/
まったくの同一間隔で30回連打以上なら無効、とかやっても
連射スピードをボリュームで可変できるタイプなら意味無いしな。


連打時間がある程度以上速くて長いと、ペナルティが発生して
通常弾がしばらく撃てなくなる「焼きつきルール」にするとか?

さすがに理不尽だから、長連打→小ボム効果発生→しばらく撃てない
ぐらいのバランス演出は必要とは思うが。
0390名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 12:53:50ID:xWh3SW6O
ソフト側からの検出は実質的にまず無理だろう
まぁ、一言か、漢になれ。とでも添えておくとか
0391名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 16:19:42ID:XScmCySM
普通に遊ぶ人は普通に遊ぶんだし同人でそこまで対策する必要は別にないと思うけどな
0392名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 23:46:32ID:vPCJPdaN
家ゲなのに手で連打とかありえない
むしろデフォで最速連射の仕様にしといて欲しいくらい
ゲーセンならボタン擦るのもOKだけどキーボード連打ゲーとかホント意味不明
0393名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 23:51:44ID:Neq+RCMp
つまり超連射はクソゲーといいたいと
0394名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 00:30:29ID:jmA2y91P
シューティングをキーボードでやってるのか……。
昔は押しっぱなしの時の入力判定とかがおかしかったりしたんだよな……。
0395名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 00:33:28ID:6j31nx3/
>>392
ゆとりはSTG板に帰れ
0396名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 01:24:43ID:MZHG+sMR
>393
あれは半オート連射みたいなもんじゃない?
個人的にはボタン一回押したら弾一発で、押したら押しただけ出るみたいなのが連打ゲーだと思うんだが
そんなの見たことないきもするな
0397名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 01:32:40ID:TcGTnpZ3
>>382
ダライアスみたいに、同時に撃てるのは数発まで。
いたずらに連打してると弾が固まって弾幕がザルになる。
勿論ボスに接近したら超連打した方が良い。
って感じはどう?
0398名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 02:47:46ID:AULqTeKi
>>394
PCシューをキーボードでやる奴はそれなりに居るぞ
8bitPC時代からの層にはまったく普通だろうしな
最近はAボタンBボタン相当のZとXの役割が入れ替わってるが。
ところで俺は手連射マンセーではない。めんどくさい。

>>397
べつにそんなもんダライアスに限らんだろと
しかしそういえば最近弾切れって言葉を使わんなw
0399名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 02:57:35ID:TcGTnpZ3
PCシューティング用にゲーセンスタイルなコントローラ繋げるなんて普通だと思うが、
そういう前提でゲーム作ると間口が狭くなるのが現実だよな。

> べつにそんなもんダライアスに限らんだろと
よしそれじゃパパ、ダライアス以外も列挙しちゃうぞ!
とでも言って欲しいのか…
0400名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 03:01:40ID:2Hgl2wMY
普通によくある長押しでレーザーになるやつに搭載すればいいじゃん。
わざわざ切替えるたびに連打管理のとこカチカチするのめんどくさいでしょ。
0401名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 11:22:43ID:OGBtI7ul
連打用と長押し用とでボタン二つをコンフィグするだけでは?
0402名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 18:16:57ID:9P9CcQ82
最近はそんなコントローラーあるのか・・・便利だな。
0403名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 19:36:49ID:N4AUPORj
オプションでオート連射ON/OFFを変えられるようにすれば、連射機をつかうやつはいなくなるんじゃないかなと思った。
0404名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 21:04:57ID:Y2WMSJUQ
というか連射ってなに?
0405名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 21:22:33ID:2e9oiioF
勿論、連射とは速射の事だ。

元来インベーダーゲームでは一度に一発しか撃てない。
後にハードの性能向上により一度に複数の弾を表示できるようになり、
「複数の弾が撃てる=連射」はメーカーサイドのセールストークに使われるようなった。
その結果連射は速射の同義語として広まっていった。嘘八百。
0406名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 00:39:16ID:oMaFwjqB
家ゲで連射したいユーザーはかなり少ないのに
家ゲなのに連射させたい作者が意外に多いのが本当に不思議だよ
0407名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 03:13:34ID:GnWKSiiM
シューティングは手連射してこそ、って人も実際いるからな。
俺の友人でも一人いる。といっても製作側ではないが。
若い奴ではあんま居ないと思うけどw
0408名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 03:31:11ID:sb9IAp+G
発想を逆にするんだ。
デフォで自動連射で、プレイヤーが調節して減らさないといけないシステム。
0409名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 05:12:16ID:hF8Kf9jv
手で連射が好きな人がいなきゃ高橋名人とかネタにもならんだろ。
キャラバンシューあたりは手で連打するほうが楽しいと思うけどね。

今更あの時代の延長で作れるのってフリーソフトぐらい・・・と考えると多いのは当然かも。
0410名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 09:24:21ID:aBRrgOxg
>>408
つまりガレッガか
0411名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 11:42:45ID:caMeLYwM
俺にとって一番の連射ゲーはディグダグ2だった。
0412名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 12:21:57ID:GnWKSiiM
デスブレイドだな
0413名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 12:58:19ID:NzGimzBy
>>408
今はそういう流れだな
押しっぱなしで弾が出てデメリットがないのならボタンの意味がないからな
0414名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 13:09:50ID:8+jfRxBd
しかし今回の話の発端はサンダーブラスター的システムをやりたい
ということからだったわけで、それ覆したら解決にならんぞw
0415名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 15:20:27ID:Eu28kRvn
>>414 おとと そーだったのか 知らんかったよ
サンダーブラスターは確かにオモロかった
しかも手で連打することに絶大な意味があった
この楽しさを家ゲで実現しようとするのは本当に難しいな
自分の腕の体力を長いスパンで考えてピアノ撃ち←→コスリを切り替える
ってゆう長距離ランナーみたいな楽しさってのは なんというか「あの当時」だったから楽しめたコトじゃないかな?
今そんなゲーム遊ぶか?って言われると微妙
ハイスコアは連射装置アリが並ぶ中 手で連打して上を目指そうって気持ちにはならなそう
0416名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 16:10:23ID:XZSpdgOg
>ピアノ撃ち←→コスリを切り替える
なつかしいw
俺もやった

まあ今やりたいかと問われると、やりたくないわけだがw
04173822007/10/02(火) 16:41:38ID:mVysTyzT
俺が作ってるのは常に連打を必要とするわけじゃなく普段はセミオートで、
速く連打すると前方集中ショットになってホーミング弾が出たり。
で、中型機を超速攻で倒しても隠しの敵が出たりボスが強くなったりするだけで
クリアラーにも超連射が求められるわけではない

別に変わらんか。
0418名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 22:01:20ID:d4SXrsvE
ボーダーダウンみたいね
0419名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 00:00:34ID:/8AwKFf2
>>417 両方フルオートでボタンで切り替え はダメか?

いっそのコト ショットを撃ち止める意味が無いゲームなら
ボタンON→集中  ボタンOFF→拡散
ってのはどーだろ?
やったコト無いけど しっくり来なくて余計に遊びにくいかな?
0420名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 00:16:41ID:bjV0wAiW
>419
それケイブシューとかの連射でオート連射、押しっぱなしでレーザーと変わらなくね?
0421名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 01:17:48ID:Yw6+5I3X
あ ボタンOFFにしっぱなし ってつもりで書いた
さすがに片手で遊べるとかなんか違うかな
0422名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 01:29:06ID:lRMix4ZO
そこまで手連射をなくそうとしなくてもいいんじゃないかねえ。
確かに主流じゃないし好みの分かれる部分ではあるけど、
趣味で作ってるならこだわっていい部分だと思うしさ。

疲れるから余りやりたくはないけど、
面白いならやりたい。
0423名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 14:06:30ID:Nwe20aSd
スターソルジャーGCをやってない奴が多そうですな
あれで、久々にタコつくったが
0424名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 15:23:26ID:CF8fTxda
>>423
あれはノーマルコントローラーじゃ無理だと思った
0425名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 15:36:20ID:FW4dLvbg
やってない
連射ゲーなのか?
0426名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 16:19:02ID:s6ifMHKO
おまいら久々にマトモな流れでつね。
0427名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 18:51:08ID:Nwe20aSd
>>424
俺は、GC用のアーケードスティックでやってたな、確か

>>425
高橋名人監修なだけあって、連射ゲーです
時間制限モード(キャラバンモードみたいなの)がメチャ熱い

密かに、Genocide Circuit(滅殺回路)の高本氏が関わっているらしく、
そっち系のが好きな人にもオヌヌメです
弾幕になろうとしていたのを、名人が止めたという逸話も・・・
0428名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 19:31:14ID:FW4dLvbg
ゲームキューブか。記憶に無いなー。
俺は最近シューティングに復帰したから、時期的に合ってないのかも知れん
0429名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 01:05:38ID:jxdYLjIe
いまなら100%互換性あるWiiで遊べばいいやん
VCでSTGはPCエンジンのキャラバンやFC,SFCなどもふくめてコナミものが大量にあるし

スターソルジャーGCのいいところ
・弾除けより敵を倒すのを重視(ボス以外)
・押しっぱなしで高速連射で一応クリアも可能
・自力で連射すると威力のある弾がでる(結果的に固い敵やボーナスのために連射が高得点を狙うなら必須)
・ブラスターによる高頻度でつかえる玉消しサブウェポン(初心者は回避目的に、上級者は積極的に攻撃へ)

割と上級者と初心者とで同じ難易度ですみわけしてるっぽい

ただ、ラストだけはあからさまな弾幕になるので納得しにくい
0430名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 03:09:45ID:6lcMTcdc
別に弾幕も嫌いじゃないけど…つーかスタソルだからイヤなのか。
ところでGC版てPS2版と同じようなモンじゃないだろうな。
PS2版なら持ってるがアレはダメだったぞw

つーか俺はゼビウスの頃からほとんどアケシュー専門なので
コンシューマ系はさっぱりなのだ。ちょうど良い機会だから
これやっとけみたいなの教えてくれ。

入手的にはエミュレータ以外だと厳しい物が多そうだが…。
0431名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 11:53:54ID:Srp3TncK
板違いなわけだが
0432名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 12:12:28ID:A72J1/ul
>>430
スーファミのSUPER R-TYPEはよく出来てる。
R-TYPE3もコッソリよく出来てる。工夫満載。
0433名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 12:49:00ID:T/5Sav37
製作者としてこれは押さえとけってんなら
板違いじゃないと思ったんだけど
0434名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 12:53:05ID:nUcIegVE
板違いじゃねーだろ
このゲーム、要素は参考になるって話なんだから
0435名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 14:24:33ID:6lODz7Je
とりあえずキャラバン系はアーケードには無い文化だし
知っておいて良いのでは
0436名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 16:15:01ID:A72J1/ul
ヘクター87の自機のデッカさは異常。
0437名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 19:25:57ID:oHOEwnue
アーケード→家庭用の流れが多かったから上げるのむずいな

PS1のアインハンダーのガンポッドはあまり他では見ない珍しいシステム。
サターンのサンダーフォースVは演出面の評価が高い。

あとあんまり浮かばんなぁ。
コンパイルシューとかか。
0438名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 21:20:03ID:g7BhEuI4
製作中の3DSTGなんですが、どなたかプレイしていただけないでしょうか。
一応、自分のサイトで公開してるんですが、全く反応がないもので…
好きなようにけなしてもらってかまいませんので、よろしくお願いします。

Windows98se ME 2000
DirectX8.1以降

ttp://gamdev.org/up/upload.php?page=1
10246.lzh
0439名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 21:38:06ID:F14Hi1Mf
目が回ります><
0440名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 21:58:01ID:j4+Xfviv
3分頑張ったけど敵を追えず
くるくる回って機体が安定せず
酔ったので終了
0441名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 00:15:11ID:HahLF/1Z
>>438

スペースコンバットシムにそれなりに慣れてる俺でも敵を追えなかった。
敵機の性能の方が自機より良いような気がするのは気のせいとしても、
もう少しプレイヤーに親切な設計にして欲しいと思った。

具体的には。

1)自機の速度メーターが欲しい。
2)ロールやヨーのスピードが視覚的に解るようなマーカー(擬似水平線の表示とか)が欲しい。
3)ロールし始めるまでにある程度の「遊び領域」が欲しい。
  ちょっとマウスを横に動かしただけでロールし始めるのはきつい。
  (ロールだけでなく、上下への動きも同様)
4)ターゲットした敵が画面外の場合、「どっちにいるか」を示すマーカーが欲しい。
5)リードカーソルが欲しい。
  (リードカーソル:敵の進路予測マーク。
            敵の進行方向、速度と自機との距離、弾の速度を計算して
            『そこ』へ撃てば敵に命中するだろう、という位置を示すマーカーのこと。)
6)今現在ターゲットしている敵の速度ど自機の速度を自動的に合わせる機能が欲しい。
  (つまり相対速度を0にする)
  これには、「常に同じ速度に合わせ続ける」のと「その機能を使った瞬間に敵との速度が同じになり、
  その後に敵が速度を変えた場合、またその機能を使いなおさないといけない」というパターンがある。
  どちらにするかは作者の好み次第。

……ぱっと思いついた事はこの程度かな。
0442名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 00:34:31ID:mVEp69p8
>>430
GCもPS2も同じ。
ついでにPSPでも出てるがそれも同じ。

これは、やらなくてもいいと思う
0443名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 01:07:36ID:RMaS/aoQ
折角だしどの辺がダメだったのか知りたい
いいとこは上で出てるし両方の意見知りたいわ

最後はやって判断するしかないんだろうけど
04444382007/10/05(金) 02:30:04ID:q7/jZwJQ
>>439-441
貴重なご意見ありがとうございます。
自分ではあまり気が付かなかったのですが、操作性がピーキー過ぎるようですね。

>>411
具体的なご指摘、すごくありがたいです。
1)2)については、確かにその通りですね。次のバージョンで実装しようかと思います。
「遊び領域」については、テストプレイを繰り返していると、だんだんと値が小さくなってしまうんですね。
操作に慣れすぎてしまい、感覚が狂ってくるというか…これも直す必要がありますね。
4)5)6)はちょっと難しいかなと考えています。
ある程度感覚に頼る部分を残しておいたほうが良いような気がするもので。

本当に参考になりました。どうもありがとうございました。
0445名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 21:48:37ID:M4B+mx3O
JavaScriptスレでこんなの見つけた
http://murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/
ちょっとJavaScriptの可能性を見た気がする
04464382007/10/05(金) 23:44:20ID:q7/jZwJQ
たびたびすいません。
いくらか修正したものを再アップしました。
率直な感想をいただけると助かります。


こんな感じです(ステージ4のスクリーンショット)
ttp://gamdev.org/up/img/10256.jpg


ttp://gamdev.org/up/upload.php?page=1
10255.lzh
0447名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 23:30:13ID:NKutht8J
よっしゃ 今からやってみるよ
0448名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 13:58:37ID:BgoDWjCU
率直な感想

見た目がださい。
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