シューティングゲーム製作技術総合 14機目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0200名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 00:08:28ID:KCkwa0th>でも放物線より二次ベツェ曲線の方が簡単だと思うが
質点の投射になんでベジェが楽なんだぜ?
仮にベジェで望み通りの軌跡を編集する
作業が楽だと感じてもし、そのうえをなぞって
移動する質点の速度変化は誰がどうやって
編集する?
透明なホースの中を等速で移動させたら
不自然だぜ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています