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ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 19:20:28ID:iWNiMkqV
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/
0882Geek ◆8MQVxjnUkg 2007/11/21(水) 23:31:15ID:WEN5WMy8
>>873
影響を及ぼしあわないクラスですか。経験者じゃないと判断が難しそうですね。
DirectXを使う場合サウンドのプログラムだけやってみようかな、とも思っていたんですが
サウンドだけ別けるのは逆にめんどくさくなってしまうんでしょうか。

>>878
この板は前からたびたび覗いてますが、いかにも2ちゃんって感じですねw
その分いる人がいる人なんで勉強になりますし刺激にもなると思います。

>>876
あなたが実際にスレを見たのかどうかわかりませんが、
正直自分にとっては理解に苦しむフられかたでしたねw
自分側の原因としては色々と伝えきれないままに信頼してしまって
相手はまだこっちに不信感があったのかもしれませんが、
あの流れからは想像できませんでした。。
0883名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 23:37:42ID:EN/eCMDR
>>882
うーん、オーソドックスな回答しか出来ないけどサウンド部だけ全て分けるのは却って煩雑になると思う
静的なサウンドならともかく、例えば敵から攻撃を食らった時に鳴るようなサウンドは、その敵からダメージを受けた状態という、クラスなり関数なりの抽象オブジェクトに埋め込んだ方が手っ取り早いと思う。
それか、キャラを作る人のために、そのキャラに関わる全てのサウンドを手軽に扱えるクラスを用意するとか
0884名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 23:37:44ID:sSPcGnu/
>>872
>誰かやりたい人いない?というニュアンスです。
それなら、進行役・まとめをメインプログラマに任せるべきだろう
そうしてお前さんは音楽作りだけに専念すればいい

正直、システム面に関しての知識が少なく
その上ゲームの全体像も曖昧にしか持っていない人間に
全体のまとめが勤まるとは思えない
0885名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 23:40:50ID:EN/eCMDR
久しぶりの正論に泣いた。まともな人もいらっしゃるんですねぇ。
0886名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 23:42:06ID:JGjx73SC
質問でも不満でも書き込むのは>>849にあるスレでやってくれ。
ここは募集スレであって長々とやりとりする場所じゃない
0887Geek ◆8MQVxjnUkg 2007/11/21(水) 23:43:50ID:WEN5WMy8
>>881
作業量をパーセントで……
では、あえて数値化するなら、協力者がn人なら100/n%以上、
としましょう。

リーダーと名乗りましたが、自分はそこまで中心的な存在ではない気がします。
自分のやってる事は音楽以外は「誰でも良いけど、誰かがやらなきゃいけない」
ことだと思っています。なので自分より何かが出来る人が「俺がやるから降りろ」
と言うのであれば無駄に出しゃばるつもりはありません。

ゲームを完成させる事が最終目標であることは言うまでもありませんが
それ以前に「作る」事を目的としてやっています。
2ちゃんという環境のなかで皆でゲーム製作という体験を
分かち合おう、とまぁきれい事のように言ったらそうなりますね。
0888名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 23:44:19ID:eCx/xuMG
まぁ、3Dアクションのプログラム組める人がいればの話だろ、
ここにはいないから余所でやれ。
0889名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 23:48:16ID:6NLPZjXp
>>887
作るだけならもっと簡単なものから作ればいいのに
いきなり不可能な目標を掲げるのは何故?
0890Geek ◆8MQVxjnUkg 2007/11/21(水) 23:51:49ID:WEN5WMy8
>>883
サウンドを扱うクラスですか。できたらそういう形で作ってみたいです。

>>884
>>887で言ったとおりなんで、賛成です。

>>886
確かに……なんかそれてきた気がするのでもう一度URL張っときます。
ttp://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1190215633/l50
あげまくって失礼してました。
0891名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 23:56:25ID:J1ej/zs4
>>872
真っ先に思ったこと、寝言言うな

3Dゼルダなんぞ、ちょっとでもプログラムが出来る人間なら
やりたくてもレベルが違いすぎる、ってのがわかるぞ

ゲーム業界見てみろ
少なくとも3Dゼルダを真似たゲームなんて一本も出てないだろ
任天堂というパワーがなけりゃ土台無理なんだよ、ほんとに

音楽やるらしいが、たとえおまえがすぎやまこういちクラスでも俺は断る…
0892名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 23:57:48ID:EN/eCMDR
うむ・・・大人しく2Dにしておけばいいのにとは思う。2Dならまだそれなりのものも作れるでしょうに。
0893名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:03:35ID:qrbBawN4
いちお、ドラクエオンライン、ディプスファンタジア2ですね。
ドラクエの上位版だな。

ただいま開発陣募集中。力のある者こい!

CreateGameー陸海空オンラインー
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

うちは、背景がぐいぐい動くゲームを想定しておりまする。

イメージ3D
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/joyful/img/1.jpg
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/joyful/img/9.jpg

よろすくw
0894名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:04:29ID:M48EVlCQ
なんかやばい空気がぷんぷんただよってきた
0895Geek ◆8MQVxjnUkg 2007/11/22(木) 00:09:19ID:Bu2fH55g
……
スレの代表としてではなく個人的に言いますが、
3Dだから作りたいんです。

もともと自分はもっと勉強してから自分でリアルで人集めて
3Dアクションを作ろうと思っていました。そこであのスレに出会い、
何かに携わって経験つみたいと思ったら>>1氏がいなくなった(?)ので
どうしても勿体無くなって引き継ぎました。

さらに言うと、ここからはホント理解できないかもしれませんが、
自分は他の事に手を出さないで3Dアクションにまっしぐらで向かって
最初にそれを作りたいんです。前からこの板では「3Dは敷居高いから
シューティングとかから……」という意見はかなり多く見受けられますが、
じゃあ自分はそれを打ち破ってみよう、という考えなんです。
なんと言われようと若気の至りなんで多分止まりませんw
0896名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:10:19ID:Gx1wHKMf
物理エンジン「フェニックス」日本名『 鳳 凰 』を
開発できる者いたら来るのだ。
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
0897名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:11:39ID:dAjBpiqP
>>891
レベルが違うというか、プロが3・4年がかりで開発するものを
アマチュアが1年そこらで作ろうなんてのが無理な話。
0898名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:17:36ID:W8AJtxra
まぁぶっちゃけこんだけ言っても聞かないし
こづきまわすのもそこそこにして放置でいいと思うよ(あんま長いと次の邪魔になるし)
0899名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:20:56ID:QiG8kdXo
んじゃ、
・箱を押せる
・段差をよじ登れる
・上からならジャンプする

これだけでも動くものが出来たら参加するよ
0900名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:21:25ID:bhLmg5RV
3Dゼルダですか、面白いですね
オカリナ程度なら簡単に出来るでしょ
ボリュームの問題だから、1ステージ限定であれば
可能な範囲でしょう。全ステージになると厳しい
それから、プログラムは簡単ですよ。
0901名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:24:59ID:3/7+NJ3k
>>899
まず地面の上に立ったキャラをパッドで動かす所からだろ。
0902名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:29:27ID:bhLmg5RV
>>893
仕様書の書けない「企画担当」ってゴミじゃん。
0903名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:34:52ID:X8utNIX+
>>900みたいな寝言言ったかと思うと陸海空オンラインにマジレス…
どんだけー
いかほどー
0904名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:36:11ID:6wTj5Joe
空気読まずに募集してみる。

【ジャンル】
 戦車を操作し、敵戦車を倒していくゲーム
 バトルシティをグレードアップしたようなイメージで
【募集人数・担当】
 絵師、音師一人ずつくらい
【仕事内容】
・絵師
 戦車、背景、エフェクト画像などの作成
 ドット絵ぽい感じで描ける人が良いかも (でも必ずしもこだわらない)
・音師
 BGMとSEの作成、どちらかしか無理ってのもおk
【製作期間・完成予定日】
 12月1日をとりあえずの〆としたいと思ってます。
 それまでに全2〜3ステージくらいのボリュームのものを作りたいです
 ただどうしても間に合わなさそうなら多少の延長はあるかもしれないという感じで
【連絡方法・HP】
 基本的にスレにて活動します
・スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/
・HP ttp://tankgame.web.fc2.com/
【コメント】
将来的にはオンラインにできたらいいなぁ〜と思ってます(ネットゲー製作の知識ZEROだけど)
・・・が、まずはオフラインで面白いものを作りたいです
【現在の製作状況、進展度】
簡単なマップと敵・味方の戦車を表示できます
自機を操作して砲弾を撃つことができ、
壁や敵戦車との当たり判定処理を実装済みです
これから敵のAIを実装するという段階です
進展度で言うと10%くらいかな・・・
0905名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:42:15ID:3/7+NJ3k
まぁ、ゲーム作るなら、ゲームパッドか
ジョイスティックで動くようにはしておいた方がいいかと。
0906名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:42:39ID:bhLmg5RV
>>899
それって、アニメーションデータを作るのが大変なんだよね
0907名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:53:03ID:v73UYIDR
Xファイルとかモーションデータ読み込んで使うんだったか、
ボーンの組み方理解してないと無理だな。
0908名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:53:38ID:46lw5MZj
>>904
面白そう
規模も程よくていいね

でも12月1日で〆って、絵師には相当きつくないか?
あと10日ぐらいしかないぞ
0909名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:57:45ID:W8AJtxra
その戦車企画は企画二股常習のヤツだろ
0910名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 01:03:31ID:bhLmg5RV
戦車ゲームって、パックマンと同じだね。
0911名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 01:14:09ID:v73UYIDR
連射できる時点でバトルシティじゃないけどな。
0912名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 01:22:53ID:6wTj5Joe
>>908
短期集中でガーっと作るつもりだったけど、確かにそうかも
自分が多少描けるから丸投げのつもりではなかったけど
もうちょっと余裕見たほうがいいか、やっぱり・・
じゃあ年内までに変更で
その代わりオンライン化以外の改良なんかも
年内に収めるって感じにします

>>911
そういやバトルシティって連射できなかったっけ
0913名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 01:38:49ID:d6aPJ5NL
>>895
なんかだんだん理解できなくなってきた
敷居は高いってのはあくまでプログラマにとってであって、別に音楽を担当する人には全然関係のない事じゃん
そんな打ち破って見せようって実際メインプログラム組むわけでもないのに、意味がわかんないんだけど
音楽作るだけでしょ??
0914名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 01:56:23ID:hW0jTYab
> 前からこの板では「3Dは敷居高いから
> シューティングとかから……」という意見はかなり多く見受けられますが、
> じゃあ自分はそれを打ち破ってみよう、という考えなんです。
> なんと言われようと若気の至りなんで多分止まりませんw

確かに、これがプログラマの言葉なら若気の至りで済むんだがな
0915名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 02:14:54ID:LXKZDm/+
なんか伸びてると思ったらこんな流れかw
0916名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 08:33:21ID:zQgfbHe7
3D=コストはかかるが、用意されたテンプレ人形をいじるだけなので、ほぼ誰でも作れる。
2D=コストはほぼゼロだが、ドット絵のアニメーションを作れる人材は金を出しても買えない。

背景に関して言えば、3Dのほうが圧倒的に作りやすい。ごまかしもきくし。
0917名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 12:35:51ID:3/TRNvkq
板ポリにテクスチャ貼るだけだしな、人間もボーン多めに仕込んどけばウネウネ自然に動く
俺の場合3Dは結構得意だな
0918名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 12:54:22ID:yH55Nz14
3Dの方が管理は楽
動かすベースエンジン書くのが面倒なだけ
0919名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 13:51:13ID:QdjP3T5F
832 名前:90[sage] 投稿日:07/11/22(木) 11:03 ID:Ixb.GDkg
Geekの人 叩かれすぎで泣けてきた・・・。
ゲ製は口だけな人が多い印象を受けるから、頼らない方がいいんでは。

831なんかを見てると、
既にターゲットにされてそうな雰囲気だが。
荒れたらやり難くなるよ。
0920名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:29:58ID:274H7RXc
ここで前にターゲットにされた製作者です
商業ベースに乗せているソフトになりましたので
法的対応を色々検討しているのですが、
損害額がなかなか大きくならないのが残念

1000レスの前にログを保存しにきました
似たようにいじめられている人と共同で動きたいのですが。。
0921名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:41:53ID:qy4TrVpI
あぁ、あの糞ゲーか
0922名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:46:09ID:yH55Nz14
>>920
だれ?てか意味分からん
誰か説明して
0923名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:47:09ID:7ZQcXzTp
釣り日和って天気でもないよな。
0924名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:47:46ID:274H7RXc
920に追記です
法的なややこしいことはこちらで処理しますので
ここでのいわれのないゲーム開発妨害に際し
被害者の方は是非ご連絡下さい
astralstorm@hotmail.co.jp まで
0925名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:50:34ID:qy4TrVpI
そーいや前に訴えるとか言ってる奴いたような…
0926名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:51:05ID:Rd0k70k2
アイタタタ
0927名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:52:13ID:yH55Nz14
よくわからないけど勝手に訴えてれば?ッて感じだなw
0928名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:58:59ID:274H7RXc
こういうレスしかつかないんですかここは
やりたくないんですが
禁断の朝日新聞への情報提供しかないんですかね?
0929名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:00:53ID:274H7RXc
何様か知らないがその高慢な態度
世論を敵に回しても続けてくださいよ?
0930名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:01:59ID:bctUiTQH
じゃあ何があったのか教えてよ
0931名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:02:19ID:OM7w/OzI
どこまでが釣りでどこまでがネタなのかわからない・・・
0932名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:02:31ID:EJ/6iR9X
創価さんにも総連さんにも連絡しますよ
こういうネタなら
喜んで飛びつきますよ彼らは
ふざけやがって
0933名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:03:28ID:OM7w/OzI
荒れるからスルーしろ
謎のツクールもどき売りつけられるぞ
0934名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:04:06ID:bctUiTQH
まぁ勝手に情報提供してなさいと・・
0935名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:04:45ID:EJ/6iR9X
あんたらに教えるとまた小馬鹿にされ叩かれる
創価さん、総連さんにも
相手にされるかは分からないけど伝えます
もう我慢の限界
0936名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:04:59ID:/TDCTnYD



訴えれば?



0937名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:06:31ID:EJ/6iR9X
>>933
ほら 十分認知しているじゃないですか
意図的だ
0938名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:06:53ID:bctUiTQH
訴えたり情報提供はあなたの勝手だからいいと思うよ
それをここで言う必要ないとおもうのだけどね
0939名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:17:40ID:CrxS428/
前からつっこみたかったけど、>>254はいろんなスレで情報出しすぎだと思うぞ。
ホント気をつけとけーとマジレス
0940名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 01:41:08ID:EJ/6iR9X
>>939
何に気をつけるんですか?
そういう方に日本を救ってくれなどと頼んだ覚えはない
0941名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 01:58:39ID:smx8mK0Y
あんなに2ch嫌ってたのにどうして戻ってくるんだろうね。
ここしか反応してくれる場所がないから?

さぁ早く在宅で業務プログラム書く仕事に戻るんだ。
0942名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 02:17:23ID:IVr5sfpz
ってか本当面白いなこのスレ。
マトモな募集が全体の5%くらいしかないぞ。

訴えるとか、どこまでネタなの?
0943名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 02:37:44ID:OM7w/OzI
>日本を救ってくれなどと頼んだ覚えはない
これはさすがにネタ・・・なのか?俺も頼まれた覚えが無いんだが
0944名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 02:37:52ID:CrxS428/
>>940
まあ一応マジレスするけど、>>254と分かるIDで
他のスレにカキコするのはよくない。
俺みたいにいろんなスレ見てて、一回見たIDを覚えてる人とかいるから
0945名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 02:57:44ID:7kGofBjb
グローランサーオルタナティブ知ってる?
オリジナルのグローランサーが1999年にPSで発売されて評価高かったんだけどさ
このオルタナティブは携帯電話ゲームのくせに超レベル高いよ。
シナリオが神すぎる・・・正直オリジナル超えてる。
アプリゲーのシナリオは糞ばかりだけど、これはマジで凄い。
途中まで課金しなくてもプレイできるから、騙されたと思ってやっとけって。

ダウンロード方法

☆FOMA900シリーズ/ソフトバンク/
「EZトップページ」→「ゲーム」→「RPG」→「アトラスweb site」→「グローランサーオルタナティブ」

☆au
「EZトップメニュー」→「カテゴリで探す」→「ゲーム」→「ロールプレイング」→「女神転生」→「グローランサーオルタナティブ」
0946名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 10:55:00ID:aSUFKY3c
>>944
気持ち悪っ。
0947名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 17:42:44ID:F4cN+5fA
【  ジ ャ ン ル  】シューティング
【 ゲームの内容 】2.5Dシューティング
【 Web.Site/Wiki. 】なし
【募集担当・人数】応援・何人でも歓迎
【 仕 事. 内 容 】モチベーション維持のため応援していただける方を希望
【現在担当・人数】1人
【 依頼主の担当.】3Dモデル作成、プログラム
【動作・取り扱い 】未定
【   待遇   ..】特になし
【 製 作. 期 間 】2007年内
【イメージ画など..】なし
【 コ メ ン ト 】グラディウス5のようなシューティングを作りたいです。
よろしくお願いします。
0948名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 17:50:01ID:0I+nApkh
パス1('A`)
0949名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 17:54:23ID:EluEdW0W
>【募集担当・人数】応援・何人でも歓迎
>【 仕 事. 内 容 】モチベーション維持のため応援していただける方を希望
吹いたwww

面白そうなスクリーンショットとか出たら応援するよー
0950名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 17:59:45ID:pFqVd0vJ
2.5Dって以前も言ってる人が居た気がするな。
本人かな。
0951名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 19:36:37ID:0MRzO+aR
地味に募集が増え始めて嬉しいぞよ
戦車のやつ、スレで地味に始まっててワラタ

>>948なんかうpしてよ
0952名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 19:41:49ID:0I+nApkh
なんかって何を?('A`)
0953名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 21:24:14ID:0MRzO+aR
>>952
すまんキミじゃなかった
>>947
09549472007/11/23(金) 21:56:32ID:F4cN+5fA
>>949  なんとか頑張ります!
>>950  別の人かと…。
>>953  今日から作り始めたんでちょっとお待ちを…><
0955名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 01:39:18ID:vVmjLQ2D
応援なんか募集してんじゃねーよ
良いもの作ってりゃ、自然に出てくる、応援なんて
業務上の応援なんてされて嬉しいのか、哀れすぎる
0956名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 02:18:38ID:mQm/VMuG
応援募集すんの早 す ぎ
あと戦車だけじゃなくゼルダ風のとこも一応動くプログラムが出てる事に驚いた
まあ例の人は完全要らない子状態だけど
0957名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 02:24:02ID:lzy+L9Ms
まぁな、プログラマーなんか
ゲームエンジン書いたら
それで 用済み お払い箱 だからな。
仕事ねぇし、寂しいもんだよ
0958名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 05:22:06ID:vwJnOoYc
ゼルダ風もあそこまでなら組めなくもないんだよな
問題は当たり判定
これだけで一冊の本が出来てまだ足りないぐらいやることが多い
0959名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 05:58:55ID:edBGYR1N
当たり判定はそれほど難しくない
前知識の座標変換やツリー形成の知識であやふやな人が多いだけ
3次元だろうと結局投影で2次元にするんだから


0960名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 09:45:50ID:2YvpvTS1
>>957
アーキテクトやればいいじゃない

つーかそれ以前にバグ修正とかシステム追加とかあるだろ
0961名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 13:58:20ID:YD3Dh8wu
>>959
そっちじゃない
難しいのはあたり判定をとった後の処理

任天堂だってこれに関してはバグ持ちで出荷しているぐらいだしな
0962名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 14:46:45ID:DrB4ekoA
>945
おまえにおすすめなのはここ↓
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
おまい同様作ってる人もいるし、レスしてくれる人もいるから
モチベーション維持にはいいかと
0963名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 14:47:45ID:DrB4ekoA
× >945
○ >947だったわ。
0964名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 14:49:47ID:+WSaV5bQ
http://www7.uploader.jp/dl/map/map_uljp01035.zip.html

・車修正
・青を攻めれなくした。
0965名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 16:18:25ID:+WSaV5bQ
誤爆
0966名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 20:41:14ID:C2ATlOx+
砂漠
0967名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 09:18:39ID:8qQuIOQO
ネット対戦の出来るボード、カードゲームってプログラミング的に手間掛かるのかな
0968名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 09:46:21ID:/bqvOn8G
ネット対戦の出来ないボード、カードゲームよりはプログラミング的に手間掛かるだろうな。
0969名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 18:46:18ID:TmQ0L1Op
以前ご破算になった企画を再募集してもいいかなぁ?
0970名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 18:57:42ID:4sb7YW2S
>>969
別に断らなくてもおkでしょ。
企画が面白そうと思ったり。考えに賛同する人が自然に集まりますよ。
0971名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 23:16:21ID:YBmlC3pt
陸海空オンラインなんだけどいい?
0972名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 23:20:38ID:0prsd2B5
本人ならいいんじゃね?
0973名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 01:01:40ID:0b80gIWa
>>969
前回どうしてダメんなったかも書いて募集すればいいんじゃないかと思ったり
俺が知りたいだけだったり
0974名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 01:57:09ID:gK8ea6ev
そろそろ次スレの季節ですね
0975名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 02:24:43ID:+R7ZNnDA
まぁぶっちゃけると宅配なんですがねw
前回はGUIに拘り過ぎてPGに逃げられ気味になりました・・・。
それでこちらのモチベーションも下がってしまい空中分解。
ただどうしても諦められないのです。
今ブログ作ってるのでまた現れるかもしれません。
0976名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 02:28:03ID:gK8ea6ev
それはGUIにこだわりすぎたからじゃないな。
おそらく後出しで仕様をどんどん追加するからPGが逃げたんだろ
0977名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 02:40:45ID:dPzuCRUQ
それはこだわりじゃなくて無計画。
0978名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 07:07:39ID:OsVctTLz
ぶっちゃけゲーム内容が面白そうじゃないし
0979名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 07:07:47ID:EsbmaZcf
宅配って何だ
0980名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 07:49:31ID:EzyUTKBu
いきなりオンライン化するなら内部の仕様を固めないとな。
0981名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 10:12:08ID:Npp6yfxD
受けるPGもPG
ありゃ逃亡前提で参加してた
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。