レースゲームを作ろうぜ!Lap24
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0001オレー
2007/06/27(水) 22:45:41ID:TkueR2Be,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
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0002オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/06/27(水) 22:46:44ID:TkueR2BeLap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
Lap4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
Lap5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
Lap6: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
Lap7: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
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Lap9: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
Lap10: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
Lap11: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
Lap12: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
Lap13: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
Lap14: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
Lap15: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
Lap16: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
Lap17: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
Lap18: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/
Lap19: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140164438/
Lap20: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146557081/
Lap21: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156146439/
Lap22: ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163981806/
Lap23: ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176633645/
0003名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 01:02:40ID:j7ZVyRU8スレ立て乙
0004名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 01:15:03ID:NZbrc8kZ人間としてダメな人乙
0005名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 01:32:44ID:j7ZVyRU8スレ変わってもまだやるのかw
0006名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 01:59:04ID:j7ZVyRU8http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070627-00000059-zdn_n-sci
0007名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 08:23:16ID:CO2SzJsYどんだけーw
0008名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 15:28:47ID:g3ufGjfR>>6
なんで三倍って書いてあるのに赤くないんだよ・・・
赤いだろ・・・常識的に考えて・・・
0009名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 18:14:33ID:HEiyMNIE0010名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 06:06:54ID:6GwiLf/S0011名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 06:10:15ID:iHiHtWB+0012名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 09:59:15ID:SHv/oVKB>>993
数百クロック刻みでスレッドの調節とやらをしなきゃいけない理由があるのか?
それに待ちならEndSceneやPresentがあるじゃないか。
>>994
SetThreadAffinityMaskなら確実に強制されるよ。
それとも使えるCPUが何個あるか実行環境によるからって意味で言ってるのかな。
シングルスレッドアプリをマルチスレッドにする際に遅くなる可能性があるのは同意。
そこら辺はオレーの技量如何ってところだろうね。
設計がしっかりしていればそんなに難しくはないでしょ。もしMVCなら比較的簡単。
0013名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 10:01:16ID:REPZtv90そんなに簡単なら何で世の中の市販されてるプログラムは全部マルチスレッド対応しないの?
金取ってるんだからとっととパッチで対応しろよボケ!ってソフトが多くて困るんだけど
0014名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 10:29:05ID:Tu64o4t8と、Ore1起動していない俺が妄言。
0015名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 10:31:07ID:SHv/oVKB「そんなに簡単」?俺は「そんなに難しくない」と「比較的簡単」としか言ってない。
そもそもマルチスレッドアプリは大規模プロジェクトだと調整が難しいしデバッグも容易じゃない。
その上シングルスレッド前提で書かれたコードを見直さないといけないとなれば、どうしてもコストに見合わない。
実行速度が求められるプログラムは設計が汚くなってることが多いし、汚い部分を後から全部把握していく作業は死ねる。
利益こそが全ての企業が、そんな作業を、金の取れないパッチなんて形でやるわけないじゃないか。
新規開発ならやれる企業はあるし、ゲームに限ってもマルチスレッドを生かしたソフトが随分増えてきたよ。
でもって個人製作なら一人でほとんどのソースを把握してるからそれなりにやり易い。
0016名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 10:50:25ID:iHiHtWB+0017名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 11:01:49ID:lyhgLmSfグランツーリスモやってたほうがいい。
0018名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 11:21:01ID:54kXJFLaForza2みたい■とか●とかのレイヤーはいやだが・・・
何かOre1GP専用ツールのようなもので簡単に画像を車に持ってきたいなぁと要望する
0019名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 14:06:19ID:jG8nX6bzそもそもなにとなにをスレッドに分けるんだろう。
0020名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 15:32:11ID:f5CWhSQX次期シリーズは対応してたはず
たしかに今のore1だとスレッドを分ける必要はないな
0021オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/06/29(金) 16:11:13ID:qBuB85o8./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ 絶対避けたかったが、明日のupは無理だ。
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
/ ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ 約束を破ってしまい、期待していたオマエラに謝罪する。
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ |
| |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | 改めてup期限を7月5日に再設定させてもらう。
!r、| ''''''. | | '''''' Y ) 以後は、このような失態が無いように最大限努力する。
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::jJ DX9版の最初のupが7月末というものは
!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ 予定通り変更無しだ。
_,〉、ゝ '""'ノ/:|
__,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
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0022オレー ◆VYwo6AAuCU
2007/06/29(金) 16:13:11ID:qBuB85o8マルチプレイでの他車の処理の他に
サーキットの環境とかピットクルー、マーシャルの計算はスレッド化してもいいだろうな。
重い処理はまず衝突計算、描画、そんでAIがあげられるが
AIはスレッド化で効果が期待できるかもしれない。
DirectX10については、9のあと自然に10に移るかもしれないが
とりあえず9でやると考えていい。
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