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レースゲームを作ろうぜ!Lap24

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0001オレー2007/06/27(水) 22:45:41ID:TkueR2Be

          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
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0002オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/06/27(水) 22:46:44ID:TkueR2Be
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
  Lap14:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
  Lap15:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
  Lap16:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
  Lap17:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
  Lap18:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/
  Lap19:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140164438/
  Lap20:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146557081/
  Lap21:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156146439/
  Lap22:  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163981806/
  Lap23:  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176633645/
0003名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 01:02:40ID:j7ZVyRU8
>>1
スレ立て乙
0004名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 01:15:03ID:NZbrc8kZ
>>3
人間としてダメな人乙
0005名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 01:32:44ID:j7ZVyRU8
>>4
スレ変わってもまだやるのかw
0006名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 01:59:04ID:j7ZVyRU8
ore1鯖にこれを導入してもらいたいな
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070627-00000059-zdn_n-sci
0007名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 08:23:16ID:CO2SzJsY
>>4
どんだけーw
0008名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 15:28:47ID:g3ufGjfR
乙です

>>6
なんで三倍って書いてあるのに赤くないんだよ・・・
赤いだろ・・・常識的に考えて・・・
0009名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 18:14:33ID:HEiyMNIE
挙動はエンスージア風で。。。
0010名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 06:06:54ID:6GwiLf/S
なに1000取ってんだよw
0011名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 06:10:15ID:iHiHtWB+
生まれて初めて朝の6時に1000取るスレ主見た。
0012名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 09:59:15ID:SHv/oVKB
前スレのネタ引きずるのもアレだが
>>993
数百クロック刻みでスレッドの調節とやらをしなきゃいけない理由があるのか?
それに待ちならEndSceneやPresentがあるじゃないか。

>>994
SetThreadAffinityMaskなら確実に強制されるよ。
それとも使えるCPUが何個あるか実行環境によるからって意味で言ってるのかな。
シングルスレッドアプリをマルチスレッドにする際に遅くなる可能性があるのは同意。
そこら辺はオレーの技量如何ってところだろうね。
設計がしっかりしていればそんなに難しくはないでしょ。もしMVCなら比較的簡単。
0013名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 10:01:16ID:REPZtv90
>>12
そんなに簡単なら何で世の中の市販されてるプログラムは全部マルチスレッド対応しないの?
金取ってるんだからとっととパッチで対応しろよボケ!ってソフトが多くて困るんだけど
0014名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 10:29:05ID:Tu64o4t8
マルチスレッドよりGPUの有効活用。
と、Ore1起動していない俺が妄言。
0015名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 10:31:07ID:SHv/oVKB
>>13
「そんなに簡単」?俺は「そんなに難しくない」と「比較的簡単」としか言ってない。
そもそもマルチスレッドアプリは大規模プロジェクトだと調整が難しいしデバッグも容易じゃない。
その上シングルスレッド前提で書かれたコードを見直さないといけないとなれば、どうしてもコストに見合わない。
実行速度が求められるプログラムは設計が汚くなってることが多いし、汚い部分を後から全部把握していく作業は死ねる。
利益こそが全ての企業が、そんな作業を、金の取れないパッチなんて形でやるわけないじゃないか。
新規開発ならやれる企業はあるし、ゲームに限ってもマルチスレッドを生かしたソフトが随分増えてきたよ。

でもって個人製作なら一人でほとんどのソースを把握してるからそれなりにやり易い。
0016名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 10:50:25ID:iHiHtWB+
もういいよ。
0017名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 11:01:49ID:lyhgLmSf
どのみちグランツーリスモを超えるものにはならない。
グランツーリスモやってたほうがいい。
0018名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 11:21:01ID:54kXJFLa
オレー1000GETワロタ

Forza2みたい■とか●とかのレイヤーはいやだが・・・
何かOre1GP専用ツールのようなもので簡単に画像を車に持ってきたいなぁと要望する
0019名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 14:06:19ID:jG8nX6bz
>>12
そもそもなにとなにをスレッドに分けるんだろう。
0020名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 15:32:11ID:f5CWhSQX
>>13
次期シリーズは対応してたはず




たしかに今のore1だとスレッドを分ける必要はないな
0021オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/06/29(金) 16:11:13ID:qBuB85o8
          ,,,,,,,..........,      悪い知らせだ。
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ   絶対避けたかったが、明日のupは無理だ。
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ  
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ 約束を破ってしまい、期待していたオマエラに謝罪する。
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |  
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  改めてup期限を7月5日に再設定させてもらう。
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  以後は、このような失態が無いように最大限努力する。
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ  
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ   DX9版の最初のupが7月末というものは
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ    予定通り変更無しだ。
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_       
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
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0022オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/06/29(金) 16:13:11ID:qBuB85o8
今後のマルチスレッド対応の件だが
マルチプレイでの他車の処理の他に
サーキットの環境とかピットクルー、マーシャルの計算はスレッド化してもいいだろうな。
重い処理はまず衝突計算、描画、そんでAIがあげられるが
AIはスレッド化で効果が期待できるかもしれない。

DirectX10については、9のあと自然に10に移るかもしれないが
とりあえず9でやると考えていい。
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