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レースゲームを作ろうぜ!Lap24

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0001オレー2007/06/27(水) 22:45:41ID:TkueR2Be

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         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
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         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
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0002オレー ◆VYwo6AAuCU 2007/06/27(水) 22:46:44ID:TkueR2Be
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
  Lap14:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
  Lap15:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
  Lap16:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
  Lap17:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
  Lap18:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/
  Lap19:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140164438/
  Lap20:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146557081/
  Lap21:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156146439/
  Lap22:  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163981806/
  Lap23:  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176633645/
0003名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 01:02:40ID:j7ZVyRU8
>>1
スレ立て乙
0004名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 01:15:03ID:NZbrc8kZ
>>3
人間としてダメな人乙
0005名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 01:32:44ID:j7ZVyRU8
>>4
スレ変わってもまだやるのかw
0006名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 01:59:04ID:j7ZVyRU8
ore1鯖にこれを導入してもらいたいな
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070627-00000059-zdn_n-sci
0007名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 08:23:16ID:CO2SzJsY
>>4
どんだけーw
0008名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 15:28:47ID:g3ufGjfR
乙です

>>6
なんで三倍って書いてあるのに赤くないんだよ・・・
赤いだろ・・・常識的に考えて・・・
0009名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 18:14:33ID:HEiyMNIE
挙動はエンスージア風で。。。
0010名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 06:06:54ID:6GwiLf/S
なに1000取ってんだよw
0011名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 06:10:15ID:iHiHtWB+
生まれて初めて朝の6時に1000取るスレ主見た。
0012名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 09:59:15ID:SHv/oVKB
前スレのネタ引きずるのもアレだが
>>993
数百クロック刻みでスレッドの調節とやらをしなきゃいけない理由があるのか?
それに待ちならEndSceneやPresentがあるじゃないか。

>>994
SetThreadAffinityMaskなら確実に強制されるよ。
それとも使えるCPUが何個あるか実行環境によるからって意味で言ってるのかな。
シングルスレッドアプリをマルチスレッドにする際に遅くなる可能性があるのは同意。
そこら辺はオレーの技量如何ってところだろうね。
設計がしっかりしていればそんなに難しくはないでしょ。もしMVCなら比較的簡単。
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