エミュ鯖の製作
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 19:49:35ID:UGiAUHd6全て新しいMMORPGを作ろうという感じなので立ててみました。
エミュ鯖の作り方、作る為の技術、知識などについて話し合うスレです。
既存のエミュ鯖での鯖の構築方法についての話題は別の所でお願いします。
0081名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 01:56:39ID:PSwiu1fCここでは特定のエミュ鯖を作ろうってスレじゃないから、ミドルウェア的なのでもいいんじゃないか?
ミドルウェアに色々盛り込んで行けば、2DMMO(3Dは大変になるから除外?)全般に応用できるようになるはず。
ぶっちゃけプレイする側はそこまできにするのか疑問>蔵がオリジナル
0082名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 03:07:43ID:qUhPWQOHだからプレイ側の話じゃなくて、蔵まで作ったら開発の負担が半端じゃなく大変だってこと。
鯖はある程度手抜いても動くけど、蔵は手抜いたら見た目に思いっきり手抜きが反映されるし、
エミュである以上流用できる蔵くらい流用しないとアップデートに追随するのも厳しくなる
画像だけ差し替えるってのが簡単に見えたのかもしれないけど、実際はそんなの無理に近いよ
あと2Dと3Dは鯖側から見たらほとんど違いは無い
せいぜいパケットに載る座標軸が1つ増えるだけだし、その辺は>>>80でいうコールバックで処理する範囲
色々盛り込んでいけば?っていうのは確かにそうなんだけど、
汎用にするってのは特定向けのものを作る何倍も難しいわけで。
2ch上の企画って壮大な計画ばかり目に付くけどほとんど成功しないし、
まず確実にできる仕様を決めて完成させた方が新たな開発者を呼び込むことにもなる
個人的にいくつか実験的なエミュ鯖作ってきたけど、
一番必要なのはミドルウェアでもオリジナル蔵でもなくて、解析ツール。
結局最初から最後まで、アップデートが続く限りずっとしなければならないのがパケの解析で、
それを補助するツールがあるのが一番助かると思う
0083名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 03:41:07ID:AKSF4cTgそのミドルウェア的なモノでクライアントと通信できるのか?ww
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2008/12/18(木) 13:31:07ID:/J4vtDZU確かに蔵まで作るとなると手抜きになって悲惨になりそうだな
そうすると先ずはミドルウェア的なものじゃなくて解析関係ツールの開発から入るのかね?
解析関係ツールの場合は、最初から特定のMMO用に特化するのか、先に只管パケを集める様なのを作るのかが問題だ
>>83
ミドルウェア的なものとそれ用のクライアントを作って通信するって話な
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2008/12/18(木) 14:53:09ID:JjWmRleB0086名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 19:20:26ID:WgYALTn0それじゃエミュ鯖にならないじゃん。そろそろ他のMMO系糞スレに帰れよ。
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2008/12/18(木) 23:31:19ID:WAQhpmpeどっちかというとライブラリだとかフレームワークだとか、そういう概念に近いものだよ。
>>80で取り上げたVCEもソースコードの形で提供されてるし。
(まあググって出る説明のほとんどが「中間ソフトウェア」とか実情と違う説明してるせいだろうけど)
だからミドルウェアが直接クライアントと通信するなんてことはなくて、
ミドルウェアは単にエミュ鯖側から使われるだけの存在。
あくまでもよく使われる機能をまとめたパッケージに過ぎないから。
これまでクライアント作るなんてよく分からない話がなぜ出たのか疑問だったけど、
ミドルウェアは単体ではどうしようもない代物なので、>>84の下に書かれてるようにはならないよ。
元々の話である>>44は、要約すれば開発にかかる負担を減らそうってことでしょ?
クライアントなんて作ってたら趣旨と全く反対の話になっちゃうし、
そうじゃなくて、どういうエミュ作るにしても共通の処理はある程度発生するから、
そういう部分を作ってみようって話じゃないの?
0088名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 00:19:03ID:UDyDWAZJ0089名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 14:09:42ID:Oo+R+Y0Yお前は何がエミュ鯖だと思ってるんだ?
鯖側がミドルウェアになってもエミュ鯖にはなるぞ
0090名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 23:13:47ID:UDyDWAZJ0091名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 00:29:54ID:mj/0QBhc一つでも作らないうちに「汎用的に〜」ってのは
絶対にやめたほうがいい、というか成功しないと思う。
0092名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 00:42:51ID:NyZCCICC勝手にエミュ鯖立ち上げて課金してタダ飯食いたいんだろwwww
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2008/12/22(月) 01:39:37ID:/GZWdWWM>汎用にするってのは特定向けのものを作る何倍も難しいわけで。
すでに言われてることを得意げに指摘されても
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2008/12/22(月) 01:43:52ID:/GZWdWWMミドルウェアで共通部分を実装して、ゲーム独自の部分は各自実装というのは、
内訳してみれば共通部分1割、独自部分9割かそれ以上だから単にパクったところで動くわけない
ミジンコはネトゲサロンにでも引きこもってな
0095名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 03:04:06ID:mj/0QBhc一概に難易度でどっちがどうとは言えない。
あと、パクる云々はともかく、ここで話題に上がってるのは
>共通部分1割、独自部分9割
みたいな話じゃなくて>>44からの流れなわけで、
>>44を「共通部分1割、独自部分9割」と解釈しているなら
ちょっと認識が違いすぎて何とも言えないな。
0096名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 04:14:24ID:LXvzu3If0097名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 14:04:58ID:ZhCOFXB+その「共通部分1割、独自部分9割」とかって
>>44で言ってる内容がエミュ鯖としての1割
エミュ鯖に必要なパケ解析やらが9割じゃないのか?
俺は94じゃないから、94の解釈は分からないけど。
俺は、>>44でいってる部分を共通として作って
蔵に対する通信関係は特定MMO別個作るってことだと解釈してここに居るんだが。
0098名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 17:53:03ID:67ahVj8Iと限定した話だと言いながら
>簡単な場合もあるよ
と一般論の話して文句つけるとか頭おかしいだろ
第一、ミドルウェアがあってそこから各自が自由に設計できるならともかく、
各ネトゲで全く違う、こちらでは変えようのない固定された仕様というものがあるわけで、
その上でそれぞれの仕様に合わせられるような汎用性を持たせるのは相当難しいと思うが
素人は口出すなとは言わないが、>>96の言うように無知すぎるだろ
ちょっと認識が違いすぎてこっちが何とも言えないな
>>97
代弁感謝、俺の文章下手ですまんな
>>44とそれ以降の流れに関しては俺もそう解釈してる
というか1割を超えて共通ライブラリ作るのは現実的には無理だな
正直言うと>>44も主旨はともかく、書かれてるシステムは具体的すぎて無理だと思う
せいぜい通信周りとDB周りなんかをまとめるのが精一杯かと
0099名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 22:01:51ID:HruQunUqグラフィックってのは、クライアント側に持つんじゃないの?
サーバにグラフィックが必要なの?
工業高校卒のオレにも分かるように教えてくれないか?
0100名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 23:15:29ID:TIOAMRqB鯖にグラフィックは不要
多分、鯖側で指定するグラフィックの事をだと思われる
0101名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 04:37:27ID:GYHhyhCa普通に考えたら開発者の視点から見て「最低限必要なシステム」にあんなもの並べないでしょ
通信、データベース、(エミュと連動する)Web周りのシステムだとか、基本的なものが一切ない
目的自体(この場合>>44じゃなくて>>42)は悪くないと思う
あとサーバ側でグラフィックを持つ必要があるネトゲは普通に存在するよ
例えばあるアイコンに任意の画像データを指定できる機能を持ってるネトゲは
それをサーバ側で保持して配信する必要があるし、
送られてきた画像データを一度加工した上で配信しなければならないゲームもあれば、
3Dモデルに貼り付けるテクスチャまでユーザが指定できるゲームもある
0102名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 19:53:59ID:pgfDVcqT> あとサーバ側でグラフィックを持つ必要があるネトゲは普通に存在するよ
> 例えばあるアイコンに任意の画像データを指定できる機能を持ってるネトゲは
> それをサーバ側で保持して配信する必要があるし、
> 送られてきた画像データを一度加工した上で配信しなければならないゲームもあれば、
> 3Dモデルに貼り付けるテクスチャまでユーザが指定できるゲームもある
バイナリデータを管理&加工しているだけでは「グラフィック」とは言わないだろ。
0103名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 23:52:32ID:py5s27yk'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもなれぇ〜
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
0104名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 20:29:04ID:vxFSc7+uどちらにしろその辺はミドルウェアに含めるような部分じゃないな
画像の用途やフォーマットもそれぞれで違うだろうし、個別にやった方が楽だと思う
>>102
グラフィックなんて意味に幅のある言葉だし、文脈見れば何を指してるか分かるのに、
どうでもいいツッコミいれてわざわざ頭の悪さアピールしてんの?珍しい人だね
0105名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 21:04:49ID:T1PzSHEZ0106名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 01:11:35ID:UDaeX5jL0107名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 06:30:45ID:QYLpFcqnsageれ
0108名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 06:32:10ID:QYLpFcqn無駄レススマソ
0109名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 21:11:32ID:0teQ8RiQ0110名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 00:08:33ID:GuPz0DKB討論レスの方がまだ建設的なだけマシ
0111名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 15:19:34ID:tTrUUWe/0112名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 17:45:19ID:LLmjrsXPプログラム開発の練習のために
んで
鯖はLinuxにアパッチかJBOSSでもいれたらいいのかな?
1000人規模ならCで作ったほうがいい?
鯖としてのスペックはどれくらいほしい?
詳しく調べずに適当に妄想してみる
鯖側はIDとキャラとその座標の管理、イベントの管理、
HP、CPの管理、アイテムの管理、経験値の管理、
接続の管理、あとチャット機能くらいか?
パケットのハックはクライアントの送受信するパケットがそれぞれどの機能の通信なのかをIP以降のヘッダを見て区別?
そんで、内容の解析、どんなイベントを送受信してるか、変数の数と種類と型と暗号化されているのか
クライアント側では、通信先の変更バッチとnProの起動制御、あとデータ改ざんするなら
クライアントが持ってるデータの種類とそれを読み込む部分の解析が必要かな?
すまん 馬鹿だから 全然わかんねーけど
ひととーり 知ってる神様いたら なにか天の声ください><
0113名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 11:46:24ID:qs1hVMHRメモリが多い方がいい
CPUはある程度あればおk
(仮想PC内で鯖立てて公開ってやるなら、CPUもある程度必要)
24時間起動ってなるなら、電源と熱対策も重要
0114名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 20:35:16ID:538TT5GWまぁpen3のこないだまで現役してた箱があるから、それでいけるだろうか‥
Linuxだからといってもそれじゃやばいかな・・・
まーたPC買うためにローンくまないといけないかもなぁ〜(笑
よく考えたらログインID作成用サイトを鯖にいれないといけないし
あとメンテって何やってんだろ
ログ削除とデフラグとかか?
ミラーリングもいるな。。。
Linuxでフリーのバックアップソフトとかありそうだけど、やっぱそれなりにスペックないときつそうだなぁー
0115名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 13:47:55ID:13txpwYWプログラム開発の練習のためなら、
エミュ開発より、自分でとりあえず、MOゲームを作った方が良いぞ。
MMOはその次。
エミュ鯖制作なんて、開発者側のデータシートとか、仕様書がないと
パケットキャプチャとかして地道な解析作業が必要になってくるから、
人数そろえないと厳しい。
それに鯖スペックなんて気にする必要無し。
いきなり買ったりしないでしょ?
VMWareとかで済ませておいて、できてから考えて問題ない。
0116名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:58:47ID:wpkWlnpr見積もりって大事からできそうかどうかの判断も絡めて考えてるからね
無理はしないつもりだよ。
あと、やってるMMOをエミュしたいって考えてるからね
無理っぽいならやめるが・・・・・
解析してくれる人を増やしたらいいのかな
0117名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 07:38:43ID:tzbwLmEt0118名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 16:38:25ID:DfKGudmg時間さえあればMMORPGのサーバーをオリジナルで作れる技術があって、初めてエミュ鯖が作れるわけだよ
さらにオリジナルを作る場合とは違って、仕様は最初から決められていて、なおかつそれを手探りで調べなければならないわけで
クライアントで○○という行動をしたら××という結果になったとして、
その動作がサーバー上でどういうコードになってるか想像できることが必須
だからどういう仕組みで動いてるかも検討付かないような奴が、エミュ鯖なんて作るのは無理
0119名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 02:29:17ID:LESsf8ot0120名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 14:13:28ID:Z9n+L9Ag0121名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 14:23:06ID:GGwWM2Un0122名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 19:59:05ID:sPkENQjhエミュ鯖って単語の意味から勉強しなおしてきて
0123名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 21:10:48ID:lVXOxvN70124名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 13:35:51ID:1cZvDFGd自分の無知をさらけ出して楽しいんですか?
エミュレートする先のプログラムによって違うんだから、
状況はそれぞれによって全く異なる
当たり前なことが存在するならこんなスレ不要だろ
0125名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 14:19:13ID:pbWrw4bw当たり前のことが存在しようがしまいが、このスレには他力本願のミジンコしかいないんだから関係無し
0126名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:32:16ID:v85KgfMi0127名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:15:26ID:zOK2kvs/それすらもできないようなのは来んなよ
0128名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 02:59:24ID:lIgkBtga製作技術板なんだし
0129名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 15:05:09ID:N5ZMB0aNファミスタオンライン3のエミュ鯖ってつくれますか?
あとそのことについて書いてあるサイトがあれば教えてくれませんか?
0130名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:51:05ID:mYfbcAgcつくれますか?→貴方に技術と知識と根気があればつくれます
サイトがあれば→貴方の知識によってお勧めするサイトは変わります
0131名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:44:00ID:LWE9wjNdエミュ鯖完成させた頃には、誰も公式鯖にすら繋がなくなってるでしょう。
0132名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 04:20:10ID:mYfbcAgcアッピーみたいに公式潰れてから公開してるエミュ鯖もあるから
本当に完成したなら、エミュ鯖に繋ぐ奴はいるだろw
勿論、完成すればの話な
0133名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 16:19:46ID:ZtRBwsHQえっとサイトのほうはできるだけ詳しく初心者でもわかる奴が望ましいです^^
よろしければおすすめのサイトを教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
0134名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 16:55:47ID:ZKdwAjPLそもそも今使えるまたは勉強している言語は何なのか
開発環境は何なのか、サーバーはレンタルなのか自前なのかとか
そういうのがわからないと薦めようがない
そしてそれが一番わかっているのは133自身だろうから
ここでいちいち質問するよりもググって出てきたものを読んで
レベルに合っているかどうかを自分で判断したほうが早い
0135名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:28:41ID:mYfbcAgc紹介するにもどの程度の知識なのかによるだろ
1.プログラミングって何?→板違いです、別の板で聞いてください
2.ネットワークって何?→板違いです、別の板で聞いてください
3.1と2両方→まずはプログラミングでググレ
4.○○の言語使ってます→言語に対する質問なら専用スレの方が情報量多いと思います
5.最低限分かります→どの程度のものが作れるのか書いてください
6.技術と知識はある!アドバイスが欲しい→何をどうして、どこで詰まっているか書いてください
0136名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 19:05:21ID:FSUd9dL6ググったのですが出なかったのでここで聞いてみたのですが・・・
>>135さん
1 大丈夫です
2 大丈夫です
4 言語っていうのがわからないです。
5 たぶん最低限はギリギリかそれ以下かと思います
自分では作ったことがないです
0137名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 19:12:42ID:z9u5DEvc鯖を書くなら速度面も考えてC言語orC++。
0138名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 11:47:45ID:6q4e5Qouスレッド処理が書きやすいJavaで十分。
0139名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 00:07:22ID:Tx2wHeRR0140名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 04:44:25ID:LBjl7NBHこういう非常にニッチな分野に挑戦する奴ってのは、大抵自分で一から調べ上げて作れる
そもそもエミュを作るという過程自体が、調べる(=解析する)という行為に尽きる
0141名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 04:52:53ID:LBjl7NBH公開鯖として運営するなら速度も考慮する必要があるかもしれないけど、
リスクも大きいし、何より作り上げるのに時間がかかる
個人的な意見を言えば、ぶっちゃけスクリプト言語でいいと思う
使えるライブラリも豊富だし、何よりエミュそのものの実装だけに時間を割ける
実際に昔某ネトゲのエミュを歩行程度までrubyで組んだけど、
1ヶ月もかからずに作れたし、同時接続が5人程度なら速度的にも全く問題なかった
0142名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 02:39:37ID:Z43P7Osinpro外さなきゃならんとか無理だが
0143名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:27:38ID:De68w0PVTalesWeaverのPrivate Server、誰か着手してますか?
0144名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:25:58ID:EY8Fp2dk鯖起動は一応起動するけどloginと他の鯖が繋がらなかった
solaris良く分からんし俺の設定が悪いだけかもしれないがね
0145名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:52:22ID:aQGE5XLE0146名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 21:53:49ID:+tr4q1Jd0147名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 16:44:03ID:hDDmDHsk0148名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 20:33:13ID:uRuaIci+因みに俺はただのクレクレだから何も出来ないぞ
0149名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 00:00:31ID:E3jJY0hg0150名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:59:00ID:y9e8AJ2U0151ないよ
2009/05/05(火) 11:59:41ID:m4Ndichv| `*。
,。∩ * もうどうにでもなれぇ〜
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
0152名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 13:14:19ID:6iFmN8Xr__ノ\ // .,、-='ミV/////彡彡彡ヽ、 / `ヽ、_
) エ `ヽ、. / ミミ y// 彡彡彡 三\ ヾ<゙ エ 7
〈 ミュ / /ミミ\///// /彡彡 ミ\ l ii ミュ _l
゙i, ッ / /彡.彡=、_川/ 彡=ー'''))-、三 三ミ) | ッ /
゙i, /゙. ,ノ彡/ )):.:.:`'''ー''゙)):.:.:.:.:.:((:.:\_彡三 ) !r''' ̄⌒
!'゙ (彡 |:.:ノヘ、゙l:.:.:l:.:((:/ ,へ、,,_)):.:゙i,三三ミヽ )i
/ | l 彡ノi/゙\|i :.|:.:.)//゙゙゙`''ヘ、(('i=y'゙iミミ゙ヽ、
/\ l .l彡rt, ,,==、゙i, l:.:.:(/゙゙,,m==、_ _ノh,/ .ノミミト、_,r'''゙,r=-、
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) ミュ > ノ((/.゙i, :.:.:.;;,,ン i i(:::::.:.Zニ,__:.:.:.:.ノ.゙i:.:.:.:iミミミヽ==、 \
< ッ / ./人川ヽ////.:.:/=ミー、::///::::ノ,イ ,ノ:.:.:.:.゙i;;;\ミナ-、_ .゙i,
\ _,rー'''!゙ Vハメ.|:.:.:i:>、:.:`-=r''゙゙:.:.:.:.:.:.ハ y''゙::.:.:.:.:.:.:.`i;;;;;i、ヽ
`' ( ゙! r'''゙i:.:.\(ノ<ニ=ニ>、__,r.:./:/:.:.:.:.:.:.:. ノ::i;;;;;;;゙l`''=、, ヽ
_ニ /;;ir=':.:.:.:.:.゙i,'゙ヽ-=r''゙゙゙:.:.:ノ/:.:.:.:.:.:. / :::ノ;;;;;;;/;;;;;;;;;;;゙'
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0153名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:42:07ID:uVq08SOG0154名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:28:16ID:hQvtmObU0155名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 20:34:44ID:MXuRPJse0156名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 00:03:28ID:VDVP1nI3データベースのDLって
どこにおいてあります?
0157名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 17:57:08ID:zapGdty+0158名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 00:13:16ID:bupYfNgT0159名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 12:58:28ID:cNco5t03リトルちんちん
0160名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 18:49:11ID:yj84phfNちゃんとした日本語でよろ
0161名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 10:40:39ID:l7FM27RVIP固定だったらNICが2つある仲介用の鯖をはさんで、ドリキャスの接続先IPをその仲介用サーバーに割り振る。
そして仲介用サーバーがエミュ鯖とやり取りする。
鯖一台あれば作れるが、素人にはお勧めできない。
つーかそこまでしてやりたいのかっつー話だな。
0162名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 20:44:35ID:vgHuQMIa0163名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 02:55:35ID:fQYx1hnrDC側のDNSにその鯖のアドレス指定すれば行けそうな気がするがな。
0164名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 05:15:54ID:IzCsUYJN0165名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 12:48:48ID:GE8fFVL60166名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 01:56:21ID:btCLFvzm知識があっても1人じゃ無理なぐらい面倒だから既存のを日本語に翻訳でもしようぜ
0167名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 01:04:13ID:qmQ6QmMo0168名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:00:58ID:O7y2Oq9L翻訳はゲームの知識というより語学の知識だし
0169名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:49:03ID:BoqnEkwt0170名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 11:25:30ID:BDIKaULj0171名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:43:29ID:O7y2Oq9L各ゲームの蔵に対する通信関係をどうするかが問題だけどなw
0172名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 13:06:54ID:sYXe2reQアホかw
0173名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 13:48:46ID:zA6utL8c0174名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:06:59ID:3Vj4glWC蔵を使う各自が自己責任という名目で、画像の差し替えをやらせるのか?w
0175名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 01:39:28ID:aywfPN0M鯖データも流出データ使ったらアウチだが
自分で解析して、本家と同じ動作する別物のソースを書けばグレー。
判例を見てもそうなってる。
0176名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 02:07:08ID:683Cogfa法では直接的に違法にはできない。
裁判で有罪になったケースも、エミュ鯖運営者が
蔵ダウンロードを公式に直リンしてて経費がどうこうとか間接的。
が、要はモラルの問題。開発・運営側にしてみれば迷惑でしかない。
が、俺は作ってる・・・
0177名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 10:56:06ID:C3Htvwewここはあくまでも製作スレであって運営スレじゃないし、
作るだけなら法律に触れるわけがないので語るだけ無駄
0178名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 20:21:15ID:aywfPN0Mエミュ鯖においてMOBってどんな感じに管理してるんですか?
距離が近づくとmobが画面内に表示され、離れると消える仕様のゲームなのですが。
mobが登場して消滅するまでの処理が想像付かないのですが誰かご教授ください。。。
また、mobの管理について。マップは数十あるわけですが、そこにいる計数百〜数千体
のmobはどんな感じで管理してるのでしょうか。
0179名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 17:07:37ID:Wpj06FDp0180名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 23:52:53ID:4yubxeE8kwsk
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