トップページgamedev
199コメント70KB

エミュ鯖の製作

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/21(木) 19:49:35ID:UGiAUHd6
MMORPG製作というスレは何個もありますが、
全て新しいMMORPGを作ろうという感じなので立ててみました。

エミュ鯖の作り方、作る為の技術、知識などについて話し合うスレです。
既存のエミュ鯖での鯖の構築方法についての話題は別の所でお願いします。
0048名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 08:44:16ID:EPGuA32o
>>47
がんばれー
0049名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 14:31:41ID:ie5GSbEs
さり気なく1年経過してるんだな
0050名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 01:09:15ID:tsGY5Xdg
1年経過しててもネタないよなw
0051マイク ◆yrBrqfF1Ew 2008/07/19(土) 08:29:07ID:qpgnSJHi
>>1
ネトゲサロンか大規模MMOか小規模MMOか忘れたが
リネージュIIだったかな・・・?どうかしらんが
そんな感じのエミュ鯖プログラムのソースがあるサイトへのリンクがあったな。
そのエミュレータサーバーのプログラムはJavaで書かれていた。
0052名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 22:20:24ID:47ip80Tr
リネージュ2のエミュ鯖なら今でもさかんに開発が進んでるよ
0053名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 23:23:17ID:QZcyu8gC
新しくエミュ鯖建てるならfezとかどうかな
いい流れで進んできた新スタイルのネトゲだけど
運営の移管でサービス終了まできてる
fez本スレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1216730549/901-1000
本スレなのにfezのことについて一切語られてないところも注目
自分は半年前に引退した身だけど、あまりにも可哀相なんでね・・・
やり方(エミュの)さえまとまってくれば協力してくれる人もいるだろうし
一応推薦しときます
0054名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 00:05:08ID:K3y0GJdh
どうぞどうぞ。
ただ今からこのスレは>>53を応援するスレになりました!
0055名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 01:15:31ID:g0sRHU1O
まず>>53は何ができるんだ?
0056名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 06:59:06ID:9xUQt2gi
何?ゲームタイトル気に入らなかった?
じゃあいいよもう・・・
僕は別に何ができるってわけじゃないよ
解析もチートに手出しただけだし(成功しなかった
というかエミュ鯖のたて方って普通の調べ方してもでてくるもんじゃないよね?
難しいわ
0057名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 05:49:14ID:ya3LQDca
>>22
間に偽DNS鯖はさんでちょろまかせばいいんでない?

固定IPだったら泣く
0058名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 20:34:25ID:ym3qQDt+
>>56
ゲームのタイトルが気に入らないんじゃなくて、
終了間際のを薦められても解析し終えるまでの期間がないんじゃないか?
0059名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 20:54:23ID:2B9cj3ix
最初は快適に動作したが、
課金服のテクスチャー増大で会敵直前に止まりかけるんで、
俺が辞めたゲームだなw
0060名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 02:57:20ID:yIhqLk1V
エミュレートするMMOはどうであれ
エミュ鯖構築に関して結構細かい技術的なこととか分かる人、
助言などしてくださる方いませんか?(・・;)
何か躓いちゃってるみたいなんですが俺じゃ知識が足りなすぎてこのブログの方の力になれなくて・・・
    ttp://hxen.blog43.fc2.com/
0061名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 03:01:48ID:yIhqLk1V
パケット解析して1からプログラム組んでるみたいです・・・
0062名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 03:02:43ID:WkEgD7bR
ほしゅ?
0063名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 01:19:30ID:xi+4yoCw
それじゃあROのエミュ鯖構築といこうか
0064名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 02:18:17ID:615aHvXe
もちろん、プログラムを0から書くんだよな?
0065名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 11:24:20ID:zbzVwwRz
ツクールですwww
0066名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 17:37:43ID:wNHOZ0aA
ほしゅ?
0067名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 00:57:59ID:+hGJNeNs
ここで比較的まともな案だしてるのって>>44だけなのな
名称は酷いけどw
0068名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 17:51:18ID:CrBAgbJ8
まともであり一番非現実的
0069名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 19:24:06ID:2gmbFgdW
そろそろ、まともで現実的な案が欲しいよな
0070名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 19:34:56ID:cmv/7oPv
俺が鯖を書くから、お前がエミュ鯖製作するのって、お洒落だと思うんだ…
0071名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 01:00:48ID:sguPyBBA
たまに盾マークがでてダメージ0になるけどランダムですか?
0072名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 19:51:28ID:OSjXNbVg
痛々しいグラでもいいなら簡単な自作MMOくらいだったら仕事の合間や
休日を利用すれば1ヶ月あれば作れるけど。。。だるそうだな
ソースとか余裕で1000行越えるんじゃね?
でもエミュ鯖となると俺には暗号化されたパケットの解析とかの
知識がないから無理だわ
0073名前は開発中のものです。2008/12/15(月) 06:47:41ID:5Dk2jF/p
1000行とか舐めてるだろw
0074名前は開発中のものです。2008/12/16(火) 01:31:01ID:dEH1E5MY
>>72
まて、>>44の案で考えると暗号化とかはいらんだろ

鯖に必要な物
1.MAP配置
2.MOB配置&動き
3.NPC配置&会話→クエストorショップ
4.PCのステータス関係
5.装備などアイテム関係
6.全体チャット、1:1のチャット、ギルドでのチャット、PTでのチャット関係
7.PC間の取引関係
そして、1~5を簡単に編集できる簡易プログラム

そして、それ専用の蔵を作る
蔵が使用する画像を、各自がエミュ鯖でプレイしたいMMOの画像に差し替える

最後に各自がそのMMO用に鯖を編集すればいい
0075名前は開発中のものです。2008/12/16(火) 16:16:42ID:xlabNYdo
メイプルのエミュ鯖やっているだけであまりエミュ鯖について
詳しくないものです。
ちょっとした予想ですけど もとの鯖とエミュ鯖をなんとかして開いて
変わっているところを見つければいいのでわ・・・・・・・????
適当なこといってすいません・・・。
0076名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 01:21:47ID:9Djef8Vu
すごいこと思いついたと思ってとっさに書き込んだのかもしれないけど、
そんなことが現実的に可能ならもうすでに誰か実現してるよね
無知は恥ではないけど無知であることを自覚できないのは情けないよ

>>74
つーかさ、どんなゲームでも使えるように汎用化したら、それってミドルウェアじゃん?
ミドルウェアならすでに色んなところで作られてるけど、
ネトゲで使えるようなのって大抵何百万とか何千万単位で売られてるよね
つまりそれだけ汎用なものを作るのは難しいってことだと思うんだけど・・・・・
あと蔵まで作ったらもうエミュじゃなくてオリジナル(+素材流用)でしかない気が

汎用であるということは既存ネトゲの共通機能を抽象化していけばいいわけで、
>>44で言えばキャラクターとNPCとMOBはまとめてイベントオブジェクトとして抽象化できる
しかしこんなのですらだいぶ具体的な話で、本当は通信部分の作成とか、
もっと基本的なシステムの方を先に考える必要があるんじゃないの?
そこが一番共通化しやすく、また共通化しなければいけない部分だと思うし
0077名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 02:01:15ID:oN66mV3A
エミュ鯖のミドルウェアなら通信部分をコールバック関数にしておいて
実装の差の部分を埋めていくようなアプローチのほうが
ミドルウェアとして有用なのではないか?
0078名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 14:44:38ID:gVSpUlgL
>>75
元の鯖を開けたら一瞬でできるなw
極端にいうと全部コピーしてくればいいだけだし
0079名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 17:01:43ID:WNF0sPtF
興味深いスレ発見
0080名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 19:46:28ID:kCUg8aFX
>>77
VCEみたいな通信専用のミドルウェアもあるくらいだし、
通信部分だけと言ってもそれなりに規模が大きくなるから、
そこを毎回実装させるより共通部分をまとめ上げた方が大きいはず
コールバックにするなら暗号化処理や実際にパケットを処理する関数と、
パケット長の確認(ヘッダに付加されてるものもあればパケ長テーブルで管理してる物もあるため)、
こんな感じに切り分けた方がいいんじゃない?それ以外の処理に大差ないだろうし
ちなみに上述したVCEだとコールバックじゃなくてクラス継承の形で各自実装させてる
セッション管理なんかはミドルウェア側で捌いた方が楽だと思うし、
サーバー間通信は本物と一緒の設計にする必要がないから、
(そもそも本物の仕様自体分からない場合が多いだろうし)
ミドルウェア側で統一した規格作っておけばかなり楽できるだろうね
0081名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 01:56:39ID:PSwiu1fC
>>76
ここでは特定のエミュ鯖を作ろうってスレじゃないから、ミドルウェア的なのでもいいんじゃないか?
ミドルウェアに色々盛り込んで行けば、2DMMO(3Dは大変になるから除外?)全般に応用できるようになるはず。
ぶっちゃけプレイする側はそこまできにするのか疑問>蔵がオリジナル
0082名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 03:07:43ID:qUhPWQOH
ここはプレイする側じゃなくて作る側の視点で見てるんだよね?
だからプレイ側の話じゃなくて、蔵まで作ったら開発の負担が半端じゃなく大変だってこと。
鯖はある程度手抜いても動くけど、蔵は手抜いたら見た目に思いっきり手抜きが反映されるし、
エミュである以上流用できる蔵くらい流用しないとアップデートに追随するのも厳しくなる
画像だけ差し替えるってのが簡単に見えたのかもしれないけど、実際はそんなの無理に近いよ
あと2Dと3Dは鯖側から見たらほとんど違いは無い
せいぜいパケットに載る座標軸が1つ増えるだけだし、その辺は>>>80でいうコールバックで処理する範囲

色々盛り込んでいけば?っていうのは確かにそうなんだけど、
汎用にするってのは特定向けのものを作る何倍も難しいわけで。
2ch上の企画って壮大な計画ばかり目に付くけどほとんど成功しないし、
まず確実にできる仕様を決めて完成させた方が新たな開発者を呼び込むことにもなる
個人的にいくつか実験的なエミュ鯖作ってきたけど、
一番必要なのはミドルウェアでもオリジナル蔵でもなくて、解析ツール。
結局最初から最後まで、アップデートが続く限りずっとしなければならないのがパケの解析で、
それを補助するツールがあるのが一番助かると思う
0083名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 03:41:07ID:AKSF4cTg
> ここでは特定のエミュ鯖を作ろうってスレじゃないから、ミドルウェア的なのでもいいんじゃないか?
そのミドルウェア的なモノでクライアントと通信できるのか?ww
0084名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 13:31:07ID:/J4vtDZU
>>82
確かに蔵まで作るとなると手抜きになって悲惨になりそうだな
そうすると先ずはミドルウェア的なものじゃなくて解析関係ツールの開発から入るのかね?
解析関係ツールの場合は、最初から特定のMMO用に特化するのか、先に只管パケを集める様なのを作るのかが問題だ

>>83
ミドルウェア的なものとそれ用のクライアントを作って通信するって話な
0085名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 14:53:09ID:JjWmRleB
糞スレ晒しあげ
0086名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 19:20:26ID:WgYALTn0
> ミドルウェア的なものとそれ用のクライアントを作って通信するって話な
それじゃエミュ鯖にならないじゃん。そろそろ他のMMO系糞スレに帰れよ。
0087名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 23:31:19ID:WAQhpmpe
そもそもミドルウェアをひとつのソフトウェアと勘違いしてる人もいるみたいだけど、
どっちかというとライブラリだとかフレームワークだとか、そういう概念に近いものだよ。
>>80で取り上げたVCEもソースコードの形で提供されてるし。
(まあググって出る説明のほとんどが「中間ソフトウェア」とか実情と違う説明してるせいだろうけど)

だからミドルウェアが直接クライアントと通信するなんてことはなくて、
ミドルウェアは単にエミュ鯖側から使われるだけの存在。
あくまでもよく使われる機能をまとめたパッケージに過ぎないから。
これまでクライアント作るなんてよく分からない話がなぜ出たのか疑問だったけど、
ミドルウェアは単体ではどうしようもない代物なので、>>84の下に書かれてるようにはならないよ。

元々の話である>>44は、要約すれば開発にかかる負担を減らそうってことでしょ?
クライアントなんて作ってたら趣旨と全く反対の話になっちゃうし、
そうじゃなくて、どういうエミュ作るにしても共通の処理はある程度発生するから、
そういう部分を作ってみようって話じゃないの?
0088名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 00:19:03ID:UDyDWAZJ
それじゃエミュ鯖にならないじゃん。
0089名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 14:09:42ID:Oo+R+Y0Y
>>88
お前は何がエミュ鯖だと思ってるんだ?
鯖側がミドルウェアになってもエミュ鯖にはなるぞ
0090名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 23:13:47ID:UDyDWAZJ
MMOCOREみたいなもんか?
0091名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 00:29:54ID:mj/0QBhc
とりあえず特定のゲームにだけ特化したものを
一つでも作らないうちに「汎用的に〜」ってのは
絶対にやめたほうがいい、というか成功しないと思う。

0092名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 00:42:51ID:NyZCCICC
パケ解析からやってくれる汎用エミュ鯖ミドルウェアを横からパクって、
勝手にエミュ鯖立ち上げて課金してタダ飯食いたいんだろwwww
0093名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 01:39:37ID:/GZWdWWM
>>91
>汎用にするってのは特定向けのものを作る何倍も難しいわけで。

すでに言われてることを得意げに指摘されても
0094名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 01:43:52ID:/GZWdWWM
あと横からパクるとか無理に決まってんだろ
ミドルウェアで共通部分を実装して、ゲーム独自の部分は各自実装というのは、
内訳してみれば共通部分1割、独自部分9割かそれ以上だから単にパクったところで動くわけない
ミジンコはネトゲサロンにでも引きこもってな
0095名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 03:04:06ID:mj/0QBhc
汎用的にしたほうが作るのは簡単な場合もあるよ。
一概に難易度でどっちがどうとは言えない。

あと、パクる云々はともかく、ここで話題に上がってるのは
>共通部分1割、独自部分9割
みたいな話じゃなくて>>44からの流れなわけで、
>>44を「共通部分1割、独自部分9割」と解釈しているなら
ちょっと認識が違いすぎて何とも言えないな。
0096名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 04:14:24ID:LXvzu3If
いくらなんでも実際の開発に対して無知すぎないか?w
0097名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 14:04:58ID:ZhCOFXB+
>>95
その「共通部分1割、独自部分9割」とかって
>>44で言ってる内容がエミュ鯖としての1割
エミュ鯖に必要なパケ解析やらが9割じゃないのか?
俺は94じゃないから、94の解釈は分からないけど。

俺は、>>44でいってる部分を共通として作って
蔵に対する通信関係は特定MMO別個作るってことだと解釈してここに居るんだが。
0098名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 17:53:03ID:67ahVj8I
>ここで話題に上がってるのは
と限定した話だと言いながら
>簡単な場合もあるよ
と一般論の話して文句つけるとか頭おかしいだろ

第一、ミドルウェアがあってそこから各自が自由に設計できるならともかく、
各ネトゲで全く違う、こちらでは変えようのない固定された仕様というものがあるわけで、
その上でそれぞれの仕様に合わせられるような汎用性を持たせるのは相当難しいと思うが
素人は口出すなとは言わないが、>>96の言うように無知すぎるだろ
ちょっと認識が違いすぎてこっちが何とも言えないな

>>97
代弁感謝、俺の文章下手ですまんな
>>44とそれ以降の流れに関しては俺もそう解釈してる
というか1割を超えて共通ライブラリ作るのは現実的には無理だな
正直言うと>>44も主旨はともかく、書かれてるシステムは具体的すぎて無理だと思う
せいぜい通信周りとDB周りなんかをまとめるのが精一杯かと
0099名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 22:01:51ID:HruQunUq
>グラフィック類は他MMOのを使いまわせるようにして多くのエミュ鯖になりえるようにする

グラフィックってのは、クライアント側に持つんじゃないの?
サーバにグラフィックが必要なの?
工業高校卒のオレにも分かるように教えてくれないか?
0100名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 23:15:29ID:TIOAMRqB
>>99
鯖にグラフィックは不要
多分、鯖側で指定するグラフィックの事をだと思われる
0101名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 04:37:27ID:GYHhyhCa
単に>>44はエミュどころか蔵や鯖がどういう仕組みで動いてるかすら知らないだけかと
普通に考えたら開発者の視点から見て「最低限必要なシステム」にあんなもの並べないでしょ
通信、データベース、(エミュと連動する)Web周りのシステムだとか、基本的なものが一切ない
目的自体(この場合>>44じゃなくて>>42)は悪くないと思う

あとサーバ側でグラフィックを持つ必要があるネトゲは普通に存在するよ
例えばあるアイコンに任意の画像データを指定できる機能を持ってるネトゲは
それをサーバ側で保持して配信する必要があるし、
送られてきた画像データを一度加工した上で配信しなければならないゲームもあれば、
3Dモデルに貼り付けるテクスチャまでユーザが指定できるゲームもある
0102名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 19:53:59ID:pgfDVcqT
はいはい。
> あとサーバ側でグラフィックを持つ必要があるネトゲは普通に存在するよ
> 例えばあるアイコンに任意の画像データを指定できる機能を持ってるネトゲは
> それをサーバ側で保持して配信する必要があるし、
> 送られてきた画像データを一度加工した上で配信しなければならないゲームもあれば、
> 3Dモデルに貼り付けるテクスチャまでユーザが指定できるゲームもある
バイナリデータを管理&加工しているだけでは「グラフィック」とは言わないだろ。
0103名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 23:52:32ID:py5s27yk

         '``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *   もうどうにでもなれぇ〜
      + (´・ω・`) *。+゚ 
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

0104名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 20:29:04ID:vxFSc7+u
>>101
どちらにしろその辺はミドルウェアに含めるような部分じゃないな
画像の用途やフォーマットもそれぞれで違うだろうし、個別にやった方が楽だと思う

>>102
グラフィックなんて意味に幅のある言葉だし、文脈見れば何を指してるか分かるのに、
どうでもいいツッコミいれてわざわざ頭の悪さアピールしてんの?珍しい人だね
0105名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 21:04:49ID:T1PzSHEZ
いや、コミュニケーションを放棄しちゃだめだろw
0106名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 01:11:35ID:UDaeX5jL
期待あげ
0107名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 06:30:45ID:QYLpFcqn
討論しない妄想垂れ流しな時点で終了

sageれ
0108名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 06:32:10ID:QYLpFcqn
討論しかしないだな
無駄レススマソ
0109名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 21:11:32ID:0teQ8RiQ
ageとかsageとかほとんど意味無い板で何をw
0110名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 00:08:33ID:GuPz0DKB
本人も言ってるように価値のない無駄レスしてるだけだろ
討論レスの方がまだ建設的なだけマシ
0111名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 15:19:34ID:tTrUUWe/
討論してた人は去っていったのかね
0112名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 17:45:19ID:LLmjrsXP
RSのエミュ作れたら作りたいと思って 考えてる所なんだが
プログラム開発の練習のために

んで
鯖はLinuxにアパッチかJBOSSでもいれたらいいのかな?
1000人規模ならCで作ったほうがいい?
鯖としてのスペックはどれくらいほしい?



詳しく調べずに適当に妄想してみる

鯖側はIDとキャラとその座標の管理、イベントの管理、
HP、CPの管理、アイテムの管理、経験値の管理、
接続の管理、あとチャット機能くらいか?

パケットのハックはクライアントの送受信するパケットがそれぞれどの機能の通信なのかをIP以降のヘッダを見て区別?
そんで、内容の解析、どんなイベントを送受信してるか、変数の数と種類と型と暗号化されているのか

クライアント側では、通信先の変更バッチとnProの起動制御、あとデータ改ざんするなら
クライアントが持ってるデータの種類とそれを読み込む部分の解析が必要かな?


すまん 馬鹿だから 全然わかんねーけど
ひととーり 知ってる神様いたら なにか天の声ください><
0113名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 11:46:24ID:qs1hVMHR
PCスペック
メモリが多い方がいい
CPUはある程度あればおk
(仮想PC内で鯖立てて公開ってやるなら、CPUもある程度必要)
24時間起動ってなるなら、電源と熱対策も重要
0114名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 20:35:16ID:538TT5GW
仮想してもいいが、CPUはC2Qの8200なので微妙かな

まぁpen3のこないだまで現役してた箱があるから、それでいけるだろうか‥
Linuxだからといってもそれじゃやばいかな・・・
まーたPC買うためにローンくまないといけないかもなぁ〜(笑

よく考えたらログインID作成用サイトを鯖にいれないといけないし
あとメンテって何やってんだろ
ログ削除とデフラグとかか?
ミラーリングもいるな。。。

Linuxでフリーのバックアップソフトとかありそうだけど、やっぱそれなりにスペックないときつそうだなぁー
0115名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 13:47:55ID:13txpwYW
>>112
プログラム開発の練習のためなら、
エミュ開発より、自分でとりあえず、MOゲームを作った方が良いぞ。
MMOはその次。

エミュ鯖制作なんて、開発者側のデータシートとか、仕様書がないと
パケットキャプチャとかして地道な解析作業が必要になってくるから、
人数そろえないと厳しい。

それに鯖スペックなんて気にする必要無し。
いきなり買ったりしないでしょ?
VMWareとかで済ませておいて、できてから考えて問題ない。
0116名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 00:58:47ID:wpkWlnpr
そうだね 今はまだ考えてないよ
見積もりって大事からできそうかどうかの判断も絡めて考えてるからね
無理はしないつもりだよ。
あと、やってるMMOをエミュしたいって考えてるからね
無理っぽいならやめるが・・・・・
解析してくれる人を増やしたらいいのかな
0117名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 07:38:43ID:tzbwLmEt
基本無料のゲームなら募集すればくるだろ>解析してくれる人
0118名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 16:38:25ID:DfKGudmg
エミュ鯖作りに関して勘違いしてる奴多いけどさ、
時間さえあればMMORPGのサーバーをオリジナルで作れる技術があって、初めてエミュ鯖が作れるわけだよ
さらにオリジナルを作る場合とは違って、仕様は最初から決められていて、なおかつそれを手探りで調べなければならないわけで
クライアントで○○という行動をしたら××という結果になったとして、
その動作がサーバー上でどういうコードになってるか想像できることが必須
だからどういう仕組みで動いてるかも検討付かないような奴が、エミュ鯖なんて作るのは無理
0119名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 02:29:17ID:LESsf8ot
そんな当たり前のことを必死に語られても…
0120名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 14:13:28ID:Z9n+L9Ag
エミュ鯖に当たり前なんてあったの?そっちの方が驚きだ
0121名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 14:23:06ID:GGwWM2Un
いや、おまえの言ってることの方が驚きだ
0122名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 19:59:05ID:sPkENQjh
>>120
エミュ鯖って単語の意味から勉強しなおしてきて
0123名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 21:10:48ID:lVXOxvN7
平和だな
0124名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 13:35:51ID:1cZvDFGd
>>122
自分の無知をさらけ出して楽しいんですか?
エミュレートする先のプログラムによって違うんだから、
状況はそれぞれによって全く異なる
当たり前なことが存在するならこんなスレ不要だろ
0125名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 14:19:13ID:pbWrw4bw
基本やる作業は同じだろ
当たり前のことが存在しようがしまいが、このスレには他力本願のミジンコしかいないんだから関係無し
0126名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 16:32:16ID:v85KgfMi
揚げ足を取るだけで何もしない奴もいるな
0127名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 01:15:26ID:zOK2kvs/
つーかプログラム書けるの前提なんだから、
それすらもできないようなのは来んなよ
0128名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 02:59:24ID:lIgkBtga
プログラム書けるor勉強中なのが前提なのは今更すぎるだろw
製作技術板なんだし
0129名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 15:05:09ID:N5ZMB0aN
ちょっとはずれるけど
ファミスタオンライン3のエミュ鯖ってつくれますか?
あとそのことについて書いてあるサイトがあれば教えてくれませんか?
0130名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 02:51:05ID:mYfbcAgc
>>129
つくれますか?→貴方に技術と知識と根気があればつくれます
サイトがあれば→貴方の知識によってお勧めするサイトは変わります
0131名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 03:44:00ID:LWE9wjNd
事実上つくれません。
エミュ鯖完成させた頃には、誰も公式鯖にすら繋がなくなってるでしょう。
0132名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 04:20:10ID:mYfbcAgc
>>131
アッピーみたいに公式潰れてから公開してるエミュ鯖もあるから
本当に完成したなら、エミュ鯖に繋ぐ奴はいるだろw

勿論、完成すればの話な
0133名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 16:19:46ID:ZtRBwsHQ
>>130さん

えっとサイトのほうはできるだけ詳しく初心者でもわかる奴が望ましいです^^
よろしければおすすめのサイトを教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
0134名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 16:55:47ID:ZKdwAjPL
プログラミングの初心者なのかネットワーク系に関しての初心者なのか
そもそも今使えるまたは勉強している言語は何なのか
開発環境は何なのか、サーバーはレンタルなのか自前なのかとか
そういうのがわからないと薦めようがない
そしてそれが一番わかっているのは133自身だろうから
ここでいちいち質問するよりもググって出てきたものを読んで
レベルに合っているかどうかを自分で判断したほうが早い
0135名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 18:28:41ID:mYfbcAgc
>>133
紹介するにもどの程度の知識なのかによるだろ
1.プログラミングって何?→板違いです、別の板で聞いてください
2.ネットワークって何?→板違いです、別の板で聞いてください
3.1と2両方→まずはプログラミングでググレ
4.○○の言語使ってます→言語に対する質問なら専用スレの方が情報量多いと思います
5.最低限分かります→どの程度のものが作れるのか書いてください
6.技術と知識はある!アドバイスが欲しい→何をどうして、どこで詰まっているか書いてください
0136名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 19:05:21ID:FSUd9dL6
>>134さん

ググったのですが出なかったのでここで聞いてみたのですが・・・

>>135さん

1 大丈夫です
2 大丈夫です
4 言語っていうのがわからないです。
5 たぶん最低限はギリギリかそれ以下かと思います
自分では作ったことがないです
0137名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 19:12:42ID:z9u5DEvc
1と2は単語だけ知ってってもしょうがないよ?
鯖を書くなら速度面も考えてC言語orC++。
0138名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 11:47:45ID:6q4e5Qou
鯖側はJava別にCとかC++とかでなくても全然大丈夫だよ。
スレッド処理が書きやすいJavaで十分。
0139名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 00:07:22ID:Tx2wHeRR
136は調べればエミュ鯖自体の作り方がわかると思ってるのか・・・?
0140名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 04:44:25ID:LBjl7NBH
マジレスすると、どうやって作るの?と聞いてる時点で作るのはほぼ無理だと思う
こういう非常にニッチな分野に挑戦する奴ってのは、大抵自分で一から調べ上げて作れる
そもそもエミュを作るという過程自体が、調べる(=解析する)という行為に尽きる
0141名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 04:52:53ID:LBjl7NBH
あと言語は何でもいいと思うよ
公開鯖として運営するなら速度も考慮する必要があるかもしれないけど、
リスクも大きいし、何より作り上げるのに時間がかかる
個人的な意見を言えば、ぶっちゃけスクリプト言語でいいと思う
使えるライブラリも豊富だし、何よりエミュそのものの実装だけに時間を割ける
実際に昔某ネトゲのエミュを歩行程度までrubyで組んだけど、
1ヶ月もかからずに作れたし、同時接続が5人程度なら速度的にも全く問題なかった
0142名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 02:39:37ID:Z43P7Osi
おれの場合パケ解析だけなら喜んでやるんだがなぁ
npro外さなきゃならんとか無理だが
0143名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:27:38ID:De68w0PV
ttp://forum.ragezone.com/blogs/cicisammi/

TalesWeaverのPrivate Server、誰か着手してますか?
0144名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 22:25:58ID:EY8Fp2dk
それはエミュじゃねえ、流出鯖
鯖起動は一応起動するけどloginと他の鯖が繋がらなかった
solaris良く分からんし俺の設定が悪いだけかもしれないがね
0145名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 22:52:22ID:aQGE5XLE
そういうのはネトゲサロンでやれよ
0146名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 21:53:49ID:+tr4q1Jd
最初は改造から入る人も居るだろうし、流出鯖を元になにかやるならここでもいいだろ
0147名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 16:44:03ID:hDDmDHsk
>>146には改造すら無理だけどねw
0148名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 20:33:13ID:uRuaIci+
146がやるなんて一言も言ってないのに突っ込みを入れるなんて暇人だなw
因みに俺はただのクレクレだから何も出来ないぞ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています