エミュ鯖の製作
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 19:49:35ID:UGiAUHd6全て新しいMMORPGを作ろうという感じなので立ててみました。
エミュ鯖の作り方、作る為の技術、知識などについて話し合うスレです。
既存のエミュ鯖での鯖の構築方法についての話題は別の所でお願いします。
0002名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 19:51:07ID:UGiAUHd6向こうでは殆ど既存の鯖データを使っての話題なのでこちらで立ててみました。
0003名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 19:51:29ID:xkoA9L90/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0004名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 19:52:09ID:xkoA9L90\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
0005名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 19:52:50ID:xkoA9L90| |
| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, !
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5代目住職 ジュウシマツ和尚
0006名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 20:26:27ID:cpxTS9sgi: i なんじのあるべき / \
| | 姿に戻れ / / \ \ MMORPG製作というスレは何個もありますが、
| | ///;ト, | (゚) (゚) | 全て新しいMMORPGを作ろうという感じなので立ててみました。
| ^ ^ ) ////゙l゙l; | )●( | エミュ鯖の作り方、作る為の技術、知識などについて話し合うスレです。
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | \ ▽ ノ 既存のエミュ鯖での鯖の構築方法についての話題は別の所でお願いします。
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| \_ /
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ /  ̄ ̄\
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
0007名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 00:09:34ID:SurtRFCfローカルルールを守らない。
スレ立てするのに関連リンクすら張らないし準備など何もしない。
本人のスキルは何もないただのクレクレ君。
新しいMMO以前に簡単なゲームの一本もまともに完成させたことがない。
頭が悪いのに妄想だけは一著前。
糞スレを立てる馬鹿の典型的な例。
0008名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 18:11:34ID:HCje0rn8>>1
新しいMMOじゃなくてエミュ鯖専用だから、関連スレ張らなかったんだよな
話題を何も振ってこないのは、お前さんが質問に対して回答する立場なんだよな
さすがにこれはねーわwwwww
0009名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 01:04:41ID:LUaQlc57新しいものを作るのに何をエミュレートするんだ?
頭が悪いにも程がある。
ゲームばっかりやっているからそうやって、救いようがないほど馬鹿になるんだよ。
0010名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 06:13:20ID:oJHmCApYお前の方が馬鹿に見える。
0011名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 06:30:19ID:TDxeHhmg1乙
0012名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 09:15:29ID:dxowQYoK0013名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 11:35:06ID:3k4o8KKg全ての既存のスレは新しいMMORPGを作ろうって事が目的であって
このスレは、まだエミュサバの出来てないMMORPGのエミュサバを作ろうって主旨なんだろ
0014名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 11:09:55ID:DIkTEPbx0015名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 15:08:44ID:uefrg54hMMORPGのエミュサバを作ること自体間違ってる!全員市ね!
0016名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 04:02:23ID:rDjbZpb+0017名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 17:33:50ID:6hXXL1Qu0018名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 22:28:14ID:aTYftuua誰かヨロ
0019名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 23:53:54ID:2e9oiioFttp://f35.aaa.livedoor.jp/~gotozoo/bird/emu.jpg
ほいヨ
0020名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 18:33:55ID:Pm/S/C7V禿同
http://che.bpa.nu/nc/
0021名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 12:43:46ID:QtjIOblCいいと思うのだが…サービス終了してもまだこのタイトルでネット対戦したい奴が
多いけど未だエミュやクローン鯖を作ったと言う話を聞かないです
0022名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 19:09:12ID:d3rx01mB>>21
専用ハードだと鯖アドレスを誤魔化すのが難しくない?
PCだと接続先を本物鯖からエミュ鯖に変更には、HookConnect等のソフトを使うようだが
ドリームキャストの場合、どうやってエミュ鯖に接続させるか方法が思いつかん
0023名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 02:09:25ID:Dw458/wp見てる奴がいるのか不明だけどな!
0024名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 23:47:04ID:tcVEg+Tm0025名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 15:16:45ID:KzL5yILuここに作れる奴はいないからネトゲサロンででも聞いて来い
0026名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 00:33:29ID:Bnh73f220027名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 07:27:09ID:7YrhaKNx>>25
0028名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 14:34:35ID:KE8Q+F5N0029名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 00:07:51ID:3uHrrYKv0030名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 00:20:30ID:XxYr3Sol旦
つ旦
003129
2008/03/09(日) 15:17:19ID:Q1OKgXZE0032名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 07:20:57ID:G1RXR2wU需要も何もまだ、何も決まってない
0033名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 22:39:44ID:A/kUOO2kどうも鯖の技術的な相談はあっちじゃNGのようなので。
とあるOdinMSてエミュ鯖があるんですが、自分へのIPアドレスを渡さないといけないんです。
ログイン鯖からゲーム鯖に飛ばす仕様なようで。
ところが、接続に来た人にtracertすると毎回違うアドレスなんで接続ができません。
一日1回変動とかなら自分で書き換えてやれるんですが、接続ごとなのでプログラムでやらないといけない。
しかもtracertを使っててたんではあまりに遅すぎる。
かといって蔵は流用なので蔵から自分のIPを教えてもらうわけにも行かない。
もしかしたら送られてくるパケットを見れば自分宛アドレスが書かれてるカナとか思うんですが、
Rawレベルソケットを見ないといけなくて、Rawレベルで見ちゃうとRawレベルの全部コーディングしないといけなくて
作業も大変だし・・・速度的にも不利かなと。
こういう悩み持った人、エミュ鯖以外でもありそうなんですが、なんか情報ないでしょうか。
0034名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 22:50:23ID:u1ebOeKLないと思います。
0035名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 11:17:48ID:YT1PCh2T0036名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 12:57:54ID:3T5B5JxR0037名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 15:21:14ID:Ux0UYeddエミュ鯖以外だとどんなのがあると思うんだよw
0038名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 17:37:44ID:DDn00Hg20039名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 15:54:56ID:ISM37Xjh0040名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 23:25:00ID:IgzTkUtf0041名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 04:46:32ID:ETUnsYVHエミュたんかわいいよエミュたん。
0042名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 12:29:11ID:ebR6iVTA全MMOで流用できそうな基本エミュ鯖構築セット(名前はエミュたん)を作るんですね><
0043名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 00:41:37ID:mpe0oCmq0044名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 21:34:34ID:FdtgtjP1なんとなく考えてみた
エミュたん(仮)
グラフィック類は他MMOのを使いまわせるようにして多くのエミュ鯖になりえるようにする
最低限必要なシステム
MAPシステム
キャラクターが動く
チャット機能(全体、1:1、PT、チーム、ギルドなど多様のMMOに対応できるようにONOFF切り替えできるようにする)
NPC設置(会話とかはエミュ鯖立てる人が簡単に変えられる様に)
MOB設置(エミュ鯖立てる人が細かく設定できるようにすればおk)
スキルやら装備やらアイテムやら
0045名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 01:27:01ID:P2A98qQrで、それをここでつくろうとするのか?
0046オフROを開発中のものです
2008/05/25(日) 18:16:32ID:4zWF7cMAbinutils
gcc
make
perl
というのが見つからないのですがどうやればいいんですか?
わかる方お願いします
0047オフROを開発中のものです
2008/05/25(日) 18:31:04ID:4zWF7cMAスレ汚し失礼しました。。。
0048名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 08:44:16ID:EPGuA32oがんばれー
0049名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:31:41ID:ie5GSbEs0050名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 01:09:15ID:tsGY5Xdg0051マイク ◆yrBrqfF1Ew
2008/07/19(土) 08:29:07ID:qpgnSJHiネトゲサロンか大規模MMOか小規模MMOか忘れたが
リネージュIIだったかな・・・?どうかしらんが
そんな感じのエミュ鯖プログラムのソースがあるサイトへのリンクがあったな。
そのエミュレータサーバーのプログラムはJavaで書かれていた。
0052名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 22:20:24ID:47ip80Tr0053名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 23:23:17ID:QZcyu8gCいい流れで進んできた新スタイルのネトゲだけど
運営の移管でサービス終了まできてる
fez本スレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1216730549/901-1000
本スレなのにfezのことについて一切語られてないところも注目
自分は半年前に引退した身だけど、あまりにも可哀相なんでね・・・
やり方(エミュの)さえまとまってくれば協力してくれる人もいるだろうし
一応推薦しときます
0054名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 00:05:08ID:K3y0GJdhただ今からこのスレは>>53を応援するスレになりました!
0055名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 01:15:31ID:g0sRHU1O0056名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 06:59:06ID:9xUQt2giじゃあいいよもう・・・
僕は別に何ができるってわけじゃないよ
解析もチートに手出しただけだし(成功しなかった
というかエミュ鯖のたて方って普通の調べ方してもでてくるもんじゃないよね?
難しいわ
0057名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 05:49:14ID:ya3LQDca間に偽DNS鯖はさんでちょろまかせばいいんでない?
固定IPだったら泣く
0058名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 20:34:25ID:ym3qQDt+ゲームのタイトルが気に入らないんじゃなくて、
終了間際のを薦められても解析し終えるまでの期間がないんじゃないか?
0059名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 20:54:23ID:2B9cj3ix課金服のテクスチャー増大で会敵直前に止まりかけるんで、
俺が辞めたゲームだなw
0060名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 02:57:20ID:yIhqLk1Vエミュ鯖構築に関して結構細かい技術的なこととか分かる人、
助言などしてくださる方いませんか?(・・;)
何か躓いちゃってるみたいなんですが俺じゃ知識が足りなすぎてこのブログの方の力になれなくて・・・
ttp://hxen.blog43.fc2.com/
0061名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 03:01:48ID:yIhqLk1V0062名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 03:02:43ID:WkEgD7bR0063名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 01:19:30ID:xi+4yoCw0064名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 02:18:17ID:615aHvXe0065名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 11:24:20ID:zbzVwwRz0066名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 17:37:43ID:wNHOZ0aA0067名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 00:57:59ID:+hGJNeNs名称は酷いけどw
0068名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 17:51:18ID:CrBAgbJ80069名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 19:24:06ID:2gmbFgdW0070名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 19:34:56ID:cmv/7oPv0071名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 01:00:48ID:sguPyBBA0072名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 19:51:28ID:OSjXNbVg休日を利用すれば1ヶ月あれば作れるけど。。。だるそうだな
ソースとか余裕で1000行越えるんじゃね?
でもエミュ鯖となると俺には暗号化されたパケットの解析とかの
知識がないから無理だわ
0073名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 06:47:41ID:5Dk2jF/p0074名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 01:31:01ID:dEH1E5MYまて、>>44の案で考えると暗号化とかはいらんだろ
鯖に必要な物
1.MAP配置
2.MOB配置&動き
3.NPC配置&会話→クエストorショップ
4.PCのステータス関係
5.装備などアイテム関係
6.全体チャット、1:1のチャット、ギルドでのチャット、PTでのチャット関係
7.PC間の取引関係
そして、1~5を簡単に編集できる簡易プログラム
そして、それ専用の蔵を作る
蔵が使用する画像を、各自がエミュ鯖でプレイしたいMMOの画像に差し替える
最後に各自がそのMMO用に鯖を編集すればいい
0075名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 16:16:42ID:xlabNYdo詳しくないものです。
ちょっとした予想ですけど もとの鯖とエミュ鯖をなんとかして開いて
変わっているところを見つければいいのでわ・・・・・・・????
適当なこといってすいません・・・。
0076名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 01:21:47ID:9Djef8Vuそんなことが現実的に可能ならもうすでに誰か実現してるよね
無知は恥ではないけど無知であることを自覚できないのは情けないよ
>>74
つーかさ、どんなゲームでも使えるように汎用化したら、それってミドルウェアじゃん?
ミドルウェアならすでに色んなところで作られてるけど、
ネトゲで使えるようなのって大抵何百万とか何千万単位で売られてるよね
つまりそれだけ汎用なものを作るのは難しいってことだと思うんだけど・・・・・
あと蔵まで作ったらもうエミュじゃなくてオリジナル(+素材流用)でしかない気が
汎用であるということは既存ネトゲの共通機能を抽象化していけばいいわけで、
>>44で言えばキャラクターとNPCとMOBはまとめてイベントオブジェクトとして抽象化できる
しかしこんなのですらだいぶ具体的な話で、本当は通信部分の作成とか、
もっと基本的なシステムの方を先に考える必要があるんじゃないの?
そこが一番共通化しやすく、また共通化しなければいけない部分だと思うし
0077名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 02:01:15ID:oN66mV3A実装の差の部分を埋めていくようなアプローチのほうが
ミドルウェアとして有用なのではないか?
0078名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 14:44:38ID:gVSpUlgL元の鯖を開けたら一瞬でできるなw
極端にいうと全部コピーしてくればいいだけだし
0079名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 17:01:43ID:WNF0sPtF0080名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 19:46:28ID:kCUg8aFXVCEみたいな通信専用のミドルウェアもあるくらいだし、
通信部分だけと言ってもそれなりに規模が大きくなるから、
そこを毎回実装させるより共通部分をまとめ上げた方が大きいはず
コールバックにするなら暗号化処理や実際にパケットを処理する関数と、
パケット長の確認(ヘッダに付加されてるものもあればパケ長テーブルで管理してる物もあるため)、
こんな感じに切り分けた方がいいんじゃない?それ以外の処理に大差ないだろうし
ちなみに上述したVCEだとコールバックじゃなくてクラス継承の形で各自実装させてる
セッション管理なんかはミドルウェア側で捌いた方が楽だと思うし、
サーバー間通信は本物と一緒の設計にする必要がないから、
(そもそも本物の仕様自体分からない場合が多いだろうし)
ミドルウェア側で統一した規格作っておけばかなり楽できるだろうね
0081名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 01:56:39ID:PSwiu1fCここでは特定のエミュ鯖を作ろうってスレじゃないから、ミドルウェア的なのでもいいんじゃないか?
ミドルウェアに色々盛り込んで行けば、2DMMO(3Dは大変になるから除外?)全般に応用できるようになるはず。
ぶっちゃけプレイする側はそこまできにするのか疑問>蔵がオリジナル
0082名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 03:07:43ID:qUhPWQOHだからプレイ側の話じゃなくて、蔵まで作ったら開発の負担が半端じゃなく大変だってこと。
鯖はある程度手抜いても動くけど、蔵は手抜いたら見た目に思いっきり手抜きが反映されるし、
エミュである以上流用できる蔵くらい流用しないとアップデートに追随するのも厳しくなる
画像だけ差し替えるってのが簡単に見えたのかもしれないけど、実際はそんなの無理に近いよ
あと2Dと3Dは鯖側から見たらほとんど違いは無い
せいぜいパケットに載る座標軸が1つ増えるだけだし、その辺は>>>80でいうコールバックで処理する範囲
色々盛り込んでいけば?っていうのは確かにそうなんだけど、
汎用にするってのは特定向けのものを作る何倍も難しいわけで。
2ch上の企画って壮大な計画ばかり目に付くけどほとんど成功しないし、
まず確実にできる仕様を決めて完成させた方が新たな開発者を呼び込むことにもなる
個人的にいくつか実験的なエミュ鯖作ってきたけど、
一番必要なのはミドルウェアでもオリジナル蔵でもなくて、解析ツール。
結局最初から最後まで、アップデートが続く限りずっとしなければならないのがパケの解析で、
それを補助するツールがあるのが一番助かると思う
0083名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 03:41:07ID:AKSF4cTgそのミドルウェア的なモノでクライアントと通信できるのか?ww
0084名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 13:31:07ID:/J4vtDZU確かに蔵まで作るとなると手抜きになって悲惨になりそうだな
そうすると先ずはミドルウェア的なものじゃなくて解析関係ツールの開発から入るのかね?
解析関係ツールの場合は、最初から特定のMMO用に特化するのか、先に只管パケを集める様なのを作るのかが問題だ
>>83
ミドルウェア的なものとそれ用のクライアントを作って通信するって話な
0085名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 14:53:09ID:JjWmRleB0086名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 19:20:26ID:WgYALTn0それじゃエミュ鯖にならないじゃん。そろそろ他のMMO系糞スレに帰れよ。
0087名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 23:31:19ID:WAQhpmpeどっちかというとライブラリだとかフレームワークだとか、そういう概念に近いものだよ。
>>80で取り上げたVCEもソースコードの形で提供されてるし。
(まあググって出る説明のほとんどが「中間ソフトウェア」とか実情と違う説明してるせいだろうけど)
だからミドルウェアが直接クライアントと通信するなんてことはなくて、
ミドルウェアは単にエミュ鯖側から使われるだけの存在。
あくまでもよく使われる機能をまとめたパッケージに過ぎないから。
これまでクライアント作るなんてよく分からない話がなぜ出たのか疑問だったけど、
ミドルウェアは単体ではどうしようもない代物なので、>>84の下に書かれてるようにはならないよ。
元々の話である>>44は、要約すれば開発にかかる負担を減らそうってことでしょ?
クライアントなんて作ってたら趣旨と全く反対の話になっちゃうし、
そうじゃなくて、どういうエミュ作るにしても共通の処理はある程度発生するから、
そういう部分を作ってみようって話じゃないの?
0088名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 00:19:03ID:UDyDWAZJ0089名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 14:09:42ID:Oo+R+Y0Yお前は何がエミュ鯖だと思ってるんだ?
鯖側がミドルウェアになってもエミュ鯖にはなるぞ
0090名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 23:13:47ID:UDyDWAZJ0091名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 00:29:54ID:mj/0QBhc一つでも作らないうちに「汎用的に〜」ってのは
絶対にやめたほうがいい、というか成功しないと思う。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています