【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 12:21:35ID:oqLsw/raローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
関連サイトは>>2>>3
0034名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 11:44:11ID:KBujyH/D他にフリーのあったかしらw
0035名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 11:45:48ID:KBujyH/D0036名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 10:27:17ID:rpbXgl/Gいい感じですね。でも縦横区切りはやっぱり宿命だなー
部屋の形を長方形以外でも可にすればもうちょっと減るか?
0037名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 11:14:59ID:88c1VINIGJ!ビルみたいな実際の建造物の内部を想起させていいね
void makeCorridor()<ここで通路の配置予約を行っているみたいだから
const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 90;
const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 80;
↓
const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 50;
const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 30;
みたいにすると通路自体は短くならないけど通路の数は減ってちょっとすっきりする
>>33
DOS窓もわからんのはソース読んでもわからんだろうし問題ねえよw
0038名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 11:20:09ID:88c1VINI素直に
cygwin
Mingw32
あたりを使うとか
DOS窓強化だけならNYACUS。
0039名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 20:00:36ID:zTPJwsaehttp://www.dev-spot.com/forums/index.php?topic=4.msg10
> This contest ends: August 5th, 2007 at midnight.
こんなんあるぜ
0040名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 01:59:18ID:tCDmKrq1http://www.jimrandomh.org/rldev/digging_features/
0041名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 00:04:18ID:6K/3CZwtブラウザ上でWiz風(だと思ってる)ダンジョンを生成する
http://gamdev.org/up/img/9779.lzh
最初は何もないマップで、一つだけ部屋を作ってやって、
あとは各マスが自分で周囲の状況を見て部屋なり通路なりを
伸ばしていくという感じなんだけどどうよ
0042名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 00:19:14ID:0Em9YSSh0043名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 00:43:18ID:wEYo3U1W0044名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 01:07:19ID:6K/3CZwtうむー。
0045名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 01:22:09ID:f5H7l50chttp://forums.introversion.co.uk/introversion/viewtopic.php?t=733
0046名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 01:44:12ID:pZOnhFxe0047名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 19:15:47ID:uplTSKzq0048名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 00:11:36ID:XTdst9jDhttp://forums.introversion.co.uk/introversion/viewtopic.php?t=600
0049名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 02:13:39ID:bApg5afG0050名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 18:09:51ID:zXVxsGbI0051名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 19:23:31ID:44Fkc2D+0052名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 11:18:46ID:joQZgMIsパラメータいじくれば応用範囲も広いし
一部屋を基点にして増殖、っていうのがマップ構成に独特の雰囲気を出している
0053hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco
2007/07/29(日) 08:11:12ID:jExIUSGR水際処理まではさすがに断念。
ttp://www.voidelement.com/randqmap/
0054名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 08:40:52ID:Xzvd7jFc0055名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 17:43:54ID:I8FDzYW40056名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 19:54:24ID:YgssoeS40057名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:04:33ID:s7cNDyJ90058名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:10:12ID:yphm74U50059名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 02:40:47ID:PEc7Ld9xこれ面白いなぁ
0060hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco
2007/08/01(水) 07:52:16ID:iM9ravM5コンボリューションフィルタ駆使してみたら意外と軽くいけたので満足。
ついでにスムージングON/OFFも追加。
0061名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 09:28:25ID:lNtVBUSY職業天ぷら詐欺師wwwwっっwうぇうぇww
0062名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 12:32:04ID:Hoz61AAF0063名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 12:48:14ID:h2WH7o/bなんか料理の模型が並んでるショーケースみたいなサイトだね。
0064名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 12:51:12ID:bZpIGDHs0065名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 12:56:54ID:G1X+Fstuお、必死だな本人w
0066名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 20:06:44ID:PHJ5d3dlhttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html
0067名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 20:09:03ID:PHJ5d3dlって、これすげえなw
ドラクエってだけで、wktkするw
0068名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 01:40:04ID:tW/BiuTt0069名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 06:52:48ID:k9KZi+UU0070名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 07:05:33ID:DbqHXc5c0071名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 07:42:21ID:k9KZi+UU0072名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 07:58:56ID:y196QZ4K0073名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 09:41:42ID:fmxyYPUr0074名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 10:01:03ID:eQe0hbZW0075名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 20:55:14ID:tfcWOmvo見栄えがずっと良くなってGood!
これで生成したマップを何かに使えないかなーとか刺激されマスタ
0076名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 21:30:13ID:MP5ocgXV0077名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 01:06:26ID:WkRBiNtL0078名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 04:50:18ID:eMY8tx2X0079名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 07:57:24ID:e2Qiydbk0080名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 08:00:37ID:okXpPYte0081名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 08:39:45ID:VKCtddo40082名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 08:49:13ID:jkXm9wBz0083名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 08:59:24ID:rvwQ978oどのスレを開いても夏な展開になってるから困る
0084名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 09:02:48ID:VKCtddo4夏厨も裸足で逃げ出すんじゃないか
0085名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 09:15:47ID:7UxPsFEw0086名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 13:17:35ID:Q8cuV4eO0087名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 16:11:10ID:Y/HlBCq4夏は露骨ですげえ
単発IDがどうとか言い出すからな・・・
0088名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 16:54:26ID:uCXrv81G0089進可 ◆Sinka1my5k
2007/08/09(木) 00:13:33ID:5x3ECIuyGJ!
0090名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 12:09:31ID:cz7TfNwMその上の建物とかはまた別に普通のモデルとして表しているのでしょうか?
何か参考になる本がありましたら教えてください。
0091名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 18:39:09ID:f1Ms1wCQ0092名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 02:04:49ID:BQLhEe793DのHeightMap的な考えならそうだろうと思う。
0093名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 00:01:35ID:z8NXjx1m0094名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 22:12:54ID:qTGljLSzちなみに最初はRacanhack コード解説を参考にしてみてたんだけどうまくいかなかったから自己流にしてみたんさ。
作り方は、ランダムに生成する部屋の数を決める。
部屋のサイズを決定し、各部屋が重ならないようにランダムに配置。
二つ目の部屋からは部屋の中に通路の基点を用意。
一つ前の段階で作った部屋にも通路の基点を設定して二つの起点を直線的に結ぶ。
これを最後の部屋まで繰り返す。
したがって、一つ目の部屋と最後の部屋には通常一本しか通路がつかない。
また、通路の交差および関係ない部屋と通路の接触は判定しないので、十字路や通路と混じっていびつな形になった部屋も生成される可能性がある。
けっこういびつなんだけど、これはこれでいいかなーとか思う。
0095SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2007/10/22(月) 22:48:43ID:xmLMehyOJavaApplet製
・テクスチャ貼ってみました。重い。't'を押したらテクスチャ解除。
・画面下の数値は飾りです。
0096名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 17:34:42ID:kEBy9ORT>>95
重いよ。
テクスチャ解除すると普通に動くのに・・・・・
0097名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 18:22:05ID:kEBy9ORT0098名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 22:00:43ID:HvHbfAAD0099SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2007/10/24(水) 01:07:23ID:8LaMeF2Rすまんこってす。
もっと軽くする工夫が必要ですね。
>>98氏
了解。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/My3D/main.html
暗い・暗くないの二値ですが出来ました。
さらに重くなったのでとりあえずテクスチャ解像度落としました。
0100名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 01:43:43ID:ZJmVIrZFテクスチャのふちで段差ができるせいじゃないかな
0101SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2007/10/24(水) 23:11:16ID:8LaMeF2R通路が分かりやすいように壁と床のテクスチャをてきとーに代えてみた。
テクスチャの横線がガクガクしてる事に気付いた。
もっと軽くする工夫を思いついたけどあんまり時間が無い。
まとまった時間欲しい・・・
0102名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 15:43:19ID:2PAcQd+EWizでK(Kick)で進んでたの思い出した。
敵と宝箱、そしてレベルアップがあればブラウザのタブを切り替えて、ちょこちょこっと遊んでしまいそうだ。
ただそれはすれ違いになってしまうけど。ともかく頑張ってください。
0103名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 00:19:15ID:UPCgpToM保守ついでに投下
アルゴリズムは掘削式にちょっと手を加えた感じ
0104名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 06:32:25ID:ejSDpWvFこれは地上マップ生成かな?
実行ファイルもあげてほしい
0105名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 08:23:53ID:UPCgpToMダンジョン自動生成
まだ未完成なので、出来上がったら再度来ます
0106名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 08:30:48ID:qunHTsYl0107名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 23:30:02ID:2Mp0D9Cnttp://www.inside-games.jp/news/258/25833.html
0108名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 23:44:22ID:dB2xCSTpシナリオを自動生成ってどうやるんだろうね?
誰が何をどうしたのランダムぐらいしか思いつかない。
ダンスで、アフロを、でかくしろ!とか。
0109名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 01:39:31ID:mYtBb4dP物語の流れにはいくつか基本的な組み合わせがあるので、
その流れの組み合わせをランダムに繋げる方法があるよ。
その組み合わせ方について書かれている本としては、
ウラジミール・プロップの『昔話の形態学』が有名だね。
詳しくは↓のサイトでも読んでくれ。
ttp://www.trpg.net/user/el./fct/labo/u_p.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/STORY/OLDTALE.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/STORY/OLDTALE2.htm
0110名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 14:12:51ID:TbioTVeu前スレでもシナリオの話題は出てたね
でも、あれはドラクエタイプのシナリオだったけど
(金の鍵を設置→金の扉の向こうに次の世界への入り口を設置、とか)
TRPGには前からノウハウがあって、俺もサイコロを振ってシナリオ作ったりしてたよ
こことか詳しい
http://www.trpg-labo.com/modules/article/index.php?articleid=38
>>109の方法論と組み合わせれば、結構実用的なものができるかも?
0111名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 22:53:27ID:7Ch2cFyT0112名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 23:00:04ID:PQd2o1nK七度文庫を思い出した。
0113名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 23:45:07ID:sYYhIO4qそのTCGが「物語を作って得点を競う」っていうものだったそうなんで、ちょっと関係あるかもしれませんね。
0114名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 00:13:58ID:iCCURTXIつーか、PC98の頃の話なんてしてもだれもわからんか・・・・。orz.
0115名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 17:22:07ID:cKY7rpLD物語主体のシナリオ生成ではなかったような・・・?
0116名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 18:25:05ID:s6ioOBVTこれを読む限りでは>109なのかな。
0117名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 05:04:41ID:f266Y5WJElona
http://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html
シナリオといっても、基本、おつかいだけど
0118名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 11:10:25ID:45JhSWjC○○は××だと思っていたが、実は真相は△△だった!
みたいなどんでん返しが欲しいところだけど
まさかそこまで実装できてるものはないよなぁ。
0119名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 11:14:12ID:6WgQSOPlどちらにしろテンプレートを考えれば実装は難しくもない
需要が無いだけ
0120名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 12:47:24ID:LPlmC5KA水声社から出ている
「可能世界・人工知能・物語理論」
マリー=ロール・ライアン 著
岩松正洋 約
ISBN4-89176-550
…を先日入手したが、まだ読む時間がとれない。・゚・(ノД`)・゚・。
0121名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 11:28:11ID:Ytg+YzMm0122名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 00:55:54ID:R2ZefpMo0123名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 05:57:27ID:gh2DPire昔出てた、天国から来た男というゲーム?が、
シナリオ自動生成だった気がする
しかし、当時、クソ高くて手が出なかった orz
天国から来た男
http://www.electricsheep.co.jp/amfh.shtml
0124名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 15:52:49ID:GdVUAPHc0125名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 17:12:09ID:GelyN0Wd0126名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 00:12:45ID:fTSX/zU4俺のところの教授の分野じゃないか……
0127名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 16:12:12ID:SvgGyawT0128名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 19:42:38ID:m4afjvCW0129名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 20:02:55ID:DnILrl9Jコンピュータ系なんだぜ?
AI系
0130名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 01:35:35ID:0eO4bikWたぶん文系教授はものごっつ嫌がりそうだ。
0131名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 01:58:27ID:osyt6r0V物語要素事典
ttp://www.agu.ac.jp/~kamiyama/index.html
0132名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 04:35:59ID:PkUQ+U0ahttp://pdos.csail.mit.edu/scigen/
論文自動生成機らしい
英語なので、評価できんけど
0133名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 23:58:19ID:Sk9TeTsY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています