【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
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2007/06/19(火) 12:21:35ID:oqLsw/raローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
関連サイトは>>2>>3
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2008/06/13(金) 12:05:02ID:hkP7hw1Tやましい事でもあるなら別だけど
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2008/06/13(金) 15:33:48ID:MhKjqWUa家に帰ったら中身をゆっくり見てみます
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2008/06/15(日) 20:04:29ID:s8PKnAcPdungeon3_d.exe - コンポーネントが見つかりません
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d3dx9d_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
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OK
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2008/06/15(日) 20:04:50ID:s8PKnAcPdungeon3.exe - コンポーネントが見つかりません
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d3dx9_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
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OK
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2008/06/15(日) 20:13:52ID:SHp4+geD0214名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 18:35:11ID:8tPEcLlx>>191を見て思い出した。
どこで見たんだったっけかな…
スレチになるけど、humangenとか、3DCGの自動生成プラグインは色々あるみたいだ。
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2008/07/02(水) 22:26:00ID:FgDSklH80216名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 10:52:05ID:nJJWGECvttp://jice.nospam.googlepages.com/thedoryenlibrary
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2008/07/08(火) 16:45:01ID:pm3QdhqFソース読ませてもらうべ
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2008/07/13(日) 05:46:30ID:XXccfbsjアスキーアートなのにグラフィカルでいいな、これwww
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2008/08/21(木) 07:25:14ID:pwOmazOS0220名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 13:28:05ID:qcs5mBVD(細かい禁則処理は省いて書いてる)
・パターンにより、種を植える
・・通路の種を植える
・・部屋を配置し、その中に通路の種を植え、部屋の周りを壁とする
・通路の種は、自分以外の種が存在するとき、別の種まで芽を伸ばす
・・芽を伸ばすときは、基本的に最短経路
・・芽が壁にぶつかると扉を作る
・・他の通路か部屋にぶつかると芽の成長は止まる
・以上を繰り返す
数値などの設定により
・部屋-通路-部屋のパターンにより、通路が最短経路でなくなり得る
・部屋から出る芽を増やすことによって、ループなどがつくれる
・通路だけがリンクで部屋が袋小路パターンがつくれる
・通路だけで構成された、洞窟型がつくれる (この場合、通路は終点まで貫通する)
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2008/09/13(土) 17:14:29ID:9NHJx85J0222名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:06:32ID:titBjnEH0223名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:11:54ID:EGySLLau0224名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:13:08ID:titBjnEHだけど念のため聞かずにはいられなかったんだ
だって街生成とかあるんだからダンジョン生成あってもいいじゃないですか…
0225名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:16:06ID:titBjnEHWA5の汎用ダンジョンみたいに
部屋のパターンをいくつか作って、それをどう繋げるか、というやり方だったら簡単に出来る気がしてきた
0226名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 07:19:11ID:jKOlWFPChttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc32.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc35.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc34.jpg
都市自動生成?の画像あった
これなんかあついな
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2008/09/20(土) 08:17:34ID:isl3ML2b自己増殖を続ける「生きた都市」を探索するダンジョンRPGという電波を受信した
隠しダンジョンとして「シブヤステーション」がどこかに存在するw
0228名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 10:20:24ID:CePDY82f0229名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 14:52:49ID:jKOlWFPCゲームでの採用実績はまだないっぽいな
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2008/09/20(土) 15:59:16ID:xQYDE1cLCity Engine、それは現在どういった用途に用いられているのかな?
0231名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 16:03:06ID:JWgES+f40232名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 01:33:51ID:ra/4TrYkこれはそれ以降の分けられた区画の「重さ」までちゃんと計算して出してるな
後は、これだけではわからない区画の破棄をサポートしているかどうか、か
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2008/09/21(日) 18:55:30ID:JurlJL+p0234名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 22:48:58ID:86iroPyd0235名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 23:58:20ID:Z8Ox5FC0が無くなってるんですが、どこかに移転したのか、どなたかご存知ないですか?
0236名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 00:35:22ID:ghKxVWPL今ググってきたけど見あたらない。閉鎖したのかも
とりあえず、文章はInternet Archiveで発掘できる
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi
ジェネレーターだけなら、ここにも同じものがあった
ttp://www.myth-weavers.com/dungeon.php
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2008/10/05(日) 00:15:28ID:CCMqERchありがとう
ここのが良く出来てたんで、参考にしたかったんよ
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2008/10/05(日) 00:37:34ID:tI5WJ2cPhttp://www.horaguchi.net/map_generator/map_generator.html
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2008/10/05(日) 19:37:15ID:V/UgNdznおもすれーなこれw
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2008/10/16(木) 01:00:09ID:u5/EmCNGCEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは
(前編)
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/08/cedec03/index.html
(後編)
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/15/cedec04/index.html
後発記事だけあって結構詳しい。
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2008/10/16(木) 15:20:34ID:OuM5YbqH# 上で出てる City Engine についての記事は、後編12〜
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2008/10/16(木) 20:56:17ID:yyJ9dEbj0243名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 12:46:36ID:0YI7YmQRttp://shallowblue.blogspot.com/2008/10/3d.html
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2008/10/18(土) 17:43:19ID:leGg1Ecpttp://users.tkk.fi/~jtpelto2/nhfeatures.html
0245名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 18:16:10ID:uClbrsTl3Dの既成ローグライクだとMac用だけどNetHack3Dがなかなか萌えたなぁ
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2008/10/18(土) 18:56:07ID:93xTTrVN3Dで作ってたら3D
クォータービューは表示のさせ方だと思う
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2008/10/18(土) 19:54:35ID:rKAjVmMn0248名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 22:47:41ID:Nhzg+6qG0249名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 23:00:44ID:93xTTrVN0250名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 01:28:21ID:FKx5FC7Jいずれ3Dを超えたとか言って πDとかまた訳分からん言葉が出てくるんだろうな
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2008/10/19(日) 02:02:13ID:F7jqZUcfホントに3Dだっていうなら本当の立体映像じゃないと
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2008/10/19(日) 05:26:26ID:zzqc8h5Rカメラの動きに応じて奥行きが微妙に変わる
既にレンダリングされたものを表示させるのは2D
カメラを一切動かせないリアルタイムレンダリングも実質これ
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2008/10/19(日) 13:07:56ID:jYVnu/sg0254名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 14:20:16ID:GPkYblrt天井に魔法をぶつけて瓦礫を敵の上に落とせるみたいだし
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2008/10/19(日) 17:41:22ID:Ire29A+PFPS視点でターン制はそのままで、文字の的が立体で襲い掛かってきた。
斜め移動ができないのでプレイしづらかったなw
>>254
Titan Questは3DでDiablo 2な感じだた。重かったけどw
あとマップは固定なのでRogue Likeっぽさが少し落ちる
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2008/10/19(日) 20:12:23ID:W1Fn0ZGQWiz風ダンジョンを立体視で表示するやつを作ってる人がいたはず
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2008/10/20(月) 03:08:31ID:FoGsaLJVFP は First Person の略なんだから“一人称視点シューティング視点”なんて意味になっちゃうよ
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2008/10/20(月) 03:52:46ID:X43fywMc|;;;;;;;;\ /;;;;;;{,
);;;;,-=" ̄ ̄""゙丶 ∩_
/ ヽ〈〈〈 ヽ
/ | /ヽ ハヘ 〈⊃ }
| ノ|/\ ∨ / ゝ . | |
/ | ●` ● 丿/| |
▽ヘ ヽ::: :::レ. / !
▽ヽ∨ヘ\ ___・__ノヽ / <こいつ最高にアホ
ヽヽ / ̄丶;;;| □ |;;;;;| >/
<_<____ /;;;;|ム ム|;;;;| /
/ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|''
| |;;_;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;|
(___);;;;;;;;;;;;;;|
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2008/10/20(月) 06:11:43ID:IHvA3f1q>>257バカwwwwww
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2008/10/20(月) 07:39:36ID:FoGsaLJVちょっとややこしかったかな…^^;
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2008/10/24(金) 14:51:26ID:IndHwF4u0263名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 19:22:55ID:dh1fa8Wr0264名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:33:03ID:WPzpUAP6腹が膨れて頭を下げられなくなると言う。
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2008/11/06(木) 20:04:48ID:YnlmCkA1LeaveBehind ≫ Context Free続きの続き
http://gofar2.iobb.net/~htaka/wordpress/archives/856
LeaveBehind ≫ あんな街こんな街
http://gofar2.iobb.net/~htaka/wordpress/archives/877
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2008/11/25(火) 18:12:46ID:fo+Fpf93参考にはできないのかな
0267名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 14:01:53ID:yQcqcpVe0268名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 19:19:56ID:qIUF3OLf0269名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 21:08:21ID:vRD2vdUCVxのも微妙……。単純なローグ系の奴だった。
しかもなんか完成度が低いというか、人の手直し大前提のモノというか。
0270名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 21:08:49ID:hsWPcZAh0271名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 23:23:53ID:xa3K/8udつかコードでも見たのか?
0272名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 23:34:59ID:9v1R9qp30273名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 06:55:20ID:xDKABjk9第14回 「ダンジョンを作ってみよう2」 - RPGツクールVX
http://tkool.jp/products/rpgvx/lecture/14.html
これだな。まー、完全自動というより、補助のものだろうな。
XPからRuby使えるはずだから、スクリプト書けばいけるんじゃね?と思って探してたら、
やってる人がいた。
RPGツクールVXでダンジョン自動生成スクリプトを作ってみた‐ニコニコ動画(秋)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4997902
これの形もまんま初代ローグっぽいが、
スクリプトで書けるってことがわかったから、言い訳できんなw
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2008/11/30(日) 19:51:52ID:qtXu6dK3http://www1.axfc.net/uploader/He/so/164759.zip&key=自動生成スレ
Framework3.5とDX9が必要です
右下の[Dungeon]ボタンで生成
パラは ダンジョンの横サイズ、縦サイズ、通路の直進性、通路の割合、部屋数
WASDと矢印キーで移動、スペースでマップ表示です
0275名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 22:52:03ID:Szo9V3YJ0276274
2008/11/30(日) 23:28:00ID:qtXu6dK31.適当な間隔を空けて、マップ中に部屋を配置
2.その隙間に穴掘り法で通路を作る
3.適当に部屋と通路を連結
4.連結しなかった部屋を消し、空いたスペースに部屋を置いたり、通路の行き止まりを繋げたり
こんな感じ
0277名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 02:48:42ID:dWziD4byそこにフォーカスがいくと移動できなくなったりする。
あとこれ書き込むときに起こっている現象だけど、
ウインドウが非アクティブになっても、WASDを押すと
ダンジョン側でもキー拾ってるらしくて移動したりする。
0278名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 22:28:34ID:EWrylr0bあんたついにローグライクのダンジョンを定義付けることに成功したのか
やるな、是非御教授願いたい(笑)
0279名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 23:16:27ID:wx47xxBQ0280名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:11:16ID:hj0Dtdno0281名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 01:11:30ID:nJJ4hdlY0282名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 07:39:17ID:cb8/n5Qk0283名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 21:06:28ID:zP0pi51r0284名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 22:25:48ID:eGT1XB7x0285名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 02:53:38ID:QOQyrmWIプログラマーは「クリエイター」
持ってる技術が違うしな
0286名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 18:22:41ID:I2oe9Rk2ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2279
このスレ的に見どころあるかどうかは別として
0287名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:08:19ID:dBMOAAdE俺が見た時はダンジョン生成スクリプトは公開されてなかったけど、
今見ると開放されたようだね。
0288名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:15:02ID:I2oe9Rk2道生成とかのロジックに目新しいアイデアはないけど、
ゲームエンジンのある3Dソフトで動くってのは面白いね
ウォークスルー仕込むだけでもちょっと楽しい
0289名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:29:28ID:F21AVBtIあんなのゲームエンジンじゃねえよwwwww
0290名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 12:35:20ID:1+vitHMs0291名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 13:13:37ID:f8GjUakZ0292名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 21:21:01ID:agUVDDzX禿藁を使っている所・・・かな?
0293名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 18:31:29ID:shwIWvZ5. / | \─`-
| /, / / | \
l/ //′ / /l. / ∧ | \ ヽ
/ 〃 / _./-ァ' |/ ,' -H.、 ! '.、 ',
///' ,/ /// j/ / '.| :|l | ヽ |
/' | i´i /:fr≠=r | /ァ=ォ !| | '.|
(⌒ー、 /, ´ヽ|. / N!ら、_リ ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′ >>289 はいはいワロスワロス
\ { __ / l |/ :| ‘ー‐' , ー-'/N// |/
l ∨ y | 'l. |>、._ ーー'_ ノ !ル'
l. './, ,ハ | | ヾミこ彡'ヽ| ||
| .f / ,.'/ ____'. '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉
/////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v / 7 _/.
{ ( /l/' K「 '´ ̄ ヽ.`) / / r'ーf
0294名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 19:42:19ID:aEMjogaVなかに、Bullet物理エンジンが入ってる。
スクリプトでゲームが作れる。
ツクールと同じ感じだ。
かなり簡単にそれなりのもんがつくれるから初心者にはお勧めだとおもうが。
0295名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 19:53:39ID:fmUoa32x最近はチュートリアルなんか充実してきてるのだろうか
0296名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 20:20:24ID:YqBmmYYuLogic Brickは慣れたら手軽だけど、お世辞にも分かりやすくはない
凝った処理はPython必須だ
サンプルは英語ばかりだし、バージョン変わるのが早いから情報の取捨選択も難しい
配布も躓く人が多め
特にGLSLだと、色々検証しないとコケる人の苦情が多発する
面白い環境ではあるけど、ゲ製的にはプロトタイプ作成ツールと見た方が無難かな
0297名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 20:58:58ID:anKrmwfMBlenderで3Dゲーム作ろうぜ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
0298名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 19:36:01ID:kenh3Yca0299名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:01:50ID:81y0TLaWhttp://kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
自動生成らしい。
0300名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 01:58:27ID:g+MZYFl0とりあえず、途中まで作ってみた。
プログラム的にはけっこう出来上がってて、あとはモンスターとかアイテムのデータを入れる段階。
やっぱり、ダンジョンの自動生成部分がプログラ民具的には一番ムズかったね。
操作方法は…
Zで攻撃、決定
Xでメニュー、キャンセル
Cでマップ表示切替
Shiftで方向を斜めに固定
Ctrlで向きのみ変更
Enterでフルスクリーン切り替え
Spaceでウィンドウ非表示
0301名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 21:31:29ID:rAE4aav/せめてZIPで。
0302名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 21:32:45ID:g+MZYFl00303名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 21:56:10ID:dXRxV0Co不安なら実験用に仮想マシンでも用意しておくべき
0304名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 21:56:26ID:g+MZYFl0では、ZIPでどうぞ。
0305名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:26:04ID:rAE4aav/ダウンロードしたあと、いきなり実行してしまうミスがあった時が怖いのよ。
ZIPなら実行しても関連付けされているアーカイバが立ち上がるだけでしょ?
ウイルス対策ソフトでスキャンもしやすいし、ブラウザに怒られたりもしないし。
0306名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:32:50ID:IwB0ociw勝手にEXE認識されるのと、ZIP内をウイルスチェックできるのとでは安心感がぜんぜん違う。
というか、そのうpろだにウイルス仕込まれたら素EXEなんて無防備も良いところだろふ。
0307名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:39:33ID:+pcmAtVnどう考えてもzipのほうが解凍とかで別ソフト通すんだから
リスク増えるだろw
0308名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:41:57ID:IwB0ociw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています